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译者:苍月溟,Falengel,深红,苍月溟,PATIBAUL,月夜白雨,傻豆
女巫(Witch)职业变体
进阶种族手册(ARG) |
联结女巫(Bonded
Witch,半精灵) |
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终极魔法(UM) |
兽群守护(Beast-bonded) |
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树篱女巫(Hedge
Witch) | |
海之魔女(Sea
Witch) | |
巫术引导者(Hex
Channeler) | |
山脉女巫(Mountain
Witch) | |
内海魔法(ISM) |
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初探龙国(DEP) |
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探索者协会战地指南(PSFG) |
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亡灵杀手手册(USH) |
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异能冒险(OA) |
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街头英雄(HotS) |
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河域子民(PotR) |
剧药巫艺师(Veneficus
Witch) |
荒野英雄(HotW) |
香草药魔女
(Herb
Witch ) |
恶棍志(VC) |
魔镜女巫
(Mirror
Witch) |
第一世界的遗产(LotFR) |
诱惑者
(Seducer) |
联结女巫(Bonded
Witch,半精灵)【ARG】
所有的女巫都与未知的力量交流,而人类的天资与学习能力和精灵的血脉混合,赋予了某些半精灵引导奥术能量的天赋。联结女巫放弃了作为力量容器的魔宠,而是偏好一件能赋予她们更强大特别的物品,通过对这件强大物品所蕴含魔力的发掘,她们超越了那些仅仅依靠其庇护主的女巫。
联结物品(Bonded
Item, Sp):1级时,联结女巫获得一件联结物品,而非一只魔宠。这一联结物品与法师的【奥术联结】联结物品类似,并遵从所有对于此类物品的规则,除了以下例外。
联结女巫的联结物品既是她法术的容器,又是她与庇护主沟通的工具。联结女巫每日必须与其联结物品沟通方可准备法术。联结物品中储存了所有联结女巫的所知法术,联结女巫无法准备未储存在其中的法术。联结女巫在起始时和升级时获得同普通女巫一样数量的法术,也能以同样的方法从卷轴中学习法术,但是联结女巫不能从其它联结物品处习得法术。
联结女巫并不拥有一本法术书,从2级开始,每日1次,联结女巫的联结物品可以用来施展一个由联结物品类型(由女巫选定)决定的法术。这一法术在计算时如同女巫施展的其他任何法术,包括施法时间、持续时间和其它与女巫等级相关的效果。超魔专长或其他能力不能作用于这一法术。当联结女巫获得新的等级时,联结物品将获得新的女巫可以以此种方法施放的法术。每日1次,她可以使用联结物品施展这些法术中的任何一个,但是在法术的选择上有很大的灵活性,还能在获得新等级时获得更强大的法术。不同种类的联结物品法术参见下文。
这一能力取代女巫的魔宠职业能力。
表:联结物品及其特定法术 | |||
护符(Amulet) | |||
2级 |
石拳术(stonefist,
APG) |
12级 |
类人形态IV(monstrous physique IV, UM) |
4级 |
熊之坚韧(bear’s endurance) |
14级 |
火焰纹章(firebrand, APG) |
6级 |
速度爆发(burst of speed, UC) |
16级 |
钢筋铁骨(iron body) |
8级 |
强记术(mnemonic enhancer) |
18级 |
神威如狱(overwhelming presence, UM) |
10级 |
石肤术(stoneskin) |
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戒指(Ring) | |||
2级 |
护盾术(shield) |
12级 |
树脂皮肤(resinous skin, UC) |
4级 |
超越之障(ablative barrier, UC) |
14级 |
反魔场(antimagic field) |
6级 |
防护能量伤害(protection from energy) |
16级 |
偏转术(deflection, APG) |
8级 |
回避侦测(nondetection) |
18级 |
法术免疫(spell immunity) |
10级 |
维生气泡(life bubble, APG) |
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法杖(Staff) | |||
2级 |
橡棍术(shillelagh) |
12级 |
地动术(move earth) |
4级 |
曲木术(warp wood) |
14级 |
化棍法(change staff) |
6级 |
植物滋长(plant growth) |
16级 |
操控植物(control plants) |
8级 |
巨树之锤(arboreal hammer, UM) |
18级 |
树界降诞(wooden phalanx, UM) |
10级 |
穿墙术(passwall) |
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魔杖(Wand) | |||
2级 |
魔法飞弹(magic missile) |
12级 |
群体熊之坚韧(bull’s strength, mass) |
4级 |
敲击术(knock) |
14级 |
高等复原术(greater restoration) |
6级 |
火球术(fireball) |
16级 |
强效极效火球术(empowered and maximized fireball) |
8级 |
