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译者:白药君

仁义剑客(Virtuous Bravo)【圣武士】

有别于其他依赖力量和坚甲的圣武士同僚,仁义剑客凭藉着自身的才智以及优雅引领着正义和希望的光辉。

武器和护甲擅长:仁义剑客并不擅长重甲以及除小圆盾外的所有盾牌,这项能力调整了圣武士的护甲擅长

义剑巧技(Bravo's Finesse,EX):仁义剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时使用敏捷修正取代力量修正进行攻击检定,然而如果他装备了盾牌,他仍然需要在这次攻击检定中受到护甲检定减值。除此之外,仁义剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

义剑之裁 (Bravo's Smite,Su):当使用制裁邪恶时,仁义剑客的防御等级不会得到偏斜加值。这项能力调整了制裁邪恶

机敏(Nimble,Ex): 3级起,当仁义剑客穿着轻甲或无甲时防御等级获得+1闪避加值。任何使仁义剑客无法将敏捷加至防御等级的效果均会令其失去该加值。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。这项能力取代了恩惠

派头炫技(Panache and Deeds,Ex):4级起,仁义剑客得到了游荡剑客的派头职业能力以及以下炫技:闪避派头;威胁剑舞;适时格挡反击;精确刺击;游荡剑客之反应。而判断这些炫技的效果时,仁义之剑的圣武士等级和可以和任何游荡剑客职业等级叠加。这项能力取代了圣武士的施法能力。

高阶炫技(Advanced Deeds,Ex):11级起,仁义剑客得到以下游荡剑客炫技:伤口出血;闪避精通;狡猾之刃;迅捷佯攻;游荡剑客之优雅;精确瞄准。这项能力取代了审判灵光。

仁剑无敌(Bravo's Holy Strike,Su):20级时,仁义剑客成为了以手中利刃行使神圣正义的宗师。当仁义剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器确认重击后,除了伤害以外他还能选择以下三种效果之一:致使目标失去意识1d4小时;目标麻痹2d6轮;或者直接杀死目标。无论仁义剑客选择了哪种效果,目标必须进行一次强韧检定。若通过则只会震慑1轮,但仍然会受到伤害。该豁免的DC是10+1/2仁义剑客等级+仁义剑客的魅力修正。一旦目标成为仁剑无敌的目标后,无论其是否通过该次豁免,其在接下来的24小时内对仁剑无敌免疫。免疫重击的生物同样免疫仁剑无敌能力。这项能力取代了神圣代行者。


豪勇先锋(Gallant)【骑将】

豪勇先锋乃是荣誉,慷慨,以及礼仪的化身。即使出入宫廷,豪勇先锋其依然能像身处沙场一般鼓舞着身边的人。

豪勇先锋之道(Code of Gallantry):豪勇先锋所宣誓的骑士团必须是以下之一:蓝玫瑰骑士团,护卫骑士团,雄狮骑士团和利剑骑士团。豪勇先锋的阵营必须是守序善良或者中立善良。而一旦豪勇先锋的阵营不再是守序善良或者中立善良,或是违背了骑士团的守则,则他失去所有除了武器和护甲擅长外的职业特性,直到豪勇先锋重新回到原来阵营或是其对自己打破守则的行为进行赎罪(参照赎罪术)。这项能力调整了骑士道。

骑士典范(Symbol of Inspiration,Ex):5级起,豪勇先锋的纹章成为骑士精神的理想具现并时刻鼓舞着周围的盟友。只要他处于展示自己罩袍,旗帜或者类似物体上的纹章的状态下,60尺以内能看见他的盟友在对抗魅惑,胁迫和恐惧效果的豁免上获得+2士气加值。并且在造成非致命伤害的伤害骰上获得+2加值。在10级及之后每5个骑将等级,这个加值额外增加1。这项能力代替旗帜。

坚韧之证(Symbol of Resilience,Su):14级起,豪勇先锋的纹章能增强盟友对抗邪恶的能力。只要他处于展示纹章的状态下,豪勇先锋能以一个标准动作激励周遭盟友并使其坚韧不屈。他60尺内所有盟友得到DR 5/邪恶,维持一分钟。任何盟友每天只能从该能力得到一次好处。这项能力代替旗帜高扬。


皇家药师(Royal Alchemist)【炼金术师】

猜忌和疑心在内海世界的贵族宫廷里猖獗横行。出于这种不信任感,许多统治者经常雇佣专门的炼金术师以为贵族及其宾客提供保护,避免他们受到剧毒和疾病的困扰。皇家药师的传统起源于誓言之战后的拉哈多姆,并作为旧日的牧师和祭祀的替代角色提供服务。如今,皇家药师遍布在切利亚斯,伽尔特,塔尔多的宫廷内。甚至在盖布,鲜血领主(Blood Lords)的活人贵客也会被周遭的死者所保护着。

