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译者:四月
奇物(Wondrous
Items)
奇物种类繁多。其中有些必须穿戴在特殊的物品位上才能生效,有一些则仅仅携带着便能发挥效用。“奇物”是一种较为繁杂的类别,它不属于任何武器、法杖等其他类别。除非另有特殊说明,否则任何人都能使用奇物。奇物主要分为两大类:占用物品位(slotted)和无位置(slotless)。占用物品位的奇物占用一个魔法物品位,而且想要获得物品的效用,就必须先穿戴上物品。
蜘蛛披风(Arachnid
Cloak)
位置:肩部;价格:900gp
施法者等级:4级;重量:1磅
灵光:微弱变化系系;成长分档:珍物
这是件红紫色的丝绸服装,它的上面绣着精美却又让人难以察觉的蜘蛛状花纹,这使得穿戴者在对抗蜘蛛毒素(spider
poison)的豁免中获得+2幸运加值。
- 7级:披风使得穿戴者能够以半速沿着蜘蛛网移动,不会被蛛网所困。
- 10级:穿戴者被视为受到常驻的蛛行术(Spider Climb)效果影响。
- 12级:穿戴者不会由于蛛网术(web)或任何种类的网(webs)而陷入纠缠(entrapped),而且能够如同蜘蛛一般在蛛网上攀爬,以完整的攀爬速度移动。
- 14级:除非穿戴者首先发动攻击或者受到其他生物的指使,否则包括蜘蛛集群(spider
swarms)和普通的大型蜘蛛(large spiders)的正常蜘蛛都不会对披风的穿戴者进行攻击。其他生物的指使包括使用虫类亲和(vermin
empathy)或法术。每日1次,披风的穿戴者能够在前方召唤出蜘蛛集群,就如同飞虫走兽(Summon Swarm)法术一般。
- 16级:披风的穿戴者能够尝试影响蜘蛛,就如同螨精(Mite;Bestiary
1)的虫类亲和(vermin empathy)能力一般。穿戴者无法从虫类亲和能力中获得种族加值。她能够随意以标准动作变为小型或中型的蜘蛛,就如同虫类形态
IUM(Vermin Shape I)一般。
- 17级:披风的穿戴者能够随意召唤蜘蛛集群,以取代原本的每日1次。当她变为蜘蛛形态时,能够化身为超小型、小型、中型或大型的蜘蛛,就如同虫类形态
IIUM(Vermin Shape II)一般。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),蛛行术(Spider Climb),飞虫走兽(Summon Swarm),虫类形态 IIUM(Vermin Shape II),蛛网术(Web)
制造成本:30750gp
无尽储存袋(Bag of Endless
Holding)
位置:无;价格:3100gp
施法者等级:10级;重量:15磅
灵光:中等变化系;成长分档:珍玩
这件物品看起来不过是个普通的布袋,有2尺宽4尺长。然而它的袋口所通向的空间比外部的尺寸要大上许多。它被视同为一型次元袋(bag
of holding;type I),不过从袋中取出物品并不会引起借机攻击。
- 12级:袋子的容量与重量得到提升,它被视同为二型次元袋。
- 14级:袋子的容量与重量得到提升,它被视同为三型次元袋。
- 15级:袋子的容量与重量得到提升,它被视同为四型次元袋。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),秘藏箱(Secret Chest)
制造成本:6000gp
蝙蝠披风(Bat
Cloak)
位置:肩部;价格:900gp
施法者等级:4级;重量:1磅
灵光:微弱变化系;成长分档:珍物
这类披风通常为茶色或黑色,款式就好像是巨大的蝙蝠翅膀一般。它使得穿戴者能够像蝙蝠一般倒挂在天花板上。
- 7级:披风使得穿戴者的潜行检定获得+5表现加值。
- 10级:每日3次,每次至多7分钟,穿戴者能够抓着披风的边缘来飞行,就如同飞行术(Fly)一般,不过仅能在昏暗(dim
light)或更暗的环境中飞行。在每次用完该能力时,穿戴者必须等待一段时间才能再次使用该能力,等待的时间与前一次飞行的持续时间相同。
- 12级:作为替代,穿戴者能够花费披风每日的飞行次数来变形为正常的蝙蝠,就如同野兽形态
III(Beast Shape III)一般,持续时间与飞行能力相同。
- 14级:穿戴者每日使用飞行或野兽形态III的次数不再有限制,但是仍旧局限在昏暗光照之下,且用完能力之后仍然要等待一段时间才能再次使用。
- 16级:穿戴者能够变化为凶暴蝙蝠(dire bat),就如同野兽形态
III一般。而且能够随意召唤蝙蝠集群(swarm of bats),就如同飞虫走兽(Summon Swarm)法术一般。
- 18级:穿戴者获得常驻的蝙蝠回声定位(echolocation of a
bat)。他能够听到高频声音,比如蝙蝠发出的回声定位,而且他还会获得20尺盲感(blindsense)。这个盲感以声音为基础(sound-based),而且可以被沉默术(silence)这样的法术所屏蔽。
- 20级:穿戴者的盲感增强至60尺盲感,就如同凶暴蝙蝠一般。取代变为野兽形态或飞行的能力,穿戴者还能够将自身转化为蝙蝠集群,获得野兽形态
III法术中蝙蝠能够获得的能力,蝙蝠集群的扰乱心神(Distraction)、免疫武器伤害(immunity to weapon
damage)、集群特性(swarm traits)和创伤(wounding)能力。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),野兽形态 III(Beast Shape III),回声定位UM(Echolocation),飞行术(Fly),飞虫走兽(Summon Swarm)
制造成本:66000gp
溢毒杯(Beaker of Plentiful
Poisons)
位置:无;价格:3600gp
施法者等级:7级;重量:1磅
灵光:中等咒法系;成长分档:珍物
这个圆锥形带塞瓶子用淬火玻璃制作而成,它至多能够储存5剂毒素,这些内容物可以是不同类型的毒素(poison)。拥有者能够使用溢毒杯同时制作5剂毒素。她仍需要分别为每一剂尝试工艺(炼金术)检定,以确保制作成功,不过她能够同时取得这5剂毒素的制作进展(同时进行检定来判断一周或一天的制作进度)。
使用者还能够将一剂已经完成的毒素添加到溢毒杯中。只要这些毒素都在溢毒杯之中,它们就会彼此保持分隔,不会混在一起,而且使用者还可以通过说出毒素的名称,来将任何她想要倒出的毒素(包括还未制作完成的毒素)倒入别的容器中。
- 9级:当制造者在溢毒杯之内制作毒素时,她能够使用金币(gp)价值以取代银币(sp)价值来计算毒素的制作进度。
- 11级:每日1次,溢毒杯的拥有者能够从瓶内已经存储的任何已经制作完成的毒素选择一种,并且创造出额外1剂此类毒素。被制作出的额外毒素会在被倒出1分钟后失去效用。被复制的这剂毒素的市价不得超过20gp
x 溢毒杯的施法者等级;任何未被使用的价值会被浪费掉。生物需要随身将溢毒杯携带至少24小时,才能以此方式制作毒素。
- 13级:溢毒杯每日能够创造2剂毒素,总市价至多为40gp x 溢毒杯的施法者等级。
- 15级:溢毒杯每日能够创造3剂毒素,总市价至多为60gp x
溢毒杯的施法者等级。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),弱效造物术(Minor Creation),毒击术(Poison)
制造成本:18000gp
预备靴(Boots of
Readiness)
位置:脚部;价格:2650gp
施法者等级:9级;重量:1磅
灵光:中等预言系;成长分档:珍玩
这双贴脚的黑皮靴能够让穿戴者在加入战斗之前便做好准备。在战斗刚开始且穿戴者还未行动的时候,靴子会为她的豁免检定提供+2幸运加值,并提供12点临时生命值。这些效果均会在轮到穿戴者的首个回合时消散,即便穿戴者选择延迟回合也是如此。
- 11级:这双靴子的穿戴者不会陷入措手不及(flat-footed)。