复原术(restoration) |
18级 |
强效极效火焰护盾(empowered and maximized fire shield) |
10级 |
极效灼热射线(maximized scorching ray) |
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武器(Weapon) | |||
2级 |
戒卫武器(warding weapon, UC) |
12级 |
剑刃护壁(blade barrier) |
4级 |
武器幻化(versatile weapon, APG) |
14级 |
火焰纹章(Firebrand,APG ) |
6级 |
高等魔化武器(greater magic weapon) |
16级 |
地震术(earthquake) |
8级 |
念动冲锋(telekinetic charge, UC) |
18级 |
驭雷而行(ride the lightning, UM) |
10级 |
轰鸣击(Resounding Blow,APG) |
织梦者(Dreamweaver,替换儿)【ARG】
替换儿织梦者通过她的鬼婆血统来往于梦境之界(dream realms),以接触凡人的精神与灵魂——无论善恶。
本职技能:织梦者将察言观色加入她的本职技能列表,并从中移除医疗。
庇护主(Patron):织梦者的庇护主通常是【征兆(Portents, UM)】或【繁星(Stars, UM)】。
法术:织梦者使用下列法术取代部分庇护主法术。
织梦者奖励法术 | |||
2级 |
播种思想(sow thoughts, ARG) |
12级 |
梦之衣(cloak of dreams, APG) |
4级 |
暮光之尘(dust of twilight, APG) |
14级 |
幻化灵体(ethereal jaunt) |
6级 |
深度睡眠(deep slumber) |
16级 |
片刻预知(moment of prescience) |
8级 |
修改记忆(modify memory) |
18级 |
星界投射(astral projection) |
10级 |
托梦术(dream) |
织梦(Dream Spinner, Su):2级起,若一名生物由于织梦者施放的【沉眠(Slumber, APG)】巫术或法术而进入睡眠,织梦者对其施放〔影响心灵〕的法术DC提高1点。即使成功豁免法术目标也不会醒来,而且还不会有任何抗拒法术的记忆。如果应用得当,织梦者能够将一个〔影响心灵〕的法术(即‘播种思想’、‘暗示术’等等)的要素融入目标的潜意识中,使其相信法术的效果源于他的梦境(详细如何将这些要素恰当地融入梦境由GM决定)。该能力取代2级的女巫巫术。
窃梦(Dream Thief, Su):6级起,若任何生物由于织梦者施放的【沉眠】巫术或法术而进入睡眠,她可以改变其睡眠意识(sleeping mind)。她能够重塑一名目标的记忆,如同使用了‘修改记忆(Modify Memory)’一般。此外,她能够将自己植入目标的梦境记忆之中,暗示目标的意识对织梦者展示一些特殊的信息;做梦的人的潜意识会抗拒,或者通过断断续续的记忆蒙骗她,这类似于僵尸能够抗拒使用‘死者交谈’提出的问题一般。成功的意志豁免能够免受上述两类效果(DC等同于女巫巫术)。无论豁免是否成功,同一名生物无法在1天内再次成为该巫术的目标。该能力取代6级的女巫巫术。
梦之主(Dream Possession, Su):10级起,织梦者可以操纵任何由于自己施放的【沉眠】巫术或法术而进入睡眠的生物。该效果的作用如同‘魔魂壶(magic jar)’一般,使用女巫魔宠作为魔魂之壶。成功的意志豁免能够免受该效果影响(DC等同于女巫巫术)。无论豁免是否成功,同一名生物无法在1天内再次成为该巫术的目标。该能力取代10级的女巫巫术。
推荐巫术:凶兽(Beast of Ill-Omen, UM),魅惑(Charm, APG),沉眠(Slumber, APG)。
推荐强力巫术:噩梦(Nightmares, APG),预观(Vision, APG)。
推荐高等巫术:凶兆(Dire Prophecy, UM),永眠(Eternal Slumber, APG)。
疤痕巫医(Scarred Witch Doctor,兽人)【ARG】
疤痕巫医从她忍受痛楚和苦难的能力中汲取力量。她自损肉体,留下骇人的疤痕,以此来吸引她的庇护主的注意。她制造出一件令人厌恶的通神面具,而不是召来魔宠,以此在贮藏她的力量。【译注:我不能接受男性兽人女巫这种说法啊魂淡……】
残酷智商(Fierce
Intelligence):疤痕巫医将她的智力视为比正常要高2点来计算可以施放的最高环位,每日法术位,法术豁免DC,1级法术已知,任何以智力计算的巫术。
体质法术(Constitution Dependent):疤痕巫医使用体质而不是智力来决定她所能施展的最高法术环级、法术豁免DC、1级时获得的已知法术,以及任何通常由智力决定的巫术的效果。
【编注:体质法术为旧版奇葩能力,留着纪念下。】
巫术疤痕(Hex Scar):每当疤痕巫医学会一项巫术时,她必须在自己的肉体上刻下或烙下一道象征该巫术的印记。她可以通过普通或魔法的方式来掩盖这些疤痕,但是无法永久移除它们。
通神面具(Fetish Mask, Su):1级时,疤痕巫医与一件木质面具之间建立了一道联接。当她的力量增强时,与面具的联接使面具变得更加丑陋怪诞,就好像它在吸收巫医为了支撑自己的魔法而对自己造成的每一份痛苦一样。她的法术来自于她的庇护主在她在忍受刀割、灼烧或其他类似的方式自己造成痛苦和伤害时赐予她的直觉。她的通神面具在准备法术和储存法术方面都如同女巫的魔宠般作用。不过巫医准备法术的方式并非与之交流,而是将面具挂在墙壁,树枝或类似物体上,并冥思它所表达的痛苦。
当穿戴通神面具时,疤痕巫医在医疗和威吓检定上获得+2环境加值,并在所有对抗特别产生痛苦或具有〔痛苦〕描述符的效果时豁免+2。若面具被摧毁,疤痕巫医可以制造另一件面具(与原先的那一件面具几乎一样骇人),花费的价格和时间与普通女巫替换一名死去的魔宠相同。5级时,疤痕巫医获得了将魔法能力添加到其面具上的能力,如同具有“制造奇物”专长。这一能力在其他方面都如同标准女巫的魔宠般运作。
疤痕之盾(Scarshield, Su):1级时,一名疤痕巫医学会了如何强化她遍布疮痍的皮肤,在她的天生护甲加值上获得职业等级一半的增强加值(至少+1)。她每日可以使用相当于其职业等级的分钟数。这些时间不必连续,但是每次使用至少需要消耗1分钟时间单位。这一能力取代女巫1级的巫术。
