治疗者专长


触发医疗法术(超魔)Contingent Spell
你能够事先设置医疗法术因此他们可以在最恰当的时机生效,尤其是在战场上一闪而过的机会。
先决条件:能够施展治疗法术(任何名称中带有“治疗”法术)
专长效果:一个触发医疗法术可以对一个目标灌输一次潜伏的治疗或者恢复性魔法,因此可以在目标最需要的时候触发。这个超魔只能应用在治疗法术,生命之息或者任何无害的,可以移除属性伤害,属性吸取或者负面状态或效果的法术(包括破除结界,中和毒性,移除疾病)。当你施展一个触发医疗法术,你必须设定一个特殊的触发条件来规定在何种情况下立刻应用这个法术的效果(例如,“当目标死亡,生命之息生效”)。这个触发医疗的效果将会潜伏保存在目标体内,并持续10分钟/CL。一个生物一次只能被灌输一个触发医疗的法术。
一个触发医疗须占用高于原本2个环位的法术位。

治愈掌握(物品掌握专长)Curative Mastery
你可以引出一件魔法道具的潜在魔法力量来召唤正能量治疗创伤。
先决条件:UMD1级,基础强韧加值+2
专长效果:你可以引导一件制造时需要使用咒法系法术,且法术至少为一环的魔法物品中的能量,以类法术能力施展一次治疗轻伤cure light wounds,你使用物品的施法等级作为法术的施法等级。你每天可以使用这个专长一次,并在基础豁免加值达到+4,+6,+8,+10和+12时增加一次使用机会。
如果制造物品所使用的的咒法系法术的环位等于或者高于所使用的的类法术能力的环位,那么你可以花费两次使用次数来施展治疗中伤cure moderate wounds,三次次数来施展治疗重伤cure serious wounds,四次次数来施展治疗致命伤cure critical wounds,以及五次次数来施展生命之息breath of life。

生命界限 Lifebound
你对治愈性的魔法特别敏感,因此在法术抚平你的伤痛时会带有特殊效果。
专长效果:每当一个法术,类法术能力或者超自然能力将你的生命值提升到最大值以上,溢出的治疗量将以临时生命值的方式保存(最大值等同于你角色等级的一半),持续时间最多每等级1轮。
如果治疗法术或者类法术能力会给予临时生命(例如施法者是生命密示域的先知并拥有灵性提升Spirit Boost),你会在决定你获得的临时生命总量的施法者等级上增加1/2你的人物等级。例如,如果一个4级的生命先知使用灵性提升并治疗了一个拥有本专长的4级战士,那么战士至多会获得6点的临时生命(先知的施法者等级+1/2战士的等级)

战斗活力(战斗)Combat Vigor
你可以迅速从毁灭性的攻击中回覆而不借助神圣援助。
先决条件:体质13
专长效果:你获得一个最大值等于你体质加值的活力池。以一个标准动作,你可以花费每3个HD1点的活力点(最少1)来恢复每点活力1D6点的生命值(最高7D6)。每次你花费活力点,你会变得疲乏,持续1分钟。你不能在疲乏或力竭状态下花费活力点。花费活力点不会引起借机攻击。在你休息8小时后,这个活力池会恢复到最大值。

强韧活力(战斗)Fortuitous Vigor
你的决心和热诚帮助你忘却了多数严重的伤害并且迎难而上继续对抗你的敌人
先决条件:体质13,战斗活力*,人物等级4
专长效果:你的活力池获得1点活力点。每当你在属性检定,攻击检定,豁免检定或者技能检定时天然投掷出20,或者每当你投掷出了重击威胁,你能以一个迅捷动作,花费1点或者更多的活力点,根据战斗活力*所描述的情况来恢复生命值。

复原活力(战斗)Restorative Vigor
你使用你的活力从多种类型的伤害中恢复过来。
先决条件:体质15,战斗活力*,人物等级8
专长效果:你的活力池获得1点活力点。每当你花费活力点,你可以恢复1D3点的肉体属性伤害(力量,敏捷,体质)而不是恢复1D6生命值。你可以分开选择每一点活力点的使用方式。例如,如果你花费了2点活力点,你可以恢复2D6生命值;恢复最多两个肉体属性2D3点的属性伤害;或者恢复1D6生命值和恢复一个肉体属性1D3点属性伤害。

借机喘息(战斗)Take a Breather
你可以借用对手防御的失误来恢复自己受到的伤害。
先决条件:体质13,战斗活力*,人物等级4
专长效果:你的活力池获得1点活力。每当你威胁的敌人触发了你的借机攻击,你可以用一个迅捷动作花费1点或者更多的活力点,如同战斗活力专长描述的那样治疗自己,这样做会取代你对对手做出的借机攻击。在这个情况下花费活力点并不会计入你本轮的借机攻击次数。

