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译者:无涛长夜,PATIBAUL,傻豆

炼金术师科研发现(Discovery

 

  科研发现(Discovery, Su:从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。

 

进阶玩家手册(APG

强酸炸弹*Acid bomb*

寒霜炸弹*Frost bomb*

混合炼成(Combine extracts

究极突变(Grand mutagen

浓缩毒药(Concentrate poison

高级突变(Greater mutagen

震荡炸弹*Concussive bomb*

灌注突变(Infuse mutagen

定时炸弹*Delayed bomb*

狱火炸弹*Inferno bomb*

稀释药剂(Dilution

灌注炼成(Infusion

解法炸弹(Dispelling Bomb

癫狂炸弹(Madness bomb

生命灵药(Elixir of life

毒气炸弹*Poison bomb*

强效药水(Enhance potion

精确炸弹(Precise bombs

永恒药水(Eternal potion

电浆炸弹*Shock bomb*

高爆炸弹*Explosive bomb*

烟雾炸弹*Smoke bomb*

延时药水(Extend potion

粘性炸弹(Sticky bomb

急速炸弹(Fast bombs

粘性毒药(Sticky poison

野性突变(Feral mutagen

恶臭炸弹*Stink bomb*

力场炸弹*Force bomb*

 

 

极限法术(UM

炼金拟像(Alchemical Simulacrum

突变药剂(Mutagen

炼金僵尸(Alchemical Zombie

寄生畸胎(Parasitic Twin

致盲炸弹*Blinding Bomb*

瘟疫炸弹*Plague Bomb*

瓶装泥怪(Bottled Ooze

保存器官(Preserve Organs

异变药剂(Cognatogen

自体再生(Spontaneous Healing

困惑炸弹*Confusion Bomb*

炸弹轰炸(Strafe Bomb

分身拟像(Doppelganger Simulacrum

日光炸弹*Sunlight Bomb*

究极异变(Grand Cognatogen

绊足炸弹*Tanglefoot Bomb*

高等炼金拟像(Greater Alchemical Simulacrum

触手(Tentacle

高级异变(Greater Cognatogen

囊肿魔宠(Tumor Familiar

治愈之触(Healing Touch

畸变之臂(Vestigial Arm

阴魂不散(Lingering Spirit

翅膀(Wings

木乃伊化(Mummification

 

 

极限格斗(UC

炸裂喷吐*Breath Weapon Bomb*

毒性肌肤(Nauseating Flesh

爆裂飞弹(Explosive Missile

毒素转换(Poison Conversion

焚化炸弹*Immolation Bomb*

攻城炸弹*Siege Bomb*

 

进阶职业手册(ACG

灵感神药 Inspiring Cognatogen

高等灵感神药 Greater Inspiring Cognatogen

爆破灵感 Inspired Bomb

至高灵感神药 Grand Inspiring Cognatogen

 

 

  强酸炸弹*Acid bomb*:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成强酸伤害替代火焰伤害。受到强酸炸弹直接命中的生物会在1轮后受到1d6点额外强酸伤害。

 

  混合炼成(Combine extracts:当炼金术师炼成一份化合炼成时,他可以选择让两项公式一同生效,使用这一炼成方式需要占用一个高于等级较高公式2级的炼成位。选择这一科研发现需要至少8级炼金术师等级。

 

  浓缩毒药(Concentrate poison:炼金术师可以浓缩两份相同毒药来增强其毒性。这需要消耗两份毒药与1分钟时间。完成后得到的一份毒药发作持续时长增加50%,豁免DC+2。该毒药必须在制成后1小时内使用,否则将失效。

 

  震荡炸弹*Concussive bomb*:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成音波伤害替代火焰伤害,震荡炸弹造成1d4点音波伤害,之后每奇数等级增加1d4点。除非通过成功的强韧检定,否则被震荡炸弹直接命中的对象耳聋1分钟。选择这一科研发现需要至少6级炼金术师等级。

 

