猫族
因为有着过分的求知欲,猫族在格拉里昂是一群卓越的流浪家。尽管大量的猫族居住在南加伦德的Murraseth,但是因为古代奥斯里昂人曾经崇拜猫头的神灵,所以在奥斯里昂(Osirion),猫族的数量被夸大了。
在格拉里昂的种族中,很少有类人生物可以与猫族的外表差异幅度或者他们的好奇心媲美。尽管所有的猫族人都有长尾巴和与众不同的猫耳,他们的容貌和外形能够从近乎于人类到几乎是一只猫科动物,这些差异经常在一个部落里出现,甚至在一个家庭中出现。尽管很多学者都在激烈讨论着为什么来自一种家族血统的两个猫人会呈现出如此大的差异,但是很少会有猫人成为这样的理论家。猫人第一时间会将他们自己视为流浪家,探险家以及对抗恶势力的保卫者,并且他们认为这种问题根本没有意义。
出身于奥斯里昂的猫族可以选择以下背景:
古代奥斯里昂信徒(地区):尽管芭斯苔特(Bastet)几乎被奥斯里昂本地人遗忘,你仍然与那些信奉奥斯里昂古代猫首女神的信徒居住在一起,或者被他们抚养长大。你将手甲钩(tekko-kagi,UE)视作军用武器而不是异种武器。同时在判断相关效果时,你可以将手甲钩视作爪刃(Claw
Blades,Apg)
天赋职业选项
炼金术师:获得1/6个科研发现。
血脉狂怒者:血脉狂怒者的基本速度增加1尺。在战斗中,这个效果只有在基本速度增加量是5的倍数时才会生效。该加值与血脉狂怒者的快速移动(Fast
Movement)职业能力叠加,并且和该职业能力适用于相同的条件。
猎人:获得1/6个团队专长
审判者:追踪检定额外获得1/2加值
调查员:灵感(inspiration)对一个单独技能提供的加值+1(最大+2)。调查员必须可以对这个技能应用灵感。调查员可以每一级选择一个不同的技能。
通灵者:在任何灵力奔涌(spirit
surge)的投掷结果中加1/3。
武僧:在使用爪击和爪刃造成的伤害中+1/2。一个在1级选择这个奖励的武僧可以将爪刃(APG)视为武僧武器。如果他是一个unchained武僧,他可以以徒手攻击或者爪刃发动真劲击(Style
Strike)。
萨满:在决定一个巫术的效果时萨满等级增加1/6。
杀手:合计所有偷袭骰的伤害后在结果中+1/3。
狐妖
尽管居住在天夏的狐妖有着最多的人口,但是这些任性的狐妖经常自己跑去人类血统为主的遥远地区。大多数居住在内海区域的狐妖在瓦里西安被发现,从Age
of Anguish开始这里就居住着几个狐妖家族。
最初在遥远的天夏被发现的狐妖,是可以呈现出一个独特人类伪装的狡黠的狐族变身者。在他们的真实形态下,狐妖有着狐狸一样的脸庞和尾巴,趾行类的腿,并且披着一身赤褐色的皮毛,但是皮毛的颜色也可以从棕色到黄褐色,并且极为罕见地可以从黑色到白色。一个狐妖的人类外表事实上具有遗传性,并且会拥有她真实形态下的眼睛形状和毛发颜色,这些特性通常暴露了狐妖的伪装。大多数狐妖的人类形态是天夏人种,但是在极少的情况下,狐妖会和其他人种结合,且他们的子嗣都是狐妖,这意味着会存在呈现其他人种外表的狐妖。哪怕是最常见的瓦里西安狐妖和Erutaki狐妖,在格拉里昂只能组成一个难以察觉的少数民族。
出身于瓦里西安的狐妖可以选择下列背景
篷车牧民(地区):你的家族在瓦里西安的广阔大道上生活了无数世代,并扮演着游牧的瓦里西安人。你在表演和唬骗的检定中获得+1背景加值,并且选择其中一个成为你的本职技能。
种族特性替换
敏锐狐妖(Keen Kitsune):尽管狐妖很友善,但是众所周知他们比看上去的更加聪明和狡猾。这样的狐妖在敏捷和智力上+2而不是敏捷和魅力。
此特性改变了狐妖的属性调整。
多重语言(Multilingual):尽管大多数狐妖只会说通用语,但是有一些个体会快速地学习其他人类语言来使他们在与人类的交往中获得优势。他们说通用语和神知语(Senzar),以及来自他们人类血脉的种族语言,并且如果他们有足够高的智力,他们可以学习任何语言(除了德鲁伊语和其他秘密语言)
此特性取代了灵巧(Agile)和起始语言
熟练技艺(Skilled):有一些狐妖专注于增加他们的技能组合以更好地融入人类同事。他们在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
