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译者:武士与笑魔,mono,cmjh625,无涛长夜,Falengel,ASdimitri
法师奥术学派(Arcane
Schools)和奥术发现(Arcane
Discoveries)
奥术学派(Arcane
Schools):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能作为对立学派的法师需要用2个3级法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定获得-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术等级上获得一个额外的学派法术位,从1级法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高级的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
专攻奥术学派(Focused
Arcane Schools, APG):专注这些学派之一的法师可以选择取代专攻更进一步的学习。选择这些专攻学派的法师如常的保留他们的奖励法术且必须的选择两个禁制学派,但他们的可以依据他们的学派改变一个或更多的能力。一个法师必须选择全部相关的专攻学派能力取代原本的部分。当他的专攻学派选定后,就不能再改变。
元素奥术学派(Elemental
Arcane Schools, APG):取代原本八大学派的专精,一个法师可以选择专精于四种元素魔法学派之一。就如同一般的奥术学派,一个元素学派提供一些学派能力以及每环1个奖励法术位。这些奖励法术只能从元素学派法术列表中准备。不像一般的奥术学派,每个元素学派都要选择对立元素作为他的对立学派(气对立土,火对立水)。他不需要选择第二个对立学派。他必须消耗2格法术去准备他的对立元素法术。
五行元素(Five
Elements, UM):某些国度的魔法学者坚持认为万物由五大元素组成:金木水火土。并非如四大元素彼此对冲,五行元素如轮般彼此相生相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。类似四大元素学派,一些法师专精于金、木学派。如同正常的奥术学派,元素学派可以带来若干学派能力,以及法师所能施展的法术等级中每级1个额外法术位。额外法术位必须用以准备元素学派法术。与奥术学派不同,专精于元素学派必须选择对立的元素——五行元素系统中,元素专精法师必须选择克制他所选学派的元素(如火克金之故,金学派必须选择火元素对立)。无需选择第二个对立元素学派,专精法师必须消耗2格法术去准备他的对立元素法术。
八大奥术学派 |
元素奥术学派 | |
核心规则(CRB) (基本学派) |
进阶玩家手册(APG) (专攻学派) |
进阶玩家手册(APG) (四象元素) |
防护学派(Abjuration School) |
放逐学派(Banishment School) |
气学派(Air School) |
制法学派(Counterspell School) | ||
咒法学派(Conjuration School) |
创造学派(Creation School) |
土学派(Earth School) |
传送学派(Teleportation School) | ||
预言学派(Divination School) |
远视学派(Foresight School) |
火学派(Fire School) |
探知学派(Scryer School) | ||
惑控学派(Enchantment School) |
控制学派(Controller School) |
水学派(Water School) |
操作学派(Manipulator School) | ||
塑能学派(Evocation School) |
融合学派(Admixture School) |
极限法术(UM) (五行元素补充) |
延续学派(Generation School) | ||
幻术学派(Illusion School) |
魅影学派(Phantasm School) |
金学派(Metal School) |
阴影学派(Shadow School) | ||
死灵学派(Necromancy School) |
生命学派(Life School) |
木学派(Wood School) |
不死学派(Undead School) | ||
变化学派(Transmutation School) |
增强学派(Enhancement School) |
|
变型学派(Shapechange School) | ||
普通学派(Universalist School) |
|
防护学派(Abjuration School)
护法师使用魔法对抗它本身,同样也掌握了防御和守卫魔法的艺术。
抗力(Resistance, Ex):你获得5点能量抗力,对应于你选择的类型。此选择在你准备法术时决定。抗力类型可以每天改变。在11级时,增加到10点。20级时,你免疫你所选择的能量类型。
保护结界(Protective Ward, Su):你能够用标准动作创造一个以你为中心,10尺半径的魔法场。持续时间等于你的智力加值。所有区域内的盟友(包括你)在AC上获得+1偏斜加值,维持1轮。此加值每5法师等级+1。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
能量吸取(Energy Absorption, Su):在6级开始,每天你获得数值等同于你3倍法师等级的能量吸取。每当你受到能量伤害,你的豁免、易伤和抗力优先作用,之后剩余的伤害被此能力吸收。吸收的伤害点数从你的每天点数中扣除。伤害值超出吸收的部分将对你造成正常伤害。
放逐学派(Banishment School)
取代能力:以下能力取代防护学派的能量吸取和保护结界能力。
不稳连结(Unstable Bonds, Su):从1级开始,你的触碰可以扰乱受召唤或呼唤生物在这个位面的连结。以一个近战接触攻击,你可以让受召唤或呼唤的生物变的战栗和缓慢,持续轮数为你的法师等级的一半(最少1轮)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
放逐灵光(Aura of Banishment, Su):从1级开始,你每天可以展开一道半径30尺的灵光,轮数等于你的法师等级。这些回合并不需要连续。任何处于这道灵光内被召唤或呼唤的生物,每轮都必须进行意志检定,一旦失败就会在这道灵光内变的缓慢。当他第二次意志检定失败时,立即被遣返回他的故乡界域,且这道召唤法术的持续时间立刻结束。如果法术召唤的生物不只一个,只有检定失败的生物会受到影响。
制法学派(Counterspell School)
取代能力:以下能力取代防护学派的能量吸取和保护结界能力。
扰乱(Disruption, Su):1级开始,你得到以触碰干扰法术施展的能力。以一个近战接触攻击,你可以在目标身边布下一个扰乱力场。这个力场存在的状况下,目标必须在使用法术或类法术能力时进行DC为“15+法术等级×2”的专注检定。如果失败则目标的法术会被浪费掉。这个力场持续轮数为你的法师等级的一半(最少1轮)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
