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译者:武士与笑魔
法师(Wizard)
超越世俗面纱所隐藏的绝对力量的秘密,超凡的存在性,神祉与精魂行走的传说国度,同时创造了奇妙和恐怖的知识---诸如此类的奥秘呼唤着那些有野心和才智的人去提升自己超越凡人,去抓住真正的力量。这就是法师之路。这些精明的魔法使用者寻找,搜集,并且觊觎着深奥的知识。利用诡秘的艺术做出超越凡人能力的奇迹。一些法师可能选择一个特殊的魔法研究领域并且成为此类力量的大师,而另一些则崇尚多变性,沉醉在所有魔法的无限奇迹之中。无论如何,法师兼具狡猾与强力,有能力铲除他的敌人,增强他的盟友,并且改变世界以满足他们的每个愿望。
角色:普通法师可能学习使自己准备好面对所有形式的的威胁,而专精法师从事魔法学派的研究使他们在某些方面异常拿手。然而撇开他们的专业,所有法师都是不可思议的大师并且能够援助他们的盟友攻克任何威胁。
阵营:任意。
生命骰:d6。
本职技能
本职技能:估价(智力),工艺(智力),飞行(敏捷),知识(所有-需分别选择,智力),专业(感知),语言学(智力),法术辨识(智力)。
升级技能点数:2+智力修正。
表:法师 | |||||||||||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧 豁免 |
反射 豁免 |
意志 豁免 |
特殊能力 |
每日法术 | |||||||||
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 | ||||||
1 |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
奥术联结,法术学派,戏法,抄写卷轴 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
|
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
|
4 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
|
4 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5 |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
奖励专长 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
6 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
|
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
7 |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
|
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
8 |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
|
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
9 |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
|
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
10 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
奖励专长 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
11 |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
12 |
+6
/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
13 |
+6
/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
14 |
+7
/+2 |
+4 |
+4 |
+9 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
15 |
+7
/+2 |
+5 |
+5 |
+9 |
奖励专长 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
16 |
+8
/+3 |
+5 |
+5 |
+10 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
17 |
+8
/+3 |
+5 |
+5 |
+10 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
18 |
+9
/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
19 |
+9
/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
|
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
20 |
+10
/+5 |
+6 |
+6 |
+12 |
奖励专长 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
职业特性
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane
Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于“20+法术环级”。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见“制造魔法武器和盔甲”专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
【PFS】只有位于永远可用列表内的物品,才能够作为法师1级时可以选用的联结物品。
奥术学派(Arcane
School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
抄写卷轴(Scribe
Scroll):1级时,法师获得“抄写卷轴”作为奖励专长。
【专长速查】抄写卷轴(Scribe
Scroll):可以抄写魔法卷轴。
法术专攻(Spell
Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell
Focus):选定学派法术豁免DC+1。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者“法术掌握”专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
【专长速查】法术掌握(Spell
Mastery):可以不用法术书准备某些法术。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了‘阅读魔法’——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
魔宠(Familiars)
魔宠是一种普通动物,被施法者选中在他的魔法研究中提供协助。它保留它作为动物时的外形、生命骰、基本攻击加值、基本豁免加值、技能和专长,但是在考虑依赖于分类的魔法效果时,它视为魔法兽而非动物。只有一个普通的未受训的动物才能成为魔宠。动物伙伴无法成为魔宠。魔宠会给他的主人带来特殊能力,见下表。这些特殊能力只有在主人和魔宠彼此相距1英里内才起作用。在确定魔宠的那些跟主人等级相关的特殊能力时,要将所有有魔宠职业的等级累加起来。如果魔宠被解约、遗失或者死亡,它能在一周后通过一个消耗每法师等级200gp的特殊仪式被更换。仪式完成需要8小时。
表:法师可选魔宠 | |
魔宠 |
特殊加值 |
蝙蝠(Bat) |
