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译者:炽炎烈龙

天生物品加值(Innate Item Bonuses)
一些GM会发现,面对玩家们想获得魔法物品特定加值的需求时显得很为难。根据新的系统,只要角色拥有任何相关位置的物品,将获得如同他们等级提升那样所盼望的魔法物品统计加值,以取代特定物品的需求。这个系统涉及现存物品最小限度的改变,特别适合高于标准财富的战役。
在自动增长加值(Automatic Bonus Progression)部分中(详见P156)的规则淡化了魔法物品规则,随着角色等级提升直接获得加值,限制了魔法物品的能力。然而,那些规则无法良好的运作在天生物品加值系统上的游戏,包含不仅限于呈现在核心手册(Core Rulebook)的魔法物品。另外,这个系统将帮助那些更喜欢倾向于魔法物品奇妙与力量的GM。

加值与价格概述(BONUS AND PRICE OVERVIEW)
在这个系统中,魔法物品给予的加值对应于出现在物品原始统计数据中的初始市场价格。这个价格显示在本节内容每个列表中的“初始价格(Starting Price)”纵列。第二纵列显示了在特殊范围内加值的价值,适用于标题提到的统计加值。此外,任何获得天生物品加值的物品也会提升它的市场价格,其数额显示在每个里列表的“价格上升(Price Increase)”纵列。
举例来说,一个矮人腰带(belt of dwarvenkind)不是一个受欢迎的选择,因为一般情况下玩家想要一个+4巨力腰带(belt of giant strength +4)或价格相近的类似物品。当使用天生加值时,例如巨力腰带[只给予一个增强加值(enhancement bonus)]的物品将不会继续存在,而矮人腰带将被视为一个身体部位物品(body slot item) [参见下方在奇物(Wondrous Items)下面的改变物品部位(Altered Item Slots)部分]。由于它在核心手册中成本14900 gp,它将除了通常效果之外,在两个属性(ability scores)上获得的一个+ 2加值,额外花费10000 gp,总共24900 gp。
价格上升意味着在使用这个系统的战役中,价格的有效范围不会发挥作用。例如,如果一个颈部物品正常的基础市场价格为2000 gp,它现在将在天生护甲上获得一个额外的+ 1增强加值,而它的价格将增加2000 gp。这意味着颈部物品的最终价格不在2000 gp和3999 gp之间。如果你需要价值范围内的宝藏,将其看待为不会给予天生加值的物品。
使用这个系统,开始下面的变化。
 
奇物(WONDROUS ITEMS)
获得加值的大部分物品归为奇物分类。
移除物品(Removed Items):移除全部的天生防护护符(amulets of natural armor),抗力披风(cloaks of resistance)与给予属性增强加值的物品。
改变物品部位(Altered Item Slots):移除腰部和头饰部位。这些部位剩下的物品(不给予增强加值的那些)中,所有的腰部物品移到身体部位,所有的头饰物品移到头部。这个改动减少了魔法物品部位的总数,也就意味着在这个系统中,一些通常可以共同穿戴的物品将无法穿戴。
属性变化(Ability Changes):如果列表指定一个物品获得属性增强加值,佩戴者可以通过取下物品后再把它戴回去来改变相关的属性。这将导致新的加值在24小时内变为临时(temporary)加值。所有物品能够像智力头带(headband of vast intelligence)一样获得一个智力加值来增加预设技能的加值 。重拳护符(Amulets of mighty fists)和防御护腕(bracers of armor)遵循武器与防具规则;这意味着可以成为比以前更强大(+10等效)的重拳护符和防御护腕。

引用
表4-8:身体部位物品
初始价格                                            肉体属性增强加值                                  价格上升
0–3,999 gp                                                 —                                                —
4,000–9,999 gp                                   一个属性+2                                      +4,000 gp
10,000–15,999 gp                               两个属性+2                                      +10,000 gp
16,000–35,999 gp                   一个属性+4或全部三个属性+2                          +16,000 gp
36,000–39,999 gp            一个属性+6或一个属性+4,其他两个属性+2              +36,000 gp
40,000–63,999 gp                      以上任意选择或两个属性+4                          +40,000 gp
64,000–89,999 gp          一个属性+6,另一个属性+4或全部三个属性+4             +64,000 gp
90,000–143,999 gp         两个属性+6或一个属性+6,其他两个属性+4              +90,000 gp
144,000+ gp                                     全部三个属性+6                                +144,000 gp