制法大师(Counterspell Mastery, Su):6级开始,你获得“精通反制”作为奖励专长。每天1次,可以用一个直觉动作去反制敌人的法术(取代原本的准备动作)。你必须要使用高于对手法术等级至少1级的法术激活这个能力。6级时你每天可以使用这个能力1次,每多4级你可以再多使用1次。
【速查】精通法术反制(Improved Counterspell):使用相同学派的高等级法术进行反制。
咒法学派(Conjuration School)
咒法师专注于学习让召唤生物和魔法都屈服于他的意志。
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
强酸镖(Acid Dart, Sp):你能通过一个标准动作释放一道强酸飞镖,通过一次远程接触攻击30尺以内的任何敌人。此强酸镖造成“1d6+1/2法师等级”强酸伤害。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。此攻击无视法术抗力。
次元步(Dimensional Steps, Sp):在8级,作为个一标准动作,每天你能用此能力传送每法师等级30尺的距离。传送距离必须以5尺为单位且不会引起借机攻击。你能够携带其他自愿的生物一起传送,但你必须为每个携带的生物消耗等额的移动距离。
创造学派(Creation School)
取代能力:以下能力取代咒法学派的强酸镖和次元步的能力。
创造工具(Create Gear, Su):1级开始,你可以创造任何重量不超过每法师等级1磅的工具。用这个方法创造工具是一个标准动作。这个工具会在1分钟后消失,离开你的手中1轮也会直接消失。要创造一个足够精确的对象需要通过一个工艺检定,这由GM决定。这个物品必须是用简易材料所造,例如木材、石头、玻璃 或金属,且不能取下任何相连的部分。你可以用这个能力创造一把匕首,但是不可以用来创造炽火胶。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
创造者意志(Creator's Will, Sp):8级开始,你可以以类法术能力施展“次级造物术”。你不可以同时拥有超过一件的造物。如果你再次施法,先前的法术效果立即结束。12级开始,这个能力进阶为“强效造物术”。你每天可以使用这个能力的次数等同于你法师等级的一半。
传送学派(Teleportation School)
取代能力:以下能力取代咒法学派的强酸镖能力。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间如同使用了法术“任意门”。这种移动并不会引发借机攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
Black Markets pg. 26 关联学派:咒法 取代能力:以下能力取代咒法学派的召唤者魅力能力。 重塑空间(Reshape
Space,Su):当你施放一个用于创造异次元空间(extradimensional
space)或半位面(demiplane)的法术时,增加你的法师等级一半(最少为1)的单位持续时间(轮、分钟、小时等)。在20级时,你可以把一个创造一个异次元空间或半位面的法术持续时间变为永久。你在同一时间内只能拥有一个以此方式永久化的法术。如果你指定另一个法术永久化,则前一个永久化法术的效果会立刻结束。 |
切利亚斯:艾格利安魔法学院地狱链接者学派(CHeliax: Egorian Academy
Infernal Binder School) Inner Sea Primer pg. 29 位于切利亚斯首都著名的艾格利安魔法学院教授各种专攻的或是泛用的魔法,但在这里最著名的还是学院教授的地狱链接课程。地狱链接者们学习炼狱真名并利用这种力量来召唤和束缚魔鬼服从其命令,如果在链接中犯下失误,就会将自己置身于永恒的折磨之中。艾格利安魔法学院的法师们在阿维斯坦被公认为奥术魔法技艺的前沿实践者,这其中的许多人在格拉利昂各地的魔法学院担任要职,但大多数人都期盼着回到艾格利安的母校执教的那一天到来。 关联学派:咒法 推荐对立学派:预言,幻术或变化 阵营:守序邪恶,守序中立,中立邪恶或绝对中立 要求:地狱链接者必须在1级选择魔宠作为奥术联结 取代能力:以下能力取代咒法学派的强酸镖和次元步能力。 位面知识(Planar Knowledge,Ex):作为地狱链接者,你在知识(位面)检定上获得+3加值。 篡夺控制(Assume Control,Su):1级时,你可以尝试通过干扰召唤物与召唤它的施法者之间的纽带来获取一个召唤生物的控制权。你必须做一个施法者等级检定(D20+施法者等级)对抗DC=10+正在持续的召唤法术的施法者的施法者等级。如果你知道目标召唤物的名字,你可以在这次检定中获得+2环境加值。如果此次检定成功你会获得这只召唤生物的控制权如同它是你召唤的一样,持续1/2法师等级轮(最少1轮)。这并不会延长原本的召唤持续时间。原本进行召唤的施法者可以用一个标准动作进行施法者检定对抗DC=10+你的施法者等级来取回召唤物的控制权。当你的控制结束时,召唤物的控制权会回到它的召唤者那里。9级时,你可以用此能力与被呼唤来的生物进行交易,如同你是召唤它们的施法者。 你每天可以使用此能力次数为3+智力修正。 小魔鬼魔宠(Imp Familiar,Ex):7级时,你获得进阶魔宠作为奖励专长,且必须选择小魔鬼作为魔宠。这只小魔鬼会取代你当前的魔宠。 |
预言学派(Divination School)
预言师是遥感,预言,和利用魔法去探究世界的大师。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
探知机运(Diviner's Fortune, Sp):当你使用此学派力量,你能通过一标准动作碰触任何生物,使它在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免上获得等同于法师等级一半的洞察加值,维持1轮。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
侦测娴熟(Scrying Adept, Su):在8级时,当你被法术侦察时你总能发现。如同恒定的“侦测探知”。另外,每当你侦测一个对象,你被视为对次目标更熟悉。非常熟悉的目标在尝试回避你的探知的豁免上获得-10罚值。
远视学派(Foresight School)
取代能力:以下能力取代预言学派的探知机运和侦测娴熟能力。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。
探知学派(Scryer School)
取代能力:以下能力取代预言学派的探知机运能力。
感知传送(Send Senses, Sp):以一个标准动作,你可以在中距离(100尺+每法师等级10尺)定点放置一个传感器让你获得效果线。你可以在轮数为法师等级一半(至少1轮)的时间里透过传感器看或听(但不能两者兼具)。除此之外这个传感器作用方式如同以你法师等级为施法者等级施放的“锐耳术/鹰眼术”。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
先见学派(Prophecy School) Disciple’s Doctrine pg.
