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译者:Leviathan

神器(Artifacts)
虽然所有的神器都是蕴含着强大魔法力量的物品,但有些神器只有在神话生物的手中才会显现出它真正的力量与潜能。

次级神器(Minor Artifacts)
次级神器未必是独一无二的物品。但就算如此,凡俗的生物也无法创造出次级神器。

埃癸斯神盾(Ageis)
栏位 盾牌;施法者等级 15;重量 15磅
灵光 强烈变化系


这面+4决心(Determination)UE重铁盾的正中央镶嵌着一颗保存良好的蛇发女妖头颅,她的双眼紧闭着。此盾牌使持有者在对抗凝视攻击的豁免检定上获得+4加值。当持有者使用防御式战斗或者寓守于攻时,盾牌的AC与豁免加值增加到+6。而当她进行全防御动作时,该加值增加到+10。

以一个标准动作,埃癸斯神盾的持有者可以花费一点神话之力以唤醒蛇发女妖的头颅,使她的蛇发开始生长并嘶声作响、赤红的双眼睁开。这会释放出一个锥形范围的扩展恐惧术,方向由盾牌持有者决定。该头颅会苏醒1轮/每个持有者拥有的神话阶层,而在此时间内,持有者获得如同蛇发女妖所拥有的石化凝视能力(永久转化为石头,距离30尺),但此效果只会在与盾牌上镶嵌的头颅视线交会时生效,而非持有者的视线。

恐惧与石化效果的DC皆为10+持有者的(神话)阶层+持有者的魅力调整值。当蛇发女妖的头颅苏醒时,持有者可以用一个标准动作来尝试让敌人与它视线交会,此时使用一般的凝视攻击规则来处理。


摧毁 只有头颅用以装饰这面盾牌的蛇发女妖复活,且其凝视攻击与苏醒的埃癸斯神盾交碰时,埃癸斯才会被摧毁。



黑铁斧(Black Iron Axe)
栏位 无;施法者等级 20;重量 12磅
灵光 强烈变化系


当任何神话生物用这把以黯淡黑色金属所打造的+6锋锐斩首巨斧将其敌人斩首时,它的斧身便会生出无数玄奥符文。黑铁斧的持有者可以用被他斩首的头颅作为神话之力的驱动力。以一个整轮动作,此神器的持有者可以用一颗头颅来替换一次神话之力的使用次数,以待之后使用。被斩下的头颅会逐渐腐烂,且在1d6天之后就会失去作用。只有将神话之力储存在头颅内的那名生物可以使用该能力,而且在替换时她也必须与该头颅有物理上的接触。

每颗头颅重10磅。


摧毁 如果某位神话英雄用黑铁斧斩下自己的头颅,则此神器立刻失去其所有魔法特性,变成一把普通的铁斧头。已经被此神器效果所影响的头颅仍然可以用以替换神话之力,即使黑铁斧已被摧毁。



爆鸣吼板(Bullroarers of outburst)
栏位 无;施法者等级 20;重量 5磅
灵光 强烈惑控系


在神话生物的手中,旋转吼版会释放出强大的音波,使任何被音波接触者的心中泛起深刻的情感反应。一名神话生物最多可以同时旋转两个吼板,这当然是因为他一只手只能够用一片吼板。旋转多于两个的吼板会导致它们发出不谐和音,而互相无效掉彼此的效果。这些具有穿透性的音波即使对像听不见也能够生效,但对免疫影响心灵效果的生物就无能为力了。

此吼板的效果会影响半径60尺加上每个持有者的阶级额外10尺内所有的神话敌人,非神话生物受影响的范围则是两倍于此。只要此神器的持有者仍然在旋转吼板,效果就会持续生效,但最多持续等同于持有者神话阶级个回合。此吼板个别的板片与其效果列于下方。

 勇气板片:所有范围内的盟友视同受到法术生存勇气祝福APG影响。
 斥责板片:所有范围内的敌人都将屈膝忏悔,如同受到法术斥责术APGCastigation)影响。
 绝望板片:所有范围内听到此声音的敌人都会变得无比悲戚,如同受到法术极度绝望影响。
 恐惧板片:所有范围内听到此声音的敌人都会变得战栗恐惧,如同受到法术恐惧术影响。
 狂怒板片:所有范围内听到此声音的敌人都将变得愤恨难平,如同受到法术狂暴术影响。


摧毁爆鸣吼板的持有者身在一个巨大飓风的飓风眼中,并同时旋转其五个板片,吼板将会自动震碎。



原能锁链(Elemental Chain)
栏位 无;施法者等级 20;重量 3磅
灵光 强烈塑能系


它看起来只是两个平凡无奇的铁环。但是当神话生物握住它们并以一个迅捷动作花费1次神话之力的使用次数时,它们会迅速拉长成一条10尺长、以元素塑型的刺炼。视持有者选择,其属性可能是酸蚀、寒冷、火焰或者电击。持有者可以用一个自由动作消解此效果。

这锁链视同+6刺炼并造成4d6点伤害,伤害类型是当初在塑型时所选的元素类型,而非刺炼原本的伤害类型。一旦启动,该刺炼就会存在1小时或者直到持有者消解掉该武器,视哪一个先发生。


摧毁原能锁链献给一个元素君王将彻底地摧毁它。



祀神叉(Fleshhook of Mystic Sustenance)
栏位 无;施法者等级 20;重量 12磅
灵光 强烈变化系


祀神叉是远古祭祀用的神器,高阶牧师用它从锅中取出圣餐圣食。这根四寸长的木竿上缠绕着三处金属制的镶边,上边精巧绝伦地蚀刻着天鹅与飞鸦的图样。镶边一处在尾、一处在中间,而头部的镶边则被打造成有着四枚尖头的叉状。当准备重现远古的飨宴祭祀时,一名神话生物可以花费10分钟,用此叉将她自身的神话之力自尖头灌注到正被叉着的肉块内。每块被吃下去的肉都使得持有者可以将其1次神话之力的使用次数转换到食用者的体内。

如果肉块是被神话生物食用,则该神话生物可以回复1次神话之力的使用次数。如果是被非神话生物食用,则它在24小时内会获得1次神话之力的使用次数。只要该非神话生物还没有用掉这次神话之力,他在法术与效果的判定上就仍被认为是神话生物,并且获得基础神话能力中的勇者不亡(Hard to kill)与神力涌动(Surge)。一旦他用掉该次神话之力的使用次数,他就会失去这些能力,并且不再被视为神话生物。


