进阶多才多艺
  魅力超凡的狐妖将无数技术,甚至是最平庸的工作,变成令人瞩目的表演。这些备受赞许的艺术很快像野火一般传遍了整个格拉里昂的吟游诗人。6级开始,取代选择另外一个技能应用多才多艺,一个诗人或歌者可以选择一项进阶多才多艺应用在之前选择的一项表演技能上。一些进阶多才多艺选项只有诗人或歌者满足先决条件才可以选择。
  任何使用变体替换掉多才多艺能力的诗人或歌者不可以选择进阶多才多艺选项。

扩展才艺(Ex):诗人选择一项他已经应用了多才多艺的表演技能。在应用多才多艺的效果时,他将下列技能之一关联到选择的表演技能:唬骗,交涉,易容,逃脱,驯养动物,威吓,察言观色或UMD
这个选项可以被多次选择,但是每一个技能只能与同一个表演技能关联一次。
 
军武表演(Ex):诗人选择一件属于战士武器组的武器,这个战士武器组会与他之前选择应用多才多艺的技能有关(见下文)。他会擅长这件武器。如果诗人已经擅长这件武器或者以后擅长这件武器,那么他会获得对应武器的武器专攻作为奖励专长。另外,在判断是否有资格选择这件与表演技能关联的战士武器组武器的相关专长时,诗人的有效战士等级等于1/2诗人等级。
表演类型与战士武器组的关系如下:戏剧(贴身,双头),喜剧(链索,投掷),舞蹈(武僧,矛),键盘(锤,攻城兵器),朗诵(重刃,轻刃),打击(贴身,锤),演唱(贴身,天生武器),弦乐(斧,弓),吹奏(武僧,投掷)
 

世界名著:诗人获得一个世界名著(masterpiece,UM),如同他已经付出了一个专长来学习它。他必须满足世界名著的先决条件,并且世界名著的表演等级要求中必须有他已经应用了多才多艺的技能。
这个选项可以被多次选择。


先祖(Unchained 召唤师幻灵亚种)
  无论是藉由召唤师现实中的祖先的灵魂创造的还是通过遗留在以太位面或Akashic Record的灵魂概念进行召唤的,先祖幻灵是用人类外型为模板,并显示出非凡技巧与天赋的异界生物。他们通常表现出他们生前最为可能的完美的形象,但是他们各有特点并引以为豪。先祖幻灵会给一些召唤师提供任何他们可以给予的帮助,那些召唤师无论是在血统,荣誉或忠诚上会和幻灵有某种形式的家族性联系的召唤师。


阵营:任意。先祖幻灵不会有任何阵营子类。
基础形态:二足型(肢体[手臂],肢体[腿])
基础进化
  在1级时,先祖幻灵获得召唤师的种族的所有种族特性。一个不是0HD生物的召唤师必须从Pathfinder RPG Core Rulebook中选择一个0HD种族。在决定基于职业等级的效果时,先祖幻灵使用它的总HD作为职业等级(例如人类的奖励技能(skilled)种族特性)。在判断所有效果时(除了在判断是否满足专长先决条件时),先祖幻灵被视作所选生物的类型和子类。先祖幻灵只会获得它的种族的标准种族特性,它不能选择替换种族特性。

  在4级时,先祖幻灵从以下简单职业模板(Pathfinder RPG Monster Codex 246)中选择一个:战士,盗贼或术士。它会如同是一个1HD的生物一样获得模板的快速套用规则下的能力。幻灵不会获得关联模板在职业等级1级时没有的能力。例如,一个套用了盗贼模板的1HD生物会获得反射闪避(Evasion)和直觉闪避(Uncanny Dodge),但是一个选择了盗贼模板的先祖幻灵不会获得这些能力,因为一个1级的盗贼没有获得反射闪避(Evasion)或直觉闪避(Uncanny Dodge)。

  在8级时,先祖幻灵从关联职业模板的职业本职技能中选择两个技能并获得技能精通(Skilled)进化。

  在12级时,先祖幻灵会如同是一个5HD的生物那样获得所选简单职业模板下的能力。幻灵不会获得关联模板在职业等级5级时没有的能力。

  在16级时,先祖幻灵从下列专长中选择一个作为奖励专长:闪避,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,健壮和任何以幻灵所选种族为前提的专长。幻灵在选择专长时必须满足所有先决条件。