10 掌握先见学派的法师擅长于运用奥术魔法来操弄机运的流向,从而为自己获得优势。
关联学派:预言学派
取代能力:以下能力会取代预言学派的预警和探知娴熟学派能力。
振奋预测(Inspiring
Prediction,Su):每天相当于3+你的智力调整值次,你可以预见到一个盟友取得的大成功,并用它来振奋其他队员的士气。以一个迅捷动作,你能够将这个鼓舞人心的预视结果大声告诉你的盟友们,使所有周围50尺范围内可以听到你的盟友在他的下一次攻击检定,豁免检定或是技能检定上获得+4幸运加值。
计划通(In Accordance with the
Prophecy,Su):每天相当于你的智力调整值次,你可以宣告你施放的下一个法术获得了命运的引导。当你这样做以后,你施放的下一个有20%的概率(骰一个d100,如果结果是1-20)必然自行消解掉。不过,如果你的法术成功,那么它可以视为拥有法术强化超魔的好处,即使你没有学习法术强化超魔专长也是一样。在12级时,这个施法失败的概率降低为15%(骰一个d100,如果结果是1-15),在16级时,这个施法失败的概率降低为10%(骰一个d100,如果结果是1-10)。
惑控学派(Enchantment School)
惑控师使用魔法去控制和操纵受害者的心智。
迷人微笑(Enchanting Smile, Su):你在唬骗,交涉,和威吓技能检定上获得+2增强加值。此加值每5个法师等级+1,20级时达到极限+6。在20级时,每当你成功豁免一个控惑学派的法术时,该法术都会被反弹给它的施法者,如同“法术反转”。
眩目之触(Dazing Touch, Sp):你能够用一个近战接触攻击导致一个生物晕眩1轮。当目标生物的HD高于你法师等级时无效。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
绝望光环(Aura of Despair, Su):在8级时,你能散发出30尺半径的绝望光环,每天持续轮数等同你法师等级。在此范围内的敌人在属性检定,攻击,伤害,豁免和技能检定上获得-2罚值。此能力作用时间不需要连续。这是一个影响心智的效果。
控制学派(Controller School)
取代能力:以下能力取代惑控学派的迷人微笑和绝望光环能力。
意志力场(Force of Will, Su):你可以以通用语传送心灵、思想跟命令到任何60尺内的生物上。11级开始,受到影响的生物可以跟你透过心灵沟通。20级开始,如果某个惑控法术法术持续时间可以超过1轮,任何成功通过豁免的生物依然会受到你施放的该法术效果影响1轮。
绝对命令(Irresistible Demand, Sp):8级开始,你可以强迫其他人完成你的命令。以一个标准动作,你可以如同“支配怪物”法术般控制一个生物,但是对手的HD必须小于等于你的法师等级否则无效。目标生物可以以一个意志豁免抵销这个影响,豁免难度等于“10+1/2法师等级+智力修正”。你可以控制生物的时间等于你的法师等级轮,这些回合并不需要连续。你必须以一个标准动作专注去维持控制被支配的生物。
操作学派(Manipulator School)
取代能力:以下能力取代惑控学派的眩目之触和绝望光环能力。
欺愚之触(Beguiling Touch, Sp):你可以用触碰去魅惑一个生物。HD超过你法师等级的生物不受这个效果影响,在战斗中对你有敌意的生物也是。受影响的生物可以用一个意志检定避免这个效果。豁免难度等于“10+1/2法师等级+智力修正”。失败的生物视同受到“魅惑怪物”,持续轮数为法师等级一半(至少1轮)。这是影响心灵的效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
情感塑型(Shape Emotions, Su):8级开始,你可以展开一个半径30尺的灵光去防卫或强化情感上的影响,每天可以维持你的法师等级轮。如果你选择防卫,你和灵光内同伴都会在抵抗恐惧的法术或效果时得到+4士气加值,而且任何对于你或你的盟友的恐惧效果都会降低一阶(战栗无效化,惊惧变成战栗,惊慌变成惊惧)。如果你选择强化,灵光中的敌人都会在抵抗影响心灵的效果上受到-2减值。这些回合并不需要连续。
塑能学派(Evocation School)
塑能师陶醉于赤裸裸的魔法力量,并且能够无比轻松地进行创造和毁灭。
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
力场飞弹(Force Missile, Sp):你能用标准动作释放一颗力场飞弹自动命中一个敌人。如同“魔法飞弹”,此力场飞弹造成1d4伤害,再加上你的锐化法术伤害。这是一个力场效果。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
元素墙(Elemental Wall, Sp):在8级时,你能创造一面元素墙,每天持续时间等同于你的法师等级。使用不必连续。元素墙造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害,在创造的时候由你决定。在其他方面参照“火墙术”。
融合学派(Admixture School)
取代能力:以下能力取代塑能学派的力场飞弹和元素墙能力。
灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):当你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的塑能法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的“冰风暴”依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
元素操作(Elemental Manipulation, Su):8级开始,你可以展开一个半径30尺的灵光去改变魔法能量。选择强酸、寒冷、电击或火焰之一,再选择一个要转化成的元素。任何施法者等级等于或低于你法师等级的原属性法术会被转化为你选择的属性。这还包括那些从HD不大于你施法等级的生物上施展的超自然能力。举例来讲,你可以改变一个白龙的严寒喷吐武器(一种超自然能力),但是无法改变火元素的燃烧触碰(一种特异能力)。如果一个能力只有部分重叠于你的灵光范围,就只有重叠的部分会被灵光转化。你每天可以使用这个能力的轮数等同于你的法师等级。这些回合并不需要连续。
延续学派(Generation School)
取代能力:以下能力取代塑能学派的力场飞弹和锐化法术能力。
绵延塑能(Lingering Evocations, Su):任何你施展且延续时间超过瞬时的塑能法术,额外加上你法师等级一半的持续轮数(至少1轮)。在20级时,任何尝试解除你的塑能法术检定都要骰两次,而且你的对手必须选择比较不利的那个结果。