推荐巫术:邪眼(Evil Eye, APG),降祸(Misfortune, APG),瘢痕(Scar, UM),狂兽(Unnerve Beasts, UM)。
推荐强力巫术:苦咒(Agony, APG),烹人(Cook People, UM),感染(Infected Wounds, UM),噩梦(Nightmares, APG)。
推荐高等巫术:死咒(Death Curse, APG),凶兆(Dire Prophecy, UM),天灾(Natural Disaster, APG)。
兽群守护(Beast-bonded)【UM】
虽然所有女巫都和她们的魔宠紧密联系在一起,但兽群守护女巫的巫艺特别专注于通过魔宠与庇护主之间的连结,和她的魔宠增进羁绊。
专长让渡(Transfer Feats, Ex):每当兽群守护有能力学习新的专长,她可以选择改由她的魔宠学习该专长。以这种方式学习专长的魔宠必须满足该专长所有的先决条件。如果魔宠丢失或死亡,女巫可以回收专长位并为自己选择新的专长,或者将该专长位给她的新魔宠用。
强化魔宠(Enhanced Familiar, Su):在4级,兽群守护的与她的魔宠的连接得到加强。在决定她魔宠的能力和属性时,她被视为比她的实际等级高1级的女巫。这项能力取代女巫4级获得的巫术。
魔宠形态(Familiar Form, Sp):在8级,兽群守护可以获得变身成她魔宠的形体(或者她魔宠的巨大版本,或类型相似的一种动物),如同“野兽形态II”法术。例如,魔宠为老鼠的女巫可以变成一个超小型老鼠、大型老鼠、或一个较大的啮齿类动物,魔宠为猫的女巫可以变成一个超小型猫或大型猫科动物如老虎、狮子,魔宠为猴子的女巫可以变成超小型猴子或大型猩猩等等。女巫每天可以留在动物形态的分钟数等于她的等级。这项能力取代女巫8级获得的巫术。
双生灵魂(Twin Soul, Su):在第10级,如果女巫或她的魔宠严重受伤或即将死亡,垂死一方的灵魂立即转移到另一位的身体中。两个灵魂和平的共享尚存的身体,可以自由的思想交流,并同时保有他们的思考能力和理智。作为一个移动动作,主体可允许客体的灵魂暂时接管这个身体或收回它。他们可以在这种状态下无限期地维持下去,或通过触碰让客体回到自己的身体中(如果可能),转移到一个合适的容器中(如“克隆术”的产物),或如同“魔魂壶”法术般接管另一个身体(无容器时)。这项能力取代女巫10级获得的巫术。
建议巫术:凶兽(Beast of Ill-Omen, UM),魅惑(Charm, APG),野嚎(Feral Speech, UM),守护(Ward, APG)。
建议强力巫术:兽眸(Beast Eye, UM)。
建议高等巫术:枯荣(Forced Reincarnation, APG)。
墓穴行者(Gravewalker)【UM】
和死灵法师们有许多共同之处,墓穴行者沉迷于操控死亡的秘密,特别是僵尸等无意识的亡灵。墓穴行者的作品不同于死灵法师,她创造永恒拘束于她意志、并能产生巨大力量的亡灵。
法术:墓穴行者的庇护主法术被下列法术取代:4级—命令死灵(command undead),6级—操控死尸(animate dead),12级—唤起死灵(create undead),14级—操控死灵(control undead),16级—唤起高等死灵(create greater undead)。
咒术娃娃(Spell Poppet):每个墓穴行者携带着用人皮、骨骼碎片和指甲残片,并以谷物填充的脏兮兮的娃娃。墓穴行者的法术来自栖息在娃娃中的邪灵的意志,它储存法术的能力和效用如同正常的女巫魔宠。墓穴行者每天必须与她的娃娃沟通以准备她的法术,无法准备未储存在娃娃中的那些法术。这项能力取代女巫魔宠。以下能力与正常的女巫魔宠有所不同:
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):在3级,墓穴行者可以使用她的娃娃传递接触法术。在以整轮动作施放一个接触法术之后,女巫可以指定一个目标并一针刺进她的娃娃里,将此法术施为远程接触法术来使用。目标必须在她的“亵渎灵光”能力范围内(见下文)。
亵渎灵光(Aura of Desecration, Su):在1级,墓穴行者可以创造一个20尺半径的邪恶光环。光环使引导负能量豁免DC+1,并为不死生物提供驱散抗性+1。3级和之后的每2级,半径的光环增加5尺,最高为20级时的70尺。这项能力取代女巫1级获得的巫术。
骸骨奴役(Bonethrall, Su):墓穴行者在她的亵渎灵光范围内,通过意志驱使来控制1个不死生物(意志豁免通过无效,DC与巫术相同)。如果豁免失败,该生物归她控制,如同她使用“命令死灵”法术(一旦控制建立,该不死生物即便离开亵渎灵光范围亦保持受控状态)。有心智的不死生物每天能够进行新的豁免以抗拒她的命令。女巫可以控制最多每施法者等级1HD的不死生物。如果不死生物处于他人控制下,女巫必须在下达与原控制者冲突的命令时进行魅力对抗检定。这项能力取代女巫4级获得的巫术。
占据亡灵(Possess Undead, Sp):墓穴行者可直接控制她的亵渎灵光范围内的亡灵爪牙之一,如同她使用“魔魂壶”法术;女巫的咒术娃娃充当这项能力中的灵魂容器。亡灵爪牙无法对此能力进行豁免抵抗。这项能力取代女巫8级获得的巫术。
建议巫术:凶兽(Beast of Ill-Omen, UM),邪眼(Evil Eye, APG),降祸(Misfortune, APG)。
建议强力巫术:冰冢(Ice Tomb, UM),感染(Infected Wounds, UM),蜡像(Waxen Image, APG)。
建议高等巫术:死咒(Death Curse, APG),唤魂(Summon Spirit, UM)。
树篱女巫(Hedge Witch)【UM】
有一些女巫将自身奉献于照护他人,并且自律:她们的能力将被用于救死扶伤。她们常在乡野社区中取代牧师的角色,并游荡于需要救助的周边集落以提供服务。
庇护主:树篱女巫的庇护主通常为治疗(healing)主题。
自发医疗(Spontaneous Healing, Su):树篱女巫可以在未准备治疗法术的情况下,将储存的法术能量转化为治疗法术。女巫能够“失掉”一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的“治疗伤害”法术,甚至她并不知道对应的法术也没有问题。这项能力取代女巫4级获得的巫术。
