世界名著:诗人获得一个世界名著(masterpiece,UM),如同他已经付出了一个专长来学习它。他必须满足世界名著的先决条件,并且世界名著的表演等级要求中必须有他已经应用了多才多艺的技能。
这个选项可以被多次选择。
先祖(Unchained 召唤师幻灵亚种)
无论是藉由召唤师现实中的祖先的灵魂创造的还是通过遗留在以太位面或Akashic
Record的灵魂概念进行召唤的,先祖幻灵是用人类外型为模板,并显示出非凡技巧与天赋的异界生物。他们通常表现出他们生前最为可能的完美的形象,但是他们各有特点并引以为豪。先祖幻灵会给一些召唤师提供任何他们可以给予的帮助,那些召唤师无论是在血统,荣誉或忠诚上会和幻灵有某种形式的家族性联系的召唤师。
阵营:任意。先祖幻灵不会有任何阵营子类。
基础形态:二足型(肢体[手臂],肢体[腿])
基础进化
在1级时,先祖幻灵获得召唤师的种族的所有种族特性。一个不是0HD生物的召唤师必须从Pathfinder
RPG Core
Rulebook中选择一个0HD种族。在决定基于职业等级的效果时,先祖幻灵使用它的总HD作为职业等级(例如人类的奖励技能(skilled)种族特性)。在判断所有效果时(除了在判断是否满足专长先决条件时),先祖幻灵被视作所选生物的类型和子类。先祖幻灵只会获得它的种族的标准种族特性,它不能选择替换种族特性。
在4级时,先祖幻灵从以下简单职业模板(Pathfinder RPG Monster Codex 246)中选择一个:战士,盗贼或术士。它会如同是一个1HD的生物一样获得模板的快速套用规则下的能力。幻灵不会获得关联模板在职业等级1级时没有的能力。例如,一个套用了盗贼模板的1HD生物会获得反射闪避(Evasion)和直觉闪避(Uncanny Dodge),但是一个选择了盗贼模板的先祖幻灵不会获得这些能力,因为一个1级的盗贼没有获得反射闪避(Evasion)或直觉闪避(Uncanny Dodge)。
在8级时,先祖幻灵从关联职业模板的职业本职技能中选择两个技能并获得技能精通(Skilled)进化。
在12级时,先祖幻灵会如同是一个5HD的生物那样获得所选简单职业模板下的能力。幻灵不会获得关联模板在职业等级5级时没有的能力。
在16级时,先祖幻灵从下列专长中选择一个作为奖励专长:闪避,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,健壮和任何以幻灵所选种族为前提的专长。幻灵在选择专长时必须满足所有先决条件。
在20级时,先祖幻灵会如同是一个10HD的生物那样获得所选简单职业模板下的能力。幻灵不会获得关联模板在职业等级10级时没有的能力。
九命之猫(Nine Lives,Su):在18级时,猫科化兽侠可以从会杀死低级侠客的攻击中存活下来。他获得高等盗贼天赋防御翻滚(Defensive Roll),并且他可以使用这个能力每天8次。
战士进阶武器训练
有一些战士专注于利用魔法武器奥秘而不是拓展他们的武技。进阶武器训练选项取代了战士在9,13,17级选择的额外的武器训练组类,并且在《Pathfinder Player Companion: Weapon Master's Handbook》中有详细记述。
轻巧双武(Effortless Dual-Wielding,Ex):战士在决定双武器攻击减值时,可以将他所选的武器训练组类的单手武器视作轻型武器。
斗士耐力(Fighter's Stamina,Ex):战士可以将战斗耐力(combat stamina,PU)当做奖励专长,即使他并没有持用一把合适武器组的武器。如果战士已经获得了这个专长,那么他会获得额外耐力(extra stamina,PU)作为代替。
击晕训练(Knockout Training,Ex):战士在使用来自相关武器训练组的通常造成致命伤害的武器时,不会因为尝试造成非致命伤害而承受减值。另外,每当战士使用相关武器训练组的武器造成非致命伤害时,他可以在伤害中加入双倍的武器训练加值。这个能力不会与其他能够在伤害中加入双倍武器训练加值的能力叠加,例如trained finesse或流星飞掷(Trained Throw)。
催眠师诡计