本职技能:皇家药师把交涉和知识(贵族)加入本职技能列表,把知识(自然)和生存从本职技能列表中移除。这调整了炼金术师的本职技能列表。

万灵药(Alchemical Antidote):2级起,皇家药师可以把抗毒剂,药物以及其他处方混合在一起,并做成可以给任何人服用的万灵药。皇家药师在每日准备化合炼成的时候能制造一定量的万灵药。万灵药一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天。制造万灵药的材料价格大都是可以忽略不计的。在应用专长以及科研发现时,万灵药不被视作是化合炼成或者灌注炼成。

同时,皇家药师得到一个灵药池,大小等同于其1/2炼金术士等级+其智力修正值。皇家药师能把灵药池中的灵药点分配成任意数量的万灵药,尽管每剂万灵药可拥有的最大灵药点上限不能超过其炼金术士等级的1/2(至少为1)。每一点灵药点都可以为服用万灵药的对象在对抗毒素豁免时提供+1炼金加值,持续等同于皇家药师智力修正的小时数(至少为1)。

皇家药师同样也能制作对抗疾病的万灵药。皇家药师每花费两点灵药点,都可以为服用万灵药的对象在24小时内对抗疾病豁免时提供+1炼金加值。皇家药师也能从池中消耗10点灵药点以让服用者免疫疾病或者毒素,这样的选择必须在制作万灵药时决定。服用万灵药后,免疫效果持续等同于皇家药师智力修正的分钟数(至少为1)。万灵药只能针对毒素或疾病的其中一种提供保护,不能同时针对两者生效。

6级起,皇家药师能通过一个整轮动作对任何未使用的万灵药进行重调分配,并对其进行混合或者稀释。要用这种方法进行重调分配,皇家药师必须手持所有需要进行调整的万灵药。
这项能力取代用毒以及迅捷上毒。


注:以下武僧变体适用于任何武僧职业,包括《极限解放》里面的Unchianed武僧

天选神通(Invested Regent)【武僧】

被玄奥难懂的神力所亲自选中,天选神通的使命就是在当下或者未来号令世俗。通过驾驭神性的火花,天选神通能展示超凡的绝技影响他人,避害免灾。尽管天选神通可以是凡世上的任何种族,但一般倾向于出现在该种族文化中的贵族后裔之中。尽管一些天选神通能确切感知到自身力量的神性之源——比如在切利亚斯某次神选仪式中从阿斯莫迪尔斯处得到的力量——然而其他的却可能对自己能力的起源知之甚少。天选神通一般有着鲜明的性格,以及统治凡生的天命

神授权能(Investiture,Su):天选神通获得一个权能池,当中流转的超自然能量能让天选神通召来玄奇能力和神圣庇护。天选神通权能池的大小等同于“1/2武僧等级+魅力修正”。只要他的权能池中至少还有1点权能,天选神通就能以迅捷动作让自己的一个豁免检定在1轮内获得对应的+1神圣加值。如果在使用上述能力时他选择消耗1点权能,其对应豁免则得到等同于天选神通自身魅力修正的神圣加值。如果角色同时拥有权能池和气池职业能力,计算时把两个池子分开对待。这项能力取代1级时得到的奖励专长

冠位之力(Vested Power,Ex or Sp):2级起,以及之后每4个武僧等级,天选神通能把该等级获得的武僧奖励专长替换成一项冠位之力(见下表)。冠位之力并非必选,天选神通可以选择原来的奖励专长。但他一旦选择了奖励专长或者冠位之力,天选神通之后无法作出更改。这项能力取代选择冠位之力后放弃的奖励专长

冠位之力(Vested Powers)
冠位之力是天选神通从权能池中消耗权能所展示的力量。冠位之力分为两种类别,专长法术
先决条件:所有冠位之力都有最低等级要求。没达到相应武僧等级的天选神通不能选择对应的冠位之力。
启动:大部分的冠位之力都需要天选神通消耗权能。冠位之力对应的权能消耗已经在下表列出。使用消耗0点权能的冠位之力时不需要天选神通的权能池里有任何权能点。如果某项冠位之力要求DC检定,其DC=10+1/2天选神通武僧等级+自身魅力修正。
专长:这类冠位之力其效果和对应同名专长完全一致。天选神通在选择这些冠位之力时不需要满足对应专长的先决条件。例如,即使不满足跳跃攻击专长的先决条件,天选神通依然可以选择跳跃攻击作为自己的冠位之力。启动这类的冠位之力是一个在天选神通行动轮内的自由动作。直到下一轮开始之前,天选神通视作拥有此专长。下表里标有*号的冠位之力专长可以在天选神通的回合外以直觉动作启动。
法术:这类冠位之力其效果和对应同名法术完全一致,并视作类法术能力。使用这些类法术能力时把天选神通的武僧等级视作施法者等级,并且使用魅力来决定专注检定。启动这类的天赐能力是一个标准动作。

