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译者:四月

心像结界(Mindscapes)
心像结界是精神塑造的临时性构造物,它会出现在星界位面(the Astral Plane)并逐渐消逝,它的构成与崩解酷似睡觉的人在做梦时想像出的景象。心像结界与梦境之间最大的不同点是它们产生的因由;人们往往会故意地塑造出精确构形的心像结界,而做梦的人往往不会刻意这么做。心像结界的形成可能是因为一场异能决斗(Psychic Duels)的发生,也可能是通过法术、魔法物品、仪式或者其他异能现象塑造而成。
从理论上讲,心像结界能够拥有任何形状或外观——而且能够具有任何可行的特性——其多样性就如同位面一般。然而实际上,心像结界看起来总是会比较正常,或者只有一两条与现实截然不同的特性,而生物在心像结界内的异能化身可能无法识别出自己已经不再位于现实世界里。
一共存在有两种心像结界:并行式心像结界(binary mindscapes)与沉浸式心像结界(immersive mindscapes)。并行式心像结界出现在异能决斗中,即具有异能力量的生物将他人拉入精神中进行战斗之时。只有两名相关者能够进入并行式心像结界。这种脑内竞技台不会完全吞没相关者的意识;在并行式心像结界内进行异能决斗的生物仍旧可以感知到现实世界,但它把绝大多数的精力都投入到了异能战斗中。在此情况下,心像结界是浮现在心眼中的映像,能够从抽像的层面影响身处于现实世界中的相关者,将她从现实中的事件中分离出来,但让她仍旧可以感知到这些事件。
沉浸式心像结界并非单纯的逼真景象。在沉浸式心像结界中,生物的所有感官都只能完全感受到虚拟的环境,这实质上取代了她的身体的真正知觉。
当生物的意识处于心像结界之内时,该生物在现实世界中的身体无法行动(take no actions),而且会失去AC上的敏捷加值,但并非陷入无助(helpless),因为该生物在精神中无意识的部分仍旧会防止自身的毁灭。若处于沉浸式心像结界内,生物的意识不会得到身体看、听、闻和碰触到的信息。因此,如果身体在现实世界中受到伤害,精神也不会意识到这一点。然而在并行式心像结界中,生物仍旧可以意识到现实世界中的自己的状态。



并行式心像结界(Binary Mindscapes)
并行式心像结界通常来说只不过是异能决斗的简单布景——仅仅是一种可怕的景象,它就好像一种刻板的印象,缺乏细节和拟真度。它可能表现为包围在四周的雾气,或者在晴朗阳光下的毫无特征的草原。有时候,并行式心像结界会模仿出创造者知晓的现实中的地点,但即便如此,视觉图像的细节通常也会是模糊和朦胧的,而且通常不会运用到其他感官,比如嗅觉和味觉。并行式心像结界对于异能战斗没有任何效果;它只是由精神构建出来帮助相关者使用视觉来进行行动的辅助手段而已。

创造与控制(Creation and Control)
如同本书第五章的异能决斗(Psychic Duels)中的说明一样,两名异能生物进入精神对抗时会创造出并行式心像结界(binary mindscape)。只有能够施放异能宣战(Instigate Psychic Duel)法术的生物可以开展一场异能决斗。一旦连接被建立起来,并行式心像结界便被创造好了。
一旦进入心像结界,生物就需要使用异能创造称为幻形(Manifestation)的精神攻击伤害其他战斗人员,或者重塑精神景象。由于心像结界在被创造后便成为了一种共享的心灵空间,因此战斗中的任何一方都不能真正地控制它,而且一旦精神被连接上之后,各方都具有同等的能力来改变环境。
并行式心像结界具有易识别(Overt)、有限(Finite)和有害(Harmful)的特性(见后文中的心像结界特性)。它的其他特性(比如重力、时间和魔法)均为正常,不过也有例外的部分,即异能决斗章节中叙述的施法限制以及特殊行动的相关内容。