移情治疗(Empathic Healing, Su):树篱女巫能够通过将伤痛转移给自己来极力减少患病或中毒的目标遭受的痛苦。对于中毒目标,女巫必须通过一个标准动作来照料他;他的下次抵抗毒素的豁免将照常进行,但豁免失败造成的效果将由女巫本人承担。对于患病目标,女巫必须通过1小时来照料他;他的下次抵抗疾病的豁免将照常进行,但豁免失败造成的效果将由女巫本人承担。女巫并不会真的陷入疾病或中毒状态(也因此无需治愈),她仅是承担苦痛的效果而已。女巫通常会使用此能力来延长濒死之人的生命,为其争取足够的时间来自愈。若女巫免疫疾病或毒素则此能力无效。这项能力取代女巫8级获得的巫术。
建议巫术:魔釜(Cauldron, APG),野嚎(Feral Speech, UM),治愈(Healing, APG),巧言(Tongues, APG)。
建议强力巫术:救生(Major Healing, APG),御天(Weather Control, APG),魔酿(Witch's Brew, UM)。
建议高等巫术:赐命(Life Giver, APG)。
海之魔女(Sea Witch)【UM】
海之魔女亲近广阔的海洋和起伏的波浪。她的魔法涉及月亮、潮汐、水和风,而她也在置身于海上和海滨时最感平静。
庇护主:海之魔女不能选择一个偏好或基调与水相对立的主题(比如土或火)。
法术:海之魔女的庇护主法术被下列法术取代。2级—海洋之触(touch of the sea, APG),4级—造风术(gust of wind),6级—水中呼吸(water breathing),8级—操控水位(control water),10级—死云术(cloudkill),12级—操控风向(control winds),14级—操控天气(control weather),16级—漩涡之流(vortex, APG),18级—津波(tsunami, APG)。
知晓方向(Know Direction, Sp):只要当她靠近一个庞大的水体(至少为一个直径1里以上的湖泊),海之魔女就能以类法术能力任意施展“指北术”。
海洋认同(Sea Creature Empathy, Ex):海之魔女可以影响包括鸟类的水栖动物、以及生活在岸边的动物的态度,如同使用了“野性认同”能力。使用此能力时,海之魔女用她的女巫等级作为德鲁伊等级。如果海之魔女从另外的职业得到“野性认同”能力,她的女巫等级与其另外的职业等级叠加,以确定她在对这些种类的生物使用认同时的加值。这项能力取代女巫1级获得的巫术。
建议巫术:魅惑(Charm, APG),飞翔(Flight, APG),水息(Water Lung, UM)。
建议强力巫术:鬼眼(Hag's Eye, APG),秘居(Hidden Home, UM),御天(Weather Control, APG)。
建议高等巫术:天灾(Natural Disaster, APG)。
巫术引导者(Hex Channeler)【ACG】
巫术引导者是一个将自身致力于钻研生命(治疗伤势、摧毁不死)或是死亡(杀戮活物,协助不死)的女巫。
引导能量(Channel Energy,Su):在二级巫术引导者可以召唤她的庇护住来通过她或她的魔宠来释放一道能量波。善良的女巫引导正能量(如同善良牧师),邪恶的女巫引导负能量(如同邪恶牧师)。非善良或邪恶牧师必须选择她引导正能量或负能量;一旦做出选择则不能调转。
引导能量是以女巫为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。女巫每天引导能量的次数是 3+她的魅力调整值(最少是1)。这个能力在其他方面如同牧师引导能量,除了女巫不需要圣徽来使用这个能力。对于引导能量的其他效果(除造成伤害、治疗或进行分配),巫术引导者用她的女巫等级来代替牧师等级。巫术引导者可以选择该能力是否影响她和她的魔宠。
引导能量造成1d6 治疗或伤害。每当她可以学习新的巫术时(包括强力和高等巫术,但不包括额外巫术专长获得的巫术),可以选择提升引导能力1d6来替代。这个能力取代2级获得的巫术。
巫术引导者变体推荐以下巫术:
巫术:凋零、治愈、浸毒UM、守护。
强力巫术:苦咒、烹人UM、感染UM、救生、报偿。
高等巫术:死咒、凶兆UM、赐命、唤魂
山脉女巫(Mountain Witch)【ACG】
对女巫来说山脉可以作为他们防止被外界猎杀的庇护所。这里她们与极高存在的精魂形成了纽带。
法术:山脉女巫使用下列法术取代部分庇护主法术:2nd-魔石术,4th-召岩术APG,6th-融身入石,8th-石肤术,10th-石墙术,12th-石岩术,14th-雕像术,16th-驱离金石,18th-巨石碾压APG。
岩石精魂巫术:(Stone Spirit Hex)山脉女巫可选择以下巫术。山脉女巫可从萨满的岩石魂域选择巫术,如同那是女巫巫术。当决定巫术效果时用女巫等级来代替萨满等级,并且用智力属性代替感知属性。
山脉野兽共鸣(Mountain Beast Empathy,Ex):在2级,山脉女巫可以影响山区动物的态度,就如同德鲁伊理解动物的职业特征一样,但只能影响原本是生活与山脉地区的动物。山脉女巫用她的女巫等级代替德鲁伊的等级来使用这个能力。这个能力代替在2级获得的巫术。
山脉女巫变体推荐以下巫术:
巫术:凶兽UM、水晶视野*、磁石之力*、金属诅咒*、稳如磐石*。(*星号的均为萨满岩石魂域的巫术)
强力巫术:兽眸UM、秘居UM、白霜UM、御天。
高等巫术:永眠、天灾、魔居UM。
冬女巫(Winter Witch)
芭芭雅嘎(Baba
Yaga)的后裔们统治着冰封国度伊利森(Irrisen)。她们拥有的独特力量来自于她们的异界起源,以及她们和寒冷魔法之间的联系。这股力量一部份是魔法、一部份政治,一部份则属于文化。这些芭芭雅嘎的子嗣们,也就是冬女巫,从未费心向外来者隐藏自己的秘密,因为她们明白,就算有出身不在伊利森的冬女巫,那些见到她们施展冰霜魔法的人也只会觉得她们是伊利森的探子。她们将传统开放给那些与芭芭雅嘎或伊利森统治家族没有直接血缘关系的人,将冬日魔法的恶名传扬出去,远远超出她们仅靠自己所能企及的范围。虽然在伊利森周围最可能遇到冬女巫,但其实在内海地区的任何地方也都有可能与其遭遇。她们每一次施展冰霜法术、以巫术操纵他人,都让伊利森更加恶名昭彰。冬女巫有以下职业特性。
魔宠(Familiar):即便冬女巫本人在其他地方行动,她仍旧必须选择那些原生于冰封北地的魔宠。传统来说,这使得冬女巫魔宠的选择被限制在蝙蝠(bat)、猫(cat)、狐狸(fox)、鹰(hawk)、枭(owl)、鼠(rat)、渡鸦(raven)或鼬(weasel)。获得“进阶魔宠”专长的冬女巫可以选择任何她想要的魔宠,但不能有火系亚种。