摧毁 若是祀神叉将一块神话生物的腐肉叉给一名强大的异界生物食用,则它将会折断且变得无用。



运道神矢(Fortune's Arrow)
栏位 无;施法者等级 15;重量 1/10磅
灵光 强烈塑能系


当持有这只+3寻踪(Seeking)箭时,它会使持有者在所有豁免骰与技能检定上获得+2幸运加值。当她用此箭矢进行攻击时,持有者对于宿敌所属类型的所有生物的攻击与伤害加值皆加倍。

当持有者以整轮动作发出此箭矢进行一次攻击时,他可以无视该次攻击中所有的距离减值。而若是在该次攻击中花费一点神话之力,则当该攻击命中时,持有者便视同自动重击且该箭矢会自动穿透所有伤害减免。

只要试着去搜索运道神矢就总是能够将其寻回。就算将其遗失,但只要前持有者还活着,它就会在1d6天内返回前持有者的手中。但若是前持有者死亡或者自主地将它交给他人,运道神矢就不会再回到前持有者的手中。


摧毁 藉由将其埋入放置于纯粹秩序(pure law)的国家正中央,一位纯粹混乱(pure chaos)的存在的心脏之中,便可以摧毁运道矢



迷诱魔爪(Glabrezu Claw)
栏位 无;施法者等级 20;重量 5磅
灵光 强烈可变〔邪恶〕


这可怕的神器看起来像是一条被内部被挖空、木乃伊化的迷诱魔手臂。这个移植体内部囚禁着一名只能以神话之力来满足的寄生恶魔。要使用此神器,使用者必须先把他的手臂放进这个镂空的移植体内部,而这会让它跟他的血肉永久地结合。如果放进来的手臂是非神话生物的,移植体会立刻吞食掉那条手臂,对手臂的主人造成5d6点伤害并且使其截肢。

一但连接,迷诱魔爪便会用一圈力场环绕它的持有者。这使得穿戴者在AC上获得等同其神话等级的偏斜加值。穿戴者同时免疫电击与毒素。此外,穿戴者还可以用他一部分的神话之力喂养迷诱魔爪来启动它的法术能力。这些类法术能力的施法者等级等同于穿戴者的总职业等级加上其神话等级。

穿戴者可以花费1次神话之力来获得持续2小时,范围100尺的心灵感应(怪物大全 p.300),或者也可以施展以下的任何法术:混沌之锤(chaos hammer),困惑术解除魔法镜影术反重力或者真知术

花费2次神话之力,他可以施展高等传送术(自身加上50磅重的物体),隐匿之纱(只限自身),邪影击

花费3次神话之力,他可以施展律令:震慑或者召唤恶魔(4级法术,30%机率召出1只迷诱魔或70%召出1d2只弗洛魔;怪物大全 p.300)。


摧毁 当放置于一位曾经是高阶的邪恶祭司,但如今已然赎罪并改变信仰投入善神麾下者的手臂上,迷诱魔爪会化为一堆尘埃,而在里头的恶魔也将被摧毁。



炼金胶瓶(Hemetic Flask)
栏位 无;施法者等级 20;重量 1磅
灵光 强烈变化系


这外表朴实无华的圆底胶瓶曾经用以提纯一枚传说中的贤者之石,而为达成此目的,它产生了一些附加的特殊性质。炼金胶瓶与其造物只会在拥有炼金术职业能力(Pathfinder RPG进阶玩家指南26页)与能够进行化合炼成的使用者手中生效。使用炼金胶瓶需要炼金实验组或者炼金手艺包。或者也可以使用替代品,但是如此一来就必须在所有检定上承受-5减值。

如果使用者花费10分钟与100gp,并成功通过一次DC 30的手艺(炼金术)检定,则炼金胶瓶可以精炼出一剂量炼金粹液(Alchemical essence)。若是使用者在过程中花费1次神话之力的使用次数,则会改为精炼出10剂粹液。炼金粹液只有在它仍储存在炼金胶瓶中时才能保持稳定状态。以一个标准动作,炼金术师可以将粹液倒入一剂量的药瓶中,并立即将其转化为一种价值在100gp以下的炼金术物品,或者价值在1000gp以下的药水。做为此标准动作的一部份,使用者可以将它使用掉或者投掷出去。

武器类的液体(例如炽火胶)会凝结成易碎的小圆珠,在被丢出去或者因为某种原因碎裂之前都会保持稳定。任何从炼金胶瓶中倒出的这类物质只能够稳定存在1分钟,然后就会无害地消散掉。炼金粹液的纯净会使得这些由其凝聚而成的炼金术物品效用加强。任何与该物品相关的豁免DC+2,此外任何由此物品造成的伤害或者治疗量上升50%(这也包括属性伤害)。炼金胶瓶最多能够同时保存10份炼金粹液。

只要将未知的炼金术物质或者毒药倒入炼金胶瓶中,使用者就可以对它进行分析。普通物质需要通过一个DC 25的手艺(炼金术)检定,而稀有物质则需要通过DC 30或35的检定才能分析。分析过程费时1分钟,而且不会摧毁任何原物质。作为此检定的一部份,在瓶中分析的毒药可以转化为解毒剂,而转化过程中会将该种毒药消耗掉。这种解毒剂能够自动治愈当前任何正在为该毒所苦的生物,而且还会在接下来的24小时中提供对该特定毒药的免疫。解毒剂在瓶中能够持续稳定地存在,而从瓶中倒出来后只能存在1分钟。

花费1次神话之力的使用次数,做为手艺检定的一部份,使用者在创造单一炼金术物品或者毒药的材料成本减半。此效果不能附加在炼金粹液的创造物上。


摧毁炼金胶瓶分析任何贤者之石的造物便能够将摧毁它。如此狂妄的行为将使得胶瓶在一阵剧烈的爆炸中粉碎,在30尺扩散半径内造成25d6火焰伤害。进行此实验的人无法进行豁免检定,其他的受害者则可以试图通过一次DC 30的反射检定来减半此伤害。