  定时炸弹*Delayed bomb*:炼金术师可以放置一个炼金炸弹并选择让它在数轮后爆炸。这一延迟可以延迟任意轮数,但不能超过炼金术师的职业等级,炼金术师可以回收定时炸弹并阻止它的爆炸。任何人触碰或尝试移动延时中的定时炸弹都会引发爆炸。定时炸弹造成正常的伤害和溅射伤害。炼金术师一次只能制造1个定时炸弹,如果他制造2个定时炸弹,那之前的定时炸弹立即失效。“解除魔法”法术可以解除定时炸弹(施法者等级检定DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”)。选择这一科研发现至少需要8级炼金术师等级。

 

  稀释药剂(Dilution:每天一次,炼金术师可以选择稀释一份药水或是灵药,创造出两份一样的药水。稀释一份药水需要消耗相当于其售价1/4gp。一份被稀释的药水不能再次稀释。化合炼成、突变药剂不能被稀释。选择这一科学发现需要至少12级炼金术师等级。

 

  解法炸弹(Dispelling Bomb:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择让它造成解除魔法效果而非造成伤害。被此炸弹直接命中的对象视为受到单体型“解除魔法”法术影响,使用炼金术师的等级取代施法者等级。该效果无法指定某一法术效果为目标。选择这一科研发现至少需要6级炼金术师等级。

 

  生命灵药(Elixir of life:每天一次,炼金术师可以炼成一份生命灵药,这份特殊药剂需要25000gp,花费1个小时制作。这份药水可以复活已死的生物,如同“完全复生术”一般。此外,炼金术师本人也可以饮用这份药剂,那将使他在被杀死之后被“复生术”复活——如此施为则药剂只持续等同于炼金智力修正的天数。如果在这段时间他未曾死去,那万灵药即会失效。选择这一科研发现需要16级炼金术师等级。

 

  强效药水(Enhance potion:每日等同于他的智力修正的次数,炼金术师可以将一定数量的他饮用的药水的施法者等级替换为自己的职业等级。

 

  永恒药水(Eternal potion:如果一个炼金术师饮用了一份他延时处理过的药水,这份药水的效果可以永久保持,除非他选择另一份永恒药水来替换效果。选择这一科研发现需要16级炼金术师等级,且已学会“延时药水”。

 

  高爆炸弹*Explosive bomb*:炼金术师的炼金炸弹现在的溅射范围从5尺增加到10尺。受到炼金炸弹伤害的生物将会燃烧,每轮受到1d6点火焰伤害直到火焰熄灭为止。熄灭火焰是一个整轮动作而且需要通过反射检定,在地上打滚会使反射豁免+2,或者你可以用至少2加仑的水来直接熄灭火焰。

 

  延时药水(Extend potion:每日等同于他的智力修正的次数,炼金术师可以增幅任一他饮用的非立即/瞬时效果的药水,使它产生两倍于原来的效用时间。这项科研发现不能应用在炼金化合药剂上。

 

  急速炸弹(Fast bombs:一个有此科研发现的炼金术师可以更快地制造炼金炸弹,这使他可以在一轮中多次投掷炼金炸弹。炼金术师能以整轮动作来制作投掷炼金炸弹,只要他有足够的基本攻击加值便能获得额外攻击次数。这类似于使用远程武器进行全力攻击。选择这一科研发现需要至少8级炼金术师等级。

 

  野性突变(Feral mutagen:不论何时,当炼金术师饮用一瓶突变药剂时,他获得2爪抓攻击和啮咬攻击。这些武器被视为主要天生武器,并且使用炼金术师完整的基本攻击加值。爪抓造成1d6点伤害(小体型炼金术师则为1d4点),啮咬造成1d8点伤害(小体型炼金术师则为1d6点)。同时在突变药水生效期间,炼金术师在威吓技能上获得+2表现加值。

 

  力场炸弹*Force bomb*:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择以力场伤害替换火焰伤害。力场伤害造成1d4点力场伤害,之后每奇数等级增加1d4点。被力场炸弹直接命中的生物必须通过反射检定,否则会被击倒在地。选择这一科研发现需要8级炼金术师等级。

 

  寒霜炸弹*Frost bomb*:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择以寒冷伤害来替代火焰伤害,被寒霜炸弹直接命中的生物必须通过强韧检定,否则会在下轮处于恍惚状态。

 

