治愈之歌
本部分介绍了两种使用不同方法来治疗病患的诗人以及新的世界名著。


振奋乐师(Solacer)【吟游诗人变体】
振奋乐师是医疗艺术的专家,同时也会创造一些表演艺术来平复情绪,重振士气,安抚灵魂并且战胜悲痛

职业技能:振奋乐师将医疗加入本职技能而不是估价。
这改变了吟游诗人本职。

博学医者(Learned Physician,Ex):振奋乐师可以将1/2吟游诗人等级加到医疗检定(最少1),并且可以尝试未受训的知识检定。
在5级时,振奋乐师可以在任何她已受训的知识检定中取10。她也可以选择不取10而正常骰掷。另外,每天1次,她可以在任何医疗检定中取20,尽管这并不会影响到工作类型的时间。她可以在5级之后每6级额外获得一次使用次数,在17级时每天最多使用3次。
此能力取代逸闻知识(Bardic Knowledge)和博学(Lore Master)。

不屈不挠之策(Inspire Tenacity,Su):在1级时,振奋乐师可以在她的盟友最需要时使用她的表演来强化她们的精神韧性。所有在她30尺内的盟友会受到如下效果:任何濒死者自动稳定伤势,在对抗影响心灵的效果,毒素和疾病的豁免检定中获得+2士气加值。这个表演依赖声音成分。
此吟游诗人表演取代破咒曲(Countersong)

创新疗法(Creative Treatment,Su):从2级开始,每天1次,当振奋乐师尝试医疗检定并且失败时,她可以立刻重骰这个检定并选择更好的结果。她在6级以及之后每4级获得额外1次使用次数。(最高18级时5次)
另外,当她在休息期扮演一个知己(或者其他类型的顾问)来减少理智伤害时(Pathfinder RPG Horror Adventures 13),她可以使用魅力检定而不是智力或者感知检定,并且将她的魅力修正添加到理智伤害移除量上而不是智力或者感知修正。当她在休息期扮演一个知己(或者其他类型的顾问)来减少疯狂的DC时(Horror Adventures 182),振奋乐师可以使用魅力检定而不是智力或者感知检定,并且减少疯狂DC的数值等于她的魅力修正而不是智力或者感知修正。
此能力取代多才多艺(Versatile Performance)

生命活性法(Invigorating Artistry,Su):在10级时,振奋乐师可以使用她的吟游诗人表演来保护和治愈目标的灵魂。振奋乐师可以进行一小时的表演(这不需要技能检定),并让能够看见或者听见(或者两者同时,这取决于表演是否依赖声音或者视觉)她的表演的生物从她的表演中获得好处,持续24小时。受到影响的生物在对抗诅咒,占据类法术和效果(例如魔魂壶)以及支配和心灵控制类法术和效果(例如支配人类)的豁免检定中获得+3加值。如果目标正受到上述一个或者多个效果影响,那么它可以立刻获得一次新的豁免检定来分别对抗每个效果,每一次成功的骰掷都会结束一个效果。24小时内,每个效果只能以这个方法获得1次额外的豁免机会。如果生物在对抗腐化的多次豁免检定之间获得这个能力的效果,那么她在下一次对抗腐化的豁免检定中获得+3加值。
这个能力的加值在16级与19级时再+1(在19级时最大+5)。
此能力去取代万事通(Jack-of-All-Trades)



虔诚诗人(Faith Singer)【吟游诗人变体 】
虔诚诗人用她们的歌曲或其他合适的表演来展示她们对神的虔诚。

虔信(Faithful):类似牧师,虔诚诗人必须信仰一个神祇,并且阵营与她的神祇相差不能超过一阶(Pathfinder RPG Core Rulebook 166)

领域法术知识(Devout Spell Knowledge,Su):在2级时,虔诚诗人可以选择一个属于她的神祇的领域。当她进行她的吟游诗人表演时,她可以使用她的吟游诗人等级作为施法者等级来施展一个1环的领域法术。在6级以及之后每4级,她可以用同样的方式来施展下一级的领域法术(最高在吟游诗人18级时使用5环领域法术)。她每天每环只能以类法术的形式使用领域法术1次。
此能力替换了多才多艺(versatile performance)


世界名著

长者无尽华尔兹 Endless Waltz of the Eldest (Dance, String)
这首以第一世界的传奇长者所戴的许多面具作为灵感的快节奏华尔兹,优雅而炫目,这就需求舞蹈者快速切换节拍,以表演出多样的效果。
条件:表演(舞蹈或弦乐)4级
代价:专长或者2级已知
效果:当你启动这个表演,你选择一个30尺内的盟友恢复其3点生命值,并且你维持的每轮都会恢复其3点生命值。每当你维持表演的同时使用一个治疗法术,法术的目标额外恢复3点生命值(无论这个法术是否恢复生命值)。这个表演依赖声音和视觉成分。你在结束这个表演前不能切换目标。
使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演
动作:1个标准动作

赛兰杜拉攀登交响乐 Symphony of Sylandurla's Ascent (Percussion,Wind)
这首以传统精灵乐器为主体且精心编排的交响乐记录了赛兰杜拉(Sylandurla)从轴心境(Axis)的螺旋塔攀登至骨园高塔(Boneyard)顶端的英雄事迹,据说在那里,她咏唱了8008首传说并以此战胜了精灵对魔法睡眠的免疫。
条件:表演(打击或吹奏)7级
代价:专长或者3级已知
效果:只要能够听到你的表演,所有位于你30尺范围内的盟友对下列之一效果免疫(由你选择):魅惑效果,晕眩状态,恐惧效果,魔法睡眠,麻痹,恍惚状态和震慑状态。你必须在激活表演前进行选择并且在表演中不能切换。如果任何能听见你的歌曲的盟友正处于你所选择状态,那么她每轮会获得一次新的豁免检定来对抗这个状态。成功的检定会如常获得好处,但是失败的检定不会产生任何影响。这个表演依赖声音成分。
使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演
动作:1轮