枢纽界晶(Nexus Crystal)
栏位 无;施法者等级 18;重量 1磅
灵光 强烈咒法系


虽然极其的不寻常,但这些内里云雾遍布的白色水晶被相信是当混乱界域的边界漂移到守序倾向界域附近时自行塑形而形成的。当被非神话生物持有时,枢纽界晶会给予持有者在具有敌意的位面的恶劣状况中生存下去的能力,就仿佛持有者是该位面的原住民。举例而言,此水晶在火元素位面时会让持有者免疫火焰伤害,而在负能量位面时则会使他免疫生命吸取。任何此水晶给予的适应只能用来对抗位面本身的危险,而非位面内的生物——由火元素位面的生物做出的火焰攻击对穿戴者而言仍然是极其危险的。此水晶亦不会对通常不会在该位面的栖息地中体验到的极端环境提供保护,比如说在主物质位面中的真空区域。

当被神话生物持有时,枢纽界晶将具有以下几个额外的能力:


摧毁 只要在穿越异界之门的同时使用枢纽界晶异界传送能力即可摧毁它。这样做会同时摧毁枢纽界晶异界之门,而且会在异界之门的其中一侧制造出一次爆发半径为2哩,造成18d10伤害的法力爆破(反射DC 27减半)。两个界域之间的永久传送门也可能因此效果而被摧毁,视DM的判决而定。


至衡之戒(Ring of Equilibrium)
栏位 戒指;施法者等级 20;重量 -
灵光 强烈咒法系

至衡之戒是一枚木制的戒指,用取自橡木木心的木材悉心雕刻,再饰以精妙的符文,最后仔细将其打磨成完美、光滑而对称的圆型以收尾。套入手指时,它会自动符合手指的大小。

传说这只戒指拥有其自我意识,但即使它真的拥有,它也不是时刻都会表现出明显的征兆。它偏好为那些表现出强烈人格特质的人所穿戴——无论是有着强烈的道德感,乃是善良与荣耀的具体化身者。又或者是那些全无道德良知,有着想像之中所能拥有的最黑暗与邪恶的灵魂者。这只戒指特别喜好神话生物,而且经常会拒绝被缺乏强烈人格特质抑或并非神话生物的套到手指上头。

当穿戴者还活着的时候,这枚戒指并没有什么特殊的作用。但若是当持有者死亡,或者它被戴到一名它认为值得使用其能力的生物尸体上时,生物的遗体与装备会被保留在原地,但戒指却会完全消失。在24小时内,一棵树会从尽可能靠近穿戴者死亡位置的地方生长出来。再过一天之后,此树会从中间裂开而形成一个洞,该生物将会从中被完全复生而且身上毫发无伤,而戒指也仍然戴在他的手上。如果穿戴者在危险之地死去,则该树木会在保证穿戴者相对安全的同时,尽可能地靠近遗体的位置。

然而复活是有代价的。在重生的同时,穿戴者会立即知道在这个世界上的某处,有另外一个存在也与她一同被复活——一名与持有者阵营完全对立,其恶与持有者的善完全对等的个体。而若持有者为恶,则反之亦然。这名敌人的等级大略与持有者相等,而其能力也与持有者相同。除了知道他存在,以及他能够做任何他想做的事情——犯下任何罪行或者做出任何善行——来致谢穿戴者以外,持有者对于他这位‘同伴’完全没有丝毫认知。这名敌人在复生时会与穿戴者保持相当可观的距离。若是穿戴者死亡而这名敌人却仍然活着,则戒指又会将持有者复活,并同时复活另外一个与持有者有着相反天性的生物。这个轮回会永无止境地循环下去,直到它被丢弃或者它自行离开。

摧毁至衡之戒的持有者在穿戴着它且这名复活的敌人仍旧存活且健康时自杀,则它会被摧毁。


碎灭万法权杖(Rod of Spell Sundering)
栏位 无;施法者等级 18;重量 4磅
灵光 强烈防护系

这把三尺长的白杨木权杖通体刻印着保护与防护的符文,它的两端皆包裹着圆滑的铜制半球。持握此杖时,持有者自动察觉到120尺半径内所有法术的施展(或者类法术能力的使用),就算她无法以别的方式察觉到施法者也一样。法术完成类以及法术触发类物品也一样会被侦测到。无论是不是由物品所施展,此杖的持有者都立即知晓正在施展的该法术为何,它的环数、施法者等级,以及它属于神术或奥术。

碎灭万法权杖的持有者反制法术时,她可以用她已准备的任何同环或者更高环法术反制法术,就如同她施展了该特定法术般。在反制一个法术后,持有者可以用一个直觉动作来花费一次神话之力的使用次数,并将该法术反射回施法者的身上。除非被反射的法术无须效果线,否则持有者必须有效果线才能反射该法术。将该施法者视为法术的目标、中心或者原点,视何者较为合适。将该法术视为由此权杖的持有者向原施法者施展。碎灭万法权杖将加强该法术的效果,它所有的豁免DC+2,且施法者等级增加等同于此杖持有者的神话阶级。

作为武器使用时,碎灭万法权杖视同精致轻头锤。当攻击成功命中时,它同时会将被命中的生物做为高等解除魔法的目标,施法者等级等于持有者的等级加上她的神话阶级。一次由此杖做出的成功接触攻击也能够传递此效果。

摧毁碎灭万法权杖安置在一个没有任何法术的区域一年又一天,然后由一名从前具有至少施展五环以上法术,但由于对神器施展法师裂解术而失去其力量的施法者以膝盖折断此杖即可摧毁。


啸阳矛(Screaming Spear of the Sun)
栏位 无;施法者等级 20;重量 4磅
灵光 强烈预言与惑控系

这只+4流血投掷长矛两寸长的矛头上分布着三十个残忍的倒钩。造成重击时,这些倒钩会埋入受害者的血肉中,而且只能藉由扯下这把矛来移除它们。扯下这把矛是一个整轮动作,必须通过DC等同于造成此次重击的命中骰的力量检定才能够成功移除,而且会对受害者造成3d6伤害。

在神话生物的手中,此长矛获得回力的特殊属性,并且当他们掷出啸阳矛的时候,它仿佛活了过来,在飞行的途中发出让人不甚愉快的尖叫声。当它命中生物时,它会以被命中的生物为中心释放出60尺爆发半径的恐惧术(效果如同同名法术)。

每点持有者消耗在此矛上的神话之力可使它的投掷距离增加100尺。

摧毁啸阳矛抛进太阳的炽热核心,它便会毁灭。


巫王法杖(Staff of Eldritch Soverignty)
栏位 无;施法者等级 20;重量 5磅
灵光 强烈可变

大法师之杖(Staff of the Magi)类似,这只修长的象牙制法杖表面镶嵌铂制的金属符文。不同于一般法杖,巫王法杖有50发充能,且无法用正常的手段补充其充能。某些能力会消耗充能,另外一些则不会。即使充能用尽,巫王法杖也不会失去其法力。下列的能力无需使用充能:
下列的能力需要消耗1次充能:
这些能力则需要消耗2次充能:
消耗5发充能,巫王法杖能够开启异界之门