  究极突变(Grand mutagen:炼金术师的突变药剂现在可以使AC获得+6天防,任一项身体属性(力量、体质、敏捷)+8,第二项身体属性+6,第三项身体属性+4。在突变药剂生效期间,炼金术师的智力、感知、魅力都会受到-2减值。选择这一科研发现需要16级炼金术师等级,且已学会“高级突变”。

 

  高级突变(Greater mutagen:炼金术师的突变药剂现在可以使AC获得+4天防,任一项身体属性(力量、体质、敏捷)+6,第二项身体属性+4。在突变药剂生效期间,炼金术师的两项相关心智属性都会受到-2减值。选择这一科研发现需要12级炼金术师等级。

 

  灌注突变(Infuse mutagen:当一个炼金术师制作出一份突变药剂,他可以向其中灌注一部份自身的魔力。这一行为会造成2点智力伤害同时因素材而消耗1000gp,但是这份突变药剂可以一直保持药效,即使炼金术师制作了另一份突变药剂。这允许炼金术师制作并保持不同种类的突变药剂,但是并不允许炼金术师同时受两份突变药剂的影响,只有最强大的那份药剂会保持药效。

 

  狱火炸弹*Inferno bomb*:炼金术师的炼金炸弹现在会生成一片持续燃烧的云雾,以“焚云术”取代“云雾术”效果(每轮6d6火焰伤害),覆盖范围是炸弹溅射范围的两倍,持续时间为每炼金术师等级1轮。选择这一科研发现需要16级炼金术师等级,且已学会“烟雾炸弹”。

 

  灌注炼成(Infusion:当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。

 

  癫狂炸弹(Madness bomb:炼金术师的炼金炸弹不仅仅能烤焦生物的肉体,还会灼伤他们的意志。被癫狂炸弹击中的生物会受到1d4感知伤害,但癫狂炸弹的威力比普通炼金炸弹低2d6(所以如果一个炼金术师的炼金炸弹正常能造成6d6+4点伤害,那他的癫狂炸弹仅仅能造成4d6+4点伤害)。如果对方在24小时内受过癫狂炸弹的伤害,那么癫狂炸弹造成的感知伤害会每次减去1点,最低1点。选择这一科研发现需要12级炼金术师等级。

 

  毒气炸弹*Poison bomb*:炼金术师的炼金炸弹现在会引发一片死云,以“死云术”取代“云雾术”效果,覆盖范围是炸弹溅射范围的两倍,持续时间为每炼金术师等级1轮。选择这一科研发现需要12级炼金术师等级,且已学会“烟雾炸弹”。

 

  精确炸弹(Precise bombs:当一名炼金术师投掷炼金炸弹时,他可以选择一定区域不受炼金炸弹的溅射影响,可选择的最大方格数等同于他的智力修正。如果攻击失手,则此科研发现无效。

 

  电浆炸弹*Shock bomb*:当一名炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择以电击伤害来替代火焰伤害,被电浆炸弹直接命中的生物会目眩1d4轮。

 

  烟雾炸弹*Smoke bomb*:当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择使其在爆炸时产生浓密的烟雾。烟雾效果相当于“云雾术”法术,覆盖范围是炸弹溅射范围的两倍,持续时间为每炼金术师等级1轮。

 

  粘性炸弹(Sticky bomb:炼金术师的炼金炸弹现在可以在爆炸后黏着在生物身体上,并造成持续伤害。受到粘性炸弹直接命中的生物会在一轮后受到一次溅射伤害。含有特殊效果的炸弹,如果它的生效时间是1轮后,那么现在会在2轮后生效。选择这一科研发现需要10级的炼金术师等级。

 

  粘性毒药(Sticky poison:任何炼金术师制造的毒药都是有粘性的。当炼金术师向一件武器淬毒时,这件武器可以在等同于炼金术师的智力修正的攻击命中次数中依然保持毒性。这件武器可以一直保持毒性。选择这一科研发现需要6级炼金术师等级。

 

  恶臭炸弹*Stink bomb*:炼金术师制作的炸弹现在可以产生一阵可怕的恶臭云雾,云雾覆盖范围是溅射范围的两倍,臭云持续1轮时间。炼金术师必须已学会“烟雾炸弹”才能选择此科研发现。

