医疗魔法道具Terapeutic Magic Items
下列奇物可以被任何希望治疗自己或者希望借助它们力量的人使用。
标准复活道具凤凰之羽登场!


盗命手套 GLOVES OF STOLEN BREATH
灵光:中等咒法系与死灵系 施法者等级:9
位置:手部 价格:54000GP 重量:-
这副黑色的皮手套,摸上去像是活物身上的温暖的皮肤。每当穿戴者使用处决(coup de grace)杀死了一个对手,那么她可以用一个自由动作,选择一个在她30尺内,并且死亡时间在3轮以内的生物。目标生物会如同被生命之息(a breath of life spell)治疗了一般,恢复5D8+9点生命值,如果被治疗的生物生命值高于他的体质基础值负值,那么他会复活并且生命值稳定在这个新的值。当一个生物被法术生命之息复活,那么他将获得一个临时负向等级并持续一天,但是来自于这双手套的复活效果可以复活那些因为即死效果(death effects)而被杀的生物。这个效果不能伤害不死生物。被处决杀死的生物的HD至少要等于目标的HD,否则手套的效果不会触发。

制造条件:制造奇物,生命之息(breath of life),死亡丧钟(death knell)
制造成本:27000GP

医师挎包(HEALER’S SATCHEL)
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
位置:无 价格:1500GP(3000GP)重量:1磅
这个陈旧的医师包可以用单肩挎着,但用一只手拿着也不会太过吃力。包里放着绷带、药物跟药草,每天都会刷新。此物品如同医师工具包,不过它的使用次数每天都会刷新,因此持用者每24小时最多可以使用10次。当持用者消耗医疗挎包的两次使用次数,以医疗技能进行医治致命创伤时,她可以将自己的感知加值加到恢复的生命值上,且若她的结果超出该检定DC 5点或更多,那么恢复量加上2×她的感知加值。并且,当持用者消耗医师挎包的次数来进行医治毒素或进行急救时,她在医疗检定上获得+4环境加值(这与医师工具包正常状况下提供的+2环境加值不叠加)。
除了以上所述的效果外,备有特殊魔法配备与装备的特化医疗挎包能够为特定的临床状况提供更多的支援。
 
诊断(Diagnosis):这个特化医师挎包装有各种用来诊断疾病与伤势的魔法道具,族繁不及备载。当使用者从挎包中消耗一或更多次的使用次数尝试一次医疗检定时,使用者会自动知晓该检定失败与否。另外,使用者可以花一分钟仔细检查患者,让特化医疗挎包的环境加值提高2点。每次尝试医疗检定只能进行一次这样的检查。
 
急救(First Aid):这个特化医疗挎包装有会自行捆绑的止血带、附魔的嗅盐,以及其他能救治重伤病患的魔法器材。当持用者进行急救时,他可以消耗挎包的两次使用次数,在成功通过DC 20的医疗检定后将生命值为负的角色治疗到0 HP。
 
长期护理(Long-Term Care):这个特化医师挎包装有折叠担架、魔法助眠设备,以及其他能协助病患恢复的魔法器材。每天当持用者提供长期护理时,他可以物为每个病患消耗挎包的两次使用次数。这样会让长期护理的效果加倍,或者如同彻底休息一日搬恢复1点属性流失(持用者可以决定每个病患所应用的效果)。
 
治疗(Treatment):这个特化医师挎包装有炼金血清、特化抗毒剂,以及其他在治疗为疾病或毒素所苦的病患时可派上用场的魔法道具。持用者可以在医治毒素或医治疾病时消耗挎包的两次使用次数,以该次医疗检定的结果取代该生物下一次对抗毒素或疾病时的强韧豁免检定的结果。即便医疗检定的结果未能高过毒素或疾病的DC,她仍然可以让该生物下次对抗该毒素或疾病的强韧豁免检定获得+4表现加值。
制造条件:制造奇物,治疗轻伤(cure light wounds),次级复原(lesser restoration),制造者医疗技能等级5
制造成本:750GP,特制版1500GP