不屈决意(战斗)Unconquerable Resolve
每一次挖掘你的内在力量,你的身体便会焕发活力,令你变得比你看起来更加坚韧。
先决条件:决意职业特性,武士1级(Pathfinder RPG Ultimate Combat 18)
专长效果:每当你花费一次每日可用的决意次数,你将会获得每HD1点的临时生命。这些临时生命将会在受到伤害的第一时间失去,并且在1分钟后完全消失,以及在每次你使用决意职业特性时重新回满。以这个方式获得的临时生命将会持续24小时,之后如果你还未失去,他们会消失。
特殊:这个专长可以被多次选取,每次选取时,你每HD获得的临时生命值+1。

生龙活虎(战斗)Vim and Vigor
当你动用你的内在精力来恢复你的伤口,你将恢复得比正常更加快速。
先决条件:体质13,战斗活力*,坚忍,人物等级3
专长效果:你的活力池获得1点活力。你因花费活力点而导致的疲乏状态只会持续3轮而不是1分钟。另外,当你获得这个专长,你在导致疲乏或力竭的效果豁免上获得+2加值。


邪恶治疗者专长
这些专长经常用来帮助邪恶治疗者以治疗法术完成残忍的行为;但是,这些专长只要满足先决条件便可以获得。

限制法术(超魔)Conditional Spell 
你知道如何在让一个生物如何从你的法术中获得益处这件事上加以限制。
专长效果:一个限制法术会应用conditional favor(Pathfnder RPG Ultimate Intrigue206)这个法术所列出的规则。
一个限制法术须占用高于原本1个环位的法术位


阴险治疗 Insidious Healing
你在对接受过你治疗法术的生物施展其他法术时获得优势。
专长效果:任何在接受过你任何治疗法术并且不选择豁免对抗的生物,会在接下来的24小时内在对你的其他目标型法术进行豁免时承受-4的惩罚。

痛苦治愈 Painful Cures
你的医疗法术会加重而不是减轻痛苦。
先决条件:邪恶阵营
专长效果:每当你使用一个法术来恢复一个生物的生命值,你可以使那个生物被阵阵灼烧般的苦痛蹂躏。如果你这样做,这个法术会获得[邪恶,痛苦]描述符(Pathfnder RPG Ultimate Magic 251)。目标会受到等同于恢复生命值的非致命伤害。如果目标在对抗你的治疗法术的豁免中失败或者放弃豁免,那么他会在10分钟每施法者等级的时间内,在豁免检定和技能检定上承受-2的罚值。如果这个法术不允许正常的豁免检定,那么它也会允许一次强韧检定来使这个罚值失效(但是非致命伤害不会受到影响)。


原力
念力复原(KINETIC RESTORATION)
元素:通用;类别:通用(Su);等级:3;超载:1
你的一个肉体属性(力量,敏捷,体质)恢复1D4属性伤害。同时消除你的疲乏状态以及将力竭状态变为疲乏。
如果你拥有通用原力:念力医者(kinetic healer),你可以用一个标准动作对同一个目标同时使用念力医者和念力复原。

引用
KINETIC RESTORATION
Element universal; Type utility (Su); Level 3; Burn 1
You recover from 1d4 points of ability score damage to one of your physical ability scores (Strength, Dexterity, or Constitution).This also eliminates any fatigue that you suffer, and improves an exhaustion condition to fatigued.
If you have the kinetic healer utility wild talent, you can use both kineticist restoration and kinetic healer on the same target with one standard action.

念力复苏(KINETIC REVIVIFICATION)
元素:以太或水;类别:通用(Su);等级:6;超载:-
先决条件:念力医者(kinetic healer)
你可以使用念力医者能力来复活死亡时间不超过1轮的盟友,这个原力会具有法术生命之息(breath of life)的效果,但使用念力医者的恢复量而不是生命之息。一个用此方法复活的盟友将承受的超载消耗等于[1+念力医者的超载消耗](如果你选择让盟友代替你承受超载消耗)。
如果你有超疗(metahealer)能力(例如来自念力医师(Kinetic Chirurgeon)的能力),那么你复活一个死亡轮数不超过[3+盟友体质修正(最小0)-死亡前所受超载数]的盟友。当你用这个方法将她复活,那么她要承受的超载消耗等于[1+念力医者的超载消耗+死亡轮数]。