 

 

  炼金拟像(Alchemical Simulacrum, Su:炼金术师制造出比较次级的拟像,效果如同次级拟像术(lesser simulacrum, UM,不过其每HD花费炼金术师100金币的原材料,且需要花24小时的时间成长,并在被杀死时化为雪水。他必须达到8级才能选择此发现。被制造出来的拟像是个生物,不是超自然效果。

 

  炼金僵尸(Alchemical Zombie, Su炼金术师可以使较完整的尸体获得行动能力,变成以炼金术驱动的僵尸。使用此能力需要1个小时并为每HD支付100金币的价格,完成之后死者将会变成僵尸。以此能力创造的僵尸在考虑各种状况的时候被视为以操纵死尸创造的僵尸,包括决定炼金术师可以控制多少的不死生物。他必须达到8级才能选择此发现。被创造出来的僵尸被视为生物,而不是超自然效果。

 

  致盲炸弹*Blinding Bomb*, Su:炼金术师可以让炸弹在起爆时发出非常刺眼的强光,被炸弹直接击中的生物必须通过强韧检定否则目盲1分钟。被泼及到的生物若豁免失败则会目眩1分钟的时间。此是基于强光的效果。他必须达到8级才能选择此发现。

 

瓶装泥怪(Bottled Ooze, Su:炼金术师学会了如何在用来调制混合物的瓶子里面培植简单的软泥怪。当炼金术师活化此效果,他可以将这个瓶子扔出30尺的距离,产生一只软泥怪,并且攻击最靠近的生物。软泥怪不受炼金术师控制,不过在考虑其他效果时被视为召唤生物。软泥怪可以存活的时间为每施法者等级1轮,并在法术结束时化为尘土。若炼金术师拥有灌注炼成科研发现,那么其他角色也可以使用他创造的瓶装泥怪。创造软泥怪视为化合炼成,其所占用的化合炼成等级等于软泥怪的挑战等级(譬如CR4的灰泥怪(Gray Ooze)将占用4级炼成位)。炼金术师必须达到6级才能选择此发现。

PFS】只能装载《怪物图鉴》(Bestiary)中出现的泥怪。

 

  异变药剂(Cognatogen, Su:透过这种药剂炼金术师可以通过削弱一个肉体属性来强化一个心智属性。如果他强化智力,那么此药水将削弱他的力量;若他强化感知,受损的则是敏捷;要是他强化魅力,那么其体质将会下降。除此之外此能力和突变药剂职业特性相同。每当炼金术师调制突变药剂时,他可以选择调制异变药剂。所有对突变药剂的限制都会在异变药剂上升效,像是他一次只能饮用一瓶突变或异变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果;不是炼金术师的人没有办法使用异变药剂,喝下去强韧没过会反胃等等。异变药剂的效果解除之后,炼金术师承受减值的那个属性会受到2点属性伤害。灌注突变科研发现和长效突变药剂职业特性同样作用在异变药剂上。

 

  困惑炸弹*Confusion Bomb*, Su:此炸弹扭曲被击中者对敌我的认知,被这个炸弹直接击中且强韧检定失败的生物将会受到困惑术影响,持续时间等于链金术士的施法者等级。被附加此效果的炸弹其伤害降低2d6(所以如果一个炼金术师的炼金炸弹正常能造成6d6+4点伤害,那他的癫狂炸弹仅仅能造成4d6+4点伤害)。他必须达到8级才能选择此发现。

 

  分身拟像(Doppelganger Simulacrum, Su炼金术师学会制造他自己没有灵魂的复制品,他可以把他的意识移入此复制品中。以一个整轮动作,他可以将意识在自己的身体和他的分身拟像间移动,该拟像必须和炼金术师处于同一个位面。在拟像状态之下被杀死的话他会自动回到自己的肉体,但是若他的本体被杀害,那么他就死了。未使用的拟像在各方面上都像一具尸体,不过不会腐烂。炼金术师必须花费1000gp制造拟像,该拟像需要花1周的时间成长。炼金术师必须达到10级且选择过炼金拟像才有办法选择此发现。此拟像被视为一个生物,而不是超自然效果。