- 13级:在穿戴者轮到战斗中的首个回合之前,她能够以直觉动作移动,距离至多等同于自身的速度,并且不会引起借机攻击。一旦轮到穿戴者的首个回合,便无法再次使用该能力,即便她选择延迟回合也是如此。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),加速术(Haste),片刻预知(Moment of Prescience)
制造成本:3500gp
精灵之魂便鞋(Boots of The Elven
Spirit)
位置:脚部;价格:3100gp
施法者等级:10级;重量:1磅
灵光:中等变化系;成长分档:珍玩
这双美观而又轻便的鞋子所使用的材质柔软且耐用,其中一部分材料使用的是绿叶和其他自然中的物质。它会给穿戴者的特技动作检定提供+5表现加值,并且让穿戴者每轮进入的第一格困难地形就如同不是困难地形一般对待。
- 12级:鞋子能够让穿戴者完全忽略困难地形对移动带来的不良效果。
- 14级:鞋子让穿戴者的基础移动速度获得+10尺增强加值,而且不会留下痕迹。
- 17级:鞋子让穿戴者的脚步变得很轻,这使她不会触发压力板陷阱(pressure
plate traps),而且能够走过任何表面——这包括水面,但不包括空气——不过穿戴者每轮结束移动时必须停留在能够支撑她的体重的表面上。
- 20级:每日10轮,鞋子能够让穿戴者获得加速术(haste)的效果,就如同加速靴(boots
of speed)一般。若穿戴者还穿着精灵之魂斗篷(cloak of the elven spirit),鞋子还会赋予她融身入林(Tree
Stride)的能力,就如同同名法术一般,每日能够进入树木的次数至多为20次。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),脚底抹油(Expeditious Retreat),轻羽步APG(Feather Step),加速术(Haste),融身入林(Tree Stride),制造者必须是精灵
制造成本:22000gp
妖精之抚(Bracelets of The Fey
Touch)
位置:腕部;价格:480gp
施法者等级:4级;重量:-
灵光:微弱附魔系;成长分档:珍玩
这对手镯使用极薄的银制作而成,但它却出奇地坚固耐用,在月光或阴影中,它们会散发着光芒。每日1次以自由动作,穿戴者能够启动手镯,以此在一次唬骗或潜行检定中获得+4表现加值。
- 6级:穿戴者能够启动手镯,使得下一个自身施放的附魔系法术DC增加1点,以取代在技能检定上获得加值。
- 8级:手镯每日可以启动2次,但是每小时内至多启动1次。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),魅惑人类(Charm Person),隐形术(Invisibility),制造者必须是精类
制造成本:825gp
蛮武靴(Brutish
Boots)
位置:脚部;价格:5814gp
施法者等级:8级;重量:6磅
灵光:中等变化系;成长分档:珍宝
这双粗糙而又沉重的靴子上用金属板和生锈的钉子加以装饰,这赋予了它可怕的外观。穿戴者能够使用蛮武靴进行攻击,就如同使用精制品寒铁铁手套(masterwork
cold iron gauntlet)或精制品寒铁带刺铁手套(masterwork cold iron spiked
gauntlet)一般,具体属于哪种取决于他使用靴子的哪一部分进行攻击。
这双靴子还会保护穿戴者的双脚,就如同它们具有8点硬度一般。这些硬度仅适用于直接影响目标双脚的效果,比如铁蒺藜(caltrops)、荆棘丛生(Spike
Growth)、刺石术(Spike Stones)或者穿戴者的双脚踏入酸池的时候。它还适用于那些对攻击者造成伤害的效果,比如火焰护盾(Fire
Shield)、荆刺之躯APG(Thorn Body)或者胡须魔(Bearded;Bestiary
1)的倒钩,不过这仅在穿戴者使用蛮武靴做出攻击的时候生效。
- 10级:若穿戴者在使用靴子进行攻击时确认重击(confirms a
critical hit)的话,他能够尝试一次战技检定来摔绊目标。此次战技检定不会引发借机攻击。
- 12级:使用靴子做出的攻击和伤害检定获得+1增强加值。
- 14级:若一名位于穿戴者触及范围内的生物被击倒(knocked
prone),那么该名生物会引起穿戴者的借机攻击。该次借机攻击必须以蛮武靴做出。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),心灵遥控(Telekinesis)
制造成本:13200gp
精灵之魂斗篷(Clock of The Elven
Spirit)
位置:肩部;价格:5400gp
施法者等级:12级;重量:1磅
灵光:强烈变化系;成长分档:珍玩
当这件纯灰色斗篷的穿戴者将兜帽罩在头上时,她会在潜行检定上获得+5表现加值。若穿戴者至少花费1分钟专注于让斗篷的颜色融入到周遭环境的话,她便能够在没有掩蔽(cover)或隐蔽(concealment)的情况下尝试潜行检定,直至她做出攻击或者在自己的回合内以超过半速的速度进行移动为止。一旦穿戴者打破该效果,那么她必须再花费1分钟才能重新让该功能生效。
- 14级:在森林区域内(forested
areas),斗篷会赋予穿戴者伪装(Camouflage)游侠职业能力。
- 18级:当穿戴者以标准动作用斗篷罩住自己时,她能够如同受到隐形术(Invisibility)一般隐形。
- 20级:若穿戴者还穿着精灵之魂便鞋(boots of the elven
spirit),她便可以专注于斗篷的隐形效果。以自由动作,穿戴者能够选择这么做,使得她的攻击在1轮内不会结束隐形效果。穿戴者每日可以使用该能力的轮数为10轮,这些轮数不必连续。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),融境迷彩ARG(Blend),高等隐形术(Invisibility, Greater),隐形术(Invisibility),制造者必须是精灵
制造成本:22000gp
超凡灵动束绳(Cord of Unearthly
Grace)
位置:腰部;价格:5000gp
施法者等级:8级;重量:1磅
灵光:中等变化系;成长分档:珍物
当这根粗糙简陋的绳子缠在腰上时,它会让穿戴者在用于平衡相关的特技动作检定中获得+10表现加值。
- 9级:每日1次以迅捷动作,穿戴者的基础速度会获得+30增强加值,持续1轮。在这轮内,穿戴者会忽略地形效果对移动带来的阻碍,而且他的移动不会引起借机攻击。
- 11级:穿戴者能够以直觉动作从倒地(prone)状态下站起,而且还不会引起借机攻击。
- 12级:穿戴者每日可以使用3次腰带关于增加速度并且忽略困难地形的能力。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),猫之优雅(Cat's Grace),优雅步伐(Grace),制造者在特技动作检定中至少投入了10点技能点
制造成本:8100gp
冰晶宝冠(Crystal
Tiara)
位置:头部;价格:1000gp
施法者等级:3级;重量:–
灵光:中等咒法系;成长分档:珍宝
尽管看起来好像十分易碎,但是这件结构复杂的冰晶宝冠具有12点硬度和10点生命值。它的佩戴者获得仅对寒冷环境(cold
conditions)生效的忍受环境(Endure Elements)效果。
- 5级:每日1次,佩戴者能够召唤一只小型冰元素(small ice
elemental),就如同召唤怪物 II(Summon Monster II)一般。
- 7级:以标准动作,佩戴者能够向30尺内的一个敌人发射一根冰柱,以此作为一次远程攻击。若命中,冰柱会造成1d6点穿刺伤害和1d6点寒冷伤害。此外,佩戴者还能在冰面上正常行走,不会打滑。
- 10级:以移动动作的一部分,佩戴者能够踏向空中,在脚下创造出冰晶阶梯(crystalline
stairs),并向着她所前行的方向塑造出新的阶梯,而她所走过的阶梯则会融化掉。若其他人试图攀上她的阶梯,那么这些阶梯便会崩毁,仅保留佩戴者脚下的部分。该能力在其他方面都如同凌空而行(Air
Walk)法术一般。佩戴者每日使用该能力的时间为10分钟/等级,她可以以10分钟为单位来分开使用。