2级冠位之力

名称           类型           消耗权能           备注
通晓语言(Comprehend languages)           法术           2              
神恩(Divine favor)           法术           1              
闪避(Dodge)*           专长           0              
熵光护盾(Entropic shield)           法术           1              
脚底抹油(Expeditious retreat)           法术           2              
轻羽步(Feather step)           法术(APG)           1           仅限自身
亡灵无视术(Hide from undead)           法术           1           仅限自身
圣域术(Sanctuary)           法术           1           仅限自身
虔诚护盾(Shield of faith)           法术           1           仅限自身

6级冠位之力

名称           类型           消耗权能           备注
安定心神(Calm emotions)           法术           1              
风之衣(Cloak of winds)           法术(APG)           2           仅限自身
注目术(Enthrall)           法术           2              
气化形体(Gaseous form)           法术           1           仅限自身
引导之手(Helping hand)           法术           1              
英勇气魄(Heroic Defiance)*           专长(APG)           1              
英勇自愈(Heroic Recovery)*           专长(APG)           1              
守护之灵(Protective spirit)           法术(APG)           2              
移除疾病(Remove disease)           法术           2           仅限自身
滑步(Sidestep)*           专长(APG)           1              
抓取飞箭(Snatch Arrows)*           专长           1              
跳跃攻击(Spring Attack)           专长           1              
巧言术(Tongues)           法术           2           仅限自身

10级冠位之力

名称           类型           消耗权能           备注
凌空而行(Air walk)           法术           2           仅限自身
防死结界(Death ward)           法术           2           仅限自身
任意门(Dimension door)           法术           2           仅限自身
辨识谎言(Discern lies)           法术           3              
神能(Divine power)           法术           3              
行动自如(Freedom of movement)           法术           3           仅限自身
精通盲斗(Improved Blind-Fight)*           专长(APG)           1              
精通强韧加强(Improved Great Fortitude)*           专长           1              
精通钢铁意志(Improved Iron Will)*           专长           1              
精通闪电反射(Improved Lightning Reflexes)*           专长           1              
审判烙印(Mark of justice)           法术           3              
中和毒素(Neutralize poiso)           法术           3           仅限自身
复原术(Restoration)           法术           2           仅限自身
法术抗力(Spell resistance)           法术           2           仅限自身
疾风步(Wind Stance)           专长           2          

14级冠位之力

名称           类型           消耗权能           备注
防活物护罩(Antilife shell)           法术           3              
卸武重击(Disarming Strike)           专长(APG)           2              
高等盲斗(Greater Blind-Fight)*           专长(APG)           2              
高等命令术(Greater command)           法术           3              
高等行动禁制(Greater forbid action)           法术(UM)           3              
闪电步(Lightning Stance)           专长           3              
行影术(Shadow walk)           法术           3           仅限自身
强迫护卫(Unwilling shield)           法术(APG)           3              

18级冠位之力

名称           类型           消耗权能           备注
神圣化身(Divine vessel)           法术(APG)           3              
预警术(Foresight)           专长(APG)           3              
高等复原术(Greater restoration)           法术           3           仅限自身
再生术(Regenerate)           法术           3           仅限自身
排斥术(Repulsion)           法术           3              

纨袴公子(Silksworn)【秘学士】

有的秘学士认为华美衣裳和时尚首饰在合适的条件下能和异能遗物一样强大,这些人被称为纨袴公子。他们从身上穿着的奢华服装中汲取力量,其经常出没在格拉里昂各处的贵族宫廷,但是对自己的能力守口如瓶。甚至在奈克斯练习神秘及魔法技艺的门徒中也不乏这样的人士,而且每一位都致力寻求来自某位或更多弧光领主的支持。