 

  究极异变(Grand Cognatogen, Su:异变药剂现在可以提供+6天然护甲加值,以及+8炼金加值到任意心智属性上(智力、感知、魅力),第二项心智属性+6,第三项心智属性+4。在异变药剂生效期间炼金术师在力量、体质、敏捷上一直会受到-2的减值,并且在药效结束之后受到2点属性伤害。选择这一科研发现需要16级炼金术师等级,且必须先学会高级异变

 

  高等炼金拟像(Greater Alchemical Simulacrum, Su:炼金术师制造出拟像,效果如同拟像术(Simulacrum,不过其每HD花费炼金术师100金币的原材料,且需要花24小时的时间成长,并在被杀死时化为雪水。他必须达到14级,且必须先学会炼金拟像才能选择此发现。被制造出来的拟像是个生物,不是超自然效果。

 

  高级异变(Greater Cognatogen, Su:异变药剂现在可以提供+4天然护甲加值,以及+6炼金加值到任意心智属性上(智力、感知、魅力),第二项心智属性+4。在异变药剂生效期间炼金术师的相关的肉体属性会受到-2减值,并且在药效结束之后受到2点属性伤害。选择这一科研发现需要12级炼金术师等级,且必须先学会异变药剂

 

  治愈之触(Healing Touch, Ex:拥有此能力的炼金术师可以治疗他人。以一个标准动作,他可以将自体再生的能力分享给他碰触到的目标,该目标得到自体再生效果1轮的时间,这样会消耗炼金术师每日自体再生的使用轮数。炼金术师每日可以使用自体再生的上限升至5×炼金术师等级。此能力只能作用在物种和他相同的生物上(类人生物、不死生物之类)。炼金术师必须达到6级且拥有自体再生才能选择此科研发现。

 

  阴魂不散(Lingering Spirit, Ex:炼金术师熟悉他的身体与灵魂之间的连结,使他比起正常人可以在死亡之门面前徘徊更久。在决定是否会受伤致死时,他的体质被视为比原有的体质高10点(例如一个有10点体质的炼金术师要在生命值达到-20才会死亡)。能将他体质降到零或是同类的效果(属性伤害、属性吸取、体质减值等),将会使他陷入昏迷而不是当场杀死他,要让他死亡必须要再使他受到5点的体质伤害、吸取或是减值(事实上,炼金术师的体质被降至-5才会被这类攻击杀害)。一个炼金术师必须达到4级才能选择此科研发现。

 

  木乃伊化(Mummification, Ex:透彻的研究了保持肉体的奥秘之后,炼金术师将此作用在自己身上,让他变成一个如同不死生物的生命体。学会此科研发现之后,炼金术师需要花费30天的时间准备,透过特殊的饮食、严格的锻炼并饮用有轻度毒性的炼金茶。当此疗程结束,他将陷入无助24小时的时间,并且以活木乃伊的状态苏醒,这不会改变他的生物类别,但是会让他对寒冷、麻痹、非致命伤害以及睡眠免疫。他必须达到10级并学过保存器官之后才能选择此发现。【译注:这是早年日本和尚在快死的时候会进行的灵修步骤,希望能让自己肉身成佛。炼金茶在现实中是含有松脂、微量的砷且用温泉水调制的茶水,松脂会让饮用者脱水,砷会降低血液循环的速度并防止尸体腐败。】

 

  突变药剂(Mutagen, Su:选择此能力的炼金术师得到突变药剂职业特性。此能力详见炼金术师基础职业。【译注:这是给某些职业变体补回“突变药剂”特性用的。】

 

  寄生畸胎(Parasitic Twin, Ex:炼金术师的畸变之臂是他体内寄生畸胎的一部份,此畸胎包括一颗头、躯干和双手(来自畸变之臂科研发现)。通常此畸胎都陷在炼金术师的体内、只露出双手(如同畸变之臂),不过炼金术师可以用一个标准动作突显或是收纳畸胎。此畸胎是无助的,完全受到炼金术师的掌握,而且没办法被当作目标或伤害。每天一次,当炼金术师面对会让他昏迷、无助或会使他无法控制自己行动的心智效果时,他可以重骰豁免,成功表示畸胎吸收了此效果,而炼金术师则不受影响;不过在这段时间里,他没有办法使用畸胎的手臂,但装在上面的魔法装备仍然持续生效。在选择此科研发现前,炼金术师必须先选取两次畸变之臂