沉浸式心像结界(Immersive Mindscapes)
沉浸式心像结界不太常见,但它是更为强大、更为多样的心像结界。在被创造时,它在每一点上似乎都和现实世界一样生动。在沉浸式心像结界中的人能够看到陆地、感受微风、倾听雨声、嗅到海洋的味道,甚至能够体验到饥饿和干渴的感觉。在某些情况下,身处于沉浸式心像结界的生物甚至无法意识到自己已经进入了心像结界。如果一个目标受到愚弄,将心像结界内的生活误认成真实发生的事情,那么她在现实中的躯体也会日渐衰弱。
相比并行式心像结界,沉浸式心像结界内会有更多丰富的细节,其特性也更为多变。创造者能够设定沉浸式心像结界的特性,而访问者会受到任何由创造者在心像结界内设置的限制约束。心像结界内的设置可以是经过精心设计的,当然它也有可能是创造者的欲望或意图的本能性表达(这可能是有意为之,也可能是无心所致)。部分法术允许创造者在创造心像结界时利用目标的记忆或欲望,以便更好地愚弄目标。


引述: 边栏
心智伪装(Mental Masks)
被拉入心像结界的生物并不需要展现出自己的真实面貌,它们可以化身为一种被称为心智伪装(Mental Masks)的替换形态。它们只能在知晓自己身处于心像结界、或者相信自己身处于梦境之中时才能够这么做(心像结界的创造者总是可以这么做)。心智伪装允许生物隐藏自己的真实身份,在敌人面前伪装自己的真实容貌。非异能生物(Non-psychic creatures)无法呈现出心智伪装的样貌;它们必须在沉浸式心像结界中以真实形态现身。


心像结界特性(Mindscape Traits)
每个心像结界都有多种特性,这些特性决定了它的外观与状态,就好像位面(planes)一般。这些特性会取代星界位面(the Astral Plane)原本的正常位面特性(关于星界位面的特性详见GameMastery Guide 191页)。这些特性通常会模仿主物质位面(the Material Plane)的情况,因为在心像结界内的存在通常会将此认为最为熟悉和舒适的环境。一个生物在心像结界中的精神具现会与它在真实生活中具有相同的身体特征(相同的AC、生命值、属性值等等)。武器、护甲、甚至是魔法装备,都会在心像结界内产生效用。
每个心像结界都被视作具有存在意识*(Sentient)的特性(详细请见GameMastery Guide 186页),不过取代该特性中响应位面的意志来进行改变,它会对心像结界内的意志进行反应。通常来说,创造心像结界的生物能够控制它的特性。根据创造者的技巧水平,她能够改变一条或更多的特性来满足自身的目的。异能决斗以及部分法术允许其他生物改变心像结界,但是这么做的前提通常是这些生物能够意识到自己身处于心像结界之中。
【*译注:该特性的翻译如下:这些位面具有一个会产生回应的主体思维——即位面本身。旅行者会发现在这些位面的内在景观会依照位面对于旅者的看法而产生变化,根据反应会让环境变得更为友善或敌对。】

 

辨识度(Transparency)
心像结界的创造者通常可以意识到自己身处于的心像结界之内,但其他生物未必能够了解到这一点,是否可以认识到这一点取决于心像结界的类型。
易识别(Overt):任何进入易识别心像结界(overt mindscapes)的存在都能清晰地认知到这一点。这可能是创造者故意暴露这一点并主动邀请他人,或者也有可能是目标知道自己被异能袭击从而被拉入心像结界中,因此进入者能够明白自己的身上发生了什么。当生物明白自己在心像结界之内时,它可以相对更容易地离开,比如使用心像门(Mindscape Door)法术;然而知晓这一点会让沉浸式心像结界变得不那么真实。目标仍旧可以被心像结界所影响,而且仍旧会因有害心像结界(见后文中关于反馈的描述)而承受伤害或获取状态。并行式心像结界总是具有易识别特性。
隐蔽(Veiled):隐蔽沉浸式心像结界(veiled immersive mindscape)可以说是最为阴险的类型。它的触发机制本身就是被设计来用于愚弄目标,使用让目标无法意识到自己周遭的现实已经成为自身或他人精神的方式来困住目标。创造者的记忆会为心像结界提供基础,而对于她未曾体验过的现象或环境来说,仅仅用想像力可能难以塑造出令人信服的假象。
为了维持隐蔽特性,异能中与心像结界相关的陷阱和法术通常都会在从现实世界进入心像结界时设置无缝的转变阶段。举例说明:如果一个箱子设置了将人困入隐蔽沉浸式心像结界的陷阱,则在陷阱被触发时会提供延续性的视觉和触觉感受,让窃贼相信自己仍旧跪箱子之前,身处找到箱子的房间之内。如果效果做得足够好,而且力量足够强大的话,窃贼可能在自己的精神内困上数个小时、数天、乃至于数周,而她的身体仍旧倒在箱子之前,由于缺乏食物与水的摄入而缓慢死亡。