戏法(Cantrips):冬女巫将冰冻射线加入她的法术列表,但她不会自动习得此戏法。
庇护主(Patron):冬女巫必须从以下庇护主主题中选择一个作为她的庇护主:先祖(Ancestors)*,欺瞒(Deception),惑控(Enchantment)*,耐久(Endurance),暗月(Moon)*,玄秘(Occult)*,征兆(Portents)*,繁星(Stars)*,转变(Transformation),诡术(Trickery),复仇(Vengeance)*,水流(Water),寒冬(Winter)*或智慧(Wisdom)。星号(*)表示该庇护主主题出自《极限魔法》。
冰魔法(Ice
Magic):当冬女巫施展有[寒冷]描述符的法术时,该法术的豁免DC增加1。冬女巫完全不能学习或施展那些有[火焰]描述符的法术。
冷凝肌(Cold
Flesh,Ex):1级时,冬女巫获得忍受环境作为常驻类法术能力,但只对寒冷天气生效。4级时,她获得寒冷抗力5,这让她在天寒地冻的天气中也能舒适自在。9级时,寒冷抗性增加至10,14级时变成免疫寒冷。
此能力取代女巫的4级巫术。
巫术(Hexes):以下的巫术能够完善冬女巫变体:兽眸(Beast
Eye)*,凋零(Blight),烹人(Cook People)*,邪眼(Evil Eye),野嚎(Feral Speech)*,鬼眼(Hag's
Eye),白霜(Hoarfrost)*,冰冢(Ice Tomb)*,女巫小屋(Witch’s Hut)*。星号(*)表示该巫术出自《极限魔法》。
霜行(Frostfoot,Su):此能力效果如同法术蛛行术,但女巫攀爬的表面必须是冰。女巫在结冰表面上移动时无需承受减值,在冰上奔跑或冲锋时也不需进行特技检定。她在常规雪地(regular
snow)上移动无需承受减值,厚雪地(heavy snow)每一格只耗费2格(而非4格)的行动力。2
冻抚(Frozen
Caress,Su):当冬女巫施展接触法术时,她可以用迅捷动作将寒冷注入魔法当中。这赋予该法术[寒冷]描述符,并且使该法术效果增加1d4点寒冷伤害。若该接触法术允许豁免检定,那么成功的豁免可以无视此额外寒冷伤害。
白发魔女 (White-Haired Witch)【DEP】
白发魔女使用自己的神秘力量强化她在混战中的实力,运用敏捷的战术和擅长抓握的头发来造成巨大的伤害。
白发:(Su)
一级的时候,白发魔女学会将她的头发当作武器使用。她的头发的功能有如一个具有5尺可触的天生武器,造成1d4〔小型1d3〕加上智力调整值的伤害,此外,当她用头发击中目标的时候,可以使用一个迅捷动作*擒拿对方,且不引发借机攻击,当她用头发发动擒拿,在计算战技加值时,以她的智力加值取代她的力量加值。当白发魔女使用这个方式进行擒拿的时候,她并不会进入擒拿状态。
在四级和之后的每四级,白发魔女的头发可触范围会增加5尺,在20级时,达到最大的30尺。
头发无法被击破,也不能当作个别的生物被攻击。
此外,随着等级的增长,白发魔女对于头发的控制力也逐渐增强。
勒紧:在两级的时候,只要她用头发成功的擒拿一个目标,她就可以用一个迅捷动作勒紧她的目标,造成相当于头发攻击的伤害。
绊阻:四级时,用头发击中目标的白发魔女也可以尝试用一个迅捷动作发动战技,绊阻她的目标。
拉近:六级时,白发魔女可以尝试用她的头发把目标拉近五迟。
绞杀:八级时,被白发魔女用头发擒拿的目标是同被锁喉,无法说话,也没办法使用需要声音成分的法术。
这些能力取代巫术。
〔虽然这边是迅捷动作,不过在书上是自由动作,变成迅捷动作是James Jacobs的建议,到底用哪种方式,请DM斟酌。〕
盗贼诡计:
十级时,白发魔女可以学习盗贼诡计,并用她的等级作为盗贼等级。
在十二级,以及之后的每两级,白发魔女可以学习一个额外的盗贼诡计,她不能多次选择同一个盗贼诡计。
她可以从以下的清单中选择盗贼诡计:
强袭连携、战斗窍门、巧手游荡者、次级魔法、高等魔法、定位攻击、韧性、突袭攻击、武器训练。
十八级和二十级,白发魔女则可从以下高等盗贼诡计中选择盗贼诡计:
择日再死、防御翻滚、精通反射闪避、乘势攻击、斗转星移、心智灵活、诡诈心智
此能力取代进阶和高等巫术。
维度学者(Dimensional Occultist )【PSFG】
虽然不是所有的维度学者女巫都是寻路者(Pathfinders)的一员,但他们仍是值得一提的存在。维度学者牺牲了部分的巫术以换取位面知识-他在研究异界生物并与之神交上花费了无数的岁月。他透过熟悉古代典籍研究,揭开并展握了不同异界的增强效果。他甚至得到了可以在各个位面之间来回穿梭的能力。
庇护主:维度学者无法自由选择庇护主,取而代之的是此变体赋予的维度庇护主,庇护主法述如下所述:
2级:封门术、4级:魔绳术、6级:闪现术、8级:次元锚、10级:次级异界誓缚、12级:异界誓缚、14级:放逐术、16级:高等异界誓缚、18级:异界之门
位面增强Dimensional
Augmentation (Su) :2级起,维度学者可以将一个法术透过复杂的公式和数学计算已使之增强,通常是使用粉笔或木炭写在固体的表面上。以此方式施展法术会替法术添加动作〔写算式〕和材料〔粉笔、木炭,被写的纸张等等〕成分。并使施法时间增加每法术等级一轮,如果法术本身的施放时间已经超过一分钟或更高,那么所需的施展时间将不会延长。因此,使用位面学识来施放法术并不适合在激烈的战斗中使用。使用此方式施展法术可以让法术的有效施法者等级提升一级。维度学者在之后的每两级可以多使用位面增强一次,位面增强取代2级的巫术。
魔宠交流Commune with
Familiar (Sp) :八级时,维度学者学会将他的魔宠和一个来自异世界的强大有智能存在产生连结,每周一次,他可以用类法术能力施展异界探询,此法术的施法者等级等同于女巫等级。这实际上可以透过女巫和他的魔宠交谈(魔宠会用幽灵般的奇怪声音回答他的问题。)或是心灵联系,抑或是其他让人感到不安的通讯方式来进行。当维度学者透过这种方式使用异界探询时,他在避免受到智力及魅力惩罚的豁免检定上得到+4的加值。就算他豁免失败了,魅力和智力惩罚也只会持续24小时而不是一周。魔宠交流取代八级的巫术。
次元节点Dimensional
Waypoints (Ex) :在十二级的时候,维度学者能够透过花费2d4分钟在固体表面画下大量的方程式以制造次元节点。这些方程式的精确配置对不同的女巫来说都是独一无二的。当节点完成之后,他施展位面旅行类法术传送到该节点时不会遭受到任何不测。维度学者总是可以精确的传送到节点的位置,即便在使用位面转换时也是如此。一旦节点设置完成,他就会持续生效到维度学者想要让他失效为止,即便节点所在的表面之后被覆写了也是如此。十二级和之后的每两级,维度学者可以多设置一个节点,他可以设置新的节点以取代旧的。次元节点取代十二级的巫术。
