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译者:炽炎烈龙

神话之惠(Mythic Boons)
神话之惠是完成引人注目的成就时所给予的特殊奖励。当神话玩家反覆地以英勇,大胆而充满自信的行为渡过危险时,他们会因这些惊人壮举而获得回报。奖励神话之惠是GM鼓励玩家将他们的角色推向极限的一种方式。
授予恩惠非常简单:当玩家完成勇敢,狡诈或是幸运的惊人壮举时,他们会恢复他们一点使用的神话之力(但不能超过总数)。这可以表示来源于不同的方面:神对玩家的恩赐,飙升的可怕力量,甚至是来自于玩家对真正实力的自豪。
当奖励恩惠时,GM应当同时奖励那时刻所涉及到的玩家们,保证这些奖励对队伍的平衡。举例来说,如果一个野蛮人冲锋并用斧子以重击的方式杀死一名强大的恶棍,你可以奖励野蛮人,但别忽视与野蛮人夹击的游荡者,与通过吟游表演(bardic performance)提供在攻击骰上奖励的吟游诗人。一个角色每次获得的恩惠不超过一次(原文no more than once per encounter翻译为每次遭遇不超过一次,但根据下段一场战斗的同一类壮举的恩惠生效次数不超过3次或以上,并根据本段仅描述对一次壮举中的奖励方式,故认为应该指一次壮举中仅能获得一个恩惠的意思),但GM可以在特殊情况下放弃这个原则。
包括下面这些值得奖励恩惠时刻的例子。这并不是一个完整的列表,还有很多情况可以导致非同寻常的成果。这些并不是必然的;如果一个角色每一次达成重击壮举,除非在极端的情况下,他不应该在一次战斗中获得三次或以上的奖励。
许多恩惠需要玩家在对抗神话敌人时完成,但视GM而定,适当地挑战普通敌人也可能获得。除非另外的详细说明,这些时刻必须发生在同一个遭遇中-例如如果你在一次战斗中在两次重击下存活下来,而一次在下场战斗,这些时刻不会计数在坚不可摧(Indestructible)的壮举下。
刺杀(Assassinate):仅用一次近战或远程攻击,角色就击败了一个满生命值的神话敌人。
在我身后(Behind Me):玩家们击败了至少四名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
无血胜利(Bloodless Victory):玩家们仅通过非致命伤(Nonlethal Damage)的方式打败了一名神话敌人。
平静下来(Calm Down):角色通过一次技能检定,就结束或阻止与一名神话敌人的战斗,像是交涉(Diplomacy)或者唬骗(Bluff)。
紧握生命(Cling to Life):角色在一次巨大伤害的攻击下存活(伤害大于等于最大总生命值的一半,最小50点),并在之后的强韧豁免检定中,超过dc5点或以上。
千钧一发(Close Call):角色在被一名生物纠缠(entangled),擒抱(grappled),或囫囵活吞(swallowed whole)时打败他。
反制施法者(Counter Caster):角色对同一个敌人施法者反制法术三次或以上。
重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
死亡之舞(Deadly Dance):一轮中,角色挑起了四次或更多的借机攻击,但没人能击中他。
死亡之门(Death's Door):角色在对抗一名神话敌人确认重击时,使其生命为0点或以下。
深呼吸(Deep Breath):角色在不使用允许呼吸的魔法或能力的帮助下,在水下打败一名神话敌人。
极端手段(Desperate Measures):角色开始一场对抗神话敌人的战斗时,不使用任何剩余的(或临时的)神话之力。
遥远重击(Distant Crit):角色在攻击处于远程武器最大射程范围的目标时,造成重击。
最终赠礼(Final Gift):当处于0点生命时,角色使用一次魔法,道具或是特殊能力治疗一名伙伴,使其摆脱昏迷(unconscious)或溺死(dying)。
最先陨落(First to Fall):在战斗开始时,任何其他生物有机会行动前,角色就击败一名神话敌人。
坚不可摧(Indestructible):角色在三次重击下存活。
战技展览(Maneuver Display):角色成功的表演了至少四次不同的战技。
湮灭一切(Mass Obliteration):只使用一次魔法,角色就击败了6名或更多的生物,结束了这场遭遇。
强烈冲击(Massive Attack):角色在对抗一名神话生物中所达成的一次攻击,就造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)
强烈旋转(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的生物造成伤害。
大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名溺死(dying)的生物回满了生命值。
神话挑战(Mythic Challenge):在一天之内,队伍击败数名神话生物,其总和的神话阶层大于等于在队伍中最高的角色的神话阶层的3倍。
惊人谎言(Outrageous Lie):使用唬骗(Bluff),玩家用几乎不可能的谎言说服了一名生物(-20修正的检定)。
赶尽杀绝(Overkill):玩家使用一个投石车(catapult),弩车(ballista),或攻城槌(ram)对一名神话生物造成巨大的伤害(大于等于这名生物总生命值的一半,至少50点)。
胜利表演(Performance Victory):玩家使用了吟游表演(bardic performance)鼓舞了他的同盟8轮甚至更久。
精确位置(Pinpoint):角色成功地击中了一个处于全隐蔽(total concealment)状态的敌人三次
奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了6次或更多的遭遇。
弹性施法者(Resilient Caster):在一次施法中承受一次重击之后,角色仍成功地用法术阻止或打败了敌人。
还之彼身(Return to Sender):一名生物在一轮中从一次远程攻击中抓住一支箭,并用它成功地击中了攻击者。
专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了dc为20点或更多的技能。
学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个魔法(低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)
保卫同盟(Shield Ally):使用道途能力(path abilities),角色在一次攻击中至少三次阻止任何同盟受到任何伤害。
技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了dc20点或更多。
独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何同盟的帮助就击败了一名神话生物,包括动物伙伴(animal companions),部署(cohorts)等等。
迅捷毁灭(Swift Doom):角色在战斗的第一轮中,在一名神话生物有机会行动前,用一个法术击败了他。
迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
杂技演员(Tumbler):在一轮中,玩家使用特技动作(Acrobatics),在不引起任何借机攻击的情况下,穿过了至少5名敌人的威胁范围。
不死毒药(Undead Bane):在一次引导能量中,角色击败了8名或更多的不死生物,或者4名或更多的神话不死生物。
无人能挡(Unstoppable):角色在与一个神话敌人的战斗中,同时承受了下列条件中至少三种的效果:目盲(blinded),困惑(confused),耳聋(deafened),瘫痪(disabled),力竭(exhausted),惊惧(frightened),反胃(nauseated),麻痹(paralyzed),压制(pinned),震慑(stunned)。
狂野勇者(Wild Warrior):在使用自然变身(wild shape)或其他变形术(polymorph)效果时,角色击败了一名神话敌人。
摔跤选手(Wrestler):角色在对抗一名敌人时进行反擒抱(grapple),并在下个回合压制(pins)对方。