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译者:四月
成长型物品(Scaling
Items)
在通常情况下,为了直面威胁,玩家身上的魔法物品会随着等级的提升而更新换代。每名角色的财产目录都在频繁地改写着,但这档子事情却不会对游戏的故事产生什么影响。然而成长型物品能随着携带它们的角色一同得到强化,这使得一件古老而珍贵的物品能得到发展,保留其有效性,而不是被简简单单地处理和遗忘掉。
成长型物品就如同普通魔法物品一样,但它们会随着持用者提升级别而获取新的力量,而且它们已有的能力有时也会得到强化。追加的物品效果会标注在成长型物品的描述里,这些效果的标头会注明解锁它们所需要的角色等级。
物品的施法者等级也会成比例增加。成长型物品的有效施法者等级为物品属性中标注的施法者等级或者其使用者的角色等级,以较高者为准,至高与物品的最高等级的能力相同。举例说明,如果一件物品的基础施法者等级为5级,并且会在7级和9级时获得额外能力,那么当它的持有者为8级的角色时,施法者等级视为8级,但是在10级角色的手中,它的施法者等级仅有9级。
每件成长型物品都有一个基础价值,对于等级不大于物品施法者等级的角色来说,这个基础价值就代表了物品的价格。在更加强大的角色手中,物品的施法者等级随之提升,物品的价格也会增高。此类物品的价格分为三档:珍玩(baubles)、珍物(prizes)和珍宝(wonders),这三档象征着成长型物品在角色所持财富中所占的比例。
最弱一档的物品——珍玩(baubles)——占玩家角色在对应等级所持财富(见核心手册
399页;【译注:为了方便查阅,我添加到下一小节的表格中了】)的比例为5%,它的地位相当于消耗型魔法物品(consumable magic
items),不过珍玩这档的成长型奇物并不会因为使用而被摧毁。中间一档的物品——珍物(prizes)——占玩家角色在对应等级所持财富的比例为15%,它的地位相当于中等强度的魔法物品(magic
items of moderate
power)。最为昂贵的一档——珍宝(wonders)——占玩家角色在对应等级所持财富的比例为30%,它的地位相当于高等魔法物品(major magic
item),比如战士最钟爱的宝剑。假设珍宝在游戏中达到了最高等级,那么它的价值会远远超出正常的价格。此类物品的力量接近于次级神器(minor
artifacts),不过它们并非不可摧毁,而且也可以正常制造。
调整财宝(Adjusting
Treasure)
由于成长型物品会随着角色提升等级而变强,因此实际上它们会随着时间增加所有者拥有的财富。为了平衡这一点,GM应当按照成长型奇物所占有的部分成比例降低财宝的数额。如后所属,GM可以按照单个角色或者以整只队伍为标准来进行处理。请注意成长型奇物的起始等级和价格,这些数据在角色的等级超过了物品的最低施法等级后就变得不再重要,自此开始,物品增长的价格就按照它所属的档次进行计算(珍玩、珍物或珍宝),而不是它的起始价格。三种档次的成长型奇物对财宝进行调整的方式都是相同的。
表:成长型物品的价格(Value of Scaling
Items)
等级 | 珍玩(5%) | 珍物(15%) | 珍宝(30%) | 角色所持财富 |
1级 | 15gp | 45gp | 90gp | -* |
2级 | 50gp | 150gp | 300gp | 1000gp |
3级 | 150gp | 450gp | 900gp | 3000gp |
4级 | 300gp | 900gp | 1800gp | 6000gp |
5级 | 525gp | 1575gp | 3150gp | 10500gp |
6级 | 800gp | 2400gp | 4800gp | 16000gp |
7级 | 1175gp | 3525gp | 7050gp | 23500gp |
8级 | 1650gp | 4950gp | 9900gp | 33000gp |
9级 | 2300gp | 6900gp | 13800gp | 46000gp |
10级 | 3100gp | 9300gp | 18600gp | 62000gp |
11级 | 4100gp | 12300gp | 24600gp | 82000gp |
12级 | 5400gp | 16200gp | 32400gp | 108000gp |
13级 | 7000gp | 21000gp | 42000gp | 140000gp |
14级 | 9250gp | 27750gp | 55500gp | 185000gp |
15级 | 12000gp | 36000gp | 72000gp | 240000gp |
16级 | 15750gp | 47250gp | 94500gp | 315000gp |
17级 | 20500gp | 61500gp | 129000gp | 410000gp |
18级 | 26500gp | 79500gp | 159000gp | 530000gp |
19级 | 34250gp | 102750gp | 205500gp | 685000gp |
20级 | 44000gp | 132000gp | 264000gp | 880000gp |
购买与贩卖(Buying And
Selling)
贩卖成长型物品会引起棘手的平衡性问题。此类物品对于高等级买家来说更有价值,而高等级的卖价已经花费了大量的实际财富来获取并保留物品。按照表:成长型物品的价格(Value
of Scaling
Items)以及玩家角色的当前等级,卖出一件成长型物品能够获得的最高数额为其价格的一半(就如同正常贩卖魔法物品一般)。要卖到这个数额,玩家角色必须找到一个有兴趣的买家,这名买家的等级要与玩家角色相同或更高,因此这可能需要耗费大量的时间与精力。若玩家角色要急于卖出物品,那么她可能会获得表中价格的25%,甚至更少。玩家角色在贩卖成长型物品时,卖价不能高于她当前的等级所对应的物品价格的50%,即便买家的等级是一名更高等级的NPC也是如此。
制造(Crafting)