- 12级:每日1次,佩戴者能够唤来一阵冰风暴(Ice
Storm)。当佩戴者使用宝冠召唤冰元素时,她能够选择召唤1d4个小型冰元素或者1个中型冰元素(medium ice elemental),就如同召唤怪物
IV(Summon Monster IV)一般。
- 14级:每日1次,佩戴者能够前往安全而且熟悉的地点,就如同她对自己施放了冰晶传送UM(Ice
Crystal Teleport)一般。当佩戴者使用宝冠召唤冰元素时,她能够选择召唤1d3个中型冰元素或者1个大型冰元素(large ice
elemental),就如同召唤怪物 V(Summon Monster V)一般。
- 16级:佩戴者能够使用宝冠唤出一座冰之塔(tower of
ice),就如同使用折叠要塞(instant
fortress)一样,不过宝冠本身并不会变为冰之塔,这座塔的成型需要1分钟而非1轮,冰之塔的墙壁如同宝冠一般仅有12点硬度,不过冰之塔受到的伤害不会延续到后续使用该能力所塑造的冰之塔上。
- 18级:当佩戴者在身前唤出冰之塔时,若有足够的空间的话,她还可以选择唤起一座小型的宫殿作为替代,宫殿的地基为100平方尺,房间有20尺高,中央塔的底座为20平方尺,高为100尺。只要佩戴者愿意,她便能够花费5轮将自己化为一阵雪花,并可以以难以置信的速度进行移动。这就如同御风而行(Wind
Walk)一般,不过佩戴者会获得火焰易伤(vulnerability to
fire)。她通常必须花费5轮才能变回正常的形态。然而佩戴者也可以选择以标准动作还原为她原本的形态。若她这么做,则在之后的24小时内无法再次变化为雪花。当佩戴者使用宝冠召唤冰元素时,她能够选择召唤1d4
+ 1个中型冰元素、1d3个大型冰元素或者1个超大型冰元素(huge ice elemental),就如同召唤怪物 VI(Summon Monster
VI)一般。
- 20级:佩戴者获得30点寒冷抗力(cold
resistance)。当佩戴者使用宝冠召唤冰元素时,她能够选择召唤1d4 + 1个超大型冰元素、1d3个巨型冰元素(greater ice
elementals)或者1个冰元素长老(elder ice elemental),就如同召唤怪物 VIII(Summon Monster
VIII)一般。她能够不受每日限制地制造冰晶阶梯,而且如果她愿意,这些阶梯在融化之前可以存续1分钟,即便其他生物踩上去也不会崩毁。即便佩戴者选择让阶梯存续一段时间,她也能够以迅捷动作解消身后留下的阶梯,这可能导致正在攀爬阶梯的生物的坠落。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),凌空而行(Air Walk),冰晶传送UM(Ice Crystal Teleport),冰风暴(Ice Storm),召唤怪物 VIII(Summon Monster VIII),御风而行(Wind Walk)
制造成本:132000gp
龙纹长袍(Dragon
Robe)
位置:躯体;价格:38000gp
施法者等级:12级;重量:1磅
灵光:强烈变化系;成长分档:珍宝
这件红丝长袍上有着金线构成的龙纹刺绣。穿戴者的天生防御获得+3增强加值,此外还会得到10点火焰抗力(fire
resistance)。每日1次,穿戴者能够获得黑暗视觉(darkvision),就如同同名法术一般。龙纹长袍一般以红龙为基底,但是以其他现存龙类为基础的变种龙纹长袍也是存在的。
- 14级:每日1次,穿戴者能够使用红龙版本的龙息术APG(Dragon's
Breath)。豁免DC为13 + 穿戴者的体质调整值,而且法术抗力不会对该能力生效。
- 16级:穿戴者的天生防御获得的增强加值提升至+4点,火焰抗力提升至20点。
- 18级:穿戴者每日可以使用3次龙息术。此外,她还能每日使用1次巨龙形态
III(Form of the Dragon III),变身后的喷吐武器豁免DC为22 + 穿戴者的体质调整值。
- 20级:穿戴者的天生防御获得的增强加值提升至+5点,火焰抗力提升至30点。此外,任何由该物品产生的龙息术效果均被极效(maximized)。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),法术极效(Maximize Spell),黑暗视觉(Darkvision),龙息术APG(Dragon's Breath),巨龙形态 III(Form of the Dragon
III),抵抗能量伤害(Resist
Energy)
制造成本:132000gp
无尽羽符(Eternal Feather
Token)
位置:无;价格:2650gp
施法者等级:4级;重量:-
灵光:微弱咒法系;成长分档:珍玩
这根短小且色彩绚烂的羽毛轻轻摆动着,就好像永远都有一股轻风在吹拂着它一般。以标准动作,羽毛的拥有者能够把它的形状变为其他版本的羽符(feather
token)。任何拥有者都能够使用无尽羽符来复制一种其他羽符的效果。高等级的拥有者能够获得额外的选项。羽符会一直保持被改变后的样子,直至其拥有者再次下令改变为止,或者直至它在当前的形态下如同普通的羽符一般被启动为止。一旦启动,羽符便会恢复为暗灰色的普通羽毛的样子。在接下来的1周内,它的色彩会缓慢地恢复。从上次启动算起经过1周之后,便可以再次使用羽符。
- 7级:无尽羽符可以变为扇羽符(fan feather token)。
- 9级:无尽羽符可以变为鸟羽符(bird feather token)。
- 11级:无尽羽符可以变为树羽符(tree feather token)。
- 13级:无尽羽符可以变为天鹅船羽符(swan boat feather
token)或鞭羽符(whip feather token)。
- 15级:无尽羽符在1天后便可以恢复色彩并能够再次使用,以取代原本的1周。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),强效造物术(Major Creation),完全修复术(Make Whole)
制造成本:6000gp
污秽裹布(Filthy
Rags)
位置:躯体;价格:5000gp
施法者等级:8级;重量:6磅
灵光:中等死灵系;成长分档:珍物
这些破布看起来表面磨损严重,沾满了污垢与泥土。由于长期暴露在各种杂菌之中,穿戴者会习惯于病痛和肮脏,这使得她在对抗疾病(disease)和导致反胃(nauseated)或恶心(sickened)状态的效果时,豁免检定获得+4炼金加值。污秽裹布可以和护甲一同穿着在身上。
- 10级:开始有昆虫和蜘蛛趴在裹布之上,这使得穿戴者熟悉了超小型生物在身上爬行的感觉。在持续穿戴裹布24小时后,穿戴者在对抗集群的扰乱心神(Distraction)时,豁免检定获得+2环境加值。每日1次,她能够让裹布中的蜘蛛倾巢而出并攻击她的敌人,就像是喷吐虫群APG(Vomit
Swarm)法术一般利用裹布驱使蜘蛛。
- 11级:裹布某处的夹层中出现了黄蜂的小型蜂巢。当穿戴者使用喷吐虫群时,她能够在蜘蛛(spiders)和黄蜂(wasps)中进行选择。
- 13级:裹布上的杂菌获得了传染性。任何用啮咬攻击命中穿戴者的活物都会染上腐热症(Filth
Fever)。成功通过DC
14的强韧豁免可以不受疾病影响。泥怪(Ooze)和虫类(Vermin)免疫该效果,食腐怪(Otyugh)和老鼠(rats)这样生活环境充满热病的生物也免疫该效果。
- 16级:行军蚁(Army
ants)开始聚居在裹布之中,而且裹布上的病菌变得更加可怕。当穿戴者使用喷吐虫群时,她还能够选择行军蚁集群。任何对穿戴者进行啮咬并且在对抗腐热症的豁免检定中失败的生物还会反胃1d4轮,即便豁免成功,该生物仍会恶心1轮。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),疫病术(Contagion),移除恶心UM(Remove Sickness),臭云术(Stinking cloud),喷吐虫群APG(Vomit
Swarm)
制造成本:23625gp
再调制魔瓶(Flask of
Reconcoction)
