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译者:四月

传说物品(Legendary Items)
神话英雄由于自身所经历的试炼、以及完成这些试炼的过程中展现的惊人壮举而为世人所知。这些试炼通常是极具勇气的行为或者直面逆境的挑战。这些传说魔法物品在试炼之中与英雄的关系是如此密切,以至于如果缺少了它们,英雄也就很难成为传说了。
传说物品最初通常只是普通的魔法物品,但是能够凭借本身的力量逐渐成长为神器。甚至在创造者辞世之后,它们仍旧影响着世界,并为缔造未来的传说贡献着力量。

成为传说(Becoming Legendary)
传说物品是那些超越了纯粹的魔法,并且与神话命运产生共鸣的魔法物品。尽管它们已经十分强大了,其中的一部分仍然能够成为更为伟大的魔法实体——次等神器(minor artifact)与高等神器(major artifact)。
与神话角色的旅程类似,传说物品起始只是普通的魔法物品,之后逐渐升华成为更为高等的存在。通常来说这种升华发生在角色初次选取传说物品通用道途能力(legendary item universal path ability)的时候,但是并不总是这样。神祇、神之使徒、独特的机遇、魔法实验、以及命运都能够作为传说物品升华的触媒。这些物品会被赋予到那些有资格使用的人手中,或者单纯出于幸运而被发现。
传说物品总是非消耗性魔法物品(non-consumable magic items),并且通常都是魔法武器、魔法防具、或者占据一个装备位(item slot)的魔法物品(尽管有少数传说物品不会占据装备位)。即便是载具(vehicles)与攻城武器(siege weapons),也能够成为传说物品。

传说神器(Legendary Artifacts)
当一件魔法物品升华为传说,它会获得一套基础传说能力(base legendary abilities)并且能够具有至多3个额外传说能力(legendary abilities)。通过多次选取传说物品通用道途能力(legendary item universal path ability),一名神话角色能够将普通的传说物品转变为次等神器(若角色选取两次传说物品能力)或者高等神器(若角色选择三次传说物品能力)。身为次等神器的传说物品能够至多具有6个额外传说能力(见后文)。而作为高等神器的传说物品则能够至多具有10个额外传说能力,并且获得难以摧毁能力。

难以摧毁(Difficult to Destroy):神器不能被正常手段所摧毁。尽管次等神器具有生命值并且能够因此而破损(broken),不过它不能被受到额外生命值伤害的方式摧毁。高等神器则免疫生命值伤害,并且不能获得破损状态(broken condition)。作为替代因生命值伤害而被破坏的方式,次等与高等神器都会在生物成功完成一项非常具体并且通常难以达成的任务时被摧毁。由DM决定何种行为是摧毁神器所必须进行的,他应当查看其它的神器摧毁方式以获取灵感。

基础传说能力(Base Legendary Abilities)
基础传说能力影响着物品的持有者,无论这物品是被持用、穿戴、携带或者以其他方式使用。所有传说物品都具有后述能力,这些都不会被计作一个物品能够拥有的传说能力数量上限、或者物品的持有者能够使用的能力数量上限。

神话联结(Mythic Bond):传说物品通常与一名神话生物具有联系。其他生物能够拾取并使用传说物品的基础功能(比如使用传说战锤击打敌人),但是只有与物品具有联系的生物能够充分使用它的力量。
神话生物同一时间只能够与一个传说物品产生联结。若一名神话生物已经与一个传说物品具有联系,那么直至先前的联系被切断为止,她无法再与其他传说物品产生联系。同样地,一个已经与其他神话生物产生联结的传说物品,在联结被切断之前无法与其他神话生物产生联系。
没有与传说物品产生联系的生物在使用它时,可以使用所有传说物品能力之外的特殊能力。这些生物也能够使用物品的唤醒宝具基础传说能力,但是只能通过使用物品的传说之力来达成这点。他们无法使用任何需要花费传说之力的其他传说物品能力,不过部分传说物品能力(比如智能)是持续存在的能力,这意味着无论传说物品是否与持用者具有联系,此类都可以生效。
与传说物品具有联结的神话生物能够使用的传说能力的数量是有限制的,具体数量小于等于她自身的阶层。若传说物品所具有的传说能力比联结生物所具有的阶层还多,那么该名生物能够在初次持用、穿戴或获取该物品的时候选取自身对哪些能力具有使用权,不过她必须先选取全部持续生效的能力,在这之后才能选取非持续性的能力。例如:若一件传说物品具有智能能力与其他非持续性能力,对于1阶角色来说,她无法在进一步提升阶层之前获取智能之外的力量。
最后,联结生物能够花费她自身的神话之力来激活物品的传说能力,这些传说能力都是需要使用传说之力的能力。一次角色的神话之力被视为一次物品的传说之力。
神话生物会在她选取传说物品通用道途能力(legendary item universal path ability)的时候让物品升华并与其进行联结,或者是在她持用、穿戴或携带物品完成一项试炼的时候使其升华并与之产生联结。与传说物品具有联系的试炼性质与其他产生联结的先决条件由DM决定。
神话生物与传说物品之间的联结能够使用后述方式切断。若联结生物死亡,联结会被切断。若该名生物重生,这种联结通常不会恢复,除非物品具有隶属能力。联结生物也能够主动放弃联结。这么做需要进行花费24小时的特殊仪式,不过DM可以增加其他要求。若联结生物变为非神话生物,联结会自动切断。最后,若传说物品受到破损状态,联结也会被切断。