主人飞行技能检定+3 |
猫(Cat) |
主人隐匿技能检定+3 |
猎鹰(Hawk) |
主人在明亮光线中的察觉技能检定+3 |
蜥蜴(Lizard) |
主人攀爬技能检定+3 |
猴子(Monkey) |
主人特技技能检定+3 |
猫头鹰(Owl) |
主人在阴影或黑暗中的察觉技能检定+3 |
老鼠(Rat) |
主人强韧豁免检定+2 |
渡鸦*(Raven*) |
主人估价技能检定+3 |
蛇(Viper) |
主人唬骗技能检定+3 |
蟾蜍(Toad) |
主人生命值+3 |
鼬(Weasel) |
主人反射豁免检定+2 |
*
根据主人的选择,渡鸦魔宠会说主人的一种语言,这是超自然能力。 |
【编注:如果开放极限魔法(UM)规则,法师还可以从女巫魔宠列表中挑选魔宠。】
魔宠基本说明(Familiar
Basics):使用魔宠同类生物的数据,但是作如下调整。
生命骰:在计算和生命骰有关的效果时,使用主人的人物等级或者魔宠正常的生命骰数,以高者为准。
生命值:魔宠的生命值为主人总生命值(不包括暂时生命值)的一半,舍去小数,生命值和魔宠实际生命骰无关。
攻击:使用主人的基本攻击加值,是根据其所有职业计算出的基本攻击加值。
用魔宠的敏捷修正或力量修正中较高者加在魔宠的天生武器近战加值上。伤害和魔宠的普通同类生物相同。
豁免:在每项豁免检定上,使用魔宠自身的基础豁免加值(强韧+2,反射+2,意志+0)或者主人的(根据主人所有职业等级计算得出),以较好者为准。在豁免上魔宠使用自己的属性修正,魔宠也无法从主人那里分享任何其他可能有的豁免加值。
技能:在主人或魔宠有技能级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高的为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能修正是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技,攀爬,飞行,察觉,隐匿和游泳作为本职技能。
魔宠能力说明(Familiar
Ability Descriptions):所有魔宠都有特殊能力(或者给它们主人提供能力),这些能力依赖于主人所有拥有魔宠的职业的总等级,如下表所示。该表给出的能力时可以累加的。
天生防御调整(Natural
Armor Adj.):该数值增强了魔宠的天生防御。
智力(Int.):魔宠的智力值。
警觉(Alertness,
Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
【专长速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
精通反射闪避(Improved
Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share
Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic
Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver
Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈(Speak
with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak
with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
法术抗力(Spell
Resistance, Ex):如果主人11级或者更高等级,魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于“主人等级+5”。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠法术抗力的结果值。
探知魔宠(Scry
on Familiar, Sp):主人达到13级或者更高等级时,他可以对魔宠进行探知(如同施展‘探知’法术),该能力每日1次。
【法术速查】探知(Scrying):从远处窥探目标。
表:魔宠能力 | |||
主人职业等级 |
天生防御调整 |
智力 |
特殊能力 |
1
– 2 |
+1 |
6 |
警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接 |
3
– 4 |
+2 |
7 |
传递接触法术 |
5
– 6 |
+3 |
8 |
与主人交谈 |
7
– 8 |
+4 |
9 |
与动物同类交谈 |
9
– 10 |
+5 |
10 |
|
11
– 12 |
+6 |
11 |
法术抗力 |
13
– 14 |
+7 |
12 |
探知魔宠 |
15
– 16 |
+8 |
13 |
|
17
– 18 |
+9 |
14 |
|
19
– 20 |
+10 |
15 |
|
奥术和防具(Arcane
Spells and Armor)
防具会限制法师或术士在施展具有姿态成分法术时必须作的精确手势。盔甲和盾牌说明中列出了不同盔甲和盾牌的奥术失败概率。
如果一个法术不具有姿态成分,那么在穿戴盔甲时奥术施法者可以毫无问题的施展它。这些法术同样可以在施法者手被绑起来或者被擒抱中(依然要进行通常的专注检定)时施展。另外,超魔专长“法术定发(Still
Spell)”可以让施法者以比正常法术等级高1环的方式来准备或施展一个去掉姿态成分的法术。这种情况下穿着防具施法也不会有奥术失败的风险。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
矮人:选择一项法师已知的造物专长。每当他使用该专长制造物品时,他造物积累的数额每8小时提高200gp(在冒险中提高50gp)。这并不会降低制造物品的成本;只是增加制造速度。
精灵:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+法师智力修正”的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。
侏儒:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+法师智力修正”的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。
半精灵:当法师施放惑控系法术时施法者等级+1/3,但是该效果仅作用于确定法术持续时间。
半身人:在决定法师魔宠的AC天然护甲、智力和特殊能力时,法师职业等级视为比实际高1/2。
半兽人:当施放法师法术时,由于受到伤害而进行的专注检定+1。
人类:从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术至少低一环。
吸血裔:施放死灵系法术时施法者等级+1/4。
卓尔:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+法师智力修正”的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。
窃影鬼:从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术至少低一环,并且必须为幻术系(幽影幻觉)或带有〔黑暗〕描述符。
风元素裔:从气元素学派(APG)或者木元素学派(UM)中选择一种法师当前能够使用的学派能力。在确定该学派能力的效果时视为她的职业等级比实际高1/6(最高+2)。
魔裔:选择一种1级获得并且每日使用次数为“3+法师智力修正”的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。
水元素裔:将一个带有〔水〕描述符的牧师、德鲁伊或法师法术列表的法术加入到法术书中。该法术必须比角色可以使用的最高环级法术至少低一环。除非该法术在法师法术列表中,否则将其视为比原先高一环。
半鱼人:从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术至少低一环。
轮回者:从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术至少低一环。