戍乡人(Hinterlander)
卫兵保卫着喧闹的都市,德鲁伊守望着深山密林,在这两者之间的界限中,又是谁在守护呢?在荒野与文明正中那狭窄的空间内,农田与林边村落组成了格拉利昂的拓荒区。名为戍乡人的坚毅之人保护着这些规模较小的聚居地。
戍乡人是埃拉斯蒂尔(Erastil)的信徒,他们从危险的生物、跨位面的入侵者以及肆虐的亡者手中守护着村落。戍乡人是用弓的高手,他们善于融入荒野之中,并利用自然之力来守护凡人构筑起的社群。戍乡人通常都是在受到了神祇的感召之后,誓言守卫那些位于边缘地带的村镇,对抗那些企图熄灭人间烟火的势力。
进阶条件(Requirements)
要进阶成为戍乡人,角色必须满足以下所有条件。
阵营:守序善良或中立善良
信仰:必须信仰埃拉斯蒂尔(Erastil)
技能:知识(自然)5级,生存5级
专长:坚忍(Endurance),武器专攻:长弓(Weapon
Focus:longbow)
施法:能够施放1环法术
生命骰(Hit
Die):d10
本职技能(Class Skills)
戍乡人的本职技能(以及每项技能的关键属性)为:攀爬(力量),逃脱(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),知识(宗教)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),生存(感知),潜行(敏捷)和游泳(力量)
每级技能点数:4
+ 智力调整值
职业能力(Class Features)
以下为戍乡人进阶职业的职业能力。
武器与护甲擅长(Weapon and Armor
Proficiency):戍乡人擅长所有简易武器(simple
weapons)、长弓(longbows)、轻甲(light armor)、中甲(medium
armor)和盾牌(shields;塔盾除外)。
宿敌(Favored Enemy,Ex):1级起,戍乡人从后述表格中选择一种宿敌。该能力的作用和游侠(ranger)的同名能力相同,不过根据宿敌的类型,戍乡人还能获得与其相关的额外能力。此外在第8级(而非第5级和第10级),他能够选择一种新的宿敌,并且使一种宿敌的加值增加2点。
异怪(Aberrations):戍乡人在对抗由异怪所使用的法术(spells)、类法术能力(spell-like
abilities)和超自然能力(supernatural abilities)时,所有豁免检定均会获得+2加值。
构装体(Constructs):戍乡人的远程攻击能够忽略构装体的前10点DR或硬度。
邪恶异界生物(Evil Outsiders):在判断是否能够克服伤害减免时,戍乡人的远程攻击被视为善良武器(good
weapons)。
魔法兽(Magical Beasts):无论魔法兽的智力属性多高,戍乡人均能改善它的态度。该能力的功能就如同野性认同(Wild
Empathy)一般,不过戍乡人在尝试该项检定时不会受到减值。
人型怪物(Monstrous Humanoids):戍乡人在对抗由人型怪物所使用的法术(spells)、类法术能力(spell-like
abilities)和超自然能力(supernatural abilities)时,所有豁免检定均会获得+2加值。
不死生物(Undead):从戍乡人手中的长弓所击发的箭矢均被灌入了神圣之力,它能够对任何虚体(incorporeal)不死生物造成全额伤害,就如同箭矢具有幽冥(ghost
touch)武器特殊能力一般。
弓术大师(Master Archer,Ex):在第1级、第3级以及第5级,戍乡人均会从后述列表中获得一个奖励专长,即便他并不满足专长的先决条件也可以:埃拉斯蒂尔之赐福(Erastil's
Blessing;见本书新规则),远程射击(Far Shot),近距射击(Point-Blank Shot)和快速射击(Rapid
Shot)。在第3级时,他将精通精准射击(Improved Precise Shot),牵制射击(Parting Shot;APG),贴身射击(Point
Blank Master;APG)和多重射击(Manyshot)加入到列表中。在第5级,他将精确瞄准(Pinpoint Targeting)和移动射击(Shot
on the Run)加入到列表中。只有当戍乡人不穿甲、穿戴轻甲或中甲时,上述专长才能产生效用。
