负痕求道者(Scar Seeker)
至高天神使薇尔迪斯(Vildeis;怪物图鉴4介绍至高天神使介绍)并未要求信徒进行苦修。尽管如此,仍然有一些追随者将自己的肌肤当做纸张,在上面篆刻功绩或者铭刻失败。这些完全接受了具有仪式性的伤疤的人们被称作负痕求道者。
负痕求道者没有正式的组织。他们前行的方向即修行者个人的信仰与经验所组成的人生轨迹。即便两名负痕求道者相遇,他们之间也不会产生过多的羁绊,无非就是对比彼此的伤疤或者结伴对抗左近的罪恶,这些门徒会为了超越对方的苦痛而分道扬镳。



进阶条件(Requirements)
要进阶成为负痕求道者,角色必须满足以下所有条件。
BAB:+5
阵营:守序善良或中立善良
信仰:必须信仰薇尔迪斯(Vildeis;怪物图鉴4介绍至高天神使介绍
技能:医疗3级,威吓3级,知识(宗教)3级
专长:健壮(Toughness)



生命骰(Hit Die):d10

本职技能(Class Skills)
负痕求道者的本职技能(以及每项技能的关键属性)为:医疗(感知),威吓(魅力),知识(宗教)(智力),察言观色(感知)和法术辨识(智力)
每级技能点数:2 + 智力调整值

职业能力(Class Features)
以下为负痕求道者进阶职业的职业能力。

不灭圣痕(Enduring Scar,Su):随着负痕求道者的等级得到提升,他会积累具有超自然含义的伤痕。他可以以任何组合方式启动自身的不灭圣痕能力,每日使用次数为他的职业等级的一半 + 他的魅力调整值。在1级以及之后的每2个等级,负痕求道者都会从后述列表中觉醒1个新的不灭圣痕。

鲜血(Blood):负痕求道者能够以迅捷动作(swift action)向自身持用的一把近战武器注入反噬(vicious)武器特殊能力,持续轮数等同于他的魅力调整值(最低1轮)。5级起,他能够再次选择该圣痕,来让额外伤害增加至2d8点,自身所受伤害变为1d8点。9级起,他能够第三次选择该圣痕,让额外伤害增加至2d10点,自身所受伤害变为1d10点。

治愈(Healing):当负痕求道者使用圣疗(lay on hands)能力治疗其他生物时,可以使用该圣痕来让治疗量变为正常的两倍;然而这会让负痕求道者立即受到伤害,数值相当于最终治疗量的一半,而且此类伤害无法被减免或者以任何方式进行阻碍。

殉道(Martyr):当负痕求道者的生命值降至0点以下时,他能够以直觉动作(immediate action)耗尽所有剩余的圣疗(lay on hands)使用次数(最低1次),以此在对半径30尺内的盟友进行治疗的同时,伤害该范围内的所有邪恶敌人(evil enemies)。他治愈或造成的伤害量等同于4d6 + 他的等级,每发由此方式消耗的圣疗使用次数都会让数值增加1d6点;成功通过意志豁免能够让该能力造成的伤害减半(DC = 10 + 负痕求道者的等级 + 他的魅力调整值)。以此造成的伤害来自神圣之力,伤害减免、能量免疫、或者任何能量抗力无法对其造成影响。负痕求道者必须达到5级才能选择该项不灭圣痕。

恩惠(Mercy):当负痕求道者使用圣疗(lay on hands)能力时,他能够使用该圣痕产生自身满足先决条件但是还未拥有的圣武士恩惠(Mercy)效果。负痕求道者的职业等级与任何其他提供恩惠能力的职业等级叠加。负痕求道者必须达到3级才能选择该项不灭圣痕。

奉献(Sacrifice):负痕求道者能够以直觉动作(immediate action)分担一名盟友所承受的伤害,该名盟友与他的距离不得超过30尺,并且能够被他看到。该能力的功能就如同护卫他人(Shield Other)一般,不过仅持续至他的下个回合结束或者该盟友移动到距离负痕求道者30尺之外的范围为止。负痕求道者必须达到3级才能选择该项不灭圣痕。