 

  瘟疫炸弹*Plague Bomb*, Su:这种炸弹散发出具有疫病术效果的烟雾取代云雾术,充满两倍炸弹的波及范围,持续每炼金术师等级1轮的时间。炼金术师必须达到8级且选择过烟雾炸弹才能选择此科研发现。

 

  保存器官(Preserve Organs, Ex:炼金术师知道怎么保存和保护他自己的脏器,包括避开致命伤口。当受到重击或偷袭时,炼金术师有25%的机会把此变成正常攻击,此能力将不会和其他使重击和偷袭失效的效果叠加,例如护命盔甲。你可以重复选择此能力至多三次,每次效果累计,第二次选取此能力时重击、偷袭失效机会上升到50%,第三次升至75%

 

  自体再生(Spontaneous Healing, Ex:炼金术师可以使用此能力快速愈合身上的伤口。每轮1次,以一个自由动作,炼金术师可以恢复5点生命值,如同他拥有快速医疗5。他每天每2个炼金术师等级可以恢复5点生命值,如果他陷入昏迷且此能力还有每日使用次数的话,此能力会自动修复他的肉体直到他恢复清醒。

 

  炸弹轰炸(Strafe Bomb, Su:炼金术师用炸弹轰炸40尺直线上的目标而不是产生影响半径。这条线从炼金术师的脚边开始并朝着他指定的方向延伸,炼金术师选择路径上的一个生物对其投掷攻击骰,并使他受到全额伤害,路径上的其他生物则受到溅射伤害。如果炼金术师有学习过高爆炸弹的科研发现,可以使用高爆炸弹轰炸80尺距离中的生物取代40尺。

 

  日光炸弹*Sunlight Bomb*, Su:炼金术师可以投掷出一颗发出如同日光般强烈光芒和辐射的炸弹,其效果等同于致盲炸弹,但是不死生物、菌类、霉菌、软泥怪、泥形怪还有其他会被日光伤害的生物将会受到每伤害骰数额外+2的伤害;易受日光伤害的不死生物若在豁免中失败,还会额外恍惚1轮。要选择此科研发现,炼金术师必须达到10级并且学习过致盲炸弹科研发现。

 

  绊足炸弹*Tanglefoot Bomb*, Su:被此炸弹直接击中的生物必须通过此炸弹的反射豁免,否则会被纠缠并绑在地上,如同受到绊足包的影响。波及范围内检定失败的生物会被纠缠但不会被绑到地上,通过豁免检定则不受纠缠效果影响。

 

  触手(Tentacle, Ex:炼金术师身上展出具有抓握性、长度大约一臂长的触手。这只触手受他控制,但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此触手不会给予炼金术师每轮额外的攻击或动作,但他可以驱使它施展附加攫抓能力的触手攻击(中体型1d4点伤害,小体型1d3)。触手可以如同炼金术师自己的手臂一般操纵或持用对像(譬如用一只手拿武器,触手拿药剂,另一只手扔炸弹),不过和手臂不一样,触手没有办法装备魔法物品。

 

  囊肿魔宠(Tumor Familiar, Ex:炼金术师可以在自己身上制造出微型或小型的囊肿,通常在背上或腹部。以一个标准动作,炼金术师可以让囊肿从他身上分离出去,变成一种类似魔宠列表上动物的生物(猫、蝙蝠、老鼠之类的),并且像独立的个体一般行动。囊肿可以用一个标准动作让自己和炼金术师重新连结。囊肿魔宠具有该型体动物该有的能力(例如蝙蝠形状的囊肿魔宠会飞),并且在计算魔宠能力时以炼金术师的施法者等级做为基础(尽管某些魔宠能力对炼金术师并没有什么帮助),无论处在分离或结合状态囊肿魔宠都提供魔宠该有的效果(技能加值和警觉专长等)。在连结时,囊肿魔宠得到快速医疗5的特性,炼金术师的化合炼成和异变药水等效果会如法术共享传递接触法术般在魔宠身上运作。如果囊肿魔宠失踪或是死亡,炼金术师可以在1周之后,以等级200枚金币的价格重新制造一只,制造囊肿魔宠需要花费8个小时的时间。

