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原译者:靛蓝的鸢尾草    校正:笨哈

托拉格的神族
虽然矮人将托拉格尊为天父和万物的创造者,但他们同样也对祂的神族怀有崇高敬意(除了卓斯卡,大多数地表矮人都会回避祂)。以下这些法术就是由这些神祇中的每一位赐予给托拉格的追随者和他的亲眷的。
为了准备任何这些法术,施法者必须花费一小时来执行仪式,来恳求托拉格(或一位他神族中的成员)以获得他神族成员的神力援助。在仪式后的24小时以内,施法者可以准备被祈求神祇的法术。施法者同时只能与一位额外的神祇建立联系。


神祇名称:

安哥拉德   Angradd
波络卡   Bolka
德朗维特    Dranngvit
福格瑞特   Folgrit
奎因迪勒   Grundinnar
科欧斯   Kols
马格林   Magrim
杜鲁德   Trudd
卓斯卡   Droskar


【死灵】复仇血誓(bloodsworn retribution)/德朗维特


等级:牧师/先知/战斗祭司 6,圣武士 4,游侠/猎人 4
施放时间:整轮
成分:语言,姿势,材料(你的血)
范围:个人
目标:自己
持续:特殊(见正文)


当你施放这个法术,你要在自己身上割出伤口,并向你自己的血发誓必定报仇。你可以自己决定这对自己造成多大伤害,最高为25点。只要法术效果还在持续,这些伤害就不能被治愈。每当你进行能够让你更加接近实现誓言的攻击、豁免或其他检定时,你获得等同伤害值除以5的士气加值奖励。GM要最终判定你的该次行为是否能够让你接近实现誓言。当你完成誓言(或决定放弃它)时,法术效果结束,失去的生命值就可以正常愈合。
例如,一个臭名昭著的强盗头子杀害了斯特格尔(Stigur)的兄弟,而斯特格尔发誓要为死去的兄弟报仇。斯特格尔施放了这个法术,牺牲了20点生命值。此后,斯特格尔对强盗头子的爪牙的攻击骰获得+4士气加值,面对爪牙的法术的豁免、以及强迫线人告诉自己强盗头子所在位置的情报的威吓检定也获得加值,以此类推。



【变化】矮人之纱(dwarven veil)/波络卡


等级:牧师/先知/战斗祭司 2,圣武士 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)


这种法术会强化目标的矮人或类矮人属性,让他看起来更有吸引力,更有人缘,并值得矮人的尊敬和赞赏。目标仍然可以被认出是他自己。目标在影响矮人的检定上获得+2环境奖励(如外交、恐吓等)。



【咒法】(医疗)活力安息(invigorating repose)/马格林


等级:牧师/先知/战斗祭司 5
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续:1小时 或 直至发散


这种法术会强化你的复活法术。如果你施展死者复活(raise dead),目标生物将会满生命值的复活。如果你施展生命之息(breath of life),你能复活一个在轮数等于你施法者等级一半的时间之前死亡的目标,治疗效果会如同这种法术被法术强效专长(Empower Spell feat)加持过。施展任何这些法术都会耗尽活力安息法术的能量。



【变化】强壮之力(mighty strength)/杜鲁德


等级:牧师/先知/战斗祭司 4,圣武士 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级


如同牛之力量(bull's strength),除了本法术赋予力量的增强加值为+8。



【死灵】正义誓言(oath of justice)/科欧斯


等级:牧师/先知/战斗祭司 3,圣武士 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触的两个生物
持续:永久(见下文)
豁免:无
抗力:无


这种法术会在两个生物之间建立起一道庄严的誓言。当这道法术被施放时,目标必须握紧双手,以科欧斯的名讳宣誓。除了上述所提到的,而且不是被诅咒,这个法术就像审判烙印(mark of justice)一样,破誓者的脸上会出现一个标记,让所有看到的矮人明白目标曾经违背过一个神圣的誓言,这让破誓者在所有影响到矮人的事情上受到-4惩罚。徽记可以按照审判烙印的移除方法来移除,或者如果另一个目标如果原谅破誓者,也会导致徽记消失。



【惑控】(魅惑)和平谈判(peacemaker's parley)/奎因迪勒


等级:牧师/先知/战斗祭司 2
施放时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
区域:20尺半径扩散中的生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有


