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译者:朔北之风

阵营是探索者角色扮演游戏的基石。在大多数情况下,它是帮助玩家更多的了解角色个性的捷径。但是有时你也许会希望在一个没有绝对善恶的世界进行游戏。可能上帝送来帮助PC们对抗不死族的军队属于一个暴君,他参战的目的只是想发展力量、压迫臣民——然而,没有他军队的帮助,所有人都会死去。或者PC们必须借助恶魔的力量才能对抗来自地狱的敌人。借助以下的规则变体,PC们可以在极端条件下测试他们的信仰,并且可以自由的做出决定而无需承受在通常情况下因为阵营的改变而受到的惩罚。阵营被叫做忠诚的全新属性所取代,这也阵营限制也通过这些规则从新定义。这里也提供了一些关于处理与阵营相关的法术和效果的选项 。

忠诚
当你使用忠诚系统来建立PC或NPC角色时,要选定三个忠诚。这些可以代表理想、人、组织或任何角色忠于的事物,也可能是抽像如“我的荣誉”或现实如“我挚爱的母亲”。选择好后,你要将这些忠诚按照重要程度排序,一个简单的决定顺序的方式是扪心自问如果这些忠诚之间互相冲突时,你的角色会怎样选择。在很多简化的游戏中,你可以只用一个或两个忠诚。这些忠诚将代替阵营作为角色的行为标准。在游戏过程中,一个角色可能会做某些改变自己忠诚的行为,这与因行为而改变阵营一样。而这是否会导致任何刻板的影响,全靠GM如何处理基于忠诚的限制和效果。

职业
某些职业依赖于阵营特性。如果你不想使用探索者RPG核心手册的阵营系统,那你需要依照下边所列的内容对职业做一些调整——你也可以以下列职业为模板改造其他职业。下列规则是基于你将生物、法术和效果默认的阵营替换成了对等的忠诚选项——如果你已经将这些基本的阵营要素取消(如允许进行主观的道德选择),那么请忽略以下的所有职业忠诚限制。

野蛮人:移除阵营限制。一个野蛮人可能不会忠于法律、命令或任何相同的概念。

牧师:移除阵营限制。牧师必须忠诚于他的神祇,但不一定要忠于教会体制或其他神职人员。移除牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术的规定(从此这些法术不再存在),但是基于每个神祇的性格和神职列出该神祇禁止使用的法术。例如,中立善良的神祇艾奥梅黛不会容忍任何与下层位面有关系的法术。在所有神祇的领域列表中移除混乱、善良、邪恶、秩序领域,同时由GM用适当的其他领域填补空缺。

德鲁伊:移除阵营限制。德鲁伊必须有一个涉及自然或德鲁伊教义的忠诚。

武僧:移除阵营限制。一个武僧一旦忠于混乱、失衡或与这些相似的概念,他将变为一个前武僧,直到它不再有类似的忠诚。

圣武士:移除职业阵营限制。圣武士的行为准则变为“圣武士的行为准则要求她必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎、不欺骗、不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在违反圣武士忠诚的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。”移除伙伴关系的规定。圣武士必须有一个善良概念的忠诚,同时大多数圣武士也都将一个神祇作为忠诚对象。关于圣武士侦测邪恶能力的改动,请参看下方的“生物、法术与效果”部分。与圣武士忠诚对像相反的生物无法获得该圣武士审判灵光能力提供的增益。
   圣武士的制裁邪恶能力对任何忠诚与该圣武士最高忠诚相违背的敌人生效。如果圣武士意外的制定了一个无效的目标,该次不计入使用次数。圣武士每天可以使用该攻击的次数等于其制裁邪恶能力的最大使用次数。这意味着圣武士不会因选错目标而受到惩罚,但也不能对所有对手使用他的职业能力作为探知其忠诚的一种手段。如果一个圣武士的最高忠诚是善良,那么他可以将一个忠于邪恶的敌人定位制裁目标。但如果他的最高忠诚是她的国王,那他的制裁可能转而适用于一个忠于叛乱男爵的敌人。GM对能力是否生效有最终决定权,因为只有GM知道NPC的真实忠诚——例如,一个被雇佣兵可能并不忠于雇主。GM可以将制裁简单的设置成只对忠于邪恶的敌人生效,或规定圣武士的最高忠诚必须是善良概念。

生物、法术与效果
许多法术和效果依赖于阵营,例如侦测邪恶、神圣武器和渎神之语。下边列出了五种处理这些能力的建议。

全部移除:你可以将基于阵营的法术和效果完全除去。同时可以考虑将怪物与阵营有关的类法术能力换成其他相同的能力。你需要修改那些能影响到特定阵营的生物的能力(例如天界血统术士的天堂之火能力),或限制人物选择此类能力。

对等忠诚:你可以允许基于阵营的效果对忠诚里有混乱、邪恶、善良或秩序概念(或任何相近概念)的人物生效

异界限定:你可以保留异界生物的阵营子类别,并允许基于阵营的效果只对他们生效。在这个系统中,凡人生活在非黑非白的灰色世界中,但多元宇宙中仍然存在着邪魔、恶魔、魔鬼等纯粹邪恶的异界生物。

光明与暗影:你可以让基于阵营的效果对所有或几乎所有人起作用。除去阵营,并用类似“光明”和“暗影”这样没有道德含义的属性来替换“善良”与“邪恶”。这可以看做是世界上能量的两种简单的存在形式,任何生物都能赋予武器光或影的伤害。你需要做些适当的改变,例如将DR 5/善良改为DR 5/光明;将秽邪武器改为暗影武器等等。那些曾有明确阵营的生物将变得更加不可预料。可能有些天使刚刚堕落为恶魔,抛弃了他们神界的规矩,而PC们则必须和一个高尚的恶魔合作,并用暗影武器来打倒敌人。你可以选择性的授予某些生物免疫的特性;比如,天使可能不会受到作为善良武器和善良打击替代品的光明武器或光明打击的光明伤害。

主观道德:你可以用基于忠诚的主观道德系统替换基于阵营的效果,但这可能会使你的世界变得异常复杂。在这类游戏中,每个人都在他自己的故事里都是英雄,并且基于阵营的法术和能力只有与善良阵营有关的(例如神圣武器和圣言术)及侦测邪恶。然而,这种效果不是通常所说的善良,而是取决于使用者的忠诚。例如当使用侦测邪恶,被侦测到的是忠诚与施法者相反的角色;当一个角色使用神圣武器时,他能对这些与自己有忠诚冲突的人造成额外伤害等等。忠诚是否冲突由GM决定。例如,一个魔战士决定忠于自身的,他可能不会将所有攻击过他的东西都认定为忠诚冲突,而只是将那些在过去曾屡次伤害他的敌人认定为忠诚冲突。在对抗这些敌人时,魔战士的神圣武器将生效。在这样的世界里,可能会去除所有关于善良概念的忠诚,让圣武士和反圣武士用相同的圣武士能力互相战斗。甚至异界生物也不再有阵营子类别,你需要添加在祸患或游侠的宿敌职业能力这样的能力列表中添加其他的子类别来代替他们。这包括像恶魔和魔鬼这样的子类别,但有些异界生物没有和阵营无关的子类别。遇到这种情况,如果你想要这些生物也受这些能力的影响,你可以将他们混合到一起,组成一个新的子类别(例如“独立”),或增设定制类别——比如星海巨兽可能属于“星海”子类别。