 

  畸变之臂(Vestigial Arm, Ex:炼金术师在他的躯干上长出一只新的手臂(左手或右手),这只手臂受他控制但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此手臂不会给予炼金术师每轮额外的攻击或动作,但可以装备武器并在炼金术师的整轮攻击动作中进行攻击(使用双武器战斗规则)。这只手臂可以如同炼金术师自己原来的手臂一般操纵或持用对像(譬如用一只手拿武器,一只手调药剂,第三只手扔炸弹)。这只手臂可以装备手部或是戒指栏位的魔法物品(但是炼金术师仍然只能让两件手部奇物和两个戒指同时生效)。炼金术师可以选择此能力两次。

 

  翅膀(Wings, Ex:炼金术师身上长出类似蝙蝠、鸟类或昆虫的翅膀。允许他如同飞行术一样飞翔,每日可以飞翔的分钟数等同于他的施法者等级。此能力的使用时间不须连续,不过每次使用必须消耗1分钟的使用时间。炼金术师可以多次选择此能力,每次他选择此能力的时候,他可以得到相当于其施法者等级的额外飞行分钟数,此飞行能力是特异能力。炼金术师必须达到6级才能选择此科研发现。

 

 

  炸裂喷吐*Breath Weapon Bomb*:炼金术师喝下带有爆裂性的化合物,在体内混合,然后以一个标准动作,用类似喷吐攻击的方式将他们喷向敌人。此喷吐攻击的范围为15尺锥状,豁免DC则和炸弹相同。范围内的生物将会受到如同炸弹直击一样的伤害,不过他们可以通过DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”的反射豁免来使伤害减半。和投掷炸弹不同的是,使用这种喷吐攻击不会招致借机攻击。炼金术师必须达到6级才能选择此科研发现。

 

  爆裂飞弹(Explosive Missile:以一个标准动作,炼金术师可以将炸弹的威力灌注到箭、弩矢、单手火器的子弹中,装填那个弹药并且做一次远程攻击。他必须熟练该武器才有办法使用此能力。当弹药击中他的目标,弹药将造成正常伤害,并且如同炼金术师向目标投掷炸弹一般爆炸。如果爆裂飞弹没有击中目标,那么炸弹将不会引爆。炼金术师必须达到4级才能选择此科研发现。

 

  焚化炸弹*Immolation Bomb*:这种独特的黏性炸弹将会不停的灼烧中弹者的肌肤,造成持续性的伤害而不是在一瞬间全数爆发。这个炸弹的持续时间相当于炸弹的伤害骰数,例如一个造成5d6伤害的炸弹会持续5轮的时间。当焚化炸弹击中目标时,对方将会受到1d6+智力修正点伤害,范围内的目标则受到1+智力修正点伤害。对于被直击者而言,这个伤害将会在每轮炼金术师回合开始时重复,此时任何还站在溅射范围内的生物将会受到溅射伤害。被此炸弹直击的目标可以通过一个整轮动作,进行一次DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”的反射豁免来熄灭身上的火焰。因为此炸弹使用了独特的炼金术化合物,所以在地上打滚无法提供反射豁免加值;就算泡到水中,也不会停止焚化炸弹的恶毒焚烧。也因此这种炸弹可以在水下使用。炼金术师必须达到3级才能选择此科研发现。

 

  毒性肌肤(Nauseating Flesh:经过长久以来的炼金术实验与接处化学药品,炼金术师终于让自己的身体变成带有毒性、不堪入口,任何啮咬、吞噬或吞咽炼金术师的生物必须通过一次强韧豁免,否则将会反胃1d4轮。要选择此科研发现,炼金术师必须达到12级。选择此科研发现的炼金术师对自身的毒性肌肤免疫。

 