你可以尝试影响不友好或敌对的生物,改变他们对你的态度。在施法之后,以一个自由行动对这些生物进行一次交涉检定;你在对豁免失败的生物进行检定时获得+2的神圣加值。即便你可以亲切地操纵这些受影响目标的态度,但如果受到威胁或处理不当的话,他们也会迅速恢复到原来的态度。



【变化】预谋突袭(planned assault)/安哥拉德


等级:牧师/先知/战斗祭司 3,圣武士 3,游侠/猎人 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
区域:一个生物/等级,彼此不能相距超过30尺
持续:1分钟/等级 或 直至发散
豁免:无
抗力:无


这个法术会增加一个有计划的行动的效率。如果目标花费至少1分钟来研究一种情形,他们就会在应对该情况的第一个行动上获得加值。所有的目标必须事先声明他们的意图。如果他们执行这些动作,他们在第一轮中将在防御等级、豁免、和检定上获得+2的神圣加值。10级时加值将提升到+4,15级时提升为+6。

例如,PC发现了一个兽人营地;PC牧师施展了预谋突袭,小队花了1分钟来分析营地的布局,然后宣布了他们的行动。只要PC们贯彻计划,在第一轮中,他们会得到+2的士气加值,包括在防御等级、豁免检定、和所有的动作上。



【防护】战术编队(tactical formation)/托拉格


等级:牧师/先知/战斗祭司 3,圣武士 3,游侠/猎人 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
区域:最多一个生物/等级,彼此相距不得超过30尺
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有 (无害)


这道法术会提升战场上的团体编队效果。当被施放时,所有受魔法影响的生物都必须彼此相邻,形成一个完整的方格链(其中可能包括共享同一方格的生物)。这条链不需要是一条直线。链上的每一个目标都能在防御等级上得到+2的偏斜加值,只要目标停留在至少一个受法术影响的生物的附近;离开其他目标超过5英尺的距离就会让该生物身上的法术结束。例如,一个牧师可以对他自己和四个矮人施展此法术,阻塞一个20尺宽的走廊;牧师可以自由地从战阵左侧移动到右侧(在目标前方或后方),这不会打破法术,只要牧师还停留在至少一个目标的5尺以内。



【防护】警戒之眼(watchful eye)/福格瑞特


等级:标准动作
施放时间:牧师/先知/战斗祭司 1,圣武士 1
持续:1分钟/等级
成分:语言,姿势,器材(一对价值10gp的银或金戒指,由你和目标佩戴)


这种法术会模拟福格瑞特的母性保护。法术就像护卫他人(shield other)一样,除了上述所提,你必须保持对目标的效果线。



吟游诗人和牧师的法术
矮人吟游诗人和牧师经常充当他们的族人和氏族祖先之间的中间人,他们在矮人社会中受人尊崇,是家族传说和祖先的守护者。作为一个种族,矮人非常重视尊敬父母和祖先,并从他们的智慧中学习。许多现存的天空之城(Sky Citadels)都有一些伟大的图书馆,里面陈列着历史文本和古老文献,这些文献都是古代伟大的矮人英雄所写的。保持这些知识是吟游诗人的任务,因此他们在矮人社会中拥有很高的荣誉。在其他的独特背景中,矮人吟游诗人——有时甚至是牧师——拥有召唤祖先灵魂来帮助他们的魔法力量。
一般来说,只有矮人可以学习或准备这些法术,尽管有些和他们祖先联系紧密的其他种族施法者,和某些非常尊敬矮人祖先的特殊人物,他们有时也会被赐予使用这些魔法的能力。


【预言】先祖的护佑(ancestral communion)


等级:吟游诗人/歌者 2,牧师/先知/战斗祭司 2
施放时间:1分钟
成分:语言,姿势,器材/法器(你的祖先的石质或金属刻像)
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级


你联系你祖先的精魂,用他们的大智慧巩固你的知识。与精魂沟通是一个整轮动作。如果你在进行知识检定之前沟通精魂,那么你在检定中获得+4洞察加值。如果你已在知识检定中失败,那么你可以谘询你的先祖,并可以再做一次尝试。检定中的洞察加值在施法者等级6时变成+6,在11级时变成+8。你可以在法术效果持续时间内随意沟通精魂以谘询信息。只有你本人能听到精魂说话的声音。




【咒法】(召唤)先祖的赋礼(ancestral gift)


等级:吟游诗人/歌者 4,牧师/先知/战斗祭司 4
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(你的祖先的石质或金属刻像)
范围:个人
效果:魔法武器
持续:10分钟/等级