传说之力(Legendary Power):所有传说物品都具有一种能量池——至少具有2次充能并且每天都会恢复。这种能量被称为传说之力,它与神话之力的运作方式有所不同。任何获取物品的生物都能够花费物品的传说之力,无论她本身是否是神话生物。这些传说之力的使用次数只能用于激活传说物品的能力。若物品的持有者与物品并未产生联结,她就只能够在使用物品的唤醒宝具能力时花费物品的传说之力。

唤醒宝具(Legendary Surge):所有传说物品都具有唤醒宝具能力,这与神话角色的神力涌动(surge)能力类似。它只能够用于特定的检定,这些检定的类型基于传说物品的性质与功能而有所限定(见后述边栏)。
唤醒宝具能力允许持有者在适当的检定中,将d6加到检定结果之上。若持有者是神话角色,则可以使用她的神力涌动的骰子类型替代d6。若她与该物品具有联结,那么她能够将这个骰子增大一阶。

引用
边栏:唤醒宝具(Legendary Surge)
传说物品的本质以及功能决定了它的唤醒宝具能力所修正的检定类型。后述内容为唤醒宝具能力基于物品类型通常所能修正的检定,但是这些仅仅是一些参考。创造传说物品的DM能够按照物品的历史与本质来改变它的能力。


传说物品能力(Legendary ltem Abilities)
当传说生物创造传说物品(使用传说物品通用道途能力)时,物品能够获取至多3个额外能力,但是不能超过其联结生物所具有的阶层数量。这个上限会在联结生物第二次选择传说物品通用道途能力时提升至6个,并且会在联结生物第三次选择传说物品通用道途能力时提升至10个(同样地,这个上限不能超过联结生物的阶层)。每天最多只能增加一个传说物品能力。传说物品能力一旦选取便无法更改。
若一名神话生物与现成的传说物品产生联结,她能够被授权使用的物品当前能力数量等同于她自身的阶层,而且她在选取传说物品通用道途能力之前无法给物品添加能力(传说物品会受到上述道途能力的限制)。
后述传说能力能够被添加到传说物品上。

娴熟(Adroit):选择单一一项能够被物品的唤醒宝具能力加强的技能。以迅捷动作,物品的联结生物能够花费1次传说之力,以此在她的回合结束之前,让她的下一次对应技能的检定获得+20洞察加值。该物品的唤醒宝具能力必须能够增强技能检定才能选取该能力。

专属(Dedicated Bond):只有物品的联结生物才能够使用具有该能力的物品。非联结生物无法使用物品的非神话特殊能力、传说之力或者唤醒宝具。除此之外,通过花费10分钟执行一个特殊仪式,联结生物能够将该物品植入至少两倍于物品大小的固体之中(比如把剑插到石头或者橡木之中)。除了联结生物本人,或者依靠比联结生物的阶层更高的神话生物所施放的祈愿术(wish)或神迹术(miracle)之外,任何非联结生物都不可能将这个传说物品从中取出。若联结生物至少达到了第8阶,那么除了封印仪式之外,她也能够通过完成仪式,将物品的联结转移到由自身指定的其他神话生物身上。
只有次等或者高等神器才能具有该能力。这是持续性能力。