本职技能:纨袴公子把唬骗和知识(贵族)加入到本职技能列表,把知识(工程学)和知识(位面)从本职技能列表中移除。这调整了秘学士的本职技能列表。

施法:纨袴公子的法术被视作奥能法术而不是异能法术,而且他施法时以语言成分和姿势成分替代思维成分和情绪成分。这调整了秘学士的施法。

灵器(Implements):当纨袴公子选择某个灵器学派时,他无须选择一个特定的物品。作为替代,纨袴公子必须在下列对应栏位中穿着锦罗玉衣,或是价值10gp以上的类型恰当的魔法物品:防护学派(腕部);咒法学派(肩部);预言学派(眼部);惑控学派(颈部);塑能学派(手部);幻术学派(头部);死灵学派(胸部);变化学派(脚部)。纨袴公子如果不能满足上述条件时,在行使包括施法在内的职业能力时视作缺少对应的灵器。这调整了秘学士的灵器能力。
锦罗玉衣(OSTENTATIOUS GARMENT) 出自《皇庭英豪,Heroes of The High Court 28页》
价格:10gp;重量:1lb
类型:礼服
内容:锦罗玉衣涵盖那些没在别处详细列出的物品,比如精美假发,丝绸斗篷,和褶饰宽衣等。然而这类服装佩饰除了显得时尚潮流外无法提供其他好处。而纨袴公子必须穿着数件品质对应的锦罗玉衣才能使用其魔法力量。

戏法(Cantrips):每当纨袴公子习得一个灵器学派时(包括重复习得),他都能同时得到一个戏法,或者说0环奥能法术。戏法在使用上视作秘学士的念力。这项能力替代了秘学士的念力。

心智点(Mental Focus,Su):纨袴公子的心智点等于秘学士等级+智力调整值+魅力调整值。这调整了秘学士的心智点能力。

醉心玄奇(Devoted Mystic):纨袴公子只擅长简易武器,不擅长任何盔甲和盾牌。1级起,纨袴公子习得4个灵器学派而非原来的2个。在2级以及之后每4个秘学士等级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高在18级时习得9个灵器学派。在8级,12级和16级时,纨袴公子在所有环级上的每日可施法的次数增加1。但无法让他施放未达到相应环位等级的法术。这项能力调整了秘学士的灵器能力和武器与护甲擅长,并且替代了异界接触。

绣袄妙语(Silksworn Eloquence,Ex):8级起,纨袴公子的每个灵器学派其对应栏位上装备的衣物类魔法物品都各能为唬骗和交涉提供+1加值。这项能力替代了魔法阵。

金衣藏艺(Silksworn Deception,Su):12级起,纨袴公子能用奢侈的服饰掩盖自己的言语和肢体动作。无论何时,纨袴公子在施法时都能尝试一个唬骗检定,正在观察他的对象必须进行察言观色检定来进行对抗。没能对抗成功的对象无法发现纨袴公子正在施法,除非出现明显源自后者的效果。这项能力替代了束缚法阵。

绫罗奥秘(Silksworn Arcana,Su):16级起,纨袴公子在施法时,只要在对应学派的栏位上装备有衣物类魔法物品,法术的豁免DC增加2点。这项能力替代法阵速写。

灵器专家(Implement Mastery,Su):20级时,纨袴公子可以选择2个灵器学派而非原来的1个,并且秘学士的灵器专家能力可以同时应用于这两个学派。这两个学派各为纨袴公子提供额外4点心智点以填充进灵器中。这调整了秘学士的灵器专家能力。


至高禁卫(High Guardian)【战士】

至高禁卫如坚盾般为自己的主上抵御无处不在的各种危险,为了确保自己的保护对象安然无恙甚至不惜拼上性命。因为至高禁卫就是自我奉献的缩影,使其在塔尔多的贵族阶层之间尤为流行,乃至让皇帝侧畔的乌尔芬卫士也为之妒忌。无论是在林诺姆诸王国的厅堂内,还是摩尔苏恩终焉之墙的战争议会之中,包括在奥斯里昂的精美内室里,至高禁卫都享有一席之地。

本职技能:至高禁卫把知识(本地)和知识(贵族)加到其本职技能列表中,把知识(地城)和知识(工程学)从本职技能列表中移除。这调整了战士的本职技能。

捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。

得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。

禁卫反射(Defender's Reflexes,Ex):2级时,至高禁卫得到战斗反射作为奖励专长。并且以力量修正而非敏捷修正决定每轮额外借机攻击的次数。如果已经获得战斗反射专长,则他获得禁止通行作为奖励专长。这项能力替代战士2级获得的奖励专长。

忠贞不屈(Unassailable Allegiance,Ex):2级起,至高禁卫在对抗胁迫法术和效果的意志检定上得到+1加值。这个加值在2级后的每4个战士等级增加1点。这项能力替代英勇。