风之侍从(Wind Servant, Sp):以一个标准动作,你可以对30尺内有视线的复数无主物品、或一件你的持有物产生一道突发的旋风将其卷走。如果你有一只空着的手,你可以将这个物品卷到你手上。你可以移动至多每法师等级1磅的物品。这个物品并没有足以造成伤害的抛掷力道,虽然易碎物像是炼金溅射武器在撞到硬物表面或生物时也会爆开。要靠这招打中一个生物,你必须作一个成功的远程接触攻击检定。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
幻术学派(Illusion School)
幻术师用魔法编织混合了幻想和虚构的鬼影去阻挡和激怒他们的敌人。
延迟幻像(Extended Illusions, Su):任何你施展的持续时间为“专注”的法术,将在你停止保持专注后额外持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。在20级时,你能够使一个持续时间为“专注”的幻像无限持续。你在同一时间内只能拥有一个无限持续幻像。如果你指定另一个幻像为无限持续,则前一个幻像立刻结束。
失明射线(Blinding Ray, Sp):你能通过一个标准动作释放一道闪耀射线,通过一次远程接触攻击30尺以内的任何敌人。此射线导致生物失明1轮。HD高于你法师等级的生物仅仅目眩1轮。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
隐形场(Invisibility Field, Sp):在8级,每天你能用一个迅捷动作使自己隐形等同于你法师等级的轮数。该能力使用不需要连续。其他方面如同“高等隐形”。
魅影学派(Phantasm School)
取代能力:以下能力取代幻术学派的失明射线跟隐形力场能力。
惊惧(Terror, Su):以一个标准动作,你可以进行一个近战接触攻击造出一个只有受害生物可以看到的,袭击他的噩梦。这个生物会引发你或盟友的借机攻击,由你决定。HD超过你法师等级的生物不受这个效果影响。这是影响心灵的恐惧效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
残虐灵光(Bedeviling Aura, Su):8级开始,你可以展开一个半径30尺的灵光让你的敌人感到被魅影袭击。在这灵光中的敌人必须以半速移动,而且不能进行借机攻击且被视为夹击。这是影响心灵的效果。你每天可以使用这个能力的轮数等同于你的法师等级。这些回合并不需要连续。
阴影学派(Shadow School)
取代能力:以下能力取代幻术学派的失明射线跟隐形力场能力。
纠缠黑暗(Binding Darkness, Sp):以一个标准动作,你以远程接触攻击对任意30尺内的对手施放一道阴影波动。这道阴影纠缠你的敌人1轮,加上你每5个法师等级1轮。在光亮区域中此阴影持续时间减半(最少1轮)。一个被你纠缠的生物若没有黑暗视觉或类似能力则会受到只影响他们的隐蔽。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
阴影步(Shadow Step, Sp):8级开始,你可以用这个能力穿过阴影界,且用标准动作重新出现。你可以用这个能力穿过每法师等级30尺的距离,你可以选择1轮用完或着分给多次的阴影步使用。这个动作至少消耗5尺且不会引发借机攻击。穿过阴影界的过程是不精确的,你要照着溅射武器投掷失败的规则移动。如果你出现的物质界空间已经被占用,你会安全的弹到最近的安全方格。当你抵达的时候,你会如同受到“朦胧术”般被阴影笼罩且获得隐蔽一轮。你可以带着其他自愿的生物一起移动,但是你必须为每个生物消耗等量的距离。他们如常的重新回归(为每个生物作移位检定)且受到阴影笼罩一轮。
欺诈学派(专攻奥术学派) Adventure's
Guide
Deception School (Focused
Arcane School)
有些幻象更依赖于它们的自然性质,而非那些浮夸的虚构效果。专攻奥术学派(APG
143页)会取代法师奥术学派提供的1个或更多能力。
关联学派:幻术学派
取代能力:以下能力取代幻术学派的失明射线(Blinding
Ray)和延迟幻像(Extended Illusions)。
精巧误导(Subtle
Misdirection,Sp):以标准动作,你能够接触1个生物或1件重量不超过每施法者等级25磅重的物体,来附加1个持续1分钟幻象屏障。对被屏障防护的生物作出的攻击有20%失手率,屏障在让1次攻击失效时就会消失。若被施加屏障的对象是物体,那么在侦测或判断物品的功能时,任何施法者等级检定、技能检定或豁免检定的DC均会增加1点,你每具有5个法师等级,该DC的加值就会额外增加1点。你每日使用该能力的次数等同于3
+ 你的智力调整值。
卡蒂亚:面纱魔术师学派(Qudira: Mage of the Veil
School)
Inner Sea Primer pg.
29
卡希尔城是众多卡蒂亚传统奥法学院的所在地。这片土地上的魔法有着令人自傲的历史,众多学派彼此竞争以寻找通向这份力量的奥秘的最佳途径。这其中就包括面纱魔法的专攻学院,面纱魔术师们专注于使用更加微妙的魔法来融入他们周围的环境,观察、监视和收集各种秘闻,或是单纯为了独处而淡化自己的行踪。这间学院的多数毕业生会进入总督的部门充当间谍、侦察兵或渗透者。
关联学派:幻术
要求:面纱魔术师必须在1级时选择易容术作为已知法术。
本职技能:面纱魔术师获得唬骗,易容和隐匿作为本职技能
取代能力:以下能力取代了幻术学派的失明射线和隐形场能力。
众生相(Face in the
Crowd,Sp):1级时,以一个标准动作,你可以让自己看起来是如此的普通,平庸以至于你可以将自己融入周围的环境。所有在你30尺范围内的生物都会认为你属于这片环境,并且确实忽视了你的存在。30尺范围外的生物会注意到你看起来不属于当前的环境,但是只要他们接近30尺内就会被魔法影响并且不会思考有什么不对。如果你以任何方式与任何被影响的生物互动,它会获得一次意志豁免的机会来怀疑这个幻象并且注意到你,DC=10+1/2法师等级+智力调整值。这个效果会持续你的法师等级分钟,或者直到这个幻象被消解。这些分钟数不需要连续使用,但是每次使用必须以1分钟为单位。这是一个影响心灵的幻觉效果。
此能力并不会让你隐形,敌人也不会被视为措手不及。这个能力也不会允许你易容成一个特定的个体,与众不同的人或者其他种族的成员,因此你不能融入一群穿着制服的守卫或者看起来像是一个独特家族的一员,以及一个人类不能融入一群豺狼人。你可以融入任何由不同类型的人组成的群体,比如朝堂之上的臣子,并且你可以在使用此能力前将自己易容成一个特定类型的人(无论是通过魔法还是其他世俗的手段)或者其他种族(穿着制服的保安或豺狼人)。
面纱大师(Master of the
Veil,Sp):8级时,你可以创造一个幻象来隐藏自己以及周围30尺内任何盟友的真实外观,持续每法师等级1轮。此能力其他方面如同法术隐匿之纱(Veil)。这些轮数不必连续使用。