  毒素转换(Poison Conversion):花费1分钟,炼金术师可以转换一剂量毒剂的生效方式(接触、食入、吸入或伤口)为另外一种。举例来说,一个炼金术师可以将小蜈蚣毒(Small centipede poison)由伤口感染转换为吸入感染。你必须在炼金术实验室中才能使用此能力。要选择此科研发现,炼金术师必须达到6级。

 

  攻城炸弹*Siege Bomb*:一以个标准动作,炼金术师可以将他的炸弹伤害灌注到一个攻城武器弹药上。此弹药必须在炼金术师下轮行动前发射,攻城武器造成正常伤害,并且附带炼金术炸弹的伤害,但溅射范围上升到20尺,受到炸弹伤害(无论直击或溅射)将会被点燃,每轮受到1d6火焰(或其他类型伤害,视炸弹伤害种类而定)直到火焰熄灭为止。要熄灭火焰,必须花费一个整轮动作并且通过反射豁免,在地上打滚可以让目标的豁免得到+2的环境加值,在该生物身上泼下2加仑或更多的水则可直接熄灭火焰。欲选择此科研发现,炼金术师须达到12级,且先选择过高爆炸弹科研发现。

 

 

 

灵感神药 Inspiring CognatogenSu):炼金术士习得了调制灵感神药——一种和突变药剂类似,但可以启发他的灵感力(如同调查员职业能力),但有损于他的肉体韧性的化学制剂。在饮下灵感神药后,炼金术士获得一个大小为他的炼金术士等级一半+他的智力调整值(最小为1)的灵感池,以及在防御等级上获得+2闪避加值,但他在力量与体质值上承受-2减值。

以一个自由动作,炼金术士可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项属性或技能检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),如同调查员的灵感能力。炼金术士只有在服用灵感神药后才能使用本能力,且灵感神药的效果结束后,未使用的灵感点数也会消失。不过,每当这个发现激活,以此方式使用至少1点灵感点数时,炼金术士就必须通过一个DC20的意志检定,否则眩晕1轮,而且这个豁免检定无法受到灵感能力的增强。

灵感神药享有所有突变药剂的限制性——因此,炼金术士同时只能保持一份药剂的作用:突变药剂,异变药剂(CognatogenUM或灵感神药。和突变药剂演绎,它们只在炼金术士手中生效,并且非炼金术士喝下灵感神药只会变得恶心。在灵感神药的效果结束时,炼金术士在力量或敏捷属性上受到2点伤害。灌注突变药剂(Infuse Mutagen)发现和持久突变(Persistent Mutagen)职业能力可以同样应用到灵感神药上。

 

爆破灵感 Inspired BombSu):拥有此发现,且拥有灵感池(通过职业特性,发现货专长)的炼金术士可以消耗2点灵感点数,将自己的炸弹伤害提升1d6点。炼金炸弹的伤害类型不变。和其他影响炸弹的发现不同,这个发现可以叠加到其他已经应用了发现的炸弹上。点数,这个专长不能再同一个炸弹上应用多于1次。

 

高等灵感神药 Greater Inspiring CognatogenSu):炼金术士的灵感神药将给予他在防御等级上+2闪避加值,在反射检定上+2加值,但在力量和体质上承受-4减值。除此之外,炼金术士获得以下调查员天赋:奇妙灵感,离奇回忆,发散灵感。炼金术士必须达到12级且拥有灵感神药发现才能选择本发现。

 

至高灵感神药 Grand Inspiring CognatogenSu):炼金术士的灵感神药将给予他在防御等级上+4闪避加值,在反射检定上+4加值,但在力量和体质上承受-6减值,且额外再给予他奇物学识,执着灵感和黑街灵感调查员天赋。炼金术士必须达到16级且拥有高等灵感神药发现才能选择本发现。

 

 

创源门徒:Promethean Disciple
习得这项科研发现的炼金术士知晓如何以炼金术取代奥术以制作构装体。
拥有这项科研发现的炼金术士得到制造构装体做为奖励专长。
炼金术士必须使用手艺(炼金术)来制作构装,且在这么做时,以其炼金术士等级做为施法者等级。
当制造构装时,炼金术士可以用自己的炼金配方取代所需法术,但,若他没有关键配方,那么DC仍会如常提升。
要学习创源门徒,炼金术士必须要达到六级。