悼念之根 MEMORIAM ROOT
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
位置:无 价格:6000GP 重量:1磅
这个锋利的木质根看起来生机勃勃。当它被置于一具人形生物的尸体之上并埋入大地,这个根会在1小时内长成一棵树苗。这颗树的外表与结出的果实反应了这具尸体生前的品格,并且已经长成的树与被埋葬的尸体不能从原来的位置移开,除非将树砍倒。
无视当地的季节与天气,这棵树每天都会提供1D4颗魔法果实。每颗果实都会提供一个中型生物一顿饭的营养,并且吃下后会恢复1点生命值。如下文所示,每颗被吃掉的果实都会让食用者获得额外的效果,具体效果取决于尸体生前的阵营。如果是使用绝对中立阵营的尸体种植而成的树,那么这棵树每天提供2D4颗果实,并且拥有中立阵营的效果。
被摘下的果实可以保存这些效果持续24小时。当每天结出新的果实时,前一天的果实会失去魔法效果并掉到地上。以下效果是可以叠加的。
混乱(Chaotic):吃下果实的生物会本能地向往自由。吃下果实后的一分钟内,这个生物会免疫任何限制行动的法术或效果(例如麻痹,减速,重雾术或蛛网术)。

邪恶(Evil):吃下果实的生物用顽固的犬儒主义视角来观察世界。吃下果实后,任何正影响食用者的困惑法术或者效果会被压制1分钟。

善良(Good):吃下果实的生物会充满了希望与欢乐。吃下果实后,任何正影响食用者的恐惧法术或效果都会被压制1分钟。

秩序(Lawful):吃下果实的生物感觉被坚定的信念鼓舞。吃下果实后,任何正影响食用者的魅惑法术或效果都会被压制1分钟。

中立(Neutral):吃下果实的生物感受到了造物的平衡与超出道德范畴的自然。吃下果实后的一分钟内,这个生物不会成为基于阵营的,会导致伤害或负面效果的法术或效果的目标。

制造条件:制造奇物,神莓术(goodberry),树化术(tree shape)
制造成本:3000GP

看护项链 NURSING NECKLACE
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
位置:颈部 价格:蚂蚁-8000GP 蜈蚣-8000GP 水蛭-10000GP 圣甲虫-10000GP 蜘蛛-8000GP 重量:-
这个巨大的害虫外形的奖章可以让其中的害虫自由爬出并治疗穿戴者的病痛。以一个命令,这个毒虫可以活化并施展任何医疗技能所允许的项目,但是只能治疗穿戴者自己。这个毒虫在进行医疗检定时拥有+12的加值,并且认为它拥有无限次使用的医疗工具箱(医疗工具箱的环境加值已经被计入)。或者这个毒虫可以帮助治疗者进行治疗穿戴者。在这种情况下,治疗者在医疗检定中获得+10环境加值。
如下文所述,这些毒虫也会因为种类的不同而给项链带来不同的效果。
蚂蚁:如果穿戴者的生命值降为负值,那么项链会自动激活,并且在穿戴者的下一轮进行急救(无论穿戴者是否失去意识)

蜈蚣:以一个命令,毒虫可以为至多六个生物(可以选择是否包括穿戴者)提供长期护理,只要这些目标在休息时在穿戴者30尺范围内(这个效果并认为是穿戴者在提供长期护理,因此毒虫可以将穿戴者计入长期护理的目标)。

水蛭:每天一次以一个命令,这个毒虫可以从血液中吸出不洁之物。如果毒虫的医疗检定的结果超过毒素DC,便会结束任何正在生效的毒素效果。如果检定失败,那么穿戴者仍然可以在下一次对抗毒素的豁免检定中获得+4环境加值。

圣甲虫:每天一次以一个命令,这个毒虫可以抵消血液中的疾病。如果毒虫的医疗检定的结果超过疾病DC,便会结束任何正在生效的疾病效果。如果检定失败,那么穿戴者仍然可以在下一次对抗疾病的豁免检定中获得+4环境加值。

蜘蛛:每天三次以一个命令,这个毒虫可以向穿戴者30尺内的一个生物喷吐蛛丝网。毒虫可以远程进行一次稳定伤势或止血的医疗检定。

制造条件:制造奇物,治疗轻伤(cure light wounds),减缓毒发(delay poison)(水蛭),移除恶心(remove sickness )(圣甲虫),飞虫走兽(summon swarm)
制造成本:蚂蚁-4000GP 蜈蚣-4000GP 水蛭-5000GP 圣甲虫-5000GP 蜘蛛-4000GP
勘误:在表格中记录的种类为蚂蚁,蜈蚣,水蛭,圣甲虫,蜘蛛,但是在详细描述以及制造条件中圣甲虫均被写成蚊子(Mosquito)