死灵学派(Necromancy School)
恐怖的死灵师指挥不死生物并且使用不生的污秽力量对抗他的敌人。
力胜于亡(Power over Undead, Su):你获得“命令死灵”或者“驱散死灵”作为奖励专长。你每天能引导能量的次数等于“3+智力修正”,但只能使用你所选的专长。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如“额外导能”或者“精通导能”。但是不能用专长来改变这项能力,比如“元素导能”或者“阵营导能”。对抗此专长的DC为“10+1/2法师等级+魅力修正”。在20级,不死生物不能用它们的导能抗性来对抗此能力。
墓穴之触(Grave Touch, Sp):作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物战栗,此效果持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。如果你对战栗中的生物使用此能力,将导致它惊惧1轮(如果该生物HD小于你的法师等级)。你每天能够使用此能力次数为“3+智力修正”。
生命视野(Life Sight, Su):8级开始,你获得10尺盲视,每天持续等于你法师等级的轮数。此能力仅仅允许你侦测活物和不死生物。这个视野也会告诉你一个生物到底是不死生物还是活物。构装体和其他不死不活的生物无法被此能力看见。此能力的范围在12级以及之后的每4级额外增加10尺。使用此能力的轮数不必连续。
生命学派(Life School)
取代能力:以下能力取代死灵学派的力胜于亡和墓穴之触能力。
医疗恩典(Healing Grace, Su):当你施展一个对单体、影响区域或需要进行攻击骰的法术时,你可以治疗每法术等级1点的伤害。这些治疗可以让你自由选择要分给每个受到法术影响的目标。如果你选择将医疗能量给予任何不死生物的话,他会们受到相当于每点医疗1点的伤害。从11级开始,治疗的点数变为每法术等级2点。这个医疗只能在施法当下作用且对后来才进到法术范围的生物没有影响。在20级时,治疗的点数变为每法术等级3点。
分享生命(Share Essence, Sp):以一个标准动作,你可以跟一个接触的活物分享你的身体能量。你会受到“1d6+法师等级”的非致命伤害。你不能承受相等或着超过你当前生命值的伤害;任何超过的伤害都会被阻止。对像会获得相对你的伤害的临时生命值(被阻止的超过伤害不会计入)。这些临时生命值会在1小时后消失。你不可以用这个能力给予自己临时生命值。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。如果你免疫非致命伤害,则这个能力无效。
不死学派(Undead School)
取代能力:以下能力取代死灵学派的墓穴之触能力。
支持(Bolster, Sp):以一个标准动作,你可以碰触一个不死生物并替它注入负能量。这会给予它攻击跟豁免检定的+1亵渎加值,以及每HD1点的临时生命值与+2驱散抗力。在攻击和豁免的加值会在你每5个法师等级增加1点。这些加值持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。这些加值跟临时生命值会在进入“祝圣术(consecrate)”的范围时立刻解消。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
变化学派(Transmutation School)
变化师使用魔法来改变周围世界。
体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。20级达到最大+5。在每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性上。20级时,此奖励被加到两项你所选定的身体属性上。
空间拳(Telekinetic Fist, Sp):作为标准动作,你能用空间拳实施打击,通过远程接触攻击30尺以内的敌人。此拳造成“1d4+1/2法师等级”钝击伤害。你能够每天使用此能力次数为“3+智力修正”。
改变形态(Change Shape, Sp):在8级,你能改变你的形态,每天持续等同于你的法师等级的轮数。使用不需连续。此能力在其他方面如同“野兽形态II”或者“元素身躯I”。在12级,此能力视为“野兽形态III”或者“元素身躯II”。
增强学派(Enhancement School)
取代能力:以下能力取代变化学派的空间拳和改变形态能力。
强效(Augment, Sp):以一个标准动作,你可以藉着接触一个生物给予他单项属性至少+2的增强加值,或着你也可以选择给他一项可以与其他效果叠加的天生护甲AC+1加值。10级开始,这个加值增加到+4。你给予的天生护甲加值也在每5法师等级再+1,最高到达20级的+5。强效持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
完美自我(Perfection of Self, Su):8级开始,以一个迅捷动作,你可以获得等同你的法师等级一半(最高+10)的增强加值到单项属性上1轮。你每天可以使用这个能力的次数等于你的法师等级。
变型学派(Shapechange School)
取代能力:以下能力取代变化学派的空间拳能力。
战斗变型(Battleshaping, Su):以一个迅捷动作,你长出一项天生武器。这个天生武器维持1轮,且在攻击与伤害上有你每4个法师等级+1的增强加值。你可以进行一次爪抓,咬啮或者抵撞攻击。这些武器造成你正常的体型伤害。11级时,你可以长出两项天生武器。你不可以用这个能力选择长出额外的四肢、翅膀或尾巴。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
普通学派(Universalist School)
不专精于任何学派的法师是最多元化的奥术施法者。
学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。你能够每天使用此能力次数为“3+智力修正”。
超魔熟稔(Metamagic Mastery, Su):在8级,你能够添加任何一项你所知的超魔专长到你即将施展的法术上。不需要改变法术等级或者施法时间。你能在8级时使用此能力每天一次,之后每2级增加1次(20级时每天7次)。每当你将此能力用于一项将法术位额外消耗超过1阶的超魔专长时。你必须为超过的每一阶法术消耗一次使用次数。即使此能力不增加实际法术等级,你也不能用此能力去施展一个法术等级被修改到超过你能施放最高法术等级的法术。
艾巴萨罗姆:奥术工匠学派(Absalom: Arcanamirium
Crafter School)
Inner Sea Primer pg.