巫王法杖中的法术DC高于正常法杖。若是持有者的法术DC比此杖要来的高,则她仍然能够使用自己的DC。

持有者能用任何她所拥有的超魔专长附加在巫王法杖所释放出来的法术上,每增加一个环位就需要消耗1次充能,但最少消耗1次。经过超魔调整过后的法术环数仍然不能超过9环。举例而言,一位拥有法术瞬发专长的持有者可以消耗5次充能来瞬发此法杖内含的冰锥术,但不能瞬发高等传送术

持有者可以消耗1次神话之力的使用次数,来获得等同于其神话阶级的充能次数的益处。任何用剩的次数都会流失掉。举例而言,一个有法术强效果的5阶持有者可以花费1次神话之力的使用次数来施展强效火球术,而无须消耗充能次数。若是持有者能够施展此法杖内含法术的神话版本,则她可以消耗1次神话之力的使用次数来施展该神话法术。这个能力可以与消耗神话之力提供充能次数的能力并用。最后,持有者可以消耗1次神话之力的使用次数以增加1次法杖的充能次数,这种充能方式即使在法杖已经满载的状态下也不会有爆炸的危险。

巫王法杖给予持有者23+其神话阶级的法术抗力。然而,若使用者自愿放弃法术抗力,则巫王法杖能够吸收指向法杖持有者的奥术能量,就如同吸收权杖般。但是,此法杖与吸收权杖不同的地方在于:它会将吸收的法术等级转换为其发数,而非作为魔法能量保留下来以供给持有者使用。若此杖吸收到足够的能量而其充能发数超过50发,它就会像持有者引发逆火引爆(retributive strike)那样爆炸——持有者不会知道它吸收了多少法术等级,因为此法杖并不会像吸收权杖那样告知持有者已经吸收的法术等级。因此,使用巫王法杖吸收法术是相当冒险的行为。

摧毁 巫王法杖会在使用者引发逆火引爆时损毁。此行为必须是蓄意而为并且由持有者宣告的。杖内所有剩余充能都会释放到半径30尺的扩散范围内。将持有者的神话阶级乘四并加上杖内剩余的充能发数。在此杖10尺范围内的生物都要承受等于该数值10倍的伤害。成功通过一次DC为23+持有者的神话阶级的反射检定可以减半此伤害。与大法师之杖不同,损毁巫王权杖将无差别地摧毁持有者(无豁免)。


雾影剑(Sword of the Mists)
栏位 无;施法者等级 20;重量 12磅
灵光 强烈咒法与变化系

雾影剑是由原初世界(primal world)的强大精类锻造,而后赠与凡人的英雄。它是一把+6护身巨剑,铸成剑身的金属闪烁着朦胧的蓝,剑柄处刻有一颗雄鹿的头颅。神秘而古老的符文,被一圈圈地蚀刻于直向的护手上,而横向的护手则打造成棘藤的外型。所有持有此武器获得低光视觉,抵抗自然诱惑(如同德鲁依的同名能力),能够说与理解水族语。

持有者可以花费一次神话之力的使用次数来灌注此神器,在1分钟内它可以自动穿透所有固态物体的硬度,甚至可以切奶油一样切穿最坚实的物质。

每周一次,持有者可以花费一次神话之力的使用次数来从物质位面进入精类的原初世界,反之亦然。

摧毁 若是浸泡在它的精类创造者的血液中,雾影剑将诡秘地溶解成一滩无用的铅液。


诸天颈环(Torn of the Heavens)
栏位 颈部;施法者等级 20;重量 1磅
灵光 强烈预言与变化系

此颈环只会允许那些发誓绝对服从其神祇的神话角色来穿戴它。此外,除非穿戴者死亡,否则无法卸下诸天头环。穿戴者在魅力上获得等同于其神话阶层数值一半的增强加值(最低1点)。每天一次,穿戴者可以用颈环施展通神术藉以与祈神祇沟通。最后,穿戴者可以花费1次自身的话之力来施展通晓传奇

若是穿戴者违反了神祇的道德准则,颈环会开始收缩而使穿戴者窒息,直到他死亡或接受赎罪术为止。

摧毁诸天颈环熔化在装满滚烫的太古红龙之血的大锅中便能将其摧毁。


凋亡之牙(Witherfang)
栏位 无;施法者等级 20;重量 2磅
灵光 强烈死灵与变化系

在非神话生物的手中,凋亡之牙的效果如同一把+3反曲刀。然而,随着时间过去,它会逐渐吸取持有者的生命精华。如果持有者是非神话生物,则每周都必须通过一次DC 20的强韧检定,否则就会受到1d4点体质伤害。该体质伤害无法被医疗,除非他停止持握此武器达一周。凋零之牙会将生命精华转化为神话之力,它最多可以储存20次神话之力的使用次数。

神话角色可以用凋亡之牙偷取的生命能量来启动她自己的神话之力,或者用以下的能力来增强此神器:破敌舞空追击以及流血。每个能力持续24小时,并且每24小时内只能有一个能力作用在此神器上。持有者每消耗1次神话之力的使用次数,就可以使此神器的增强加值+1。或者,持有者可以用自己的神话之力来灌注此武器。1次神话之力的使用次数会使它获得破敌,2次获得流血,3次获得追击,4次获得舞空

摧毁 若是凋亡之牙被埋入一个失去灵魂支配的类人生物躯体的心脏内,它便会永久失去所有魔法特性。


高等神器(Major Artifacts)
这些最强大的神器都是独一无二的。就连最强大的存在也会觊觎这些神器的力量,它们中的每一个都具有改变历史进程的能力。每件高等神器都是唯一的,而就算是它们之中力量最弱的一件,也能够完全颠覆任何战役的平衡。要摧毁高等神器并不简单——它们只能用单一一种具有其特别涵义的方式摧毁,具体的摧毁方式会在其描述中标注。