  在20级时,先祖幻灵会如同是一个10HD的生物那样获得所选简单职业模板下的能力。幻灵不会获得关联模板在职业等级10级时没有的能力。


猫科 Feline (Wildsoul Natural Course)
当一个使用了化兽侠变体的侠客(Pathfinder RPG Ultimate Intrigue 61)选择侠客天赋时,他可以选择下列自然之道。猫科化兽侠的静脉中流淌着大型猫科动物的血液。

猫科特性(Feline Attributes,Ex):在2级时,猫科化兽侠获得昏暗视觉和灵敏嗅觉,并且任何因为距离过远而产生的罚值减少1/2侠客等级(最小0)。如果他从一个专长或者种族特性中获得了昏暗视觉和灵敏嗅觉,他每拥有一个上述特性则会在察觉上获得+2加值。另外,他可以无视先决条件选择化兽态(Aspect of the Beast,APG)。
 
猫类优雅(Feline Grace,Ex):在6级时,猫科化兽侠获得直觉闪避,并使用他的侠客等级作为盗贼等级。在12级时,他还会获得精通直觉闪避。
 
猫类猛扑(Feline Pounce,Ex):在12级时,猫科化兽侠可以在一瞬间迅速造成致命打击。他获得复仇侠客天赋一往无前(Mad Rush,Ex),即使他并不是一个复仇者。
 

九命之猫(Nine Lives,Su):在18级时,猫科化兽侠可以从会杀死低级侠客的攻击中存活下来。他获得高等盗贼天赋防御翻滚(Defensive Roll),并且他可以使用这个能力每天8次。


战士进阶武器训练
有一些战士专注于利用魔法武器奥秘而不是拓展他们的武技。进阶武器训练选项取代了战士在9,13,17级选择的额外的武器训练组类,并且在《Pathfinder Player Companion: Weapon Master's Handbook》中有详细记述。


轻巧双武(Effortless Dual-Wielding,Ex):战士在决定双武器攻击减值时,可以将他所选的武器训练组类的单手武器视作轻型武器。

斗士耐力(Fighter's Stamina,Ex):战士可以将战斗耐力(combat stamina,PU)当做奖励专长,即使他并没有持用一把合适武器组的武器。如果战士已经获得了这个专长,那么他会获得额外耐力(extra stamina,PU)作为代替。

击晕训练(Knockout Training,Ex):战士在使用来自相关武器训练组的通常造成致命伤害的武器时,不会因为尝试造成非致命伤害而承受减值。另外,每当战士使用相关武器训练组的武器造成非致命伤害时,他可以在伤害中加入双倍的武器训练加值。这个能力不会与其他能够在伤害中加入双倍武器训练加值的能力叠加,例如trained finesse或流星飞掷(Trained Throw)。


催眠师诡计

破除昏迷(Break Stupor):当对象正处于迷魂状态或者魔法睡眠(例如睡眠术)这样受到伤害或者明显的威胁就会解除的效果时,催眠师可以触发这个诡计。这个诡计会传递一个短暂的幻觉的威胁和痛感,然后结束这个效果。如果催眠师立即触发这个能力,则可以防止睡着的目标倒地或丢掉持有的东西。如果对象陷入困惑(如困惑术),催眠师同样可以触发这个诡计,但是如果他这么做,对象会在他的下一轮攻击催眠师,如同催眠师已经攻击过了对象。

魅惑之言(Enchanting Words):当对象尝试一次交涉或威吓检定来改变一个生物的态度时,催眠师可以触发这个诡计。对象使用催眠师的魅力修正代替自己的魅力修正来进行检定。如果对象立即进行威吓,态度调整的持续时间额外增加【10*催眠师魅力修正】分钟。(最少额外10分钟)

回顾生命(Life Review):当对象尝试一次智力或知识检定来回忆以往的经历时,催眠师可以触发这个诡计。对象会收到目前为止的所有记忆闪回。对象可以使用催眠师的魅力修正来代替自己的智力修正来进行检定,并且她可以进行未受训的技能检定。在使用这个能力时,对象不会获得她曾经没有读过,听过或者在她人生中没有经历过的事件的信息。


娜迦血脉
  娜迦是一种难以置信的强力的魔法生物,他们与魔法有着天然的亲和力。作为娜迦仆人和创造物的娜迦裔,他们通常也会展示出强力的奥术血脉。尽管极其罕见,其他种族也会以娜迦之血作为燃料施展奥术力量,这暗示着娜迦的实验可能会比创造一个种族更进一步。