快速移动(Fast Movement,Ex):2级起,戍乡人的基础路上移动速度增加10尺。
偏好地形:乡村(Favored
Terrain:Hinterland,Ex):2级起,当戍乡人身处距离一处定居点半径10英里的范围内,且该定居点的人口少于2000时,他会在先攻、知识(地理)、察觉、潜行和生存检定中获得+2加值。戍乡人在该范围内行动不会留下痕迹,而且无法被追踪(如果他愿意的话仍旧可以留下痕迹)。在第9级,上述先攻与技能加值增加至+4点,而且只要戍乡人身处距离人口为2000或更少的定居点半径20英里的范围内便可生效。
穿行乡间(Hinterland Stride,Ex):3级起,戍乡人能够轻松地跨过自然环境或农耕土地。该能力的功能与穿林步(Woodland
Stride)类似,不过戍乡人还可以在人口为2000或更少的定居点内正常通过任何非魔法困难地形,比如农场或村庄内的困难地形。
手足同伴(Chosen Kin,Su):4级起,戍乡人能够以标准动作指定至多为3
+
他的感知调整值名盟友成为他的手足同伴。这些手足同伴会获得戍乡人的偏好地形:乡村带来的加值的一半、以及守卫乡里提供的加值的一半。手足同伴必须身处距离戍乡人半径30尺的范围内才能获取上述好处。在第7级,该范围提升至60尺。
守卫乡里(Defended Hearth,Su):6级起,戍乡人能够指定一处定居点变为守卫乡里的目标,这让他能够感知到距离该定居点5英里范围内非自然生物(unnatural
creatures)的存在。异怪、构装体、龙类、魔法兽、人型怪物、异界生物和不死生物均被认作该能力所认定的非自然存在。尽管戍乡人能够意识到这些威胁的存在,但是除非亲自察觉到它们,否则戍乡人无法得知这些存在的确切地点或本性。
守卫乡里所指定的定居点人口必须为2000或更少,戍乡人必须花费24小时小心确认整片区域才能激活该能力,不过在此之后,他对该定居点的偏好地形加值增加+2点,这些加值与任何其他从该区域获取的偏好地形加值叠加。这些加值会在10级增加至+4点。戍乡人能够将等同于其感知加值(最低1个)个定居点指定为守卫乡里的目标。当他选择的定居点数量已经达到上限之后,可以选择通过选择在一个新的定居点执行仪式并且放弃一个正在保护的定居点,来更换该能力所指定的目标。
灌法箭(Imbue Arrow,Su):7级起,戍乡人获得将一个影响一片区域的法术灌入箭矢的能力。该能力的功能就如同魔射手(Arcane
Archer;核心手册进阶职业)的同名能力一般。
返乡路标(Waymarker Travel,Sp):10级起,戍乡人获得在守卫乡里能力所指定的区域内制造路标的能力。戍乡人同时能够维持至多5个路标——若戍乡人制造出第6个路标,则必须在之前设置的5个路标选择1个并使其失效。每日1次以移动动作(move
action),戍乡人能够以类法术能力施放回返真言(Word of Recall)来返回到他所设置的任何已激活的路标。
表:戍乡人
等级 |
BAB |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊 |
每日法术 |
1级 |
+0 |
+0 |
+0 |
+1 |
宿敌
+2,弓术大师奖励专长 |
- |
2级 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
快速移动,偏好地形(乡村)
+2 |
+1现有施法职业等级 |
3级 |
+2 |
+1 |
+1 |
+2 |
穿行乡间,弓术大师奖励专长 |
+1现有施法职业等级 |
4级 |
+3 |
+1 |
+1 |
+2 |
手足同伴 |
+1现有施法职业等级 |
5级 |
+3 |
+2 |
+2 |
+3 |
弓术大师奖励专长 |
+1现有施法职业等级 |
6级 |
+4 |
+2 |
+2 |
+3 |
守卫乡里
+2 |
+1现有施法职业等级 |
7级 |
+5 |
+2 |
+2 |
+4 |
灌法箭 |
+1现有施法职业等级 |
8级 |
+6 |
+3 |
+3 |
+4 |
宿敌
+4 |
+1现有施法职业等级 |
9级 |
+6 |
+3 |
+3 |
+5 |
偏好地形(乡村)
+4 |
+1现有施法职业等级 |
10级 |
+7 |
+3 |
+3 |
+5 |
守卫乡里
+4,返乡路标 |
+1现有施法职业等级 |