灵媒师(Medium)【USH】
灵媒师深入灵魂之海去沟通那些早已沉眠的灵魂。通过沟通这些早已逝去的灵魂,灵媒师可以获得那些跟随他们一同逝去的信息和知识。到后来,灵媒师的力量可以让逝者的灵魂干涉现实的梦境和灵视。
庇护主:灵媒师的庇护主只能选择先祖、死亡、玄秘、精魂。
通灵资质(SU):2级时,灵媒师的法术可以将鬼怪精魂视为具有肉体一般影响。她得到跨界法术超魔专长作为奖励专长。额外的,每日智力调整值次,她可以用直觉动作将跨界法术超魔添加到某个自己释放的法术上,而不会增加法术环数。这个能力取代2级获得的巫术。
意识共鸣(SU):6级时,灵媒师可以临时将自己的意识链接至一个不死生物,来获取超自然的知识。在灵媒师与链接智慧不死生物处于100尺内时,以一个迅捷动作她可以和目标同时进行一个受训的知识检定。若目标在该知识技能上受训,目标才可进行知识检定。若目标的检定结果比灵媒师高,灵媒师就可以将目标的检定结果当做自己的检定结果来获得信息。这个能力不能让灵媒师对之前失败的知识检定进行二次检定。这个能力取代6级获得的巫术。
灵魂行者(EX):20级时,灵媒师可以在精魂世界任意遨游,每日可以变成虚体每职业等级1分钟。变身后,她获得虚体亚种,只受一半实体魔法伤害,不受非魔法武器和物体的伤害。她的法术对实体生物只造成一半伤害,不造成伤害的法术和能力正常生效。该能力的持续时间无需连续,每次最少1分周公。该能力取代20级的巫术。
推荐巫术:魅惑、治愈、瘢痕、巧言、守护
推荐强力巫术:梦谈、预观
推荐高等巫术:唤魂
灵脉守卫(Ley Line Guardian)【OA】
一些女巫并不通过和魔宠的特殊链接来利用她们庇护主的力量 ,而是更直接的利用穿过位面之中广阔的灵脉网络来实现的。这些女巫们能利用不易察觉的灵脉力量甚至不需要靠近任意灵脉的交点,而这些交点是普通施法者所能感受到灵脉力量的地方。
灵脉驱动(Ley Line Powered):代替准备法术,灵脉守卫可以直接从灵脉中抽取力量来施法。灵脉守卫是自发施法者。她的已知法术数量和每日法术位与和她女巫等级相同的术士一致。通过灵脉守卫的庇护主获得的奖励法术,在相应等级添加至灵脉守卫的总已知法术中。此能力更改了女巫的施法能力。
灵脉奔涌(Conduit Surge,Su):1级,灵脉守卫善于引导来自灵脉的能量来加强她们的法术。以一个迅捷动作,她能为此轮中她接下来施展的法术提高1d4-1的有效施法等级。当完成了一次灵脉奔涌后,灵脉守卫必须成功通过一个强韧豁免(DC=10+法术等级+额外获得的施法等级提升的数值)否则恍惚相当于法术等级分钟的时间。在8级,施法等级提升变为1d4。每日可以使用此能力的次数等于“3+魅力修正”。 此能力替代魔宠和在1级、8级获得的巫术。
街巷巫师 Alley Witch【HotS】
一些女巫从大都市中的那些幽暗,深邃的复杂街巷阡陌中汲取魔法的力量。
都会之子Child of the
Streets:街巷巫师将唬骗和知识(本地)加入她的本职技能列表,但将知识(自然)和知识(位面)从她的本职技能列表中移除。本能力调整了女巫的本职技能。
行人之庇护 Crowd
Patron:街巷巫师并不从某个高位的存在,而是通过与城市之心脉动的共鸣来获得法力。街巷巫师在1级时不能选择普通的庇护主;取而代之,她可以在到达特定的等级时获得如下奖励法术。
2级——聆听城市(Ears of the
City,PFS:置换为腹语术),4级——联觉(Witness)UM,8级——暗影步(Shadow
Step)UM,10级——法师庇护所(Mage`s Private Sanctum),12级——英雄宴,14级——有限许愿术,16级——创造半位面(Create Demiplane)UM,18级——影法术(Shades)
本能力调整了女巫的魔宠能力。
沟通城市 Speak to the
City:在1级时,街巷巫师与她所生活的某一城市结成了紧密的纽带。街巷巫师可以选择一个最小为大型城镇(Lager
Town)程度的城市,当身处本城中时,她会在先攻,知识(本地),察觉,潜行以及察言观色检定上获得+2加值。在6级和之后每5级时,本加值再额外+2。街巷巫师可以在一座城市中定居至少30天后与其重新进行联结,但她必须切断与之前所生活城市的纽带才能这么做。本能力取代女巫在1级时获得的巫术。
交易巫术 Hex
Trader:在6级时,以一个整轮动作,街巷巫师可以暂时将一个她所知的巫术注入一件小信物——比如小珠子,羽毛,在此之后,任何生物都可以通过这件信物使用一次该巫术,如同饮用了一剂相应的药水一般。在该信物被使用或是交换给她之前,街巷巫师无法使用本巫术。如果该巫术可以自由选择持续时间增量(如易容巫术),那么信物的使用者可以自行决定它的使用增量;如果一个被绑入信物的巫术没有一个固定的持续时间,那么它的持续时间视为1分钟。本能力取代女巫在6级时获得的巫术。
剧药巫艺师是专门从事毒药酿制包含魔法的与传统的调制方式,并且施用它们于各种武器、陷阱甚至于她所掌握的巫术。
施毒者Poisoner
一个剧药巫艺师可以可以选择以下炼金术师的科研发现作为巫术、高等巫术或者强力巫术如下所示。在计算可选科研发现资格时其有效炼金术师等级等于她的女巫等级。
巫术:浓缩毒素(Concentrate Poison)毒素转换(poison
conversion)UC,粘稠毒药(Sticky Poison)
高等巫术:恶性毒药(Malignant Poison)、毒性肌肤(nauseating
flesh)UC
强力巫术:毒性之触(Poison Touch)
用毒Poison Use (Ex)
2级时,一名剧药巫艺师不会在为武器上毒时意外让她自己中毒。
有毒福音Toxic Words (Ex)
在2级时,每当剧药巫艺师对单一目标的生物使用巫术,她可使她的巫术充满一剂她所持有的创伤性或接触性的毒药。她的巫术与毒药的DC都会减少2;若一个生物抵抗这个巫术豁免失败,毒剂将会被消耗并使该生物必须通过一个强韧检定以避免中毒。在10级时,剧药巫艺师的巫术与毒药的豁免DC将只会减少1而且剧毒巫艺师可使用摄食性或吸入性的毒药。
这取代女巫的2级与10级获得的巫术。
巫术:以下是推荐的巫术:荒芜blight、魔釜 cauldron, 变身disguise,下毒 poison
steep
高等巫术:以下是推荐的高等巫术:烹人cook people,女巫秘酿 witch's brew.