位置:无;价格:2650gp
施法者等级:4级;重量:-
灵光:微弱咒法系;成长分档:珍玩
这个细细的银瓶能够容纳1盎司的液体。若一瓶1级法术的药水(potion)倒入魔瓶之中,魔瓶便会开始分析药水的成分并与之产生联系。一旦这瓶药水被喝掉,魔瓶内便会发出嘶嘶声和气泡,奇异的液体与反应物会缓慢地在瓶中进行反应。在1整周之后,魔瓶内便会重新调制出1剂新的药水,与之前喝下的1级法术相同,使用最低的施法者等级。若任何人在这周过去之前便喝下或倒出魔瓶中的液体的话,这些液体便没有任何效果,未调制完成的药水会被浪费,而且直至瓶内再装进新的1级药水之前,魔瓶会停止调制药水。若魔瓶内的药水被倒出瓶外,而不是被某人喝下去的话,魔瓶也不会重新调制药水。
- 6级:魔瓶仅用1天便能再调制一瓶1级药水,而非原本的1周时间。
- 8级:魔瓶能够再调制2级法术的药水,但是这么做需要1周时间。
- 10级:魔瓶仅用1天便能再调制一瓶2级药水,而非原本的1周时间。
- 12级:魔瓶能够再调制3级法术的药水,但是这么做需要1周时间。
- 14级:魔瓶仅用1天便能再调制一瓶3级药水,而非原本的1周时间。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),炼金反刍APG(Alchemical
Allocation)
制造成本:6000gp
力场盾腕饰(Force
Bracers)
位置:腕部;价格:5950gp
施法者等级:8级;重量:2磅
灵光:中等塑能系;成长分档:珍物
这对用水晶装饰的护腕上包裹着金属,边缘处装饰有金属线制作的精致花边。穿戴者能够利用护腕来创造出力场盾牌保护自身。每只护腕都能够创造出一面每日至多持续10分钟的护盾。这些时间必须以1分钟为单位来使用。若仅使用一个护腕,那么它会创造出力场构成的小圆盾(Buckler)、轻盾(Light
Shield)或重盾(Heavy Shield)。若穿戴者同时启动两个护腕,那么立场盾牌便相当于塔盾(Tower
Shield)。
无论你创造出何种类型的盾牌,盾牌总是没有重量,而且护甲检定减值仅有正常盾牌的一半,但是关于盾牌的使用和擅长与否等其他方面均遵循正常的规则。盾牌会为AC提供相应的盾牌加值。由于盾牌由力场构成,因此它提供的加值还能用于对抗虚体接触攻击(incorporeal
touch attacks)。
- 10级:若穿戴者创造出力场重盾,那么他可以花费1分钟的盾牌持续时间来做出单次盾击,此次盾击视为具有猛击(Bashing)盾牌特殊能力,攻击检定获得的增强加值等同于穿戴者生命骰的1/4(最高+5点)。
- 12级:若穿戴者创造出力场塔盾,那么他能够将塔盾从身边释放出去,就如同飞击掌(Forceful
Hand)一般使用它。它的生命值等同于穿戴者生命值的1/2。以此方式进行的飞击掌存在时,穿戴者不会由塔盾获益。使用飞击掌的每一轮都会消耗两只手腕各1分钟的持续时间。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),飞击掌(Forceful Hand),护盾术(Shield)
制造成本:8100gp
锻炉大师手甲(Forgemaster's
Gauntlets)
位置:手部;价格:3750gp
施法者等级:7级;重量:4磅
灵光:中等防护系;成长分档:珍物
这对焦黑的铁手套的内衬皮革十分厚重,而且内部还安装了金属网与陶瓷垫来散热。穿戴者在工艺(打造护甲)和工艺(锻造武器)检定上获得+5表现加值。
- 8级:穿戴者能够随意使用火花术APG(Spark)。
- 10级:穿戴者获得5点火焰抗力(fire
resistance),而且她的双手免疫火焰伤害,因此她能够抓起滚谈的物体或者碰触火焰而不会被烧伤。被灼热金属(Heat
Metal)或类似效果影响的武器不会对穿戴者造成伤害,而且穿戴者同样也能免受对近战攻击者造成火焰伤害的效果,比如温暖护盾(hot
flames)版本的火焰护盾(Fire Shield)。
- 11级:锻炉大师手甲视同为+1铁手套(+1 gauntlets)。
- 12级:锻炉大师手甲的穿戴者能够加热她所接触的物品。她能够随意使用灼热金属(DC
13)。她必须成功进行一次近战接触攻击,才能以敌人穿戴的金属物体为目标。若目标物品被拿着或者持握着,锻炉大师手甲的穿戴者必须尝试一次战技检定,就好像她在尝试对该物品破武(sunder)一般。这次战技不会引起借机攻击,即便穿戴者并不具有精通破武(Improved
Sunder)专长也是如此。
- 13级:穿戴者的火焰抗力增加至10点。
- 14级:锻炉大师手甲视同为+1炽焰铁手套(+1 flaming
gauntlets)。
- 15级:锻炉大师手甲视同为+1焰爆铁手套(+1 flaming burst
gauntlets)。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),火焰刀(Flame Blade)、焰击术(Flame Strike)或火球术(Fireball),灼热金属(Heat Metal),抵抗能量伤害(Resist Energy),火花术APG(Spark),制造者必须在工艺(打造护甲)和工艺(锻造武器)上投入至少5点技能点
制造成本:18000gp
丰饶肩带(Fruitful
Sash)
位置:腰部;价格:710gp
施法者等级:5级;重量:1磅
灵光:微弱咒法系;成长分档:珍玩
这条色彩艳丽的肩带看似是水手或者旅行者常用的货色,但它的夹层里却有个大口袋。穿戴者能够把手伸进内藏的口袋中,并取出一块水果,穿戴者每日能这么做的次数等同于他的角色等级。每次取出的水果类型都会改变。
每片水果所具有的营养和水分都足矣满足一个类人生物24小时的需要。在24小时后,水果片便会腐烂,无法供任何人食用和获取营养。一旦穿戴者解下肩带,肩带在24小时内便无法再给任何人提供水果。若在此期间内,原先的穿戴者再次戴上肩带的话,肩带便会恢复正常的功能(剩余的水果数量也不会重制)。
- 6级:食用一块丰饶肩带中取出的水果可以治疗生物的1点生命值伤害,就如同神莓(Goodberry)一般。同一个生物在每24小时内只能以此方式恢复8点生命值伤害。
- 8级:每日3次,穿戴者能够取出一块长形的成熟治愈之果,它会在投掷后爆炸。这被视为一个溅射武器(splash
weapon),但它会让一个被命中的目标恢复1d6点伤害,并且每名被溅射到的生物都会恢复1点伤害。该能力也被算在每日能够从肩带中取出的水果总数量之内。
- 10级:每日1次,穿戴者能够取出一块视同为治疗中度伤(Cure Moderate
Wounds)、减缓毒发(Delay Poison)、次等复原术(Restoration, Lesser)或移除麻痹(Remove
Paralysis)药水的水果。该能力也被算在每日能够从肩带中取出的水果总数量之内。
- 13级:丰饶肩带中取出的水果可以治疗1d4点生命值,以取代原本的1点。爆炸水果的治疗能力没有变化。
- 15级:每周1次,肩带能够生成英雄宴(Heroes'
Feast)的效果。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),造粮术(Create Food and Water),治疗中度伤(Cure Moderate Wounds),减缓毒发(Delay Poison),神莓(Goodberry),英雄宴(Heroes' Feast),次等复原术(Restoration, Lesser),移除麻痹(Remove Paralysis)
制造成本:6000gp
电能铜手套(Galvanic
Gauntlets)
位置:手部;价格:1882gp
施法者等级:5级;重量:2磅
灵光:微弱塑能系;成长分档:珍物
这双手套完全由纯铜构成的网与线编制而成,它使得穿戴者的手中充盈着电荷。穿戴者能够使用电能铜手套进行一次造成1d6点闪电伤害的近战接触攻击。若目标穿着金属护甲或者目标本身由金属构成的话,穿戴者便会在此次攻击中获得+3加值。
- 7级:接触攻击造成的伤害增加至2d6点闪电伤害。