天启魔盒(Apocalypse Box)
栏位 无;施法者等级 25;重量 2磅
灵光 刺目咒法与死灵系

这个看似无害的黑木制小盒子随机地穿梭于宇宙各处,引诱伟大的英雄、贪婪的统治者与身陷危局(并且通常是道德观模糊)的凡人去打开它。天启魔盒的出现十分巧妙,有时它好像是一个放在架上、布满灰尘的破旧木盒,有时又像是被曾祖父母忘在阁楼的传家之宝。看到天启魔盒的生物将被几近压倒性的贪欲所控制,必须通过一个DC 30的意志检定,否则就会被引诱着去碰触盒子。这是一个影响心灵的胁迫效果。碰触到盒体的生物必须通过一个DC 30的意志检定,否则她将屈服于盒子的诅咒之下。受到盒子诅咒的生物会被迫使以任何方式留住盒子不被他人夺去,即便是逃离、或甚至是杀死朋友或爱人。除非受到诅咒的生物死去,或者盒子被摧毁,否则没有方法可以破除此诅咒。此外,如果被诅咒的生物离开盒子超过10尺以上,她将立刻受到1d4睿智伤害,并且之后的每一天都会再受到1d4睿智伤害,直到她重新回到盒子附近为止。

只有受到天启魔盒诅咒的生物可以打开它。每天一次,被诅咒的生物可以打开盒子,并且从里面取出一件她心中渴望的物品。此物品必须是非魔法物品,重量不能超过50磅,价格不能超过50,000gp,但其他方面则只受到祈愿术效果中的参数限制(but is otherwise limited only by the parameters of the wish spell)。神话生物可以花费两次神话之力的使用次数以从盒子里掏出第二件这样的物品。

每当天启魔盒被打开时,有50%的机率召唤出一群恐怖的怪物而非造成祈愿术的效果。这群怪物会立刻攻击它们视线范围内的所有生物,并且直到它们被遣回原生位面之前,都会停留在主物质位面进行疯狂的破坏。投骰并查找表5-1来决定什么怪物会受盒子呼唤而来。

天启魔盒十分执着于它想被人开启的欲望。被诅咒的生物每天都必须通过意志检定,否则就会被强迫去开启它。豁免DC一开始是20,但是之后盒子没有被开启的每一天DC都会增加2,直到被诅咒的生物在意志检定中失败,此时她将会去开启魔盒,并且豁免DC也会降回20。

摧毁 当一个被诅咒的生物在同一天内击败了三群由天启魔盒召唤出来的怪物后,便可以由一头太古金龙的爪子来碾碎并摧毁天启魔盒。这个动作将立刻杀死该金龙,并且除非神力干涉否则该头金龙无法被复活。


引用
表5-1:天启魔盒召唤的怪物
1d6  召唤出的怪物
1 邪魔天启:1d4+1只噬魂狂魔(Olethrodaemon)
2 恶魔入侵:1只巴洛炎魔(Balor)以及2d6只迷诱魔(Glabrezu)
3 炼狱进击:1只深渊炼魔(Pit Fiend)以及2d6只尖刺魔(Barbed)
4 恶鬼支配:1只虚巨鬼(Void Yai)以及2d6只炼狱云巨人
5 古魔感染:1只灭世魔君(Iathavos)以及2d6只饥肠魔(Nyogoth)
6 无可名状之物:1d4+3只修格斯(Shoggoth)

帝眠冠(Diadem of Nod)
栏位 头带;施法者等级 20;重量 -
灵光 强烈咒法系

帝眠冠是一条全由白金编织的纤细头冠,上头镶嵌着一颗置于穿戴者前额处、完美切割的钻石。当使用者进入睡眠时,她可以创造出一个口袋般的梦境空间,并将自己移动到里面。梦境空间的性质可以由穿戴者自行决定,效果如同法术创造半位面(Create Demiplane)UM。只要身在梦境空间当中,穿戴者就被视为是清醒的,并且能够控制她所创造的一切。口袋空间会持续存在七天,因此持续时间结束之后,头冠必须充能七天才能再次使用,但是待在头冠当中的时间并不包含在充能时间内。

使用帝眠冠有着其内在的危险性。在穿戴者每次使用帝眠冠后,GM应该暗骰一个DC 20的意志检定。失败代表着某些意外的成分被添加进穿戴者的梦境里了,它们并非穿戴者的创造物,或者并不受她控制。它可能是活化梦境(Animate Dream),或者是正好旅行过星界以及灵界的任意阵营的异界生物。这些‘意外的成分’并不一定会是有敌意或者不友善的。

摧毁 当穿戴者用帝眠冠在一个梦境空间内部创造出另外一个梦境空间时,它将被摧毁。帝眠冠无法在它自己创造出来的梦境中被摧毁。


帝座猛玛(Emperor's Mammoth)
栏位 头带;施法者等级 20;重量 -
灵光 强烈咒法系

这架奇特的构装载具神似一头有着厚重皮毛的长毛巨象,背上负着加固过的皇舆。帝座猛玛以绳索、金属、木头与骸骨塑造成型,它站立时肩膀的高度约有15尺高。四条长而弯曲的木制象牙从它硕大的头部穿出。

猛玛可以藉由黄金皇冠来启动或控制;然而,皇冠的穿戴者得保有至少一次的神话之力使用次数来活化或操控这巨大的载具。启动时,猛玛被视为是拥有紧勒、攫抓、metal?以及践踏能力的超大型活化物体。

如果皇冠的穿戴者在猛玛启动时用尽他所有的神话之力使用次数,他将会失去对猛玛的控制权,从而导致猛玛在接下来的5d10轮内进入暴走状态。在暴走过后,猛玛将会回到停机状态并静止不动,直到它被再次启动。

摧毁 将皇冠放置在一名卑贱的哥布林扫粪者的头上将使帝座猛玛碎裂,化成上千块碎片。


冥河霜心(Frozen Heart of Cocytus)
栏位 无;施法者等级 15;重量 2磅
灵光 强烈预言系

乍看之下,这物体像是一颗黑硬的蛋形石头。然而近距离观察时就会发现,它实际上是一颗类人生物的心脏——被彻底冻住、坚硬,并且被一层光滑的冰所包裹着。将它紧握在手中时,会感觉到它仿佛在跳动,即使眼睛看上去这器官毫无半分动静。据传它曾是冰魔的心脏,而在那之前更曾是一名人类的心脏。盯着它瞧会让它的表面被一层色泽晦暗的冰层包裹住,并使持有者的视线四处巡游。只要持有者晓得去阅读这颗心脏,它就能作为心灵感应水晶球使用。