御林铁卫(Royal Protector,Ex):4级时,至高禁卫获得保镖和肉盾作为奖励专长,尽管他只能藉此增加其捍卫对象的AC或者拦截针对捍卫对象的成功攻击。这项能力替代4级获得的奖励专长。


龙主秘卫(Dragonscale Loyalist)【侠客】

自从罗加维亚家族消失后,布雷斡已经日渐濒临内战的边缘。而诺莱斯基.萨托瓦国王的统治也越发岌岌可危。为了保住自己的地位,诺莱斯基.萨托瓦亲自挑选了一批特工,并将其派遣到王国的各个宫廷之内,以铲除妄图夺取龙主宝座的叛徒逆贼。当不在廷殿中逢场作戏时,这些特工就会戴上骇人的龙形面具,化身为无名保卫者以捍卫国王的统治。

红宝石侍臣(Ruby Courtier,Ex):萨托瓦的宠臣把自己伪装成低级贵族,并像后者那样学习在布雷斡随处可见的奥多里剑豪传统技艺。1级时,龙主秘卫获得异种武器擅长(奥多里决斗剑)作为奖励专长。他的社交身份必须看起来像是一位贵族,并且不能选择专业赶工(Double Time),百变(Many Guises),或者任何不适合贵族社交身份的社交天赋。这项能力调整了社交天赋并且替代1级时的社交天赋。

疾若雷霆(Reflexive Reaction,Ex):龙主秘卫不如其他侠客那般意志坚定,但他的反射神经久经磨炼。3级时,如果龙主秘卫在突袭轮中行动,他能进行需要整轮时间的动作。如果他这样做了,那他在接下来战斗中的第一个回合内一直处于恍惚状态。这项能力替代不可动摇。

虚伪效忠(False Allegianc,Ex):龙主秘卫在最终要接受渗透进布雷斡其中一个大家族的训练。5级时,龙主秘卫必须选择布雷斡七大家族中的一个,并得到对应的奖励专长和特殊能力,他无须满足这些专长的前置条件。这项能力替代惊愕现身。

伽勒斯家族(House Garess:):龙主秘卫获得可靠抓握(Sure Grasp)专长和矮人的岩石敏锐种族特性。

莱贝达家族(House Lebeda):龙主秘卫获得技能专攻(估价)。他也能以列出价格的60%而不是50%卖出物品。该定居点必须拥有可以满足本天赋提升的物品售价的买入限额

劳道佛卡家族(House Lodovka):龙主秘卫得到海腿子(Sea Legs)专长。当尝试游泳检定时,他忽略轻甲和中甲带来的防具检定减值。如果秘卫拥有重装训练(Heavy Training)侠客天赋,那么也可以忽略重甲带来的防具检定减值。

麦迪伟家族(House Medvyed):龙主秘卫获得坚忍(Endurance)专长和德鲁伊的抗自然诱惑(Resist Nature's Lure)职业特性。

奥洛夫斯基家族(House Orlovsky):龙主秘卫获得呼吁停战(Call Truce,UI)专长,并且在其CMD上得到+3加值。

罗加维亚家族(House Rogarvia):龙主秘卫获得技能专攻(知识[历史])以及在收集信息的交涉检定上获得+2加值。而当收集的信息和罗加维亚家族有关时,这项加值提高到+4。

萨托瓦家族(House Surtova):龙主秘卫获得说服者(Persuasive)专长,并且在对抗伪装成自己盟友生物的察言观色检定上获得+4奖励。

龙卫无眠(Dragonscale Vigilance,Su):龙主秘卫在察觉针对自己主上的阴谋时拥有超自然的觉知。在11级时,当处于侠客身份的状态下,龙主秘卫视作一直具有法术谋逆探知(perceive betrayal)的效果。而该法术的施法者等级等同于龙主秘卫的等级,并且他无须准备施法材料或是维持专注。这项能力替代侠客的骇人现身。

真龙之怒(Conqueror's Wrath,Ex):受征服者卓拉尔的事迹所激励,龙主秘卫能在敌阵中七进七出。17级时,以一个整轮动作,龙主秘卫能进行全回合攻击并且以自身速度移动。秘卫能在移动中的任意时刻停下并进行1次或多次攻击,然后继续移动。而对秘卫进行借机攻击的生物此时在自己的攻击骰和伤害骰上各获得+4奖励。使用该能力视作使用了一个侠客天赋。这项能力替代侠客的震撼现身。


蝴蝶双刀(Butterfly Blade)【杀手】

蝴蝶双刀的传统可以追溯到古帝国仪兴的时期,而在当下,这些黄衣特工主要在过峡活动。并为当地精于政治的统治者服务。蝴蝶双刀出没于阴影之中,以和自己同名的兵刃诛杀威胁,并威胁那些恼人的贵族让其安分守己。