形状与大小(Shape and Size)
塑造心像结界时,创造者要决定精神环境的形状与大小。后述类别均为可能的选项。
有限(Finite):有限心像结界(finite mindscape)的空间内具有清晰可辨的边界和界限。要么是无法移动到这边界之外,要么就是在此之外只有一片虚无的空白。有限心像结界可能是无穷岩壁中的一个洞窟,也可以是一栋农舍内部的样子,但是门窗外除了能将人湮没的黑暗之外一无所有。并行式心像结界总是具有有限特性。
无限(Infinite):此种形状与大小的心像结界永远都会向着远处延伸,或者至少对于心像结界内的存在来说,在所有可以感知到的实际范围内是无限的。这可以是三维空间内的无尽虚空、目所能及的范围内一片平坦的平地、或者无穷的海洋。心像结界内的单个物体可能会具有清晰的界限,比如无尽草原正中的一栋建筑,或者虚空之中漂浮着的一系列石块。
循环(Self-Contained Shape):展现出此类特性的心像结界看起来似乎有着无穷的空间,但是它实际上是向自身另一侧折叠的空间结构,无论身处其中的生物向着任何方向行动,都会在其中不断穿梭。此类心像结界可能包含有在某处形成循环的阶梯、看起来直直向外延伸但是实际上起点与终点均在相同地点的蜿蜒隧道、或者是一个正立方体,无论从哪个面离开,最终都只能抵达与之相对的一侧。举例来说,一个循环的中世纪城堡可能会让旅行者们离开正门后却发现自己重新进入了城堡的后门。

反馈(Feedback)
尽管心像结界都是精神构造,但它有时能够通过精神反馈造成物理上的效果。具有特殊异能力量的创造者有可能创造出对自身无害,却对所有其他进入者有害的心像结界,不过大多数心像结界都会以相同的方式影响所有人。
有害(Harmful):对于访问有害心像结界(harmful mindscape)的个体来说,施加在它们身上的创伤与状态都是真实的。任何伤害身体的物理攻击都会让大脑误信为伤害是真实存在的。并行式心像结界总是具有有害特性。
无害(Harmless):无害心像结界(harmless mindscape)中的存在仍旧会感受到环境或者其他生物对其造成的伤害,但是这些创伤和状态并非现实——它们没有对这些存在的真正身体造成物理伤害。在无害心像结界内死亡的生物会毫发未伤地醒来。

重力(Gravity)
心像结界的控制者或创造者能够决定该心像结界内当前具有何种重力,以及如果有的重力话,会产生多强的引力。
正常重力(Normal Gravity):此类重力与主物质位面中的重力相同。
弱重力(Light Gravity):重力效果被削弱了,其中的生物会发现自己可以更轻松地进行跳跃、飞行和举起重物。
强重力(Heavy Gravity):重力效果被增强了,其中的生物会发现跳跃、飞行和举起重物需要花费更大的精力。
无重力(No Gravity):重力是不存在的,有人主动挪动物体时,物体会以恒定的速度沿着支线移动,直至碰撞到其他物体或者某个生物改变其运动方式为止;否则无论物体彼此之间的关系如何,它们都会漂浮在空间之中。
主观重力(Subjective Gravity):重力的作用方式会以每个个体的希望而产生,仅会牵涉到该名个体自身。因此,如果一个生物站在客厅的地板上,于此同时另一个人可以想像相同房间的天花板是“下方”并且站在房顶上,每个人都可以有不同的重力体验,而且可以看到其他人“颠倒地站在头顶上”。