这颗心脏还持有者更为邪恶的隐密力量。透过练习,一名神话生物可以用此心脏来探知整个定居点或甚至是城市,而不仅仅限于单一对象。当心脏的持有者这么做时,这个城市的资讯流淌她的脑海。起初她所获得的相关知识由此地的人口数、地区经济、农业、领袖以及地区信仰的神祇所构成。

持有者会生出想要继续探知的强烈欲望,而如果她除了吃饭、睡觉之外的时间都孜孜不倦地持续探知的话,这些资讯的流量就不会衰减。经过如此往复、毫无间断的1d10天之后,这颗心脏会揭露更多的资讯:次社会结构(The Subtle social),宗教以及定居点的经济影响;当地领导人的强度以及其弱点;以及许多能用来分化该区域有力人士的秘密——无论是市井流言或者是更为亵渎而不敬的丑闻。到这时候,这颗心脏就会开始与它新的持有者沟通,并暗示他该如何行动才能在该区域中获得更高的社会地位、财富与权力。它的忠告听起来几乎总是合情合理,但其实永远都只会为某人带来不幸与邪恶——不过未必是其持有者。如果持有者对它的提议不大上心,则该心脏最后会消失,去找一个更听话的傀儡来操纵。

传说,那些拒绝回应冥河霜心的命令或婉谢它的馈赠的人,最后全都失踪,被放逐到那个冥河霜心诞生的苦寒之地。

摧毁 该心脏必须被带到极乐园野(Elysium)并浸在来自爱塔天族居住地的温暖流水中一整天的时间。当该心脏溶解后,一名红焰使若自愿为这颗重新跳动的心脏献吻便能使其爆炸并化为尘土。


弑神(Legendbane)
栏位 无;施法者等级 20;重量 1磅
灵光 强烈死灵系

这把+6精金匕首被锻造来对付诸神与他们麾下的凡人英雄,弑神被创造出来的目的便是为了要杀死神话生物。弑神自动穿透所有伤害减免,并对神话生物以及拥有传奇DR的生物造成额外3d6点的伤害,且此额外伤害再重击时会被乘倍。

非神话角色可以正常地持握弑神而不会有任何状况。然而,当一名神话生物首次尝试持握此匕首,则她必须通过DC 25的强韧检定,否则便需承受灰飞烟灭的效果。如果该神话角色活下来了,则她可以正常持握此匕首。

弑神会赋予持有者能力,使持有者能够持续追踪先前她所追猎的那些神话生物。持有者可以随意施展生物定位术来寻找一名特定且为她所知的神话生物究竟身处何方。

摧毁 若是将一名被杀死的10阶神话角色的血涂抹于弑神上,并用斩首武器打击三次,弑神就会被摧毁。这个举动同时也会摧毁该斩首武器。


异界巨釜(Netherworld Cauldron)
栏位 无;施法者等级 20;重量 1/2吨
灵光 强烈咒法系

由黑铁打造的巨大锅釜是作为次元间的传送门存在,通往一处神秘异界,那里强大的存在寻觅着持有神话之力的凡人,期望能与他们进行交易、沟通,或者腐化他们。要启动大釜,必须让一名神话生物将其鲜血洒进釜中,作为他支付神话之力的动作。如果该伤口造成了至少4点伤害,则该釜会汲去该生物的1次神话之力使用次数。一旦启动,诡秘的红色雾气将会覆盖大釜1d20+10分钟之久。而在这段时间内,神话生物可以进入大釜内,并且藉此传送到交叉路口(Crossroads)。进入该大釜的非神话生物每轮会受到4d6点伤害,除非他们爬离大釜或者死在里面。

异界很小,总面积大概只有半平方英里大。异界的构造具有高度的可变性,主要取决于目前在里面等待着的异界生物是何类型。不管任何时间,该异界内都只能有一名异界生物栖居。关于什么样的异界存在栖居在此异界中,以及它的意图,或者这些异界存在的替换频率以及其原因都留予GM设定。

在异界经过的时间是与主物质位面同步的,但是一名神话生物可以维持异界存在任意长的时间,并且在进入之后的几分钟就从巨釜中重新出现。异界是一个交叉路口,与所有的位面相互接壤。异界生物可以由任何位面进入此地,但是凡人则无法以异界来旅行到其他位面。

摧毁异界巨釜将一名神话英雄烹煮致死可以摧毁它。


光明实相宝轮(Nimbus of Radiant Truth)
栏位 头带;施法者等级 20;重量 -
灵光 强烈塑能系

光明实相宝轮从来便只会在良善一方需要一位伟大英雄时显化。这位英雄唯有通过测试勇气与正义的危险试炼之后才得以使它显化。这宝轮并非实物,而是一道环绕着穿戴者后脑,宝光四射的光环。平时,它的亮度近似不灭明焰,但一旦进入战斗它便会放射出如昼明术般慑人的宝光。与其他光亮或黑暗效果交互作用时,宝轮的光辉视同为9环法术。宝轮的宝光可以用一个标准动作来熄灭或重新点燃。

光明实相宝轮使穿戴者在睿智及魅力上获得+6增强加值。除非穿戴此法轮达24小时,否则此加值被视为是暂时加值。穿戴者不得蓄意说谎,但宝轮并不限制穿戴者利用其他形式的欺骗,推诿或给予接近真相边缘模糊地带的不完全答案。穿戴者所有的天生武器以及他所持握的任何武器在穿透伤害减免时,皆被视为是善良阵营。此外,该宝轮还具有以下能力:

光明实相宝轮的穿戴者可以轻松地摘下它,并将它放置在另一个生物的后脑或者非活化物体的上头,就好像它是实物般。当被放置在非活化物体上时,光明实相宝轮可以被生物拾起。当放在其他生物的后脑勺时,除非该生物自主选择将它摘下来,否则无法将它移开。

当被邪恶阵营的生物穿戴时,宝光会瞬间炸裂,并对该生物造成20d6伤害。然后宝轮会向着随机方向传送1d10×10哩。但是,如果穿戴者是在戴上宝轮之后才转为邪恶阵营的话,光明实相宝轮仍旧保持其效果且不会伤害穿戴者。任何凡俗的手段都无法欺骗光明实相宝轮,无法在它的能力下掩蔽阵营(即便是神话能力也一样)。