娜迦(血脉狂怒者血脉)
这种强力的被称为娜迦的畸变蛇血流淌在你的血管中,并作为你血怒的燃料。
奖励专长:警觉,战斗施法,战斗反射,闪避,闪电反射,猛力攻击,隐秘
奖励法术:7级-衰弱射线(Ray of enfeeblement),10级-隐形术(invisibility),13级-闪电束(lightning bolt),16级-毒击术(poison)
狂血之力:当你处于血怒时,奥术力量在你体内奔涌,将娜迦那怪异的能力与可怕的力量灌注全身。
  海蛇之牙(Serpent Fangs,Su):在1级时,你长出蛇一般弯曲的獠牙。这些獠牙被视作天生武器,并作为主要天生武器使你获得一次啮咬攻击。这个攻击造成1D8(1D6如果你是小型)+你的力量修正的伤害。在4级时,你的獠牙在克服伤害减免时被视作魔法武器。在8级时,造成的伤害提高到1D10(1D8如果你是小型)+你的力量修正。

  蛇形游泳(Serpentine Swim,Su):在4级时,你可以扭曲身体来游泳,就像一条蛇一样。你获得等于你基础速度的游泳速度。

  娜迦防御(Naga Defenses,Su):在8级时,当你进入血怒时,你在天生防御上获得+2增强加值,以及对抗毒素的豁免获得+4加值。在16级时,你在天生防御上获得的加值提高到+4,在对抗毒素的豁免加值提高到+8。在20级时,你在天生防御上获得的加值提高到+6,并且你免疫毒素。

  毒性獠牙(Poison Fangs,Su):在12级时,你的啮咬攻击获得毒素效果。你的毒素如下:啮咬-伤口型;豁免 强韧DC=10+1/2血脉狂怒者等级+你的体质修正;频率 1次/轮,持续6轮;效果 1D2体质伤害;痊愈 1次豁免。

  娜迦形态(Naga Form,Sp):在16级时,当你进入血怒时,你可以呈现出娜迦形态(如同施展了娜迦形态III)

  娜迦思维(Naga Thoughts,Sp,Su):在20级时,当你进入血怒时,你免疫魅惑效果以及所有形式的心灵感应,你在对抗其他影响心灵效果的豁免中获得+2加值。你获得法术识破隐形的效果,并且你可以随意使用侦测思想。


娜迦(术士血统)
  娜迦血液流淌在你的体内。也许是一只好奇的娜迦在创造完美的仆人时对你的祖先进行了实验,或许你的祖先是一个变形过的娜迦。无论哪一种,你可以如同那些真正的娜迦一样爆发出力量。
本职技能:知识(地城)
奖励法术:3级-衰弱射线(Ray of enfeeblement),5级-隐形术(invisibility),7级-闪电束(lightning bolt),9级-毒击术(poison),11级-支配人类(dominate person),13级-隐匿之纱(veil),15级-有限祈愿术(limited wish),17级-群体魅惑怪物(mass charm monster),19级-形体变化(shapechange)
血统奥秘:当你施展一个带有[毒素]描述符的法术时,其DC+2
血统之力:你可以借助娜迦的远古魔法来诱惑那些低级生物的思想,并毁灭那些违抗你意志的生物。
  渐隐(Vanishing,Sp):在1级时,你可以用一个标准动作以幻象魔法使你自己隐形(如同隐形术),每日可用轮数等于【术士等级+你的魅力加值(如果有的话)】。这些轮数不必连续使用。

  娜迦抗力(Naga Resistances,Ex):在3级时,你在对抗影响心灵和毒素效果时,豁免获得+2加值。在9级,这个加值提升到+4。

  诱惑之眼(Ensnaring Eyes,Su):9级时,在你使用一个令目标迷魂的魅惑子学派的法术,类法术或超自然能力时,其DC豁免+2。

  无手施法(Cast without Hands,Su):在15级时,你学会了如何在施法时如同娜迦那样避开使用你的手。每当你施展一个需要姿势成分的奥术时,即使你没有空着的手,你也可以通过扭曲或旋转你的身体来施展这个法术。这会使来自你的盔甲的奥术失败率加倍(如果有的话),并且你在被压制或者无法移动时不能使用这个能力。

  娜迦之力(Power of the Naga,Su):在20级时,你的形态被娜迦之力增强。你免疫魅惑效果,影响心灵的效果和毒素。另外,你可以呈现出娜迦形态,如果你使用了娜迦形态III。