 

引用
表4-9:头部物品
初始价格                                            心灵属性增强加值                                  价格上升
0–3,999 gp                                                 —                                                —
4,000–9,999 gp                                   一个属性+2                                      +4,000 gp
10,000–15,999 gp                               两个属性+2                                      +10,000 gp
16,000–35,999 gp                   一个属性+4或全部三个属性+2                          +16,000 gp
36,000–39,999 gp            一个属性+6或一个属性+4,其他两个属性+2              +36,000 gp
40,000–63,999 gp                      以上任意选择或两个属性+4                          +40,000 gp
64,000–89,999 gp          一个属性+6,另一个属性+4或全部三个属性+4             +64,000 gp
90,000–143,999 gp         两个属性+6或一个属性+6,其他两个属性+4              +90,000 gp
144,000+ gp                                     全部三个属性+6                                +144,000 gp


 

引用
表4-10:颈部物品
初始价格                           天生护甲增强加值                      价格上升
0–1,999 gp                               —                                     —
2,000–7,999 gp                        +1                              +2,000 gp
8,000–17,999 gp                      +2                              +8,000 gp
18,000–31,999 gp                    +3                              +18,000 gp
32,000–49,999 gp                    +4                              +32,000 gp
50,000+ gp                             +5                              +50,000 gp


 

引用
表4-11:肩部物品
初始价格                            豁免骰抗力加值                       价格上升
0–999 gp                                 —                                     —
1,000–3,999 gp                       +1                              +1,000 gp
4,000–8,999 gp                       +2                              +4,000 gp
9,000–15,999 gp                     +3                              +9,000 gp
16,000–24,999 gp                   +4                              +16,000 gp
25,000+ gp                            +5                              +25,000 gp


戒指(RINGS)
戒指以和奇物差不多的方式运作。
移除物品(Removed Items):移除全部的防护戒指(rings of protection),其他戒指增加表4-12:戒指中指定的偏斜加值。
多个戒指(Multiple Rings):注意,多个戒指给予的偏斜加值不会叠加。这将由GM决定如何解决这一问题,有两个主要选择。第一个选择是遵循上述规则,每个戒指花费价格上升(考虑到获得第三戒指部位所付出的额外价格)。另一种选择是在两个戒指基础上任选一个戒指 (和相关价格上升)给予偏斜加值,允许角色避免为无法堆叠的加值支付两次。然而,这样做增加了额外的统计。

引用
表4-12:戒指
初始价格                             AC偏斜加值                        价格上升
0–1,999 gp                              —                                   —
2,000–7,999 gp                       +1                            +2,000 gp
8,000–17,999 gp                     +2                            +8,000 gp
18,000–31,999 gp                   +3                            +18,000 gp
32,000–49,999 gp                   +4                            +32,000 gp
50,000+ gp                            +5                            +50,000 gp


武器与防具(ARMS AND ARMOR)
根据这个系统,武器和防具将不会附魔纯粹的增强加值,也不需要+ 1增强加值的附魔。作为替代,物品附魔添加有效增强加值,然后将总数作为新增强加值分配到物品的攻击和伤害骰上。为了找到新的价格,将它最初附魔的总成本(不计算新增强加值)乘上4。
举例来说,锐锋(keen)附魔相当于+ 1加值,通常会花费2000 gp。根据这些规则,一把锐锋弯刃大刀(falchion)将会在锐锋附魔之上获得+ 1加值,而成本将变为8000 gp。一把锋锐神圣(holy)弯刃大刀通常成本18000 gp而附魔相当于+ 3加值,因此它将在它的附魔上获得+ 3增强加值,成本72000 gp。