受难(Suffering):以迅捷动作(swift action),负痕求道者的皮肤和精神都会变得更加坚韧,获得DR 2/-,在对抗具有情绪(emotion;UM)和恐惧(fear)描述符的法术和效果时豁免获得+2加值,持续至他的下个回合开始为止。7级起,他能够再次选择该圣痕,来使伤害减免以及豁免检定的加值提升至他的职业等级的一半。

顽强(Tenacity):当负痕求道者受到了重击(critical hit)或者偷袭(sneak attack)时,能够以直觉动作(immediate action)在攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定中获得+2士气加值,持续轮数等同于他的魅力调整值。如果负痕求道者在上述检定中的一项或多项上已经获得了士气加值,那么在该能力持续期间,这些士气加值会增加1点。

痛楚净身(Painful Purification,Su):负痕求道者可以通过重温过去曾经遭受的痛苦来激活不灭圣痕,即便他已经耗尽了所有每日使用次数也能做到。负痕求道者能够通过承受每生命骰1点伤害来激活一次不灭圣痕,而非正常花费该能力的每日使用次数。这些伤害无法被任何方式治愈,只有进行整夜的休息之后,才能够移除所有由此方式带来的伤害。这些伤害无法被忽略(ignored)、降低(reduced)或转移(redirected)。

圣疗(Lay on Hands,Su):2级起,负痕求道者获得圣疗(lay on hands)能力。该能力的功能与圣武士(paladin)的同名能力完全一致。在判断该能力的效果时,将负痕求道者的职业等级与其他提供圣疗的职业等级叠加进行计算。

制裁邪恶(Smite Evil,Su):4级起,负痕求道者获得制裁邪恶(smite evil)能力。该能力的功能与圣武士(paladin)的同名能力十分相似,但是负痕求道者的有效圣武士等级等同于他的职业等级-3(最低1级)。在判断该能力的效果时,将负痕求道者的职业等级与其他提供制裁邪恶的职业等级叠加进行计算。他会在8级获得1次使用该能力的额外每日使用次数。

勇于献身(Sanguine Sacrifice,Su):6级起,当负痕求道者使用痛楚净身能力时,他会在攻击检定、技能检定、属性检定以及豁免检定中获得+1士气加值,持续1小时。再次使用该能力会使得这些士气加值增加1点(最高为他的职业等级的三分之一)。

大殉道者(True Martyr,Su):10级起,负痕求道者能够在最后的抗争中拥抱死亡。以直觉动作(immediate action),他能够承受单个效果对半径60尺内所有盟友造成的伤害的一半,比如喷吐武器(breath weapon)、近战攻击(melee attack)或者塌方(cave-in)。如果该伤害会杀死负痕求道者,他的血液会汇聚到自身所占据的空间,形成一名守序善良的元素使徒(Monadic Deva),并在消散之前于他所在的位置战斗(fights in his place)1分钟。负痕求道者每周只能使用1次该能力。



表:负痕求道者
等级      BAB      强韧      反射      意志      特殊 每日法术
1级 +1 +1 +0 +1 不灭圣痕,痛楚净身     
2级 +2 +1 +1 +1 圣疗 +1现有施法职业等级
3级 +3 +2 +1 +2 不灭圣痕
4级 +4 +2 +1 +2 制裁邪恶 1次/日 +1现有施法职业等级
5级 +5 +3 +2 +3 不灭圣痕
6级 +6 +3 +2 +3 勇于献身 +1现有施法职业等级
7级 +7 +4 +2 +4 不灭圣痕
8级 +8 +4 +3 +4 制裁邪恶 2次/日 +1现有施法职业等级
9级 +9 +5 +3 +5 不灭圣痕
10级 +10 +5 +3 +5 大殉道者 +1现有施法职业等级