Unchained武僧选项


绝学
下列绝学(ki powers)可以被任何满足先决条件的Unchained武僧选择

拂柳风(Ex,Su):武僧可以使用这个能力将从快速移动(Fast Movement,EX)中获得的基础移动速度加值的一半加到他的种族攀爬速度。另外,当他使用电瞬步(Sudden Speed,SU)时,他可以将从这个绝学中获得基础移动速度加值添加到他的种族攀爬速度,持续1轮。武僧必须获得电瞬步才可以选择拂柳风。

自由行(Freedom of Movement,Su):拥有这个能力的武僧可以消耗1点气,并以一个迅捷动作来获得行动自如(freedom of movement)的效果,持续1轮。武僧必须至少8级才能选择这个绝学。

肆意袭(Improvised Weapon Affinity,Ex,Su):拥有这个能力的武僧在使用临时武器时不用承受减值。通过消耗1点气,他可以使用破损的武器进行战斗而不用承受攻击和伤害减值,持续1轮。

冥想法(Ki Meditation,Su):拥有这个能力的武僧可以消耗2点气,以一个整轮动作如同使用了战斗冥想(Combat Meditation)一般进行冥想。或者他可以消耗4点气,以一个移动动作来冥想。使用这些气进行冥想并不会算作使用武僧每日的战斗冥想次数,但是会给予冥想的通常好处。武僧必须获得战斗冥想专长才可以选择这个绝学。


真劲击
下列真劲击(style strikes)可以被任何满足先决条件的Unchained武僧选择

下三流(Dirty Strike):武僧使用他的真劲击来卑鄙地战斗,并在战斗中使用他的攻击来对敌人造成负面影响。如果攻击命中,武僧可以承受-5罚值对目标进行一次阴招(Dirty trick,APG)战技检定(使用该次真劲击的基础攻击加值)。该次阴招不会引起借机攻击。

墙角杀(Overbearing Assault):武僧无情的攻击将他的对手逼到一个墙角。如果攻击命中,武僧可以承受-5罚值对目标进行一次移位(Reposition, APG)战技检定(使用该次真劲击的基础攻击加值)。该次移位尝试不会引起借机攻击。


侠客社交天赋
因为拥有变身能力,狐妖正是维持双重身份的大师,并且当小部分狐妖变成了真正的侠客,他们掩藏多重身份的技巧正在逐步地被格拉里昂的侠客掌握。

大隐于市(Obscurity,Ex):拥有这个天赋侠客相对地在社会上不太知名。事实上,他会着重保持他的社交身份尽可能的平凡。这个社交天赋如同名誉(renown),但是它并不会提高社群中NPC们的起始态度,这使得当他在自己隐居的区域里不需要成功通过易容检定来表现为他的社交身份。但是当社群中的NPC面临着无可争议的证据,证明侠客表现得与他平时不同时,侠客仍然需要尝试易容检定,例如他在社交身份下使用了侠客天赋。这个社交天赋在判断是否满足以名誉为前提的相关社交专长时被视作名誉,并且可以被这些专长加强。一个拥有这个天赋的侠客不能选择名誉,同时也不能选择那些需要他变得知名的社交天赋(例如熟人价 Celebrity Discount或众人敬仰 Celebrity Perks)
 
无痕变身(Seamless Shapechanger,Ex):侠客可以使用魔法无痕地呈现出任何人类伪装。侠客在使用变形法术或效果呈现出另一个生物的形态时,他在易容检定中计入无痕伪装的加值。侠客必须拥有变形生物子类才可以选择这个天赋。
 
变形序列(Transformation Sequence,Su):侠客依靠魔法的辅助来完成身份转变。这会比通常用时更短,但是会更加引人注目。他可以使用5轮来切换身份,如果他有快速变装,就可以用一个标准动作来变装,如果他有飞速变装就可以用一个迅捷动作来变装。但是这个转变会制造一个宏大的场面,包括了巨大的声响或音乐,七彩闪耀的能量匹练以及高速的运动。只有有能力施展法术或者类法术能力(不需要来自侠客职业)的侠客可以选择这个天赋。一个使用魔法少女(magical child)变体的侠客可以在1级免费获得这个天赋。
 

侠客天赋
狐妖侠客用诡计和谎言作为他们的武器,作为对全格拉里昂的侠客偷偷采用他们残忍战术的复仇。

残忍战技(Brutal Maneuver):当侠客每轮第一次使用武器(包括天生武器或徒手攻击)施展替代攻击的战技时(比如卸武,破武或摔绊这些替代近战攻击的战技),可以选择在本轮内所有攻击承受-5罚值。若如此做且战技检定成功,则侠客可以对他使用战技的目标造成伤害,如同他正常使用该武器击中目标一般。
 