此特性取代了灵巧(Agile)和狐妖之术(Kitsune
Magic)
上级变身者(Superior Shapeshifter):一些有天赋的狐妖在变身上比魔法更加轻而易举,并且他们发展了这个天赋。他们在1级无视先决条件获得狐之型(Fox
Shape,Dragon Empires Primer)作为奖励专长。
此特性取代了狐妖之术(Kitsune
Magic)
天赋职业选项
所有职业:获得1/6个新的魔性之尾(Magical
Tail,APG)。任何狐妖都可以在获得新的天赋职业等级时选择这个奖励。
奥能师:当施展奥能师的惑控法术时,决定法术持续时间的有效施法者等级+1/3
拳师:千招百式的每日使用次数+1/4
骑将:旗帜(banner)的加值+1/4
战士:当对手被夹击或者AC失去了敏捷加值时,使用武器造成的伤害+1/3
催眠师:催眠师诡计每日使用次数+1/3
萨满:选择一个属于术士/法师法术列表,但是不在萨满法术列表中的惑控系法术,将它加到萨满的已知法术中。这个法术必须比萨满能够施放的最高法术等级低1级。
游荡剑客:游荡剑客的时髦值总量+1/4
侠客:无痕伪装(seamless
guise)的易容加值+1/2
灵猴族
灵猴族,从遥远的Vudra而来的类人猿族,经常离开他们的家园并向西旅行寻求冒险和财富。他们中的很多达到了Katapesh,那里很多商人看中了他们的智慧和心灵手巧,但是他们经常被误解为暴力且同类相残的charau-ka,因此他们很难在Garund的其他地方立足。
那些主要居住在Casmaron东南的Impossible
Kingdoms周边的灵猴族,很少为人所知。他们有类人猿的外表,身披薄薄的绒毛和一条长尾巴。所有的灵猴族都有适合抓握的脚掌,这些脚掌帮助他们在他们居住地的悬崖峭壁与茂密森林中移动,有些也会有卷曲的尾巴。聪明与淘气共存的灵猴族人会因为他们的睿智而被尊敬,也会因为无忧无虑的态度而被人们嘲笑,比如幼稚和不负责的举动。因为不断追求机遇与经历,少量灵猴族已经迁徙到了内海和天夏,他们在芒吉草原和Goka的群山中组成了不少虽然小但是很有名气的团体。
娜迦裔
大体来说,娜迦裔是一种简单,排外的种族,他们宁愿逗留在他们的家园Nagajor范围内。话虽这么说,支配Nagajor的娜迦们还是去要娜迦裔去一些他们不能去的地方充当他们的眼睛和耳朵,并且娜迦裔的小团体已经被安插在Vudra和Jalmeray充当Vudran和Tian娜迦的间谍。
很少有种族像是娜迦裔这样神秘或者排外,他们几乎只出身于天夏南部的Nagajor。娜迦裔在大小和体型上像是无毛的爬虫类,很多类人费解的和经常是退化的特征又提示他们是哺乳类生物。有一些娜迦裔有折边脊和彩色的冠,而另外的则有更多蛇类生物的特征,那些虽然不醒目但是仍然属于娜迦裔的独特生理特性。除了他们的爬虫类特性,娜迦裔没有尾巴。娜迦裔是作为娜迦的劳动种姓创造出来的——这句话来自女神Nalinivati,她是Nagajor的第一任女王。尽管娜迦处于Nagajor的种姓社会的顶点,但是娜迦裔自己的种姓的地位会在那个系统中不断变化。娜迦和娜迦裔都讨厌离开他们在Nagajor的土地并且排斥外来者,但是他们也都看到了联盟的好处,导致一些娜迦裔离开Nagajor前往遥远的国度,例如Vudra,
Jalmeray和Absalom,去传达Nagajor领导者的意志。
出身于Jalmeray的娜迦裔可以选择下列背景特性
娜迦间谍(地区):你从小就被训练成为Nagajor的盟友在Jalmeray的间谍,并且因此你非常了解Jalmeray的人民。你的交涉检定获得+1背景加值,并且交涉成为你的本职技能。另外你获得Vudrani语作为奖励语言。
天赋职业选项
骑将:骑将坐骑的基础移动速度+1尺。在战斗中,这个效果只有在基本速度增加量是5的倍数时才会生效。如果骑将替换了他的坐骑,新的坐骑会获得这个加值。
催眠师:在使用惑控或幻象法术时,增加1/5HD限制和可以被影响的生物的总HD。此奖励与催眠师心智潜能(Mental