- 9级:若穿戴者使用她的双手做出徒手打击(包括为了在擒抱时对敌人造成伤害而做出的战技检定),那么每次命中时,这些攻击都能够造成额外1d6点闪电伤害,就如同使用具有电击(shock)武器特殊能力的武器一般。
- 11级:任何穿戴者手中持握的物品都会被强烈的电荷充能,任何对穿戴者手中的物体尝试卸武(disarm)或者对手套本身进行盗取(steal)战技的生物都会受到1d6点闪电伤害,而且必须进行DC
19的强韧豁免,失败则会由于电击而恍惚(staggered)1轮。电荷充能并不会伤害穿戴者手持的物品。
- 13级:手套的电击(shock)能力强化为电爆(Shocking
Burst)武器特殊能力。
- 15级:每日1次,当穿戴者使用手套的接触攻击命中一个生物时,她能够创造出电弧攻击附近的生物。该功能就好像接触攻击命中的目标成为了连环闪电(Chain
Lightning;反射DC 19,通过则减半)的主要目标一样,不过它不会受到额外伤害。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),连环闪电(Chain Lightning),电爪(Shocking Grasp)
制造成本:18302gp
荣耀颈饰(Glorious
Gorget)
位置:颈部;价格:5000gp
施法者等级:8级;重量:2磅
灵光:中等附魔系;成长分档:珍物
这条镀金颈饰上镶嵌有猫眼石和钻石,此外还雕刻着月桂花环的纹饰。佩戴者会拥有雄辩之才和庄严的举止,交涉、威吓和表演(演讲)检定会获得+5表现加值。
- 10级:佩戴者能够坚定盟友的斗志。以整轮动作,她能够尝试一次DC
20的表演(演讲)检定,来让所有能够听到她说话的盟友获得强大希望(Good
Hope)的效果,持续1轮。若她的检定失败,所有听到演讲的盟友在24小时内便无法因此能力而获益。
- 12级:佩戴者在使用交涉技能时,至多将他人的态度提升3级。当她使用威吓技能影响他人时,可以让自己的话语显得充满荣耀和力量却不会威胁到对方,这使得她可以尝试如同使用交涉检定一般影响他人。
- 14级:当佩戴者使用颈饰的强大希望能力时,表演(演讲)检定的结果每比DC高10点,强大希望的持续时间便会额外增加1轮。每日1次,她能够将该效果的持续时间延长为强大希望法术的正常持续时间。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),强大希望(Good Hope)
制造成本:13875gp
塑云手套(Gloves of Cloud
Shaping)
位置:手部;价格:5400gp
施法者等级:8级;重量:1磅
灵光:中等变化系;成长分档:珍物
这双蓝云色手套摸起来十分凉爽,它的穿戴者将云雾塑形——无论这些云雾的制造者是谁。每日3次,当穿戴者使用法术、类法术能力、超自然能力或魔法物品创造云或雾时,可以唤起手套的力量,以使效果区域得以塑形(见核心手册
215页;书中这部分是关于法术范围的介绍)。
作为一种选择,穿戴者也能够通过碰触来使用手套驱散现有的云或雾,就如同使用解除魔法(Dispel
Magic)一般。若云雾的效果是非魔法的,那么手套会自动驱散以穿戴者为中心半径20尺扩散范围的云雾。
- 10级:穿戴者每日能够使用2次云雾术(Fog Cloud)。
- 12级:穿戴者能够分解处于气化形体(Gaseous
Form)影响下的生物。要这么做,她必须成功进行一次近战接触攻击对抗气化的目标。若攻击命中,穿戴者能够选择把气化生物锁定在对应位置,就如同使用怪物定身术(Hold
Monster)一般,或者选择驱散目标,造成5d6点伤害,并使目标反胃(nauseating)5轮。无论在何种情况下,目标都会被锁定在气化形态下,直至效果持续时间结束为止无法恢复实体,成功通过DC
17的意志豁免检定能够免受该效果影响。
- 14级:穿戴者每日能够使用1次死云术(Cloudkill)。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),死云术(Cloudkill),操控天气(Control Weather),云雾术(Fog Cloud)
制造成本:13875gp
古树之心(Heart of The Elder
Tree)
位置:颈部;价格:14000gp
施法者等级:9级;重量:-
灵光:中等变化系;成长分档:珍宝
这个由黑木雕琢而成的护身符看起来就像是人类的心脏。当佩戴者站在土地、石头或树木上时,能够以移动动作从腿上长出木质的根须,将双脚固定在地上。在以此方式固定在地面上时,他能够在对抗冲撞(bull
rush)、拖拽(drag)、擒抱(grapple)、闯越(overrun)、移位(reposition)、摔绊(trip)和其他迫使自身离开自身所处位置的战技时,CMD获得+4加值。此外,他还在对抗豁免失败时迫使自身离开自身所处位置的效果时,豁免检定获得+4加值。当佩戴者移出自身所在的空间时,这些根须便会脱落,即便是被迫离开也是如此。
- 11级:当穿戴者被固定在地面上时,根须还会干扰相邻的敌人。与穿戴者相邻的敌人必须每轮进行DC
13的反射豁免,失败则会被根须纠缠,就如同纠缠术(Entangle)一般。若穿戴者的根须由于移动而脱落,那么所有被纠缠的敌人都会被立即释放。
- 13级:若穿戴者被超大型或更小的木制或木柄非生命(nonliving)武器击中时,穿戴者能够以直觉动作鞭打武器,并以曲木术(Warp
Wood;意志DC 20,通过则无效)影响它。该能力每日可以使用3次。
- 15级:穿戴者能够用自己的根须进行一次次要天生攻击,造成伤害的数值为1d4 +
1/2使用者的力量加值。在穿戴者的回合开始时,若前一轮的根须保留下来的话,次要的根须攻击便会获得5尺触及。触及的增加会与其自身相叠加,最远达到穿戴者的天生触及的3倍,但是它不会与任何其他增加触及的效果叠加。每当根须脱落时,触及范围便会重置。
- 17级:穿戴者获得拉拽(Pull;根须,10尺)怪物通用能力。
- 20级:只要穿戴者的根须扎根于地面,他便会获得再生戒指(ring of
regeneration)的效果。当根须脱落时,便视为脱下戒指,因此他仅能在扎根之后移动之前再生已受到的伤害。只要穿戴者每天至少扎根8个小时,他便无需睡觉。穿戴者在扎根时对豁免检定提供的+4加值现在还能应用至麻痹(paralysis)、毒素(poison)、变形效果(polymorph
effects)、昏睡效果(sleep effects)和震慑(stun)。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),纠缠术(Entangle),植物形态 III(Plant Shape III),曲木术(Warp Wood)
制造成本:132000gp
英雄鞍座(Heroic
Saddle)
位置:无;价格:6000gp
施法者等级:8级;重量:40磅
灵光:中等防护系;成长分档:珍物
这个制作精良的军用鞍座(military
saddle),这个鞍座使用了多种复杂的工具进行加工,并且用流苏、绶带和铃铛加以装饰,这使得它很适合在英雄凯旋之时用于装点坐骑。每经过一场胜利,一个新的流苏、绶带或者铃铛就会出现在鞍座上。每当骑手骑乘着装配有英雄鞍座的坐骑,并且成为一个咒法系(医疗)效果的目标时,该效果也会对坐骑生效。使用骑手的等级以确定该物品的成长能力。
- 10级:坐骑的豁免检定获得+1抗力加值,防御等级获得+1偏斜加值。
- 11级:每日1次以整轮动作,骑乘着配有英雄鞍座的坐骑的骑手能够对英雄鞍座下令,使其赋予坐骑1d8
+ 10点临时生命值。这些临时生命值持续24小时或直至被耗尽为止,它们不会与自身叠加,但是会与其他来源的临时生命值叠加。
- 13级:坐骑的豁免检定获得+2抗力加值,防御等级获得+2偏斜加值。
- 15级:坐骑的豁免检定获得+3抗力加值,防御等级获得+3偏斜加值。当骑手命令鞍座赋予坐骑临时生命值时,骑手也会获得临时生命值,但是数值减半。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),援助术(Aid),提升抗力(Resistance),护卫他人(Shield Other)
制造成本:18000gp
提灯挂坠(Lantern
Pendant)