28
作为内海地区最为著名的魔法学院,艾巴萨罗姆奥术学院教授一系列的专业,但其专攻专业并非人数最多的专业,它是格拉利昂最主要的教授通用主义魔法的学院之一,从这里毕业的法师在他们的家乡非常受欢迎和尊敬,薪水也很高。奥术工匠们是奥术世界的搭建者,他们用自己的技艺与力量来制造魔法物品,并且对于给物品灌注奥术能量的工艺与实践方法非常熟悉,甚至在其职业生涯的早期就曾凭借其精确程度协助创造了一些格拉利昂最为强大的魔法物品。
关联学派:通用
取代能力:以下能力取代了通用学派的学徒之手能力。
深入掌控(Metacharge,Ex):你在3级获得一个奖励专长,必须选择物品制造专长或超魔专长。你仍然需要满足这个奖励专长的先决条件,包括最低施法者等级。当你使用超魔专长或者物品制造专长,你的技艺和对造物原理的理解能够让你在制造物品相关的技能检定上获得+2加值。
气学派(Air School)
气元素师使用风,天空,云层以及闪电的能量去困惑和毁灭他的对手们,将他们轻易地吹飞。
大气主宰(Air Supremacy, Su):你在飞行技能检定上获得+2增强加值。这个加值每5个法师等级会再+1。除此之外,你可以对自己随意施展“羽落术”。5级时,你可以对自己随意施展“漂浮术”。10级时,你可以对自己随意施展“飞翔术”。20级时,当你进行飞行检定时,你总是可以取20。
电光一闪(Lightning Flash, Su):以一个标准动作,你可以施放一道电光。这道电光对距离你5尺的所有生物造成“1d6+1/2法师等级”的电击伤害并且让他们晕眩 1d4轮。成功的反射检定可以避免陷入晕眩且将伤害减半。豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
飓风(Cyclone, Su):8级开始,你可以以一个标准动作创造一道夹杂狂乱气流的旋风围绕着你。这道旋风半径10尺,最大高度为每法师等级10尺。任何穿过这道旋风的远程攻击自动失手。任何尝试穿过的飞行生物必须进行飞行检定,否则立刻从空中坠落,并且受到坠落伤害(生物不可进行飞行检定避免坠落伤害)。地面上的生物必须进行力量检定否则无法通过这道旋风。上述检定DC为“10+施法者等级”。旋风很难肉眼辨别,必须通过DC15的察觉检定发现。你每天可以使用这个能力的相当于你的法师等级轮。这些回合并不需要连续。
土学派(Earth School)
土元素师向他们周围的岩石汲取能量,随意的塑造、粉碎、屈折它们。他可以利用它们防御自己或驱使他们升起并破坏对手。
大地主宰(Earth Supremacy, Su):当你碰触地面时,你在对抗冲撞、复位、绊摔和闯越的CMD上获得+2增强加值。这个加值在每5个法师等级会再+1。除此之外,当你跟你的对手都在地面上的时候,你在攻击跟伤害的掷骰上获得+1洞察加值。在20级的时候地面跟石块并不会阻止你法术的效果线,虽然他们依然会阻止你的视线。
酸云术(Acid Cloud, Su):你能以一个标准动作,在30尺内创造一个半径5尺的酸云团1轮。这团酸云对范围内的全部生物造成“1d6+1/2法师等级”强酸伤害,并且让他们恶心1轮。成功的强韧检定可以避免恶心的效果并且减半伤害。豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。回合开始时在那团酸云中的生物可以毫无减值地离开,但是进入那团酸云的生物必须如常受到上述效果。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
大地滑翔(Earth Glide, Su):8级开始,你获得穿透地面、尘土跟石头的能力,持续时间等于你的法师等级轮。你不可以穿透人工的地面跟石头;只有天然的可以被穿透。如果你的持续时间结束后你还在固体之中,你会弹出到你进入的起点,受到4d6点伤害并且震慑1轮。你的挖掘并不会产生隧道,也不会给你任何实质的视线(虽然你还是可以透过颤动感知侦测周围的生物)。这些回合并不需要连续。
火学派(Fire School)
火元素师所见之世界均可熊熊燃烧,而他能够使灼热之炎加诸仇敌之身。火元素师也意识到,若操控得当,火亦可用于净化和守护。
火焰主宰(Fire Supremacy, Su):你获得5点火抗力。10级时提升到10点,20级你免疫火伤害。此外,当你与篝火(campfire)以上规模的火源相距5尺以内时,你可以通过一个迅捷动作让火焰环绕自己。任何以近战武器(长触及武器除外)或天生武器攻击你的人将受到法师等级一半的火焰伤害(至少1点)。
火焰放射(Fire Jet, Su):以一个标准动作,你可以释放一道20尺的直线火焰。任何在这道火焰上的敌人都受到“1d6+1/2法师等级”火焰伤害。成功的反射减定可以减半这个伤害,豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。豁免失败的生物会在接下来的回合内着火,每回合受到1d6点火焰伤害。着火的生物可以通过一个整轮动作,进行一个DC15的反射检定灭火。在地上打滚对豁免有+2环境加值,进入水中则可以自动灭火。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
不知火舞(Dancing Flame, Su):8级开始,以一个标准动作,你可以将火焰配合你的选择塑型。你可以消耗一次使用次数移动任何非魔法火焰30尺;或者改变任何你施展且持续时间为瞬时的火焰法术,在其作用区域内移除任意数量的生效方格。如果某个火焰法术有持续时间,你可以用此能力在其原始距离内改变法术位置(视为你重新施展这个法术,但是持续时间不变)。你不可以在其他人施展的火焰法术上使用这个能力。如果你移动非魔法火焰,必须要有一个新燃点,如果没有会在一轮后熄灭。你每天可以使用这个能力的次数等同于你法师等级的一半。
水学派(Water School)
水元素师从深海中汲取魔法。他的能量如常流动,用强力的波浪击垮对手或着将他们拖入无尽的侵蚀之中。
水之主宰(Water Supremacy, Su):你在游泳技能检定上获得+2增强加值。这个加值每5个法师等级会再+1。除此之外,你可以在进行避免溺水检定之前闭气等同4倍你的体质值的时间。10级开始,你获得等同你基础速度的游泳速度。20级开始,你可以在游泳检定时随意取20。
寒冷爆发(Cold Blast, Su):以一个标准动作,你可以释放一道爆发的寒冰。这道爆发对你周围五尺的生物造成“1d6+1/2法师等级”寒冷伤害并且让他们缓慢1轮。成功的反射检定可以减半伤害且避免缓慢效果,豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
波滔(Wave, Su):8级开始,你可以从你所在的位置施放一道波浪,每回合可以向你选择的方向移动30尺。这道波浪可能推倒并推离碰到的生物。你以施法者等级检定分别对抗每个被冲击生物的CMD。如果你成功了,那个生物会被推倒在地。每当你的检定结果超过对方CMD或更多,你就可以在这轮让对方跟着波浪移动。如果一个生物在你的回合跟波浪在同一个位置上,你可以在这个检定上获得+5的加值(当波浪移动时)。被以这种方式冲走的生物可以以一个成功的力量检定在他的回合离开波浪,豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。但是他们如果被波浪卷入会不能呼吸。这道波浪高20尺,宽度为每法师等级5尺。被波浪碰到的非魔法火焰自动熄灭,魔法火焰则不会受到影响。你每天可以使用这个能力的次数等同于你法师等级的一半。
金学派(Metal School)
金代表牢固,坚硬,勇毅,力量,决心和导电性(这啥描述译者跪了= =|||)。尽管低等魔法通常与钢铁相联系,金学派往往以金和银作为其最纯净的形式。