你的面前出现一位你的祖先的幽灵显像,手中握着一把你选择的武器。武器可能是任何简单的、军事的或矮人的武器。武器有+1的增强加值和一个来自核心规则书的武器特殊能力(由你选择),其价值等同于+1加值(如果武器是双头武器,能力和增强加值只适用于一端,或武器两端都有+1的增强加值,但没有其他的特殊能力)。
你可以如同拥有熟稔一般使用武器。武器不能被任何其他人使用,如果武器被从你的手中拿走,武器就会消失,法术立即结束。
如果你召唤一把拥有火焰、霜冻、电击或雷鸣属性的武器,法术会拥有火焰、寒冷、闪电或音波描述符(分别的)。



【咒法】(召唤)召唤祖先守卫(summon ancestral guardian)


等级:吟游诗人/歌者 3,牧师/先知/战斗祭司 3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材/法器(你的祖先的石质或金属刻像)
范围:中距(100尺+10尺/等级)
效果:召唤两个祖先精魂
持续:1轮/等级(D)
豁免:无
抗力:无


你可以呼唤来两个祖先精魂在凡尘世界中显化,并攻击你的敌人。祖先守卫看起来都像是一个强大而智慧的透明矮人形象,拥有你选择的传统矮人武器。这些精魂会按你的指令移动和攻击,每个守卫都拥有一把灵能武器,除了他们能攻击不同的目标并造成物理伤害(根据精魂使用的武器,造成钝击,穿刺,或挥砍)而不是力场伤害。就像用召唤怪物法术召唤来的生物一样,如果这些显像被毁灭,你的祖先也不会受到伤害。



游侠和德鲁伊法术
在孤独的洞穴和隧道中漫游,许多矮人游侠和德鲁伊都是他们的城堡和堡垒最深处的守护者。这矮人中的大多数自愿承担起保护家园免受地下威胁的负担,把他们的职责视为责任和使命。然而,封闭恐怖的幽暗地域中有着令人生畏的地形,且与太阳和自然世界的清新空气分离开来,矮人游侠和德鲁伊要学会以全新的方式感知地下土地。为了在幽暗地域中和敌人作战,矮人游侠和德鲁伊已经发展出一种独特的魔法,使他们成为更高效的隧道战士。



【预言】看穿岩石(see through stone)


等级:德鲁伊 4,游侠/猎人 3
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
区域:接触的生物
持续:专注,最长为1轮/等级(D)
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有 (无害)


你能看穿坚硬的岩石,就如同其是透明的玻璃。你可以看穿每施法者等级1英尺的石头。你可以看到石头里面的东西,就像你在正常光线下看这个区域,即使没有照明,但昏暗视觉和黑岩视觉不会对你看穿石头的能力起效。至少1英吋厚的金属或至少3英尺厚的木头或泥土会挡住你的视线。
这个法术不能抵消藏在石质物品后面的生物的掩蔽(石头仍然是你攻击的障碍)



术士和法师法术
矮人法师和术士相对于其他种类的施法者来说是比较罕见的。尽管练习了几千年的锻造和工程艺术,但很少有矮人刻意追求奥法艺术。然而,对于那些掌握了魔法艺术或选择拥抱自身术士天赋的少数矮人,他们往往会采用一种独特的方式,在物品上印上符文,从而提高物品的耐久性,或者使它们无法被人通行。



【变化】坚韧符文(rune of durability)


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(铁屑)
范围:接触
目标:接触的武器
持续:永久
豁免:无
抗力:无


你在武器的表面上画下一个简陋的符文,增加其生命值。一个承载符文的武器的生命值会乘以2,就好像它比实际尺寸大了一个体型层次。在武器上放置超过一个以上的符文不会有效果


【防护】守卫符文(rune of warding)


等级:术士/法师/奥能师 3
施放时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(价值200gp的精金、钻石、或秘银粉末)
范围:接触
目标:接触的门道或通道
持续:永久 直到 发散(D)
豁免:反射,通过则减半
抗力:不可(物品) 和 可(见下文)


你在门面或入口的边框上描绘出一系列的符文。它们的功能就像守卫刻文(爆裂刻文),尽管与守卫刻文不同,这些守卫符文总是可见的。在判定有什么法术可以挫败本法术,将多重刻文放在相同位置等方面,这些符文被视为守卫刻文