时间(Time)
操控心像结界内的时间是一件困难的事情。在大多数情况下,时间的流速与现实世界中经过的时间为1:1的比率。只有强大的异能个体能够改变心像结界内的时间流速。
正常时间(Normal Time):时间如常流逝。
慢速时间(Slow Time):在某些情况下,心像结界的创造者可能想要让时间变得缓慢,迫使心像结界内的存在将更多的现实时间投入到心像结界内的活动中。在这种情况发生时,心像结界内的1轮会花费现实世界中的2轮或更多轮来完成。
快速时间(Rapid Time):在其他情况下,心像结界的创造者会想让心像结界内的时间的流速比现实世界更快。在这种情况下,在心像结界内进行的2轮或更多轮的行动之时,现实世界只会经过1轮。心像结界的操控者可以花费大量时间在脑内思考复杂的谜题,之后离开心像结界回到盟友的身边,但是实际上并不会真的耗费太多时间。

阵营(Alignment)
有些心像结界会对创造者的阵营进行反应,展现出明显的共鸣。这可能出于有意,也可能出于无心。大多数心像结界都不具备阵营特性。
轻微阵营(Mildly Aligned):轻微阵营心像结界(mildly aligned mindscape)会产生较为平淡的影响,心像结界内的存在甚至有可能无法注意到这种影响。在轻微阵营的情况下,守序生物的表现可能是秩序井然的花园,善良阵营的表现则为宁静的乡村和理想天气。
强烈阵营(Strongly Aligned):被强烈阵营影响的心像结界几乎总是会表现出明显的特征。对于阵营截然相反的存在来说,心像结界内的氛围可能会引起不适,甚至会对它造成伤害。那些希望创造出强烈阵营心像结界的创造者会发现,想从心像结界捕获的受害者眼前隐藏此类特性是很困难的事情。这些存在于各处的阵营影响会为困于其中的生物提供线索——它们所看到一切并非真实。

魔法(Magic)
魔法——尤其是异能魔法——在心像结界内会以一种古怪的方式展现出来。除了后述内容之外,进一步资料的请见魔法是如何在异能决斗(Psychic Duels)期间,于并行式心像结界(Binary Mindscapes)之中生效的。
正常魔法(Normal Magic):在沉浸式心像结界(Immersive Mindscapes)中,魔法会正常运作,角色以及生物都能够使用法术、类法术能力,而魔法物品也可以如常启用。有充能次数或者可以消耗的魔法依旧会被消耗。如果在有害心像结界之中,那么魔法造成的伤害是真实的,真实世界中的身体也会因此而受伤。然而,任何需要物理操作的魔法(比如喝下药剂)均有可能不会按照预期的方式运作(角色可以‘喝下’药水,然后发现没有任何事情发生)。如果心像结界内施法者的精神认为自己身处于某处的话,对于部分牵涉到现实世界发生的事情的预言系魔法来说,很可能会提供古怪或无意义的信息。当生物离开心像结界后,任何在心像结界内使用的魔法都会如常被消耗掉。
死魔区(Dead Magic):魔法在心像结界内完全无效。创造心像结界的生物或物体会生成精神屏障进行阻挠,阻碍施展魔法所需要进行的能量操控或者召唤的努力。在这种情况下,心像结界有可能会产生虚假的正面结果,用以愚弄那些被困于其中的存在(举例说明,让治疗魔法看起来好像生效了一般,然而实际上魔法并不能正常起作用)。无论心像结界内最终会发生什么,其中的生物均可以在不使用任何魔法的情况下离开心像结界。在死魔区心像结界内唯一的例外是异能法术中专门用于操控心像结界的法术,唯有此类法术可以如常使用并产生消耗。
异变魔法(Altered Magic):魔法在心像结界内会产生截然不同的功效——此处要使用位面魔法特性(Planar Magic Traits;详见GameMastery Guide 187页)中的强化魔法(Enhanced Magic)、阻碍魔法(Impeded Magic)、限制魔法(Limited Magic)、或野魔法(Wild Magic)特性。