金系魔法(Metal Magic):1级时,将下列法术以特定等级加入你的职业法术列表:3级-冻寒金属(chill metal),灼热金属(heat metal);5级-锈蚀爪(rusting grasp);9级-驱离金石(repel metal or stone)。当你释放造成生命值伤害的法术时,你可以对金属构造的生物、以及穿着金属制中甲或重甲的生物造成法师等级一半的额外伤害。额外伤害不会因“法术强效”专长或类似效果增加。此加值仅仅作用在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。
撕裂金属(Metal Rending, Su):20级时,每当你对金属构造的生物、以及穿着金属制中甲或重甲的生物施展法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
钢铁皮肤(Iron Skin, Su):你的AC获得+2天生护甲加值,持续10分钟;该加值每5个施法者等级再+1(20级达到最高的+6)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
弹片迸射(Shrapnel Burst, Su):8级时,你可以通过一个迅捷动作让参差的金属碎片爆发出体外。这些碎片对10尺半径爆发范围内的所有生物造成“1d6+1/2法师等级”穿刺伤害(最低1d6),反射豁免成功可令伤害减半。此外,扭曲的金属残片使该区域在你下轮前视为困难地形(结束时碎片消失)。你每天可用此能力1次,13级和18级时增加1次。10级时,锋锐的弹片在穿透伤害减免时视为魔法武器。
木学派(Wood School)
木代表灵活,温暖,流动,慷慨,协调和理想主义。木元素的魔法学者往往在性格和魔法道路上更像一位德鲁伊。
木系魔法(Wood Magic):1级时,将下列法术以特定等级加入你的职业法术列表:2级-纠缠术(entangle);3级-树化术(tree shape);4级-植物滋长(plant growth);5级-命令植物(command plants);6级-融身入林(tree stride);7级-橡树守卫(liveoak);8级-化铁为木(transmute metal to wood);9级-控制植物(control plants)。
灵活强化(Flexible Enhancement, Su):木元素的大师能够像竹一般能屈能伸。你的敏捷、体质或感知属性之一获得+1增强加值。该加值每5级再+1,20级达到最高+5。你可以在准备法术时切换增强的属性。20级时,你的两项上述属性获得对应增强加值。
分裂之矛(Splintered Spear, Su):你可以通过一个标准动作创造出一柄符合你体型的木制短矛,作为投掷武器攻击100尺内的单一目标(受到正常的距离减值),并以智力修正取代力量或敏捷计算攻击加值。此矛造成对应其尺寸外加等同于你的智力修正的伤害,命中后碎裂成无数破片;目标每轮行动时受到1点流血伤害。6级和其后的每6级,此矛的增强加值和造成的流血伤害额外+1。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
协同防御(Cooperative Defense, Su):8级时,每当你和30尺内的一个以上同伴同处于法术或范围效果内时,你可以通过此能力让你的同伴使用你的豁免加值来对抗效果。每个同伴必须在检定前分别决定是否受益。使用此能力为一个直觉动作。8级时你每天可使用此能力1次,8级后每4级增加1次。
【编者注:元素学派属于扩展资源,其后续资源支持度不佳,因此难以找到四象元素的UM和全部元素的UC法术。建议GM根据法术的性质适当调整元素法术列表,譬如将“冰河瀑布(Frost Fall, UC)”加入水元素法术列表应属妥当。另有一个问题,即某法术可能同时位于某元素学派与其对立学派法术列表中。譬如四象元素中水火对立,“间歇泉(Geyser, APG)”同属两系;五行元素中土克水,“世界波(World Wave, APG)”同属两系。这种法术究竟占用正常法术位1个还是2个,目前并没有官方说明,请GM自行定夺。】
表格:元素法术列表 | |||
0级法术 |
CRB |
【气】传讯术(Message) 【土】酸液飞溅(Acid Splash) 【水】冰冻射线(Ray of Frost) |
【金】修复术(Mending) 【木】光亮术(Light) |
APG |
【火】火花术(Spark) |
| |
| |||
1级法术 |
CRB |
【气】羽落术(Feather
Fall) 【气】电爪(Shocking Grasp) 【土】油腻术(Grease) 【火】燃烧之手(Burning
Hands) 【水】隐雾术(Obscuring
Mist) |
【金】魔化武器(Magic
Weapon) 【金】电爪(Shocking
Grasp) 【木】活化绳(Animate
Rope) 【木】魅惑人类(Charm
Person) |
APG |
【气】【木】风力变化(Alter
Winds) 【土】快速挖掘(Expeditious
Excavation) 【土】石拳术(Stone Fist) 【火】舞灯术(Dancing Lantern) |
【水】水流冲击(Hydraulic
Push) 【水】海洋之触(Touch of
the Sea) 【金】重压之箭(Gravity
Bow) | |
| |||
2级法术 |
CRB |
【气】造风术(Gust of
Wind) 【气】浮空术(Levitate) 【气】【木】风讯术(Whispering
Wind) 【土】强酸箭(Acid
Arrow) 【土】闪光尘(Glitterdust) 【土】粉碎音波(Shatter) 【火】炽焰法球(Flaming
Sphere) 【火】烟火术(Pyrotechnics) 【火】灼热射线(Scorching
Ray) 【水】云雾术(Fog
Cloud) |
【金】闪光尘(Glitterdust) 【金】完全修复术(Make
Whole) 【金】粉碎音波(Shatter) 【木】猫之优雅(Cat's
Grace) 【木】纠缠术(Entangle) 【木】防护箭矢(Protection
from Arrows) 【木】蛛网术(Web) 【通用】抵抗能量伤害(Resist
Energy) 【通用】二级怪物召唤术(Summon
Monster II) |
APG |
【气】滑翔术(Glide) 【土】造坑术(Create
Pit) 【土】召岩术(Stone
Call) 【火】灼热凝视(Burning
Gaze) 【火】火焰吐息(Fire
Breath) |
【水】加速毒发(Accelerate
Poison) 【水】水流术(Slipstream) 【通用】元素之语(Elemental
Speech) 【通用】元素之触(Elemental
Touch) | |
UM |
【金】闪电之盾(Defensive
Shock) |
【金】束布成钢(Silk to
Steel) | |
| |||
3级法术 |
CRB |
【气】飞行术(Fly) 【气】气化形体(Gaseous
form) 【气】闪电束(Lightning
Bolt) 【气】【木】风墙术(Wind
Wall) 【土】刺坑(Spiked
Pit) 【土】臭云术(Stinking
Cloud) 【火】火球术(Fireball) 【火】火焰箭(Flame
Arrow) 【水】雪风暴(Sleet
Storm) |
【水】水中呼吸(Water
Breathing) 【金】冻寒金属(Chill