隶属(Eternal Bond):当该能力被选取之后,强大的联系在赋予该能力的生物与传说物品间形成。只要赋予该能力的生物仍旧是神话生物并且还活着,这件物品就不能再与其他生物产生联结。若赋予该能力的生物死亡或者成为非神话生物,那么该物品就能够与其他生物进行联结,但是其他生物无法获得该能力的好处。若赋予该能力的生物重生或者再度成为神话生物,而该物品已经与其他人产生联结,那么只要与物品缔结隶属的生物愿意,就可以随时恢复神话联结。以此方式恢复联结是自由动作。若该物品破损,联结便会暂时中断,但是在它被修复的时候便会恢复。最后,联结生物无法使用特殊仪式放弃这项联结(见上文中的神话联结部分)。
只有次等或者高等神器才能具有该能力。这是持续性能力。

永继(Everlasting):该能力会赋予持有者有限的不朽之力。当联结生物接触到该物品时,她便不会衰老;不需进食、饮水或呼吸;并且不会受到由于极端高温或低温(extreme heat or extreme cold)带来的不良效果(ill effects)。
只有高等神器才能具有该能力。这是持续性能力。

联属(Flexible Bond):联结生物能够将该物品借给其他生物使用,并且可以利用完整的物品功能。以标准动作,联结生物能够让一定数量的生物与该物品产生暂时联结,生物的数量小于等于联结生物的神话阶层。这些生物是不是神话生物都可以。获得暂时联结的生物能够完整利用物品的全部传说能力,若该生物具有神话之力,他还能够花费神话之力来激活物品所具有的要求花费传说之力的传说能力(包括唤醒宝具)。这种暂时联结会在联结生物希望的时候停止——这是不需要动作的精神指令,只要她还有意识就可以在任何时候做到这点——或者在该物品与其联结的生物间的联结被切断时停止。

噬敌(Foe-Biting):当该物品造成伤害时,其使用者能够使用神话之力来让物品造成的总伤害翻倍。若此次攻击是普通攻击,持有者能够花费1次传说之力来让总伤害值翻倍。若此次攻击是确认的重击,持有者就必须花费2次传说之力才能让总伤害翻倍。来自物品特殊能力(比如炽焰武器)的伤害以及基于精准的伤害也会翻倍。
该能力只适用于武器。只有次等或者高等神器才能具有该能力。

智能(Intelligent):具有该能力的传说物品会成为智能魔法物品(见核心手册523页)。当你第一次选取该能力的时候,传说物品的起始智力、感知和魅力属性均为10点。该物品会获得作为超自然能力的语言能力(speech)。它可以说通用语(Common)加上一定数量的额外语言,具体数量基于其智力属性。额外语言能够是任何联结生物所希望的语言,不过秘密语言除外(比如德鲁伊语)。该物品还会获得30尺范围的感官(senses)。除此之外,该物品的阵营总是与第一个选取该能力的联结生物一致。
智能传说物品具有自我值(Ego score),就像非神话智能物品一样,但是只要联结生物的阵营与其相符,它就绝不会想要在与联结生物的关系中占据主导地位(使用关于智能物品的普通规则)。
这是持续性能力。智能传说武器在与非神话生物的持用者相互作用时,自我值获得+4加值。
你能够多次选取该能力。每当你这么做时,你能够为其增加属性(最高为每项20)并且从后述特殊能力中选择一项。你能够让它的三个属性都增加2点,或者让它的其中一项属性增加4点,同时另一项属性增加2点。
特殊能力如下所述。部分能力是其他能力的先决条件。

活化(Animate):该物品能够生出四肢并以10尺的速度进行移动。

盲感(Blindsense):该物品获得与自身的其他感官范围相同的盲感。物品必须具有黑暗视觉能力才能选取该能力。

黑暗视觉(Darkvision):该物品获得与自身的其他感官范围相同的黑暗视觉。

60尺感官扩展(Expanded Senses 60ft.):物品的感官范围增加到60尺。

120尺感官扩展(Expanded Senses 120ft.):物品的感官范围增加到120尺。

飞行(Fly):该物品获得30尺飞行速度,并且具有普通机动性(average maneuverability)。物品必须具有活化能力才能选取该能力。

阅读文字(Read Lannuanes):无论该物品自身已知的语言为何,它都能够阅读任何语言撰写的文字。

阅读魔法(Read Manic):该物品能够阅读魔法文字与卷轴,就如同使用阅读魔法(read magic)一般。该能力不允许物品激活卷轴或者其他法术完成型物品(spell-completion items)。该物品能够以自由动作压制或恢复该能力。

变形(Shape Change):该物品能够将自身变为任何同等体型的形态。

技能等级(Skill Ranks):该物品在一项技能上获得10级技能等级。除非物品具有活化能力(允许它选择特技动作)或者飞行能力(允许它选择飞行),否则该技能必须是基于智力、感知或者魅力的技能。