Potency)职业特性叠加并且在同样的条件下适用。
先知:在决定一个启示的效果时先知等级+1/6。
圣骑士:圣骑士使用神契连接武器时持续时间+1/2分钟。
游侠:游侠的巨蟒或毒蛇动物伙伴技能点+1。
杀手:获得1/6个新的杀手天赋
术士:在决定术士对目标施展的变化法术的持续时间或带有[毒素]描述的法术时,她的有效施法者等级+1/2。
战争祭司:每日祝福的使用次数+1/2,但是只能用于属于魅力,魔法,高贵,符文或Scalykind(ACO)的祝福。
鼠人
生命力顽强并且有创造天赋,鼠人能在格拉里昂的几乎任何地方繁衍生息。当到大量的鼠人在天夏南方之下的大鼠地下帝国发现时,繁荣的鼠人社群已经存在于干旱荒芜的人类国度的平原,例如卡塔佩什和杜鲁玛。
喜爱流浪,足智多谋并且集体主义,鼠人是完美的幸存者并且是天然的解决问题的达人。他们与生俱来的好奇与群居特性将他们从卡斯马隆中部和天夏南部那块贫瘠的家乡中带出,并且现在鼠人的殖民地和交易篷车已经在格拉里昂大路上随处可见了——尽管他们的普遍胆小令他们坚持在阴影中或者伪装自己以免引发自己的慌乱。许多鼠人认为自己去冒险是好奇心的必然结果或者在食物紧缺时减轻家庭负担的需要。另外的鼠人则为了寻找新的宝藏或寻找快速发财的机会。
出身于杜鲁玛的鼠人可以选择下列背景特性。
洞穴先知(地区):也许你不是卡利斯拉德先知的务实追随者,但是你比大多数鼠人更加珍视人类货币并且将卡利斯拉德的商业习惯铭记于心。每当你做出一个技能检定来赚钱时,你赚到的钱提高5%。
天赋职业选项
奥能师:奥能师的转耗魔具奥能技艺的每日使用次数+1/3。
吟游诗人:吟游诗人表演提振技能的加值+1/6,并且能够被提振战力影响的盟友数量提升1/6。
猎人:猎人的动物伙伴獾,凶暴鼠或骑乘用鼠
(Pathfinder RPG Monster Codex 177)的技能+1。
审判者:在辨识生物的知识(地城)和察言观色的检定获得+1/2加值。
调查员:由灵感提供的对一个单个技能的加值提高1(最大+2)。这技能必须是调查员可以应用灵感的技能。调查员可以每级选择不同的技能。
催眠师:维持催眠注视的专注检定获得+1加值。
秘学士:获得1/6个新的灵器之力。
异能者:获得1/6个新的精神增幅。
唤魂师:唤魂师魅影增加1/2HP和1/2个技能点。
游荡剑客:有掩蔽或强化掩蔽提供的AC加值提高1/4。
树蛙人
尽管树蛙人在Avistan很罕见,但是在Garund却很常见,他们在那块大陆的丛林与雨林中繁衍生息。数以百计的树蛙人定居点在Sodden
Lands繁荣发展并且遍及芒吉草原。
树蛙人在内海并不常见,因为他们很少有人会离开丛林出去见见世面。经管曾经在芒吉草原很常见,但是树蛙人发现他们已经被东面积极扩张领土的charau-ka和西面谋取暴利的人类圈住了。幸运的是,这些蛙人很少被视作一种威胁,不仅是因为他们相对落后的科技,也是因为他们适度的野心。他们最大的堡垒坐落于Kaava
Lands,即使他们的领土不断缩水,年轻的树蛙人依然是被强迫着去探索,去适应先进的攻击,去学着如何在Garund维持他们的地位。来自天夏Valashmai丛林的树蛙人则远不会这么畏缩,因为那里的原始森林总是会毁灭除了最强居民之外的所有生物。这些树蛙人显示出了以他们的体型难以预料的残忍,他们为了保护领土或者获取关键资源而大胆地团结起来对抗丛林的巨型野兽。这些部落很少会离开他们的领土边界,但是当他们一旦离开,他们的勇敢与显眼着色的身体总会令那些Garundi远亲大吃一惊。
树蛙人与大自然进行调和并弥补了在先进工业上的缺陷。一身冷暖色调驳杂混合的肤色帮助他们在五颜六色的丛林中隐藏以及在湿地中保证健康,并且他们展开的脚蹼和钩状的脚趾让他们便于在泥沼中行动和攀登高树。数千年来,树蛙人已经发展出了丰富的宗教和文化传统来照顾他们的家园,他们之间的联系早已超越了物理形态。一些居住在自然崩溃区域附近的蛙人部落,尽管那里已经化作血腥的战场或是邪恶的神庙,他们已经发展出了极力遏制这些邪恶的方法。某种程度上树蛙人已经成为了一个地区精神健康的标准,并且当他们被从先祖的土地中赶走时,芒吉草原中有关邪恶废墟的报告变得越来越频繁。