Metal) 【金】灼热金属(Heat
Metal) 【金】闪电束(Lightning
Bolt) 【金】锐锋术(Keen
Edge) 【金】高等魔化武器(Magic
Weapon, Greater) 【木】巧言术(Tongues) 【木】树化术(Tree
Shape) 【通用】防护能量伤害(Protection
from Energy) |
APG |
【气】【木】风之衣(Cloak of
Winds) 【土】流沙术(Shifting
Sand) 【火】营火之墙(Campfire
Wall) 【水】水牢法球(Aqueous
Orb) |
【水】水流爆发(Hydraulic
Torrent) 【金】武器幻化(Versatile
Weapon) 【通用】斗转星移(Draconic
Reservoir) 【通用】元素光环(Elemental
Aura) | |
| |||
4级法术 |
CRB |
【气】【木】风之河(River of
Wind) 【气】【金】咆哮术(Shout) 【土】塑石术(Stone
Shape) 【土】【金】石肤术(Stoneskin) 【火】火焰护盾(Fire
Shield) 【火】火焰陷阱(Fire
Trap) 【火】火墙术(Wall of
Fire) 【水】冰风暴(Ice
Storm) 【水】重雾术(Solid
Fog) |
【水】冰墙术(Wall of
Ice) 【木】魅惑怪物(Charm
Monster) 【木】幻景(Hallucinatory Terrain) 【木】弱效造物术(Minor
Creation) 【木】植物滋长(Plant
Growth) 【木】庇护所(Secure
Shelter) 【通用】元素形态I(Elemental
Body I) 【通用】四级怪物召唤术(Summon
Monster IV) |
APG |
【气】球形闪电(Ball
Lightning) 【土】酸池坑(Acid
Pit) 【土】石化之触(Calcific
Touch) |
【火】火焰之雨(Firefall) 【通用】自爆术(Detonate) 【通用】龙息术(Dragon's
Breath) | |
UM |
【金】故障术(Malfunction) |
| |
| |||
5级法术 |
CRB |
【气】翱翔天际(Overland
flight) 【土】穿墙术(Passwall) 【土】化泥为石(Transmute
Mud to Rock) 【土】化石为泥(Transmute
Rock to Mud) 【土】石墙术(Wall of
Stone) 【水】死云术(Cloudkill) 【水】寒冰锥(Cone of
Cold) 【金】强效造物术(Major
Creation) 【金】锈蚀爪(Rusting
Grasp) |
【木】命令植物(Command
Plants) 【木】鬼斧神工(Fabricate) 【木】海市蜃楼(Mirage
Arcana) 【木】短讯术(Sending) 【木】心灵连线(Telepathic
Bond) 【通用】元素形态II(Elemental
Body II) 【通用】次等异界誓缚(Planar
Binding, Lesser) 【通用】五级怪物召唤术(Summon
Monster V) |
APG |
【气】绞杀(Suffocation) 【土】饥饿坑(Hungry
Pit) 【火】火蛇术(Fire
Snake) |
【火】【水】间歇泉(Geyser) 【通用】位面适应(Planar
Adaptation) | |
UM |
【金】闪电弧(Lightning
Arc) 【金】快速修复(Rapid
Repair) 【金】安抚构装(Soothe
Construct) |
【金】坚不可摧(Unbreakable
Construct) 【木】无相之风(Fickle
Winds) | |
| |||
6级法术 |
CRB |
【气】连环闪电(Chain
Lightning) 【土】酸雾术(Acid
Fog) 【土】石化术(Flesh to
Stone) 【土】移土术(Move
Earth) 【土】解除石化(Stone to
Flesh) 【土】钢铁墙壁(Wall of
Iron) 【水】冰封法球(Freezing
Sphere) 【金】连环闪电(Chain
Lightning) |
【金】解离术(Disintegrate) 【金】钢铁墙壁(Wall of
Iron) 【木】心有灵犀(Battlemind
Link) 【木】群体猫之优雅(Cat's
Grace, Mass) 【木】树跃术(Tree
Stride) 【通用】元素形态III(Elemental
Body III) 【通用】异界誓缚(Planar
Binding) 【通用】六级怪物召唤术(Summon
Monster VI) |
APG |
【气】【火】【木】燃烧之风(Sirocco) 【火】游荡烈焰(Contagious
Flame) |
【水】液体形态(Fluid
Form) | |
| |||
7级法术 |
CRB |
【气】【木】操控天气(Control
Weather) 【土】反重力(Reverse
Gravity) 【土】雕像术(Statue) 【火】延迟爆裂火球(Delayed
Blast Fireball) 【水】操控天气(Control
Weather) |
【金】雕像术(Statue) 【木】橡树守卫(Liveoak) 【通用】元素形态IV(Elemental
Body IV) 【通用】七级怪物召唤术(Summon
Monster VII) |
APG |
【气】群体飞行术(Fly,
Mass) 【土】城墙术(Rampart) 【火】火焰纹章(Firebrand) |
【水】漩涡之流(Vortex) 【通用】群体位面适应(Planar
Adaptation, Mass) | |
UM |
【金】控制构装(Control
Construct) |
【木】冲搅之风(Scouring
Winds) | |
| |||
8级法术 |
CRB |
【气】【金】高等咆哮术(Shout,
Greater) 【土】【金】钢筋铁骨(Iron
Body) 【火】焚云术(Incendiary
Cloud) 【水】凋死术(Horrid
Wilting) 【水】极冰射线(Polar
Ray) |
【木】群体魅惑怪物(Charm
Monster, Mass) 【木】化铁为木(Transmute
Metal to Wood) 【通用】高等异界誓缚(Planar
Binding, Greater) 【通用】八级怪物召唤术(Summon
Monster VIII) |
APG |
【气】【金】雷暴箭雨(Stormbolts) 【土】【火】熔岩墙(Wall of Lava) |
【水】水幕天华(Seamantle) 【木】爱与和平(Euphoric
Tranquility) | |
UM |
【金】呼唤构装(Call
Construct) |
| |
| |||
9级法术 |
CRB |
【火】【金】流星爆(Meteor
Swarm) 【金】驱离金石(Repel Metal
or Stone) 【木】操控植物(Control
Plants) |
【木】脱身术(Refuge) 【通用】异界之门(Gate) |
APG |
【气】群体绞杀(Suffocation, Mass) 【气】【木】复仇之风(Winds of Vengeance) 【土】巨石碾压(Clashing
Rocks) |
【土】【水】世界波(World Wave) 【火】火焰之躯(Fiery
Body) 【水】津波(Tsunami) | |
UM |
【金】驭雷而行(Ride the
Lightning) |
|