破除昏迷(Break Stupor):当对象正处于迷魂状态或者魔法睡眠(例如睡眠术)这样受到伤害或者明显的威胁就会解除的效果时,催眠师可以触发这个诡计。这个诡计会传递一个短暂的幻觉的威胁和痛感,然后结束这个效果。如果催眠师立即触发这个能力,则可以防止睡着的目标倒地或丢掉持有的东西。如果对象陷入困惑(如困惑术),催眠师同样可以触发这个诡计,但是如果他这么做,对象会在他的下一轮攻击催眠师,如同催眠师已经攻击过了对象。
魅惑之言(Enchanting Words):当对象尝试一次交涉或威吓检定来改变一个生物的态度时,催眠师可以触发这个诡计。对象使用催眠师的魅力修正代替自己的魅力修正来进行检定。如果对象立即进行威吓,态度调整的持续时间额外增加【10*催眠师魅力修正】分钟。(最少额外10分钟)
回顾生命(Life Review):当对象尝试一次智力或知识检定来回忆以往的经历时,催眠师可以触发这个诡计。对象会收到目前为止的所有记忆闪回。对象可以使用催眠师的魅力修正来代替自己的智力修正来进行检定,并且她可以进行未受训的技能检定。在使用这个能力时,对象不会获得她曾经没有读过,听过或者在她人生中没有经历过的事件的信息。
娜迦血脉
娜迦是一种难以置信的强力的魔法生物,他们与魔法有着天然的亲和力。作为娜迦仆人和创造物的娜迦裔,他们通常也会展示出强力的奥术血脉。尽管极其罕见,其他种族也会以娜迦之血作为燃料施展奥术力量,这暗示着娜迦的实验可能会比创造一个种族更进一步。
娜迦(血脉狂怒者血脉)
这种强力的被称为娜迦的畸变蛇血流淌在你的血管中,并作为你血怒的燃料。
奖励专长:警觉,战斗施法,战斗反射,闪避,闪电反射,猛力攻击,隐秘
奖励法术:7级-衰弱射线(Ray
of enfeeblement),10级-隐形术(invisibility),13级-闪电束(lightning
bolt),16级-毒击术(poison)
狂血之力:当你处于血怒时,奥术力量在你体内奔涌,将娜迦那怪异的能力与可怕的力量灌注全身。
海蛇之牙(Serpent Fangs,Su):在1级时,你长出蛇一般弯曲的獠牙。这些獠牙被视作天生武器,并作为主要天生武器使你获得一次啮咬攻击。这个攻击造成1D8(1D6如果你是小型)+你的力量修正的伤害。在4级时,你的獠牙在克服伤害减免时被视作魔法武器。在8级时,造成的伤害提高到1D10(1D8如果你是小型)+你的力量修正。
蛇形游泳(Serpentine Swim,Su):在4级时,你可以扭曲身体来游泳,就像一条蛇一样。你获得等于你基础速度的游泳速度。
娜迦防御(Naga Defenses,Su):在8级时,当你进入血怒时,你在天生防御上获得+2增强加值,以及对抗毒素的豁免获得+4加值。在16级时,你在天生防御上获得的加值提高到+4,在对抗毒素的豁免加值提高到+8。在20级时,你在天生防御上获得的加值提高到+6,并且你免疫毒素。
毒性獠牙(Poison Fangs,Su):在12级时,你的啮咬攻击获得毒素效果。你的毒素如下:啮咬-伤口型;豁免 强韧DC=10+1/2血脉狂怒者等级+你的体质修正;频率 1次/轮,持续6轮;效果 1D2体质伤害;痊愈 1次豁免。
娜迦形态(Naga Form,Sp):在16级时,当你进入血怒时,你可以呈现出娜迦形态(如同施展了娜迦形态III)
娜迦思维(Naga Thoughts,Sp,Su):在20级时,当你进入血怒时,你免疫魅惑效果以及所有形式的心灵感应,你在对抗其他影响心灵效果的豁免中获得+2加值。你获得法术识破隐形的效果,并且你可以随意使用侦测思想。
娜迦(术士血统)
娜迦血液流淌在你的体内。也许是一只好奇的娜迦在创造完美的仆人时对你的祖先进行了实验,或许你的祖先是一个变形过的娜迦。无论哪一种,你可以如同那些真正的娜迦一样爆发出力量。
本职技能:知识(地城)
奖励法术:3级-衰弱射线(Ray
of enfeeblement),5级-隐形术(invisibility),7级-闪电束(lightning
bolt),9级-毒击术(poison),11级-支配人类(dominate person),13级-隐匿之纱(veil),15级-有限祈愿术(limited
wish),17级-群体魅惑怪物(mass charm monster),19级-形体变化(shapechange)
血统奥秘:当你施展一个带有[毒素]描述符的法术时,其DC+2
血统之力:你可以借助娜迦的远古魔法来诱惑那些低级生物的思想,并毁灭那些违抗你意志的生物。