欺诈阴招(Deceitful Trick:):侠客可以在全力攻击时用阴招来取代他的第一次攻击。他可以选择在检定中承受-4罚值来使他成功使用阴招的对象获得两种负面状态。如果侠客成功使用了这个天赋,则目标要用一个标准动作来同时移除两种状态。侠客必须拥有精通阴招(Improved Dirty Trick,APG)和高等阴招(Greater Dirty Trick,APG)才能选择这个天赋。
 

种族典范(Racial Paragon):侠客可以使用一个移动动作来获得一个他不具有的但是满足种族要求的种族专长的效果。这个效果持续1分钟。侠客必须满足专长的所有先决条件。他每天可以使用【3+1/2侠客等级】次这个能力(最少每天4次)。侠客可以在先前一个效果持续时间结束前使用这个能力重新选择另外一个种族专长。
如果一个以此方法临时获得的专长有每日使用次数限制,那么每次使用这个专长都会计入这个能力的每日使用限制。这个天赋可以被多次选择。在第一次选择后的每次选择,都能让侠客在使用这个能力时额外获得一个种族专长的效果,或者降低激活这个能力所需的动作时间(移动变迅捷,迅捷变自由,自由变直觉)。如果侠客选择同时获得复数专长效果,那么这些专长必须有同样的种族要求。他可以使用这些专长中的一个来满足下一个,如果这么做,就意味着他不能如通常般替换一个目前作为其他专长先决条件的专长,除非将那些专长全部替换。每激活一个独立专长的效果都会计入这个能力的每日使用次数。


空间扭曲(精神境界)
鼠人神话声称他们是被众神委任去寻找世界的破碎边缘。无论是源自这个光荣角色的雷纳塔基(ranatagi)艺术还是有此类神话组成的来源,这个在乌笃剌和卡斯马隆东部的鼠人之间流传的精神传统解锁了异能受训者的异能潜力,教导他们如何发现现实中的断层和空洞。
精神力池属性:魅力
奖励法术:熵光护盾(Entropic shield;1级),隔空取物(apport object,OA;4级),移位术(displacement;6级),任意门(dimension door;8级),驱逐术(dismissal;10级),幻化灵体(ethereal jaunt;12级),次元锁(dimensional lock;16级),穿越术(interplanetary teleport,UM;20级)
境界之力:你的力量允许你跨越障碍,保护你自己以及撕开现实的空间来袭击他人。

位面嗅觉(Planar Scent,Su):你可以直观地感受到次元的崩坏。此能力如同常驻侦测魔法,但是只能用于探测咒法呼来学派,咒法召唤学派,咒法传送学派和幻术幽影幻觉学派的效果。你在辨认这些效果时辨识法术检定获得+2洞察加值。
 
裂隙之手(Rift Reach,Su):以一个移动动作,你能够在现实中撕开一个恰好可以通过一臂的裂缝。这个传送门的远端必须在你10尺之内,但是另一端允许你操作物体,进行需要一只手的近战攻击或者施法。如果你不能看到你的目标,则你会承受通常的隐蔽罚值。你一旦创造了这个裂隙,就不能移动传送门的任意一端,并且当你离开目前的空间或撤回你的手臂时这个裂隙的入口会立即崩溃,但是远端会持续存在每异能者等级1轮。你的这个无形之手在对手以它为目标时使用你的AC并获得+4体型加值。这个加值不会应用到对抗卸武战技检定中。你每天可以使用此能力3+魅力修正次。在11级,你的裂隙之手的范围提高到20尺。在15级,范围提高到30尺。
 
滑步(Sidestep,Su):你从现实中的孔洞中挤过去,一个大步穿过遥远的距离。在13级时,以一个移动动作,你每天可以传送至少每异能者等级10尺的距离。你必须以5尺为基数进行传送并且这样的移动不会引发借机攻击。使用此能力时你必须有你的目的地的视觉线。你可以携带其他自愿生物一起传送,但是你必须为每个生物花费等额的传送距离。
 
闪避(Turn Aside,Su):你可以压缩或膨胀周围的空间来回避远程攻击。在5级时,你获得拨挡飞箭(Deflect Arrows)作为奖励专长。你可以用一个直觉动作,从你的精神力池中花费1点精神力在对抗一次远程攻击时获得+4偏斜加值。