摧毁 若被放置在一位曾经彻底善良且纯洁,但如今已被腐化引至最深沉最秽恶的邪恶深处的人后脑处,光明实像宝轮将被摧毁。


万疫之源(Plaugebringer)
栏位 无;施法者等级 20;重量 -
灵光 强烈死灵系

作为扭曲地结合神器、灾疫与邪恶智慧以上三者的存在,万疫之源一旦感染了某个活物,就相当难被察觉到。当万疫之源感染了一名宿主时,它会赐予该宿主免疫所有弱小的疾病。但宿主本身虽然免疫疾病,却仍然可以成为感染源;确切的说,宿主的身躯将成为培育凡尘世界无数疾病的温床。当万疫之源的宿主受到疾病感染时,他在任何避免感染该疾病的豁免骰上都将直接失败,但不会承受任何恶果。所有宿主感染的疾病都会潜伏在他体内,使他成为一名无限期的无症状带原者。

万疫之源同时也给予宿主以下能力:

万疫之源具有智能,其属性为智力15,睿智10,魅力20。它的阵营是中立邪恶,以心灵感应的方式进行沟通,且其本我值为30。它只为了散播疾病、制造苦难而存在。它会保护与协助能够取悦它的宿主。如果它感染了一名拒绝为它的目标致力的宿主,它会压制自身的所有能力并试图控制宿主。万疫之源可以以一个独立的标准动作,或者在宿主的回合以一个迅捷动作,启动它任何不需要触碰攻击即可生效的能力。它每天拥有5次神话之力的使用次数,而如果它操纵了宿主的话,也可以使用宿主的神话之力(见Pathfinder RPG核心规则书535页)。

当感染了一名宿主之后,它就能完全地共享宿主的五感,再加上120尺的黑暗视觉以及盲感。没有寄宿的宿主时,万疫之源只具有有限的知觉能力——它只能用听觉以及盲感探知30尺内的事物,而且没有视觉。并且,在此状态下的万疫之源有着只能以显微镜探知到的超微体型,因而无法以正常的视觉来感觉到它,但侦测邪恶可以揭露它的存在。它的飞行速度为30尺,并且可以藉由进入新宿主体内来感染他。如果该目标在DC 30的强韧检定中失败,宿主就会受到感染,但同时也获得使用此神器所有力量的权限。如果该目标成功了,万疫之源在1周内都不能再次尝试感染他。

万疫之源可以藉由支配宿主并主动选择离开来脱离宿主。一但该神器脱离宿主,宿主立刻就会被多重的疫病术(DC 30)效果影响,当中的每一次都是一种陈列在该法术表格中的疾病。

摧毁 要摧毁万疫之源的唯一方式,就是迫使或诱使它进入一名天使的体内。而后,该名天使必须自愿进入恒星星核自我牺牲。


闪耀王者节杖(Scepter of the Shining Lord)
栏位 无;施法者等级 20;重量 4磅
灵光 强烈咒法与惑控系

这把3尺长的节杖通体由一块乌玉切磨而成有着T字型的握把,上头有着疑似有角鳄头颅的雕刻。节杖的另一头则是以弯曲收尾,形成环首钩的构造,以便用皮带系住。四枚铜制的小铃铛被串在杖身上,每个铃铛都像征着统治权的一个面向:权威,放逐,疆域与监禁。

想要持有此节杖的生物必须先与它进行联结,这需要永久性地支付他1次神话之力的使用次数。之后,节杖持有者可以藉由保有至少1次神话之力的使用次数来维持这个联结。如果持有者耗尽他所有的神话之力使用次数,此连结会崩解,该生物也不再拥有使用此节杖的权力,直到她再次修复与此节杖的联结为止。

一旦联结,节杖便视为+6光能轻头锤,并且使持有者在魅力上获得+4增强加值。此外,持有者可以花费1次神话之力,并摇动节杖上的铃铛来制造下列的效果:
以上四个效果的施法者等级皆等于节杖持有者的总角色等级加上其神话阶层。当她摇动铃铛时,她可以选择额外花费1次神话之力的使用次数以使得这些类法术能力的豁免检定DC上升10。

最后,节杖持有者可以指定一名神话代理人来保护并支持她的子民。当她这样做时,如果该生物是神话生物的话,她将1d4次的神话之力使用次数授予该生物达1月之久;若该生物不是神话生物,则持续到他们用光所有神话之力使用次数为止。如果代理人是神话生物,这些使用次数会加到代理人该月的最大可持有神话之力使用次数上。如果代理人是非神话生物,只要它还至少保有1次神话之力的使用次数,就可以获得勇者不亡(Hard to kill)以及神力涌动(Surge)基础神话能力(见本书p.12)。

摧毁闪耀王者节杖被持有者用来指定一名非神话生物的皇后、王者或其他类型的统治者作为代理人的话,节杖会立刻爆炸。这将杀死持有者,并使该统治者成为神话生物。


怨影魔心(Shadowwraith Heart)
栏位 无;施法者等级 20;重量 3磅
灵光 强烈死灵系

这颗形状奇怪的乌木色石块有着深紫色的纹理(vein,也指静脉;怀疑这里做双关用)。它实际上是一颗被石化的心脏,来自于某位早已被遗忘的神话英雄的。在数个世纪过后,这颗心脏经常以护符、权杖的顶部或者轻头槌的前端的样貌出现。无论其形态如何改变,怨影魔心的效果实际上是不变的。这颗心脏会不断地寻找神话之力的来源——无论那是某个生物或者某处——并且,如果它被带到那个神话之力的来源处的话,便会开始吞噬该处的神话之力。一旦神话生物接近它周围60尺的半径内,它便会开始腐蚀该生物的神话之力。该神话生物在效果范围内滞留的每一轮都必须通过一个DC 25的强韧检定,否则就会失去1d4次神话之力的使用次数。如果它将该神话生物当日所有的神话之力使用次数汲取殆尽的话,该生物会失去其神话阶级。这个阶级的损失是半永久的,只会持续到该生物成功完成下一次神话试炼为止。

摧毁怨影魔心放到一名正在死去的神话英雄胸膛内会使该心脏重新开始跳动,并使该名神话英雄受到如同医疗术(CL 15)的效果医治,然而该名神话英雄会失去所有神话阶层。


银处女号(Sliver Maiden)
栏位 无;施法者等级 30;重量 500吨
灵光 刺目咒法与变化系

由于她银灰色的风帆以及经常在主物质位面以外的位面晃荡的趋向,这艘在星间飞航的船只常常被人误认为幽灵船。虽说非神话生物依然能以乘客的身份登船,但银处女号的船长则必须是一名神话生物。如果该船目前没有船长的话,一名神话角色可以藉由触碰该船的船舵并陈述她想要成为船长的欲望以接管本船的船长一职。船长的职位持续到她死亡,抑或她自主决定退休为止。接管船长职位之后,船长便会对此船的所有能力获得完整的认知,并且可以不借助船外的任何动力来推进此船行进,无论是在类地行星的汪洋大海中,又或者是在黑暗无垠的远方深空里。

