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译者:月夜白雨

2008年,我们P子推出了Pathfinder角色扮演游戏。这是一个重大的项目,我们倾尽所有,糅合了过去优秀的遗产和足够多新鲜的脑洞,创造出了今天大家所知的这个游戏。
然而,游戏设计者只有一个脑袋,身为人类,没有办法打开更多的脑洞。
过去的年里,我们推出了成吨新规则,从职业和子系统到专长和法术。但这些东西太多了,反而让人难以接受——这些看上去就是大部头的东西让游戏难以正常运作。为了避免尾大不掉,我们将大部分的新东西都只塞进我们自己的游戏里,或者干脆ban掉不用。
如今,在这本书里,你可以惊讶地发现我们将PF的系统精简了一部分,希望大家可以试试我们的新发明。有了这本书,你就是设计者——它可以让你成功融入游戏里,甚至可以只保留一个PF的壳子,剩下的都是你自己的设计。
我们的车间终于对外开放啦,那些最棒的工具悉数奉上。想怎么做,你尽管放手干。

关于本书
基本上每一章节的新规则都有各自共同的主题。第三章例外,因为这一章里都是不同主题的新规则,与其它章节都完全不同。使用本书时,相关资源书会使用到ACG、APG、ARG、UC、UM、UE。

第一章——职业(Classes):选择职业一直是游戏创角时最重要的部分之一。本章奉上四个熟悉的职业,砍掉重练后的它们相信会在实用度与使用度上会平衡一点。还有就是有一些关于角色进步的小规则。
  野蛮人(Barbarian):狂暴依然是该职业的核心内容,不过现在它更加充实,而狂暴之力经过平衡修订后会更加重要。
  武僧(Monk):大改最狠的职业,武僧关于气池能力的用法选项大大增多,也许能够让你在创出心中的角色时更加方便。
  盗贼(Rogue):新的盗贼战斗能力大大增强,并将角色形象固定为技能大师。
  召唤师(Summoner):修订后的召唤师大体与从前相同,法术列表修改了,最大的修改在幻灵,现在选择生物类型后的幻灵更加有韵味。
  碎片化基本加值(Fractional Base Bonuses):这一小段系统将等级基本加值(BAB、Save)碎片化,来帮助兼职角色计算BAB和豁免。
  跬步成长(Staggered Advancement):跬步成长当你可以在完全升级之前就因积累经验值而获得部分加值,比如技能点、HP、豁免。

第二章——技能与选项(Skills and Options):本章基本上都在讨论游戏中使用技能的新方法,和一个用你的一些专长来换取它职业能力的混职系统。
  背景技能(background Skills):本系统将技能分成两类:冒险技能和背景技能。角色们之后会获得一些额外的技能等级,使得冒险中可以用到一些罕见的技能。
  精简技能(Consolidated Skills):本系统将技能个数从30个减少为12个。同理技能点数量也会减少,方便管理。
  组合技能(Grouped Skills):本系统中,角色将会广泛受训技能组,并专精技能组中的少数部分。
  新的手艺和专业(Alternate Crafting and Profession):本系统扩展了手艺和专业的规则,使得它们可以成为冒险中色彩更浓厚的部分。
  技能解放(Skill Unlocks):本规则里,当角色的某技能达到5、10、15或20级时,该技能将会解放出更多加值和独特能力。第一章的新盗贼广泛应用了本规则,其它角色也可以通过获取相关专长来使用这些能力。
  混职系统(Variant Multiclassing):本规则中,角色可通过交换掉自己的专长,来有限度获取其它职业的能力。

第三章——游戏进行(Gameplay):本章主要针对战斗选项,以及一些阵营相关和其它游戏系统。
  阵营(Alignment):本规则让角色的阵营更容易改变,基于角色的行动和造成的结果,阵营的更替更加频繁。
  移除阵营(Removing Alignment):本节指导玩家们如何不要阵营这个东西。
  新的动作系统(Revised Action Economy):本系统简化游戏,每个角色在自己的回合都拥有三个单动作,在自己的两个回合之间有一个单动作。
  移除多次攻击(Removing Iterative Attacks):高级角色攻击时每轮都要丢一大堆骰子好烦人。本节精简了这个过程,让高级玩家只用骰1次攻击骰,而造成与过去相同的伤害。
  耐力和战策(Stamina and Combat Tricks):本节为那些踢门党强力党提供了许许多多新的战斗选项。
  伤害临界(Wound Thresholds):一般游戏中,一个角色死到临头了都像是没什么反应似的上蹿下跳。本系统会让角色随着hp的减少,逐步吃到罚值。
  疾病与毒素(Diseases and Poisons):不再是只有属性伤害,新的疾病和毒素将会造成很多状态并且可以真的使角色的健康受到影响。

第四章——魔法(Magic):包含了施法和魔法物品,本章部分加强了施法,更多的是展现魔法之力设置了限制。
  简化施法(Simplified Spellcasting):高级施法者每天早上的事态多了!使用简化施法系统的施法者更加灵活,代价是每日法术位会减少不少。
  法术变动(Spell Alterations):本章为游戏中法术如何运作提出了很多可能性,从限制施法到狂野施法。
  奇特施法材料(Esoteric Material Components):不要再吃蝙蝠粪和活蜘蛛了,这些新的施法材料会确实影响你的法术。
  自动增长加值(Automatic Bonus Progression):角色们为了成功太依赖那些提供固定加值的魔法物品了。本系统移除了那些只给与加值的魔法物品,所有角色都可以随着等级增长获得这些加值。
  天生物品加值(Innate Item Bonuses):如果你非常喜欢看魔法物品提供这种那种加值怎么办?用这个选项吧,所有魔法物品在保留它本身的独特能力时还会提供各种加值。
  成长性奇物(Scaling Items):成长性奇物,一种完全新式的魔法物品,随着等级不断增加的魔力,有效装扮你的角色。
  动态制造魔法物品(Dynamic Magic Item Creation):本节在制造魔法物品的过程中融入了冒险——至少比原来只是复杂的数学问题要好。

第五章——创作怪物(Monsters):最后,你的游戏中可以用这超简单怪物创建规则来生存出奇妙的怪物来。用这章的规则,你可以几分钟内就创建出想要的怪物并付诸桌上,还不用担心平衡。