制作成长型物品必须按照它所具有的最高等级的力量进行计算,按照表:成长型物品的价格判断制造成本。首先按照物品的档次以及它的最高等级的能力找出表格内的价格。将这个价格除以2来得出物品的制造成本,再加上任何非魔法护甲或武器组成部分的价格。制造成本往往会高于成长型物品的市价,这是因为制造成本是按照物品的完整能力进行计算,而市价的基础则是物品的最低施法者等级。当玩家角色造出成长型物品时,他不需要为了保留物品而支付任何对财宝数额的削减,这是因为他已经支付了物品的完整价格。在制造成长型物品中设置物品DC时,使用物品最高等级的能力以取代它的基础施法者等级。
为新的成长型物品定价(Princing New Scaling
Items)
要判断新造出的成长型物品的价格,首先要判断出排除任何基于等级的成长后,基础物品的价格。之后再按照后文加上每个额外能力的价格。
表:法术价格(每日1次)
施法者等级 | 法术等级 | |||||||||
0级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 | 6级 | 7级 | 8级 | 9级 | |
1级 | 180gp | 360gp | - | - | - | - | - | - | - | - |
2级 | 360gp | 720gp | - | - | - | - | - | - | - | - |
3级 | 540gp | 1080gp | 2160gp | - | - | - | - | - | - | - |
4级 | 720gp | 1440gp | 2880gp | - | - | - | - | - | - | - |
5级 | 900gp | 1800gp | 3600gp | 5400gp | - | - | - | - | - | - |
6级 | 1080gp | 2160gp | 4320gp | 6480gp | - | - | - | - | - | - |
7级 | 1260gp | 2520gp | 5040gp | 7560gp | 10080gp | - | - | - | - | - |
8级 | 1440gp | 2880gp | 5760gp | 8640gp | 11520gp | - | - | - | - | - |
9级 | 1620gp | 3240gp | 6480gp | 9720gp | 12960gp | 16200gp | - | - | - | - |
10级 | 1800gp | 3600gp | 7200gp | 10800gp | 14400gp | 18000gp | - | - | - | - |
11级 | 1980gp | 3960gp | 7920gp | 11880gp | 15840gp | 19800gp | 23760gp | - | - | - |
12级 | 2160gp | 4320gp | 8640gp | 12960gp | 17280gp | 21600gp | 25920gp | - | - | - |
13级 | 2340gp | 4680gp | 9360gp | 14040gp | 18720gp | 23400gp | 28080gp | 32760gp | - | - |
14级 | 2520gp | 5040gp | 10080gp | 15120gp | 20160gp | 25200gp | 30240gp | 35280gp | - | - |
15级 | 2700gp | 5400gp | 10800gp | 16200gp | 21600gp | 27000gp | 32400gp | 37800gp | 43200gp | - |
16级 | 2880gp | 5760gp | 11520gp | 17280gp | 23040gp | 28800gp | 34560gp | 40320gp | 46080gp | - |
17级 | 3060gp | 6120gp | 12240gp | 18360gp | 24480gp | 30600gp | 36720gp | 42840gp | 48960gp | 55080gp |
18级 | 3240gp | 6480gp | 12960gp | 19440gp | 25920gp | 32400gp | 38880gp | 45360gp | 51840gp | 58320gp |
19级 | 3420gp | 6840gp | 13680gp | 20520gp | 27360gp | 34200gp | 41040gp | 47880gp | 54720gp | 61560gp |
20级 | 3600gp | 7200gp | 14400gp | 21600gp | 28800gp | 36000gp | 43200gp | 50400gp | 57600gp | 64800gp |
边栏:单独取用的成长型物品(Standalone Scaling Items)
即便游戏中并未使用成长型物品的系统,GM可以将特定的成长型物品当做一件宝藏。GM可以使用完全没有任何升级版本的基础物品,或者也可以选取更高等级的版本,使得这件物品具有基础能力外加一两个已解锁的等级。她应当使用成长型物品的等级所对应的标准价格,依照表:成长型物品的价格上的内容选择。
举例说明:GM可以选用狩猎大师之矛(spear of the huntmaster)作为一件施法者等级6级、价值3202gp的物品,也就是仅使用基础能力;也可以作为施法者等级8级、价值4950gp的物品,取用基础能力外加8级解锁的能力;作为施法者等级10级、价值9300gp的物品,取用基础能力外加8级和10级解锁的能力,等等。
成长型物品(Scaling
Items)
后述成长型物品中,包含了属于珍玩、珍物和珍宝三个档次的物品范例。
特殊护甲和盾牌(Specific
Armor and Shields)
特殊武器(Specific
Weapons)
戒指(Rings)
权杖(Rods)
法杖(Staves)
奇物(Wondrous
Items)