船长可以花费2次神话之力的使用次数,让银处女号驶向外太空(Outer space)。此能力可以使用任意次。进入太空之后,银处女号便能用难以想像的高速在真空中航行。虽然确切的航行时间会依据实际距离的不同有所差异,但两颗系内行星之间的航行时间距离一般是2d20天,航向另一个恒星系统(注:即另一个太阳系)的话则要花费2d20周(或者更长,视DM如何判断)。船长必须知道她想要航行到哪一个世界去(这就如同船长施展了高等传送术)。当船只到达目的地时,它会缓降到该地的表面上(如同羽落术),并通常会降落在该星球的水体表面上。一旦接陆,该船就如普通帆船般航行。若该星球没有水体或者类似的液体表面,该船会降落在固体表面上,直到船长再次将船驶入太空前,该船都无法再行移动。

银处女号也能航向外层位面。此能力同样可以随意使用,只要船长花费3次神话之力的使用次数,她便可以将船只迁越到外层位面去,效果如同法术异界传送。当船只到达她外层位面的目的地时,它会出现在水体表面或类似的液体表面上,并且与船长设定的终点会有1至100哩的误差范围。如果该位面没有水体或者类似液体表面(像是土元素位面),则该船会在该位面的固体表面上着陆,并且直到船长再次将船迁越到另一个位面前,该船都无法再行移动。

银处女号会自动保护其乘客不受到深空(deep space)中以及外层位面可能有的环境危险,它甚至能在恒星的灼热表面上航行。该船会持续模拟出正常舒适的气温环境以及合适的重力,以她现任船长的故乡为蓝本。这个保护力场会延伸到船体外围10尺处。

摧毁 如果船长将她驶入黑洞中,银处女号将被摧毁。


塔因盔(Tarnhelm)
栏位 头部;施法者等级 20;重量 2磅
灵光 强烈咒法,幻术与变化系

这秘银打造的帽盔对眼睛及鼻子提供了特殊的保护。一位被他疯狂的兄弟囚禁的矮人铁匠打造出此盔,献给他的兄弟以图扩展其雄略霸业。塔因盔具有以下能力:

摧毁 令矮人铁匠持精金锤、人类铁匠持铁锤及精灵铁匠持玻璃纤维锤连续击打塔因盔可以将其摧毁。每次击打,铁匠都必须通过DC 30的工艺(盔甲)检定,失败则锤子被摧毁、摧毁过程中断,且铁匠将受到12d6的伤害。


真铸台(Trueforge)
栏位 无;施法者等级 25;重量 500磅
灵光 刺目变化系

通体由陨铁打造而成,这以真铸台之名为世人所知的沉重铁砧因为着某种不可之力量的意念——或许是某些更加强大的力量,也或者是它自身——几度现世,而又消失。若一名生物拥有足够强大的智识与力量,他或可将真铸台锚定在一处固定的位置上,并藉此从它的力量上获取利益。

真铸台进行工作需要超凡的技术与神话的力量,缺一不可。胆敢使用真铸台的非神话生物将受到如同弱智术(DC 30)的效果影响,就算成功通过了豁免也无法使用真铸台的能力。

当神话生物使用真铸台干活时,他可以创造出最高价值为“其神话等级平方乘以2,000gp”的魔法武器或盔甲,并忽略目标创造物中非魔法部分的价格。举例而言,一名10阶的神话生物可以用真铸台打造出+10等价的武器,这价值200,000gp加上武器本身价格。由此神器所打造的物品至少要有一部分是金属,例如胸甲或长矛。创造这样的物品只需要原物料价格的一半。然而,使用了特殊物质(如精金)的物品,打造者仍必须拥有并使用同等于原本数量的材料。

无论所用材料为何,真铸台在打造非魔法的轻型或单手武器、盾牌以及一套轻型盔甲时,只需花费1天;打造中型盔甲或双手武器,则需2天;打造重型盔甲则需3天。对具有魔法特性的装备而言,将其花费的天数平方后乘以1,000就是它总共的金币价值(gold piece value)。举例而言,一件魔法特性价值在144,000gp左右的盔甲需要花费12天去打造。铸造者在打造该装备时必须持续不懈,且除非工作完成否则不能休息——虽然在铸台的魔力之下,他会保持十分清醒且活力充沛的状态。如果铸造过程一次中断1小时以上,或者一天中断2小时以上,该物品就彻底毁了,并且会浪费掉半数价值的原物料。

除了铸造普通与魔法武器或盔甲以外,真铸台也可以毁灭魔法物品,这只需花费将此物品从无到有创造出来所需的一半时间。它也可以修复或甚至创造神器,虽说如此伟业需要挖费上把个月搜集所需的稀少材料,接下来还得孜孜不倦地工作数周才能完成。

一次只能有一名生物使用真铸台。当铸造者工作时,真铸台会汲取他的生命能量和神话力量,并注入他所打造的物品中。制造非魔法物品所要承担的风险较小。铸造者在每天的开始时必须通过一个DC 25的强韧检定,否则就得承受2个永久的负向等级。对魔法物品而言,强韧DC则是25+打造此物品到目前为止所用的天数。在打造过程中的每一日,铸造者都必须消耗掉数量为1+她打造此物品到目前所花的天数的神话之力使用次数。

如果铸造者得到的负向等级等于其总HD数,或者他耗尽所有神话之力的使用次数,则他在该日的结束时就将死亡。通常而言,这会毁掉还在制造中的物品,但若是铸造者是在打造过程的最后一天死去,则即便她死亡,物品也会如常铸造完成。她的灵魂将注入该物品内,使得该物品获得具有铸造者人格的智能——或许也会获得一些铸造者的能力,视GM如何决定。

若一名生物免疫能量吸取——无论是天生免疫或者魔法保护——则她无法使用真铸台

摧毁 首先摧毁所有由真铸台打造出来的物件,然后再用雷神之锤(Hammer of Thunderbolts)猛力一击即可将真铸台彻底轰碎。