凤凰之羽 PHOENIX FEATHER
灵光:中等咒法系与死灵系 施法者等级:9
位置:无 价格:4500GP 重量:-
这根轻轻颤动的红色羽毛被一层柔和治愈的金光包裹,让它看起来异常地闪亮与纯洁。使用者可以用一个直觉动作来激活这根凤凰之羽,尝试一次豁免骰掷来对抗一个具有[死亡]描述符的法术或类似效果,即使通常情况下该法术或类似效果不允许豁免。如果这个法术或者效果允许通过豁免来降低伤害或者使效果部分生效,那么使用者豁免失败只会承受降低的伤害和部分效果,而豁免成功则不需要承受伤害以及无视所有效果。如果这个法术通常不允许进行豁免,那么就以“当它需要豁免”时的DC来决定DC。
【注:当你计算一个不允许豁免的法术或类法术的豁免DC时,可以参考公式DC=10+法术环位+你所对应的属性加值} (法师是智力;吟游诗人、圣骑士和术士是魅力;牧师、德鲁伊和游侠是感知),但是对应何种豁免(强韧,反射,意志)可能需要视情况而定,此处存疑】
另外,当一次攻击,法术或者类似效果令使用者的生命值将至负值,则在伤害骰掷后但应用之前,她可以用一个自由动作来激活凤凰之羽。如果她这么做,她可以从伤害里减去最多5D8+9(但是不能将伤害减到0以下)。一根凤凰之羽只能使用一次,它被使用后会立刻剧烈燃烧化为灰烬。

制造条件:制造奇物,生命之息(breath of life),防死结界(death ward),制造者必须为善良阵营
制造成本:2250GP

回生之戒 RING OF RESUMPTION
灵光:中等咒法系 施法者等级:11
位置:戒指 价格:30800GP 重量:-
这枚牢固的戒指在它激活时会在戒面浮现有饱含治疗能量的金色镂空圆环。
每天一次,每当穿戴者以任何方式受到了生命值伤害,她可以用一个直觉动作激活这个指环。这会立即令穿戴者每轮恢复5点生命值,以及同等数值的非致命伤害。穿戴者恢复生命值的总量等于激活指环时受到的那一次伤害,并且只有单次的攻击(或者其他单次的情况)可以激活指环。如果穿戴者同时从多个来源受到伤害,她必须选择哪个来源激活指环。当恢复的生命值等于该次伤害或者穿戴者生命值恢复到上限,则指环的恢复效果消失。
另外,穿戴者在指环激活恢复效果时免疫流血伤害。如果穿戴者因为那个激活指环的伤害失去了某个肢体,器官或者身体的其他部分,这个指环也会令其再生,如同再生术(regenerate)。如果应用这个效果时被切断的部分不存在或不接触生物,这个再生术的效果生效需要2D10轮(这会导致再生术的效果的持续时间长于恢复生命值的效果)。

制造条件:锻造戒指,再生术(regenerate)
制造成本:15400GP

银色魂索 SILVER SOUL CORD
灵光:中等防护系与死灵系 施法者等级:9
位置:腰带 价格:25000GP 重量:1磅
这根闪闪发亮的金属腰带由数捆精心交织在一起的银色索线组成。
以一个标准动作,穿戴者可以触摸她的动物伙伴并连接一根无影无形的索线,如果有人能看见,这个索线的一头被绑在银色魂索上。这个魂索将加深穿戴者与其动物伙伴的羁绊。每次银色魂索只能与一只动物伙伴连接。如果以这种方式连接的动物伙伴被杀害或者连接被破坏(只有很少的东西能破坏无形的索线),那么穿戴者和动物伙伴都会获得一个负向等级,且银色魂索不能与任何是生物连接,持续24小时。索线可以延展最多1英里,但是如果连接的动物伙伴移动距离超过1英里,则索线自动解开并且连接结束,这并不是索线被破坏,因此双方不用承受负向等级。穿戴者可以用一个标准动作来解除索线。
当银色索线连接时,穿戴者与动物伙伴获得情感链接(Empathic Link),就如同它是一个魔宠(如同法师奥术联结职业特性)。另外,以一个标准动作,穿戴者可以通过这个纽带牺牲自己的生命值治疗动物伙伴。穿戴者每牺牲1点生命值可以恢复动物伙伴1点生命值。穿戴者每轮可以牺牲的生命值最大为他的HD,并且不能因为牺牲使自己的生命值降到0以及以下。