施法(Spellcasting):该物品允许其持有者以类法术能力施放有限数量的法术。该能力能够被多次选取。每次选取该能力,联结生物都获得5个点数,这些点数用于选取物品能够施放何种法术。法术所花费的点数等于其等级(最低为1)。持有者之后能够激活物品,每天使用每个类法术能力1次。通过支付双倍花费,持有者能够让每个类法术能力每日施放次数提高为3次。所有法术必须来自同一个法术列表。这些法术的等级都不能超过联结生物的阶层。这些法术的施法者等级等同于联结生物的阶层的两倍。这些法术的DC等同于10 + 法术等级 + 联结生物的阶层。

心灵感应(Telepathy):该物品能够与其持有者进行私人的精神沟通,这与他们是否具有相同的已知语言无关。要想以此方式进行沟通,该物品必须与生物进行物理接触。

传送(Teleport):每日1次,该物品能够如同传送术(teleport)一般进行传送。物品必须具有飞行能力或活化能力才能选取该能力。


神护(Legendary Fortification):当重击(critical hit)或偷袭(sneak attack)要伤害到生物,而这名生物穿戴着具有该能力的物品时,佩戴者能够花费1次传说之力来否决该次重击或偷袭,并以普通伤害取代之。
只有护甲、盾牌以及穿戴物品(worn items)能够具有该能力。

超魔(Metamagician):该能力允许施法者将她所知的超魔专长应用到她所施放的法术上。她必须花费一定次数的传说之力,具体数量等同于超魔专长通常应用到法术等级上的增加数值(最低为1)。这个超魔专长能够应用到自发法术上而无需变更施法时间。
该能力只能被安置在头部(head)、头饰(headband)、法杖(staff)、戒指(ring)、或者权杖(rod)传奇物品上。

涌能(Perfect Surge):该物品的唤醒宝具能力能够应用到任何d20检定上。当该能力应用到选择物品时最初能够影响的检定类型时,它会进一步提高+2加值。
只有高等神器才能具有该能力。

强能(Powerful):具有该能力的物品每日能够使用的传说之力额外增加2次。该能力至多能够选取3次。
只有次等或者高等神器才能第二次选取该能力。只有者高等神器才能第三次选取该能力。这是持续性能力。

复原(Rejuvenating):该物品的持有者能够花费传说之力来使自身复原。以标准动作,她能够花费1次传说之力并治疗自身,她拥有的每个层级都能使自己恢复10点伤害。另外以标准动作,她能够花费2次传说之力移除一个影响她的状态。
只有次等或者高等神器才能具有该能力。

回手(Returning):与该物品产生联结的生物能够花费1次神话之力,以此将该物品传送至她等待的手中(waiting hand),就如同使用了物品传送术(teleport object)一般。要使用该能力的功能,物品必须与联结生物处于相同的位面。该能力可以选取两次,第二次选取允许物品跨越位面回到联结生物所在之处。
只有高等神器才能具有该能力。

无踪(Undetectable):该物品会赋予联结使用者在隐形(invisible)时完全不被察觉的能力。当联结生物正处于隐形(invisible)并且同时身体接触到该物品,联结生物就无法被任何方式的侦测(detected)或探知(scryed)所发现。

必中(Unstoppable Strike):该武器会穿透所有护甲(bypasses all armor)。持用者能够在攻击时花费1次传说之力,来进行攻击对抗目标的接触AC。若她花费2次传说之力以取代1次的话,该武器还会穿透任何目标AC所拥有的偏斜加值。
该能力只适用于武器。只有次等或者高等神器才能具有该能力。

不破(Unyielding):具有该能力的传说物品具有相当于标准物品两倍的硬度和三倍的生命值。此外,它还免疫所有非神话生物进行的破武(sunder)尝试。
这是持续性能力。

升级(Upgradable):该能力会赋予联结生物一种能力,使她可以更加轻松地增加传说物品的非神话魔法力量。若基础魔法物品自身具有带有更高加值的版本或者更加强力的版本(比如+1长剑、+2轻钢盾、抗力斗篷+1、天武护符+1、或者次级内在坚韧之戒),那么联结生物就能够执行一场特殊仪式来强化它。她必须消耗一定价值的gp,数额等同于当前传说物品的非神话基础物品的价值与联结生物希望能够升级成的更强版本的物品价值间的差额的一半。例如:她应当支付3000gp来将+1长剑升级为+2长剑。
这个仪式费时8小时。当仪式完成时,联结生物便能将物品的基础版本转化为她需要的版本。当她以此方式升级传说物品时,传说物品会保留所有转变之前已经获取的传说物品能力。