强力巫术:以下是推荐的强力巫术:永恒沉眠Eternal Slumber
一些女巫将毕身奉献于对药草知识的掌握。
香草药魔女调制酿造味道恶心的药物、甜美的毒药以及其他来自原初野生的植物混合物。
庇护主:香草药魔女必须选择一个与自然世界相关的庇护域,如下表:先祖、动物、死亡、元素、治疗、瘟疫、植物、强壮、时间、水、冬季与智慧。
药草知识Herb Lore(特异)
香草药魔女是药草学的大师,并且能使用他们的药草复制许多炼金术的效果彻底的展现于他们的酊剂工艺。香草药魔女可以尝试以专业(药草师)检定应用于任何工艺(炼金术)的地方并在专业(药草师)获得等同于她职业等级一半的奖励加值。
此外,香草药魔女擅于调制浓厚的备急本草经方。香草药女巫准备她的经方时须与她的魔宠交谈并且可以准备3+她的智力调整值的经方(至少为1)。如果一剂经方如果离开了香草药魔女的身上她将失去活性直到该剂经方重新回到香草药魔女的身上。
用一个标准动作,香草药女巫可以对自己或一个她可以接触到的生物施用经方,这会烧烬该经方,并使香草药魔女尝试一个专业(药草师)的检定进行重试DC豁免检定对受到任一疾病或毒药的影响者,若检定成功,则效果立即结束。如果该疾病或中毒效果不允许豁免检定,则经方无效。
香草药魔女也可以使用一剂经方,尝试解除目盲、耳聋、疲乏、反胃或恶心状态,这需要一个专业(药草师)检定DC等于造成该状态的咒语或效果,若该状态无豁免检定则DC检定等于25。每剂经方只能够解除一种状态、疾病或者毒素。
这取代女巫在1级所获得的巫术。
巫术:香草药魔女必须选取魔釜作为她的2级巫术。
推荐巫术:祈福、治愈、浸毒、沼泽鬼婆、女巫之瓶
推荐高等巫术:高等治愈、操控天气、女巫秘酿
推荐强力巫术:生命赐与
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=91205.0
译者:前尘如梦新月酱
魔镜女巫(Mirror Witch)
很多镜子都带有一丝魔法潜能,而有的女巫学会了从中引出这股力量的秘密,并且用其与她们在奇异维度中的庇护主相沟通。
庇护主魔镜(Su):1级时,一名魔镜女巫可以直接创造与庇护主力量的链接。她照常选择一个庇护主,而与通常依靠魔宠与庇护主进行沟通不同,她使用一面镜子(至少10gp)与庇护主力量的残片进行沟通。这一残片将教授她魔法并作为她的顾问。
镜子实际上是一只无法移动的魔宠,魔镜女巫可以通过1分钟的仪式激活它,呼唤庇护主残片从镜中显现。当链接开启时,她可以准备法术,给镜子增加新的法术,使用镜子的特殊能力。无论镜子是否在附近,都会提供+2交涉加值,这一点取代了通常魔宠给予主人的加值。镜子也无法使用需要魔宠现身的能力,比如凶兽巫术。
如果庇护主魔镜被毁,可以在一天后通过特殊仪式进行替换,用一面新的镜子连接到庇护主的另一残片。魔镜女巫必须购买或获得一面新的、合适的镜子,并且花费每职业等级500gp。此仪式需要花费8小时完成,在仪式结束后,魔镜女巫通过镜子建立起了与新的庇护主残片的链接,并且会失去储存在之前镜子中的法术,这与普通女巫失去魔宠相同。
当魔镜女巫等级上升时,镜子的防御会提高,且镜子与女巫的链接也会更加密切,可以让庇护主展现更多力量——参照下面的庇护主魔镜章节。
此能力替换了女巫的魔宠。
庇护主魔镜
使用以下表格而非CRB83页的魔宠表格决定庇护主魔镜的力量。
硬度:当女巫与魔镜的链接越发强烈时,镜子的硬度也会增强,使其更难受到伤害。这个值表示了庇护主魔镜的硬度值。
生命值:女巫庇护主魔镜的基础生命取决于她选用的镜子种类。钢面镜有4点hp而玻璃镜有1点hp。庇护主魔镜在原本生命值之外获得以下数量的额外生命值,生命值会随着女巫与魔镜的链接紧密而增加。
智力:庇护主是充满力量而不可知的存在,可以看到遥远的未来并且给出贤者的谏言,但它通过残片在庇护主魔镜中显现的力量与女巫与镜子的联系强度相关。这一栏描述了庇护主魔镜随女巫等级上升而提升的智力值。庇护主魔镜并非生物,除此表之外没有东西可以提升它的智力值。
特殊:当魔镜女巫等级提升时,庇护主魔镜会获得表中列出的能力。
女巫职业等级 硬度 生命值 智力 特殊 1-2 5 2 12 神秘预兆,寻求指引 3-4 10 5 13 高等预兆 5-6 15 5 14 专精知识 7-8 20 5 15 锐耳术/鹰眼术 9-10 20 5 16 - 11-12 25 10 17 探知 13-14 25 10 18 魔镜施法 15-16 25 10 19 - 17-18 30 10 20 - 19-20 30 15 21 -
神秘预兆(Ex):每天当魔镜女巫与庇护主魔镜沟通时,庇护主的残片会告知女巫一些关于未来的神秘信息。这些信息通常是残片低语的模糊片段,但总能在合适的时候帮助女巫处理当天遇到的威胁。每天一次,当女巫接收谏言后,她可以无需动作获得下列好处之一:在将要进行的豁免检定中获得+2加值;在将要进行的交涉、唬骗、察言观色检定中获得+2加值;或者取代先攻骰,视为先攻投出了12点。当她在突袭轮中无法行动时不能使用最后一个选项。她并非在与魔镜沟通时选择好处,而是在需要进行豁免、先攻或特定技能检定时进行选择。