位置:颈部;价格:1000gp
施法者等级:4级;重量:-
灵光:微弱塑能系;成长分档:珍物
这个小挂坠由黄铜和玻璃制作而成,它的形状为一盏提灯,不断散发着光芒,就如同光亮术(Light)一般。以移动动作,佩戴者能够打开提灯挂坠,并指示超小型的魅影火焰漂浮到110尺内的任意一点。该功能就如同舞光术(Dancing
lights)一般,不过佩戴者能够创造的光源数量等同于角色等级的一半(至多为4个),而且仅能创造火炬一般的光亮,无法创造出光球或者人影。当该效果启动时,提灯挂坠自身的灯管会被熄灭。
- 6级:每日1次,佩戴者能够命令魅影火焰向前飞出,并且勾勒出区域内所有生物的轮廓,就如同妖火(Faerie
Fire)一般。就像使用舞光术效果一样,提灯挂坠在此持续时间内会被熄灭。
- 8级:当佩戴者使用6级能力时,可以在妖火或者闪光尘(Glitterdust)效果(意志
DC 13)中进行选择。
- 10级:每日1次,佩戴者能够专注于提灯挂坠的力量,加强光亮术的亮度,使它如同昼明术(Daylight)一般发光,持续时间同昼明术。当佩戴者启动其他会使挂坠本身的光亮熄灭的能力时,昼明术效果会被暂时压制,但是这段时间仍会计算在昼明术的持续时间内。
- 13级:每日1次,佩戴者能够以游荡星尘APG(Wandering
Star Motes;意志 DC 16)的形式释放挂坠的光芒。在此期间挂坠会被熄灭。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),舞光术(Dancing lights),昼明术(Daylight),妖火(Faerie Fire),光亮术(Light),游荡星尘APG(Wandering Star
Motes)
制造成本:10500gp
狞笑颅骨头环(Mark of The Grinning
Skull)
位置:头饰;价格:2000gp
施法者等级:8级;重量:1磅
灵光:中等死灵系;成长分档:珍玩
乌木骷髅装饰着这条褪色的银环。当佩戴者成功使用一次威吓检定挫败一个生物的士气后,当该生物进行与佩戴者相关的检定或投骰的时候,战栗(shaken)所产生的惩罚增加2点。举例说明:对佩戴者做出的攻击或者对抗佩戴者施放的法术的豁免检定会受到-4减值,而非正常的-2减值。
- 11级:每日1次,佩戴者能够使用威吓检定尝试使生物变得惊惧(frighten)而非仅仅挫败士气。她必须在尝试威吓检定之前声明要这么做。与佩戴者相关的检定和投骰所承受的减值也对以此方式而陷入惊惧(frightened)的生物生效。
- 14级:佩戴者能够以移动动作尝试挫败敌人的士气,而非标准动作。若佩戴者已经可以通过野蛮人的威吓凝视(Intimidating
Glare)能力或者其他类似的能力这么做的话,她可以以迅捷动作挫败敌人的士气作为替代。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),惊恐术(Cause Fear),丧志术(Doom)
制造成本:4625gp
狂乱记忆面具(Mask of Mad
Memories)
位置:头部;价格:2500gp
施法者等级:6级;重量:1磅
灵光:中等预言系;成长分档:珍物
这面延展性极佳的秘银面具能够装置在任何头盔上供人一同穿戴。面具可以放置在任何无助的类人生物(humanoid)或人形怪物(monstrous
humanoid)的脸上,不论生死,并且可以通过命令词启动。面具会吸收该生物的思想和记忆,并将自身塑造成类似于该生物的样貌——整个过程需要花费10分钟。任何人在佩戴面具之后,所进行的与被吸收记忆的生物相关的知识检定、魅力检定和基于魅力的技能检定均会获得+5表现加值,这也包括模仿该生物时所做出的检定。
- 8级:佩戴者能够变为目标生物的样貌,就如同易容术(Disguise
Self)一般。除此之外,在说出命令词吸收了10分钟的记忆之后,面具也可以改变目标的记忆,就如同修改记忆(Modify Memory;意志DC
17,通过则无效)一般。
- 10级:说出命令词的生物能够用梦魇(Nightmare)替代修改记忆,使用相同的豁免DC。此外,面具的佩戴者能够理解并阅读(但无法说出)所有目标生物了解的语言。
- 12级:面具的佩戴者还可以说出目标生物了解的语言。此外,每日1次,她能够尝试从被吸取的记忆中窥探一个特定问题的答案。若目标已经死亡,这次对答便被视为对该生物使用的死者交谈(Speak
with Dead),否则视为对星界位面(Astral Plane)的生物施放的异界探知(Contact Other
Plane),不过此次尝试不会使属性降低。
- 14级:若目标生物是类人生物,佩戴者能够如同使用变身术(Alter
Self)一般化身为目标的形态,而非原本的易容术。
- 17级:若目标生物为小型或中型的人形怪物,佩戴者便能够如同使用类人形态
IUM(Monstrous Physique I)一般化身为目标的形态,而非原本的易容术。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),变身术(Alter Self),易容术(Disguise Self),异界探知(Contact Other Plane),侦测思想(Detect Thoughts),修改记忆(Modify Memory),类人形态 IUM(Monstrous Physique I),梦魇(Nightmare),死者交谈(Speak with Dead),巧言术(Tongues)
制造成本:30750gp
炼狱项链(Necklace of
Infernos)
位置:颈部;价格:9300gp
施法者等级:10级;重量:-
灵光:中等塑能系;成长分档:珍物
这条金色的链子上串有各种大小的红金色珠子。在判断角色身上的哪个魔法物品生效时,炼狱项链不被视为占用颈部物品位的物品。它的功能就如同类型I的火球项链(necklace
of
fireballs)一般,不过具有一颗6d6的珠子替代5d6的。在珠子爆炸后,一颗与爆炸的珠子类型相同的小珠子会重新生成在项链上,它需要1周的时间成长到原有的大小和强度,在此之后,便可以再次使用这枚珠子进行爆炸。
- 12级:项链视同为火球项链(类型II),额外具有一颗4d6的珠子。
- 14级:项链视同为火球项链(类型IV),不过具有一颗9d6的珠子替代8d6的。
- 16级:项链视同为火球项链(类型VII),额外具有一颗5d6的珠子。
- 18级:珠子会在1天后成长恢复,以取代原本的1周。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),火球术(Fireball)
制造成本:39750gp
法力权能珍珠(Pearl of
Puissance)
位置:无;价格:1575gp
施法者等级:5级;重量:-
灵光:微弱变化系;成长分档:珍物
这颗珍珠看起来并没有什么不同,光泽和大小也仅仅是普通水平,但它蕴藏着无尽的魔法力量。它被视同为1环的法力再生珍珠(pearl
of power),而且当使用者使用珍珠恢复法术位之后,用这个法术位施放的法术时,施法者等级会获得+1加值。
- 9级:珍珠视同为法力再生珍珠(2环)。
- 11级:珍珠视同为法力再生珍珠(3环)。
- 14级:珍珠视同为法力再生珍珠(5环),但是仅有在使用珍珠恢复4级或更低等级的法术时,施法者等级才能获得+1加值。
- 15级:珍珠视同为法力再生珍珠(6环),但是仅有在使用珍珠恢复5级或更低等级的法术时,施法者等级才能获得+1加值。
- 16级:珍珠视同为法力再生珍珠(7环),但是仅有在使用珍珠恢复6级或更低等级的法术时,施法者等级才能获得+1加值。
- 17级:珍珠视同为法力再生珍珠(8环),但是仅有在使用珍珠恢复7级或更低等级的法术时,施法者等级才能获得+1加值。
- 19级:珍珠视同为法力再生珍珠(9环),但是仅有在使用珍珠恢复8级或更低等级的法术时,施法者等级才能获得+1加值。此外,珍珠还可以视同为法力再生珍珠(2个法术),但是以此方式使用珍珠时,它不会增加施法者等级。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous
Item),制造者必须能够施放9级法术
制造成本:51375gp
妖精尘袋(Pouch of Pixie
Dust)
位置:无;价格:15gp
施法者等级:1级;重量:1磅
灵光:微弱变化系;成长分档:珍玩
这个精美的小口袋里有各种颜色的闪亮粉末。拥有者能够从袋中取出粉末,将它作为可以无限取用普通彩色粉末的口袋来使用。她总是可以从口袋中取出自己想要的那种颜色的粉末。
- 4级:每日1次,拥有者能够从口袋中取出具有妖精力量的妖精之尘,并用它来揭示出不可见的事物。这被视为持续时间为1分钟的妖火(Faerie
Fire),不过她必须将粉末当做射程增量为10尺的投掷武器丢出去,对抗AC 5才能命中正确的网格交汇点(grid
intersection)。若失手,则将粉末视为溅射武器(splash weapon)来判断效果的中心点。
- 6级:拥有者能够每日使用3次妖火能力。
- 8级:拥有者能够随意使用妖火能力。
- 10级:每日1次,拥有者能够强化妖精之尘的力量,让它产生持续3轮的闪光尘(Glitterdust)的效果(意志DC
13,通过则不会目盲)。拥有者必须将粉末作为射程增量10尺的投掷武器投掷出去,对抗AC
5才能命中正确的网格交汇点。若失手,则将粉末视为溅射武器来判断效果的中心点。
- 13级:拥有者能够每日使用3次闪光尘能力。
- 15级:每日1次,拥有者能够将妖精之尘洒向自己或者一名相邻的自愿目标,使目标获得飞行的能力,就如同持续5分钟的飞行术(Fly)一般。
- 18级:拥有者能够每日使用3次飞行术能力,而且能够投掷妖精之尘来让非相邻的目标获得飞行能力。要使用妖精之尘命中一名自愿的非相邻目标,拥有者必须将粉末作为射程增量10尺的投掷武器投掷出去,对抗AC
5 +
任何同时加在目标的措手不及和接触AC上的调整值(比如偏斜加值和掩蔽加值)才能命中。若失手,则将粉末视为溅射武器;若有生物在结果所在的方格内,随机判断位于方格内的哪个生物成为飞行术效果的目标。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),妖火(Faerie Fire),飞行术(Fly),闪光尘(Glitterdust)
制造成本:13250gp
仙灵女皇长衣(Robe of The Faerie
Queen)
位置:躯体;价格:4800gp
施法者等级:6级;重量:1磅
灵光:强烈变化系;成长分档:珍宝
当你穿上这件轻薄到近乎透明的带袖长衣时,它会使穿戴者在对抗精类(fey)的唬骗、交涉、威吓和察言观色检定获得+4表现加值。通过命令,长衣会散发出任意颜色的轻柔妖火(faerie
fire),再次重复命令词会使光芒褪去。
- 8级:长衣会放大并凸显穿戴者的美,这会让她所获得+4表现加值也应用在所有魅力检定、基于魅力的技能检定、以及对抗任何生物的察言观色检定中。在对抗精类时,这些加值增加至+6点。
- 10级:长衣的穿戴者在社交场合上会变得能言善辩、极具说服力。当她与生物交谈(converses
with creatures)时,每进行10分钟的谈话,就能够通过成功进行一次DC 14的表演(演讲)检定来在对话内嵌入一条暗示(意志DC
14,通过则无效)。若她在使用该能力时曾经未能通过表演(演讲)检定,那么所有见证到这一失误的生物均会在24小时内免疫该能力。
- 12级:每日1次,穿戴者能够释放出长衣中蕴含着的荧荧微光,变为一次彩色的闪光爆。这会让10尺半径内的生物目盲(blinds)1d4轮(反射DC
19,通过则无效),并且完全解除任何发生源在此区域内的6级或更低等级的黑暗法术(darkness spells)。
- 14级:穿戴者会长出轻薄的双翼。这对翅膀纤细而又脆弱,携带穿戴者自身便已经十分勉强。穿戴者会获得30尺飞行速度(机动性不良)。
- 16级:穿戴者的翅膀变得更加有力、灵活和美丽,沿着翅膀挥动的轨迹会撒发着多彩的图案。穿戴者的飞行速度增加至60尺(机动性良好),而且她会在飞行检定上获得+5表现加值。
- 18级:穿戴者获得精类王国中的一小块领土。她能够从任意地点创造银色的入口前往自己的领土。她的领土视同为法师豪宅(Mage's
Magnificent
Mansion),不过范围为20个10立方尺/等级,并且领土内呈现出自然荒野的样貌而非宅邸的样子,其中的仆从为超小的精类而非隐形仆役。
- 20级:穿戴者的类型变为精类,她获得DR
10/寒铁。若穿戴者的类型本身便为精类而且已经具有了DR/寒铁,那么她的DR增加10点,而且在判断是否可以克服她的DR时,增强加值为+3或更高的魔法武器不会被视同为寒铁武器。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),鹰之威仪(Eagle's Splendor),妖火(Faerie Fire),飞行术(Fly),法师豪宅(Mage's Magnificent Mansion),阳炎爆(Sunburst),暗示术(Suggestion),制造者必须是精类(fey)
制造成本:132000gp
思维窥视眼镜(Spectacles of
Thoughtseeing)
位置:眼部;价格:3600gp
施法者等级:7级;重量:-
灵光:中等预言系;成长分档:珍物
这幅眼镜具有绚丽的水晶镜片,佩戴者会在察言观色检定上获得+6表现加值。当佩戴者使用察言观色判断是否有人对她说谎时,骗子的想法会在那一瞬间从她心中闪过。
- 9级:若佩戴者集中精神,她能够察觉到单个生物的思维,就好像写在空中一般,并按照受术者的母语(native
language)进行描绘。该功能就如同佩戴者对该生物使用侦测思想(Detect
Thoughts)并维持了3轮的专注一般,目标通过意志豁免也能屏蔽该效果,DC为佩戴者的角色等级 +
6(DC最高为20)。成功通过豁免的生物在24小时内不会再受到影响。每轮都需要以标准动作进行专注,效果才能维持下去(如同法术一般),而且一旦佩戴者对一个生物的专注中断的话,那么在1分钟内她便无法再次观测思维。该能力每日可以使用的总时间为5分钟。这些时间不必连续,但是必须以1分钟为单位来使用。眼镜对智力为2或更低的生物或者无法写出任何语言的生物生效。
- 11级:眼镜对察言观色检定的加值提升至+8点。侦测思想的效果每日可以使用10分钟。除了看到以生物的母语描绘的思维之外,佩戴者也能看到该生物想到的视觉印象。举例来说,她可以看到该生物所想到的他人面容,或者当该生物盘算着攻击他人时,则可以看到它刺伤某人的图像。
- 13级:眼镜对察言观色检定的加值提升至+10点。侦测思想的效果变为常驻效果——佩戴者不需要维持专注便能使用它,而且该能力也不再有每日时间的限定。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),侦测思想(Detect
Thoughts),制造者必须在察言观色检定中投入至少10点技能点
制造成本:15250gp
视之星(Star of
Vision)
位置:眼部;价格:14400gp
施法者等级:11级;重量:-
灵光:中等预言系;成长分档:珍物
在碰触到眼睛时,这枚星形宝石会自动吸附在上面,直至佩戴者自愿取下或者从昏迷(unconscious)的佩戴者身上撬开。通过命令,佩戴者能够将她对自身周围的视觉影像共享给60尺内的盟友。这会让他们获得佩戴者所具有的任何特殊视觉感官,比如黑暗视觉(darkvision)或识破隐形(see
invisibility),甚至可以让目盲(blind)的盟友视物,但这一切的前提是佩戴者自身不能处于目盲状态。该效果持续1分钟,且一旦使用,就在30分钟内无法再次启动。当效果生效时,佩戴者的盟友能够随意在佩戴者共享的视觉和自己的双眼所看到的内容间进行切换。
- 12级:共享感官的效果现在持续10分钟。在共享感官时,佩戴者会自动发现面前60尺锥形范围内的密门的数量和位置,就好像佩戴者使用侦测密门(Detect
Secret Doors)法术对该片区域研究了2轮一般。该效果不会带来侦测密门法术的其他好处。
- 14级:共享感官时,佩戴者获得识破隐形的好处。
- 16级:每日1次,当佩戴者启动视之星时,她会在效果持续时间内获得真知术(True