制造条件:制造奇物,护卫他人(shield other),吸血鬼之触(vampiric touch)
制造成本:12500GP

抒情竖琴 SOOTHING LYRE
灵光:强烈咒法系与附魔系 施法者等级:13
位置:无 价格:45000GP 重量:3磅
这把装饰华丽的弦乐器看起来像是由黄金与白银打造但是实际上轻的和空心木一样。
使用它进行表演(弦乐器)时会获得+2环境加值。以一个标准动作,当持有者敲击正确的琴弦时,使用者可以对其30尺范围内爆发一次法术催眠曲,持续最多专注+13轮
另外,每天一次以一个标准动作,持有者可以通过轻轻弹奏竖琴来对至多9个目标施展群体治疗轻伤( mass cure light wounds)。如果角色还有吟游诗人表演职业特性,取代这个效果,她还每天可以使用1次安神(Soothing Performance, Su),即使她的等级并不能正常取得该能力(该能力仍然需要持续演奏4轮并仍然使用她的吟游诗人等级作为施法者等级)。如果一个已经拥有安神(Soothing Performance, Su)的吟游诗人将此竖琴作为演奏的一部分,那么她在使用此能力时的有效施法者等级+1。

制造条件:制作奇物,催眠曲(lullaby),群体治疗轻伤(mass cure light wounds),制造者必须是一个12级吟游诗人并且拥有吟游诗人表演职业特性。
制造成本:22500GP

巨魔皮革止血带 TROLLSKIN TOURNIQUET
灵光:中等咒法系 施法者等级:11
位置:无 价格:3850GP 重量:-
这个由轻便的绿色皮革制成的卷轴可以被简单地绕在断肢的末端(手指,脚趾,手掌,脚,胳膊,大腿,尾巴或者甚至是脖子——最后一种情况只会用在多头生物身上)。只要这个止血带没有从生物的身上移除,这些缺少的部分会在24小时后重新长出。当一个生物使用巨魔皮革止血带时,他并不需要保持完全不动。然而,如果他受到了HD*3的伤害或者更多,止血带会从原位崩开并且需要重新固定。这会同样重置肢体再生的时间;从重新固定的那刻起,止血带需要24小时来再生断肢。
巨魔皮革止血带并不能起死回生,但是可以修复尸体让其更加容易被覆活。这种修复需要至少部分完整的腐烂尸体或者骸骨,并且止血带必须放置于完整的肢体,胸部或者尸体的其他部分。尸体的修复需要24小时并且止血带不能被移除(如果止血带崩开,则修复时间重置,就如同上文所述)。时间结束后,尸体会变得完整并且任何缺失的部分都会被覆原。这样的尸体在判断复活魔法的效果上,被认为死亡时间不超过1天。每个巨魔皮革止血带只能使用一次。

制造条件:制造奇物,再生术(regenerate), 尸体重构(restore corpse)
制造成本:1925GP

独角兽邪角 UNICORN'S BLACKENED HORN
灵光:中等咒法系与死灵系 施法者等级:11
位置:无 价格:50000GP 重量:5磅
这支修长的象牙质角螺旋生长,优雅并且闪耀,但是破坏它那美丽的是那些黑色病态的腐败纹路。这件道具是一支被邪恶势力污染的完美的独角兽之角。
独角兽邪角的持有者只要持有该角就可以无视生物类型,同时被正能量与负能量治疗。当持有这支角,一个施法者可以使用它的圣邪特性来同时塑造正负能量。如果持有者准备法术,一个准备好的治疗法术(任何带有“cure”的法术)可以自发转化为任何同级或者低级的伤害法术(任何带有“inflict”的法术),反之亦然,即使这些治疗或伤害法术不在施法者法术列表中。当其他人试图使用法术辨识或者知识(奥秘)来辨识以这个方式释放的法术,这个法术会变现得和转化之前的法术一样(而不是实际生效的法术),除非辨识者的法术辨识或者知识(奥秘)的检定结果高于DC10点或以上。在这种情况下,辨识者可以正确鉴别法术。解析咒文(Analyze Dweomer),高等秘法视力(greater arcane sight)以及同级或者更高级的类似法术可以自动识别被转化好的法术。
此外,如果施法者可以自发施展治疗或伤害法术(例如牧师的自发施法能力),那么当她持有该角时可以同时自发施展治疗和伤害法术。如果持有者可以使用职业能力引导能量,每天两次,她可以引导相反的能量。
当善良生物尝试持有独角兽邪角时,她会获得一个永久负向等级。这个负向等级会一直存在除非这个生物松开这支角。当这支角被持有时,这个负向等级不能以任何方法消除(包括施展复原术(restoration))

制造条件:制造权杖,重伤术(harm),医疗术(heal),制造者必须是邪恶阵营,并且可以引导能量。
制造成本:25000GP