渐隐(Vanishing,Sp):在1级时,你可以用一个标准动作以幻象魔法使你自己隐形(如同隐形术),每日可用轮数等于【术士等级+你的魅力加值(如果有的话)】。这些轮数不必连续使用。
娜迦抗力(Naga Resistances,Ex):在3级时,你在对抗影响心灵和毒素效果时,豁免获得+2加值。在9级,这个加值提升到+4。
诱惑之眼(Ensnaring Eyes,Su):9级时,在你使用一个令目标迷魂的魅惑子学派的法术,类法术或超自然能力时,其DC豁免+2。
无手施法(Cast without Hands,Su):在15级时,你学会了如何在施法时如同娜迦那样避开使用你的手。每当你施展一个需要姿势成分的奥术时,即使你没有空着的手,你也可以通过扭曲或旋转你的身体来施展这个法术。这会使来自你的盔甲的奥术失败率加倍(如果有的话),并且你在被压制或者无法移动时不能使用这个能力。
娜迦之力(Power of the Naga,Su):在20级时,你的形态被娜迦之力增强。你免疫魅惑效果,影响心灵的效果和毒素。另外,你可以呈现出娜迦形态,如果你使用了娜迦形态III。
Unchained武僧选项
绝学
下列绝学(ki
powers)可以被任何满足先决条件的Unchained武僧选择
拂柳风(Ex,Su):武僧可以使用这个能力将从快速移动(Fast
Movement,EX)中获得的基础移动速度加值的一半加到他的种族攀爬速度。另外,当他使用电瞬步(Sudden
Speed,SU)时,他可以将从这个绝学中获得基础移动速度加值添加到他的种族攀爬速度,持续1轮。武僧必须获得电瞬步才可以选择拂柳风。
自由行(Freedom of Movement,Su):拥有这个能力的武僧可以消耗1点气,并以一个迅捷动作来获得行动自如(freedom of movement)的效果,持续1轮。武僧必须至少8级才能选择这个绝学。
肆意袭(Improvised Weapon Affinity,Ex,Su):拥有这个能力的武僧在使用临时武器时不用承受减值。通过消耗1点气,他可以使用破损的武器进行战斗而不用承受攻击和伤害减值,持续1轮。
冥想法(Ki Meditation,Su):拥有这个能力的武僧可以消耗2点气,以一个整轮动作如同使用了战斗冥想(Combat Meditation)一般进行冥想。或者他可以消耗4点气,以一个移动动作来冥想。使用这些气进行冥想并不会算作使用武僧每日的战斗冥想次数,但是会给予冥想的通常好处。武僧必须获得战斗冥想专长才可以选择这个绝学。
真劲击
下列真劲击(style
strikes)可以被任何满足先决条件的Unchained武僧选择
下三流(Dirty Strike):武僧使用他的真劲击来卑鄙地战斗,并在战斗中使用他的攻击来对敌人造成负面影响。如果攻击命中,武僧可以承受-5罚值对目标进行一次阴招(Dirty
trick,APG)战技检定(使用该次真劲击的基础攻击加值)。该次阴招不会引起借机攻击。
墙角杀(Overbearing Assault):武僧无情的攻击将他的对手逼到一个墙角。如果攻击命中,武僧可以承受-5罚值对目标进行一次移位(Reposition, APG)战技检定(使用该次真劲击的基础攻击加值)。该次移位尝试不会引起借机攻击。
种族典范(Racial Paragon):侠客可以使用一个移动动作来获得一个他不具有的但是满足种族要求的种族专长的效果。这个效果持续1分钟。侠客必须满足专长的所有先决条件。他每天可以使用【3+1/2侠客等级】次这个能力(最少每天4次)。侠客可以在先前一个效果持续时间结束前使用这个能力重新选择另外一个种族专长。
如果一个以此方法临时获得的专长有每日使用次数限制,那么每次使用这个专长都会计入这个能力的每日使用限制。这个天赋可以被多次选择。在第一次选择后的每次选择,都能让侠客在使用这个能力时额外获得一个种族专长的效果,或者降低激活这个能力所需的动作时间(移动变迅捷,迅捷变自由,自由变直觉)。如果侠客选择同时获得复数专长效果,那么这些专长必须有同样的种族要求。他可以使用这些专长中的一个来满足下一个,如果这么做,就意味着他不能如通常般替换一个目前作为其他专长先决条件的专长,除非将那些专长全部替换。每激活一个独立专长的效果都会计入这个能力的每日使用次数。