短暂法术(超魔)
Fleeting Spell
(Metamagic)
你的法术会以不同以往的速度加速消逝。
好处:如果原法术不允许解消的话,那么短暂法术在持续时间内将会变得可以解消(dismissible)。你能够以迅捷动作(swift
action)解消自己的短暂法术。当你解消短暂法术后,若有人想以魔法侦测该法术所残留的灵光时,进行侦测的施法者必须成功以施法者等级检定对抗DC才能发现灵光,该DC为11
+ 你的施法者等级。反制(counter)短暂法术的解除检定(dispel checks)DC降低2点,移除短暂法术的解除魔法(dispel
magic)无需通过施法者等级检定便可成功。短暂法术的持续时间为其正常持续时间的一半(对于延时短暂法术来说,法术持续时间的调整会相互抵消掉)。只有持续时间至少为2轮的法术才能够受到短暂法术超魔调整,立即(instantaneous)或永久(permanent)的法术无法成为短暂法术。短暂法术不会让法术占用比其实际环级更高的法术位。
普通:解消可解消的法术是标准动作,而且只有法术持续时间一栏内标注“(可解消)”的法术能够被解消。
强固法术(超魔)
Tenacious Spell
(Metamagic)
你法术难以破除。
好处:反制(counter)或解除(dispel)强固法术的施法者等级检定DC增加2点。若强固法术被解消或解除了的话,它仍会在结束之前持续1d4轮(最高持续至法术正常的持续时间);如果反魔场(antimagic
field)或者类似的法术或效果将强固法术压制了、或者强固法术并非是由于解消或解除而结束的话,上述效果就不会发生。在使用侦测魔法侦测时,强固法术结束后残留的灵光所存续的时间为正常的两倍。强固法术使用比法术的实际环级高1级的法术位。