Seeing)的好处。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),侦测密门(Detect Secret Doors),识破隐形(see invisibility),心灵连线(Telepathic Bond),真知术(True Seeing)
制造成本:23625gp
星空凝视者(Stargazer's
Glass)
位置:无;价格:1250gp
施法者等级:7级;重量:1磅
灵光:中等预言系;成长分档:珍玩
这个望远镜(spyglass)会增强使用者在黑夜中的观察宇宙变化和天体的视觉能力。任何通过望远镜进行观察的生物,都会在了解星空和天体运动的技能检定中获得+5表现加值。这些检定通常为知识(自然)检定。
- 9级:通过望远镜进行观察的物体会放大到其原有大小的4倍,而非普通望远镜的2倍。该能力在任何时候都会生效,而非仅仅在夜晚生效。
- 11级:在夜晚通过望远镜进行观察会获得昏暗视觉(low-light
vision),而且通过望远镜观察的物体会放大到原有大小的6倍。
- 13级:当使用者在夜晚的户外使用星空凝视者进行观察时,她能够增加自身所施放的法术范围,就如同使用了及远法术APG(Reach
Spell)超魔专长一般,但是仅限于心灵幻觉(pattern)子学派或者带有光亮(light)描述符的法术。她会将法术的范围增加1级——从接触到近距、近距到中距或中距到远距——而且还不会增加法术的等级。该能力在每个晚上可以使用1次。通过望远镜观察的物体会放大到原有大小的8倍。
- 15级:使用者能够将法术的范围提高2级,而非原本的1级。通过望远镜观察的物体会放大到原有大小的10倍。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),及远法术APG(Reach Spell),锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance),感官锐化APG(Keen
Senses)
制造成本:6000gp
多重祷念珠串(Strand of Many Prayer
Beads)
位置:无;价格:900gp
施法者等级:4级;重量:0.5磅
灵光:多种微弱灵光;成长分档:珍物
在拥有者携带念珠施放预言系法术之前,珠串本身看起来不过是一串普通的物品而已。一旦发生上述情况,拥有者便会了解到如何启动珠串中的一颗特殊念珠——祝福念珠(bead
of blessing)——来施放每日1次的祝福术(Bless)。
- 9级:每日1次,拥有者能够启动医疗念珠(bead of
healing),以此来施放治疗重伤(Cure Serious Wounds)
- 10级:拥有者能够启动医疗念珠来施放移除目盲/耳聋(Remove
Blindness/Deafness)或移除疾病(Remove Disease)来替代治疗重伤。
- 14级:每日1次,拥有者能够启动制裁念珠(bead of
smiting),以此来施放混乱之锤(Chaos Hammer)、圣光击(Holy Smite)、秩序之怒(Order's
Wrath)或邪影击(Unholy Blight),具体可以施放哪个法术以制作念珠所使用的法术为准。
- 16级:每日1次,拥有者能够启动因缘念珠(bead of
karma),10分钟内拥有者所施放的所有法术均会获得+4施法者等级。
- 19级:每日1次,拥有者能够启动风行念珠(bead of wind
walking),以此来施放御风而行(Wind Walk)。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),祝福术(Bless),治疗重伤(Cure Serious Wounds),移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness),移除疾病(Remove Disease),正气如虹(Righteous Might),御风而行(Wind Walk),外加混乱之锤(Chaos Hammer)、圣光击(Holy Smite)、秩序之怒(Order's Wrath)或邪影击(Unholy
Blight)中的一个
制造成本:51375gp
金叶背心(Vest of Golden
Leaves)
位置:胸部;价格:2400gp
施法者等级:6级;重量:4磅
灵光:中等变化系;成长分档:珍物
这件服装使用金黄色的叶片作为内衬,这些叶片神奇般地保留着深秋时节的灿烂色彩。这些叶片在城镇或者其他不属于森林或者树林的自然区域时,会维持其原本的形态。一旦穿戴者进入森林环境(forest
environment),背心的叶片就会变为符合当地植被的形态。只要穿戴者在此环境中以不超过半速的速度移动,便会在潜行检定中获得+4加值,而且还能够在没有掩蔽(cover)或隐蔽(concealment)的情况下尝试潜行检定。每当穿戴者发动攻击,这些叶片便会变为血红色,在1分钟内无法提供上述效果。
- 8级:每日1次,穿戴者能够从服装中抽出一片叶子,并将它放出,飘向自己所指定的位置,除了携带叶片的是风以外,该效果在其他方面都与动物信使(Animal
Messenger)相同。
- 11级:每日1次,穿戴者能够选择呈现出树木的样子,就如同树化术(Tree
Shape)一般,或者将自己变身为一团飘动、翻卷的树叶,这团树叶的大小和穿戴者的真实体型相同。这种树叶形态与气化形体(Gaseous
Form)相同,但是穿戴者会获得火焰易伤(vulnerability to fire)。
- 13级:穿戴者在使用背心的11级能力时,能够选择释放出数量等同于自身生命骰一半的叶片作为替代,这些叶片会成为远程魔法感受器(remote
magical sensors)。这些叶片与窥视魔眼(Prying Eyes)的效果相同,不过它们具有火焰易伤。
- 16级:叶片会如同朦胧术(Blur)一般扭曲穿戴者所在位置的轮廓,使其获得20%失手率。
- 20级:穿戴者能够进入任何生有叶子的树木中,并从另一株同样具有叶子而且种类也相同的树木中离开,就如同融身入林(Tree
Stride)法术一般。他每日能够使用该能力的次数等同于自身的生命骰。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),秘法眼(Arcane Eye),融境迷彩ARG(Blend),朦胧术(Blur),命令植物(Command Plants),窥视魔眼(Prying Eyes),树化术(Tree Shape),融身入林(Tree Stride)
制造成本:66000gp
恐怖制御背心(Vest of Eldritch
Preservation)
位置:胸部;价格:8000gp
施法者等级:9级;重量:1磅
灵光:中等防护系;成长分档:珍物
这件背心由变形蛛(Aranea)的蛛丝编制而成,它会在对抗那些会扭曲穿戴者的心智和身体的法术时提供有效的保护。穿戴者在对抗诅咒(curses)、附魔系法术(enchantments)和变形系法术(transmutations)的豁免检定中获得+2加值。
- 11级:每日1次,穿戴者能够通过接触移除自身或一名盟友的战栗(shaken)或恶心(sickened)状态。这么做是标准动作,对自己使用时则是迅捷动作。此外,穿戴者无法被迫保留诅咒物品(cursed
item)。这边不会妨碍诅咒物品的效果,不过该效果使得穿戴者可以自由地抛弃诅咒物品。
- 13级:每日1次以直觉动作,穿戴者能够使用破除结界(Break
Enchantment)对抗一个刚刚对自身生效的效果,即便该效果会导致穿戴者失去意识或无法控制自身行动也可以使用。此次破除结界仅以单个效果为目标。对背心施放破除结界可以再度为该防护措施充能。
- 15级:穿戴者可以通过接触来移除的状态现在还包含诅咒(如同移除诅咒)、晕眩(Dazed)和惊惧(Frightened)。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),破除结界(Break Enchantment)
制造成本:18000gp