精研追迹(Studied Stalker,Ex):蝴蝶双刀在1级而不是7级时得到追踪者职业特性,并且无法在知识和生存检定上得到杀戮目标能力的加值。这项能力调整了杀戮目标并替换了追踪。

奖励专长:每当蝴蝶双刀能获得一个杀手天赋,他能将其更换为下列专长之一:刻薄羞辱(Cutting Humiliation,UI);胁迫者(Enforcer);威逼(Intimidating Prowess);冷面交涉人(Nerve-Racking Negotiator,UI);凶恶交涉人(Threatening Negotiator,UI)。蝴蝶双刀无须满足这些专长的先决条件。这调整了杀手天赋。

蝶吻(Butterfly's Kiss):蝴蝶双刀的训练使其知晓如何下刀能让人痛苦欲绝,又不至于危及性命。蝴蝶双刀在使用蝴蝶双刀造成非致命伤害时不会在攻击上受到减值。自3级起,蝴蝶双刀在使用蝴蝶双刀时其攻击得到+1加值,并且任何在手中的蝴蝶双刀其伤害骰上升一个等级。并且在9级和15级,对应的攻击加值再+1,伤害骰再上升一个等级。在6级时,蝴蝶双刀得到拳师的震荡击职业特性,只是蝴蝶双刀的拳师等效等级相当于蝴蝶双刀等级-2。这项能力替代偷袭。

彩蝶何辜(Innocent Butterfly,Sp):7级时,蝴蝶双刀每天能以类法术能力施放一次平凡灵光(aura of the unremarkable,UI)。在11级时,他每天可以使用两次该能力。而在14级,这成为了一个常驻类法术能力,蝴蝶双刀能以一个自由动作启动或解消该状态。而该能力的施法者等级等同于蝴蝶双刀本身的杀手职业等级。对应的豁免DC=10+蝴蝶双刀在唬骗或威吓上投入的技能等级,取两者中较高的一个。这项能力替代了追踪者,快速追踪和狩猎目标。

告死冥蝶(Deadly Butterfly,Ex):在19级,蝴蝶双刀能在战斗中成为血雨腥风的化身。当他以蝴蝶双刀攻击敌人时,所有重击威胁确认自动成功。此外,他手持的任何蝴蝶双刀都视作具有追击(speed)特殊能力。如果该武器已经具有追击特性,两者不会叠加。这项能力取代精通狩猎目标。


护王典卫(Thronewarden)【铳士】

昼警夕惕的护王典卫能迅速地察觉危机并加以阻止,他们最早是由阿肯斯塔大公国率先雇佣。而如今,无论是在莽吉荒原的丛林厅殿,或是奈克斯的三九议会的内廷,还是镣铐岛暴风王的群英会上都能发现这群守望者的身影。

本职技能:护王典卫把察言观色加到本职技能列表中,把唬骗从本职技能列表中移除。这调整了护王典卫的本职技能。

一触即发(Hair-Trigger Reflexes,Ex):2级时,只要护王典卫拥有至少1点勇毅值,他就能在突袭轮行动,即使他没能发现敌人也是如此,然而在轮到护王典卫行动前,他仍会处于措手不及。此外,护王典卫在先攻上得到+1加值,并在2级后的每4个铳士等级再+1。最后,在10级时,他能消耗1点勇毅,以在突袭轮中同时进行一个标准动作和移动动作,或者是一个整轮动作。这项能力替代机敏。

析微察异(Eye for Trouble,Ex):4级时,护王典卫能在尝试察觉检定或察言观色检定时消耗1点勇毅,使该检定结果增加1d6点。他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。这项能力替代4级时的奖励专长。

炫技(Deeds):护王典卫获得如下炫技:

警告射击(Warning Shot,Ex):7级时,拥有至少1点勇毅值的护王典卫可以通过一个标准动作,对一个可以用火器正常瞄准的生物进行射击,并故意失手,让其三思而后行。该生物在下一个回合内处于恍惚状态。若护王典卫在突袭轮对一个还没轮到它行动的生物使用了该能力,如果该生物能在突袭轮中行动,那么它将失去在突袭轮里面的动作。这项炫技替代惊异射击。

鸣枪为号(Opening Shot,Ex):11级时,护王典卫能在突袭轮内以一个标准动作消耗1点勇毅值朝天开火以号召他的盟友采取行动。30尺内任何无法在突袭轮正常行动的盟友得以在突袭轮的最后行动。行动顺序由他们的先攻结果决定,然后在接下来的战斗轮里按照正常先攻顺序行动。而能在突袭轮正常行动,且还没行动的盟友则可以进行一个需要整轮时间的动作,而不是一个移动动作或者标准动作。这项炫技替代伤口出血。