寻求指引(Ex):无论何时当女巫与庇护主魔镜沟通时,她可以进行10分钟而非1分钟沟通以此进行一次单个知识检定。她在与庇护主魔镜沟通时的任何知识检定中获得+2洞察加值。
高等预兆(Ex):每天魔镜女巫可以使用神秘预兆的次数会提高等同于庇护主魔镜智力调整值的数量。另外,在与庇护主魔镜进行一分钟的沟通后,她可以使用一次当天的神秘预兆次数进行一次占卜术而非选择通常的三个好处。
专精知识(Ex):魔镜可以选择等同于其智力调整值数的知识技能(并且在智力调整值上升时可以选择额外知识技能)。当女巫与庇护主魔镜沟通使用寻求指引能力进行所选的知识检定时,获得的洞察加值会上升等同于魔镜智力调整值的数量。例如,在5-6级时,她会在所选知识技能上获得+4加值而非通常+2加值。
锐耳/鹰眼(Sp):通过与庇护主残片沟通10分钟,魔镜女巫可以使用一次神秘预兆的使用次数,以类法术能力施展锐耳术/鹰眼术,施法者等级等于她的女巫等级。
探知(Sp):通过与庇护主残片沟通1小时,魔镜女巫可以使用一次神秘预兆的使用次数,以类法术能力施展探知,施法者等级等于她的女巫等级,以庇护主魔镜作为法器。
魔镜施法(Su):当使用魔镜探知能力时,侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,传讯术,阅读魔法,巧言术都可以通过感受器运作。另外,如果魔镜女巫有15级以上,以下法术有5%机率通过感受器运作:惊恐术,魅惑人类,命令术,极度绝望,深度睡眠,注目术,恐惧术,人类定身术,精神错乱,探寻思想,睡眠术,成功通过链接法术豁免的生物将永远免疫这位魔镜女巫通过魔镜对这一生物施展的此特定法术。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=93115.0
译者:祈一仔
来自《第一世界的遗产》( Legacy of the First World)第16页
诱惑者(Seducer)
这些魅力十足的女巫,通常是“绿母”(Green
Mother)的信徒,依靠其超凡脱俗的魅力来实现自己的目标。一个诱惑者专注于惑控,把敌人变为朋友,又把朋友变为玩具供其享乐。
庇护主:诱惑者必须选择欺瞒(Deception),惑控(Enchantment),植物(Plant)(来自玩家伴侣《荒野英雄》第11页),荆棘(Thorns)(来自玩家伴侣《荒野英雄》第13页)或者诡术(Trickery)来作为其庇护主。
超凡魅力:诱惑者的力量来自于她的魅力。她使用魅力而不是智力来决定她所能施展的最高法术环级、法术豁免DC、1级时获得的已知法术,以及任何通常由智力决定的巫术的效果。
精类魅惑(Fey Charm)(SU):诱惑者1级时获得巫术:魅惑(Charm),且这个巫术的豁免DC+1。如果巫术目标对诱惑者有或者可能有性趣,则此豁免DC提高至2。如果诱惑者和巫术目标在过去的24小时内有着自愿的性关系,则此豁免DC提高至3。
该能力取代1级的女巫巫术。
引诱之吻(Seducer's Kiss)(Su): 6级起,诱惑者可以亲吻其他生物,这视为一次近战接触攻击。目标必须通过一次成功的意志豁免(DC10
+一半的诱惑者等级+魅力调整)
,失败则恍惚一轮。如果巫术目标对诱惑者有或者可能有性趣,则此豁免DC+2。如果诱惑者和巫术目标在过去的24小时内有着自愿的性关系,则此豁免DC+4。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。在10级,此能力会导致目标震慑一轮,然后恍惚额外一轮。这是一项〔影响心灵〕的〔魅惑〕效果。
该能力取代6级的女巫巫术。
欢欣花园(Garden of Delight) (Su): 8级起,诱惑者每天可以制造一次一个不可思议的闺房。这个闺房的功能就如同女巫同等等级的法师施放的避难小屋(tiny
hut)法术,只是内部是一片郁郁葱葱的花园。那些在闺房里面休息8小时的人恢复速度是平时的两倍。此外,任何生物在此闺房内与诱惑者发生自愿的性关系,则会在接下来的24小时内,所有豁免上获得+2的士气加值。这个豁免加值不能用于豁免来自诱惑者的法术和能力。
该能力取代8级的女巫巫术。
新的可选巫术:
色诱(Seduction)(SU)(《第一世界的遗产》第17页):女巫可以用迷人的动作来使一个60尺以内,并且她所能看见的敌人迷魂。成功的意志豁免可以令其无效。如果巫术目标对诱惑者有或者可能有性趣,则此豁免DC+2。这个效果持续1轮,但女巫可以用一个标准动作来维持其迷人的动作,延长此效果1轮(总轮数不能超过其女巫等级)。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。8级起,迷魂效果在女巫停止使用标准动作来维持色诱时,会额外持续2轮。这是一项〔影响心灵〕的〔魅惑〕效果。
母亲之眼(Mother's Eye)(Su) (《第一世界的遗产》第17页):女巫可以看穿植物,就像是通用怪物能力翡翠视域一般(《怪物大全5》295页),每天能够使用此巫术的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。