真言智库(Inerrant Voice)【先知】

推荐秘示域(Recommended Mysteries):先祖(Ancestor),阴谋(Intrigue),生命(Life),知识(Lore)。

奖励法术(Bonus Spell):真言智库得到以下法术:2级-护卫他人(shield other),4级-占卜术(augury),8级-预言术(divination),14级-灵视(vision)。这些法术取代了在对应等级的先知秘示域奖励法术

启示(Revelations):真言智库在3级时必须选择以下启示:

警醒护卫(Vigilant Protector,Su):每天当你恢复法术的时候,你能选择除自己以外的一个特定人物作为自己的护卫对象。当你的护卫对象成为某次攻击或法术的目标,且你能意识到这次攻击或法术时,你能以一个直觉动作对盟友施放一个已知的防护系法术。要使用该能力你必须消耗一个对应的法术位,并且能像正常的施法一样以一个盟友作为目标。11级时,当意识到护卫对象成为某次攻击或法术的目标时,你能通过一个直觉动作交换自己和护卫对象的位置,并把自己传送到护卫对象原来的格子里,并代替成为了该次攻击或法术的新目标,同时盟友传送到你之前的格子里。这是一个不会引发借机攻击的传送效果。你每天能使用一次该启示。在7级和之后每4级,每天使用次数增加一次。


宫廷文豪(Court Poet)【歌者】

许多宫廷都是风雅和端庄的圣地,以至于希望能一睹贵族艺术风采的表演家们都纷纷慕名而去。这样的艺术家也许是为了得到内廷阶级的垂青,因而把精力集中在特定传统的美学研究上,同时也致力学习宫廷内的历史和文化。宫廷文豪把歌者对历史和诗歌的热爱升华成贵族式的理想,其对繁复诗韵传统的讲解和辞丰意雄的作品,都令宫廷贵族倍受鼓舞,并且为之深深着迷。一些宫廷文豪会继续致力于创造出自己的作品,并把自己的魔法技艺和人格魅力一同融入他们那独一无二的表演之中。

战怒之歌(Raging Song,Su):宫廷文豪得到以下的战怒之歌,并允许其通过演讲,音乐,或其他表演来提升其盟友对于美学的欣赏力。

发人深省(Insightful Contemplation,Su):1级时,受此影响的生物在智力和魅力上得到+2士气加值,并且在意志豁免检定上得到+1士气加值。但同时也在AC上承受-1减值。当处于此能力的影响下,除了宫廷文豪外的所有盟友都不能使用任何基于力量的技能检定,或是进行任何需要体质检定的肉体活动。4级及之后的每4级,发人深省对意志豁免提供的加值额外+1,在AC上的减值不变。在8级和16级时,智力和魅力得到的士气加值额外+2。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。这项能力替代激发狂暴。

启智之歌(Song of Inspiration,Su):6级时,宫廷文豪能通过表演来让盟友们的内心空澈似水,澄明如镜。只要歌者每轮保持表演,所有在他周围60尺内能听到表演的盟友就可以在感知检定以及基于感知的技能检定上获得相当于1/2宫廷文豪等级的加值。这项能力替代蛮力之歌。

逍遥行(Handling the Crowd,Ex):2级起,宫廷文豪与两名或以上生物邻接时,表演检定+1,AC+1。同时宫廷文豪的移动不会受到人群的阻碍,并在影响人群的交涉技能检定上获得等于宫廷文豪等级一半的加值。这项能力替代通晓音律。


朝廷弄臣(Court Fool)【吟游诗人】

弄臣毋庸置疑是最为古老而且广泛的宫廷娱乐角色,又称小丑或俳优。其起源于缓解由敏感,严峻而又致命的内廷事务所带来的紧绷感的需要。朝廷弄臣为被贵族事务搞得压力重重的生活平添一丝轻快,并善于以幽默感缓解紧张。五颜六色的穿着打扮就是这类弄臣的标志,他们表演的无声喜剧往往让让宾客们开怀大笑,抖擞精神。而在其他内廷里,朝廷弄臣时而高唱下流粗俗的歌曲,或者口吐尖酸刻薄的讥讽以嘲讽社会保守现象,时而戏仿出彬彬有礼的滑稽样子,甚至愚弄个别人士,并借此传播欢乐的气氛。朝廷弄臣在当权者面前有时候就是一面令人不快的镜子,因为他们在人人自身难保的时候仍敢于口吐真言。

打诨插科(Buffoonery,Ex):朝廷弄臣在特技,唬骗,攀爬和易容检定上得到等同于其1/2职业等级的加值(至少为1)。这项能力替代了逸闻知识。

吟游诗人表演(Bardic Performance:):朝廷弄臣获得以下的吟游表演:

七彩夺目(Distracting Motley,Su):1级时,朝廷弄臣可以通过失衡滑稽的蹦跳或者扬起双臂拍翼般抖动身上五颜六色的衣服让盟友们回过神来。每一轮,他都可以尝试一次特技检定。所有30尺内的盟友们,包括弄臣自己都能以上述检定结果替代对抗困惑和迷魂效果。已经受到困惑或迷魂状态影响的盟友也可以每轮以弄臣的特技检定结果进行一次新的检定。而身穿戏服的弄臣在进行这类特技检定时得到+2加值。七彩夺目对于那些无法进行豁免的效果无能为力。这是一个依赖视觉成分的影响心灵效果。这项表演替代破咒曲。

缓解压力(Defuse Tension,Su):3级时,朝廷弄臣能通过让人啼笑皆非的表演安慰一个身陷困境的盟友。那位盟友距离弄臣的距离不得超过30尺以上,而且必须能看见朝廷弄臣才能得到此好处。只要此盟友还能看见吟游诗人的表演,则他忽略疲乏和颤栗的负面效果,但无法忽略在此之上的状态效果,比如力竭或者惊惧等。而在7级及之后每4个职业等级,该表演都能额外多影响一个生物。弄臣的缓解压力能力无法对自己生效。这是一个依赖视觉成分的效果。这项表演替代提振技能。

滑稽闹剧(Caper and Jeer,Ex):5级时,朝廷弄臣即使在身处危险或者分心的状态下也能在特技和唬骗检定上取10。并且能像隐匿技能那样,以一个迅捷动作使用唬骗技能分散对方注意力并进行躲藏。此外,弄臣每天还可以在处于危险或者分心的状态下让一次特技或唬骗检定直接取20,这个能力在5级后的每6级每天能额外多使用1次。这项能力替代了博学。


守望女巫(Witch-Watcher)【女巫】

在格拉里昂上到处都有为贵族提供庇护的守望女巫,而这些家伙这样做的个中缘由只有他们自己清楚。守望女巫在瓦瑞西亚和伊利森可以公开现身,而在布雷斡蒙蒂维河域诸国乌斯塔拉夫等地则潜伏在宫廷阴影内暗中观察——在那里他们的存在几乎难以被容忍。

削弱施法(Diminished Spellcasting):守望女巫每法术等级每日可使用法术数量比平常的女巫少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外施法数量以使用该级的法术。这调整了女巫的施法能力。

守望誓约(Covenant Ally,Su):守望女巫在每天准备法术时可以和自己的庇护主立下盟约以此为单一生物提供庇护,这个生物被称为女巫的守望对象。当守望对象在30尺距离内,守望女巫可以通过一个标准动作选择下列能力中的一个并赐予守望对象,每项能力的持续时间等同于守望女巫的智力修正的分钟数。守望女巫每天能给予守望对象能力的次数上限等同于1/2女巫等级(至少为1)。

健康(Health):守望对象得到一定量的临时HP,其数量等同于守望女巫的等级+其智力修正(至少为1)。通过此能力得到的临时HP无法互相叠加,重复赐予守望对象该能力只会让临时HP总量和持续时间重置。

防护(Safeguard):守望对象在AC上得到偏斜加值,或者在豁免上得到抗力加值,其数值均等同于1/2守望女巫等级(至少为1)。当被赐予这项能力后,得到的奖励加值可以根据守望女巫的意愿在AC和豁免上进行分配,各自最大可以享有+5的奖励加值。

慰藉(Solace):守望女巫通过一次成功的解除魔法检定可以暂时中断守望对象身上的一个法术效果,正如他使用了解除魔法一样。该能力可以在等同于守望女巫智力修正轮数(至少为1)内压制一个法术效果。如果这个法术影响的是复数生物,则该能力只能对守望对象生效。能力持续时间过去后,该法术效果将会恢复,并且被压制的轮数不算入法术的持续时间内。这项能力对那些立即生效或者持续时间是永久的法术无效。

抗法(Spell Resistance):守望对象得到了等同于6+守望女巫等级数的法术抗力,持续时间等同于守望女巫智力修正的轮数。在10级时,得到的法术抗力增加到11+守望女巫等级数。该法术抗力无法被压制,但不会影响由守望女巫所释放的法术。