回溯万花筒(Recursion Tablets)
这份元素知识资料的外形是由不透光的玉石制成的万花筒。回溯万花筒的历史横跨上千年的时光,传说在早已逝去的时代中,名字已经失落的元素帝国支配着瓦拉苏麦蛮林(Valashmai Jungle)。在灰烬之年(Age of Ashes)的天夏(Tian Xia),这个帝国由一个被称作凤凰宗(Phoenix Kindred)的神秘组织发现。这个神秘的结社利用回溯万花筒上的知识在那个艰难的时代生存下来。在数个世纪的传承之后,这件万花筒最近在尾田(Oda)的一场火灾中,与它最后的持有者一同失踪。
调整万花筒会令内部的镜片显示出形似元素表现的图形。例如跳跃的火焰或者躁动的狂风。这些图案有时候甚至会包含奇特的元素,例如虚空和木(异能起源Occult Origins P6-9)。当一个操念者将万花筒调整到她选择的元素并汲取能量时,物品会将他拉入一个沉浸式心像结界(immersive mindscape)。操念者会被数面排列成半球型的镜子所包围,每一面镜子都会展示一份潜在的元素奥秘。

念袭和注能
回溯万花筒包含如下的操念使念袭和注能原力(异能冒险Occult Adventures P15-22)。万花筒之中蕴藏的秘密允许植物操念使(Phytokineticists)能够像滤网一样从第一世界(the First World)之中获取来自正能量位面的正能量。光明注能(Brilliant Infusion)和闪烁注能(Flash Infusion,可以作为一个木注能Wood Infusion学习)都可以作用到一次正能量念袭(Positive Blast)中。藤花乱舞(Verdant Blast)可以如同木念袭(Wood Blast)和正能量念袭一般从相同基础和形式的注能中获得好处。

念刃冲锋(Blade Rush)
元素 通用;类型 塑形注能;等级 2;超载 2
前置 念刃(Kinetic Blade)
关联念袭类别 任意;豁免 
你使用你的元素力量来向任何方向移动30尺(甚至是垂直向上),塑造出一把念刃,并进行一次攻击。你在这次攻击检定中获得+2加值,并且在你的下一轮开始前,AC获得-2减值。这次移动不会触发借机攻击,但是激活念力冲锋会触发借机攻击。如果你具有念鞭(Kinetic Whip)注能,你可以在你的移动结束时塑造出一根念鞭,而不是一把念刃,并增加该注能的超载1点。在这次冲锋之后,念刃或者念鞭立即消失。

念刃旋风(Blade Whirlwind)
元素 通用;类型 塑型注能;等级 5;超载 3
前置 念刃(Kinetic Blade)
关联念袭类别 任意;豁免 
你创造出一把念刃,并且令其以你为中心挥出一道弧线,对接触内的所有敌人做出一次攻击,如同你使用念刃一般。如果造成了重击威胁,只对你命中的第一个目标再投掷一次来确认重击。在旋风之后,念刃立即消失。

爆轰(Detonation)
元素 火;类型 塑形注能;等级 4;超载 3
关联念袭类别 蓝焰击(Blue flame),火冲(Fire);豁免 反射,通过则减半
从你的身体中火焰喷薄而出,在你的20尺半径范围内的所有生物造成你的念袭伤害。

集中念袭(Focused Blast)
元素 通用;类型 塑形注能;等级 2;超载 2
关联念袭类别 任意;豁免 
你将你的念袭能量集中起来进行一次攻击。在念袭的命中检定和对抗法术抗力的施法者等级检定上你获得+1增强加值。你可以将本注能的超载提升2,令增强加值提高1,最大为10点超载时+5。同时,你可以减少你的念袭伤害为原来的一半,来减少该注能的超载为原来的一半。

狐火注能(Foxfire Infusion)
元素 火,木;类型 性质注能;等级 3;超载 2

前置:狐火或正能量念袭
关联念袭类别 蓝焰击,火,正能量; 豁免 意志,通过则部分生效
你的念袭在目标的位置留下闪烁的光芒,如同妖火术(faerie fire),持续1分钟(或直到你的下一轮,如果目标成功通过豁免)。该效果即使目标没有承受伤害也会生效,只要这次攻击穿透了法术抗力(如果有)。你可以通过将念袭的伤害减少一半来使本次豁免DC增加2。受到该火焰影响的生物可以通过一个整轮动作熄灭这些火焰来移除揭示位置的效果。

大涡流(Maelstrom)
元素 水;类型 性质注能;等级 8;超载 4
前置 增距(Extended range)
关联念袭类别 带电水(Charged water),水突(Water);豁免 意志,通过则部分生效
你创造出一个半径20尺由水组成的涡流(涡流的区域不包含任何半径内不在水中的部分)。任何在涡流内的生物立即承受四分之一的你的念袭通常伤害,无论它是否通过豁免。成功通过反射豁免的生物可以选择逃离区域,到达最近的空间。在涡流中的神武必须成功通过一次DC35的游泳检定才能游泳,并且任何进入涡流或者在涡流中结束回合的生物承受一半的你的念袭通常伤害。在你的回合开始,通过一个自由动作,你可以为每个在涡流内的生物重新在影响范围内指定位置。该效果持续的时间等于你的体质调整值或者直到你再次使用该注能。你可以在该注能中同时使用擒获注能(Grappling Infusion)。

正能量混合(Positive Admixture)
元素 虚空;类型 复合念袭(Sp);等级 -;超载 2
前置 正能量念袭(Positive Blast,见下),任何其他简易能量念袭
念袭性质 能量;伤害 见描述
选择另外一种你所知的简易能量念袭。正能量混合的伤害一半为正能量伤害,另一半为所选念袭类型。 

正能量念袭(Positive Blast)
元素 木;类型 简易念袭(Sp);等级 -;超载 0
念袭性质 能量;伤害 正能量
你使用正能量攻击你的敌人。正能量念袭所造成的正能量伤害只会伤害不死生物以及其他会被正能量伤害的生物。它不会治疗生物。即时它会被正能量所治疗,但是它会对作祟以及虚体生物造成全额伤害。

溜滑注能(Slick Infusion)
元素 水;类型 性质注能;等级 2;超载 2
前置 溜滑(Slick)
关联念袭类别 风卷雪(Blizzard),带电水(Charged Water),霜打(Cold),冰枪(Ice),水突(Water);豁免 反射,通过则无效
你的念袭在它的范围里留下了光滑的水或者冰,只要念袭仍然在该区域中以及之后的1轮,令该区域成为困难地形,并且令在该区域中进行的特技检定DC增加5。你只有在你同时在这个区域使用一个塑形注能时才能使用该注能。

孢子注能(Spore Infusion)
元素 木;类型 性质注能;等级 5;超载 3
关联念袭类别 起秋尘(Autumn),拂春风(Spring),通夏火(Summer),植物(Verdant),漫冬雪(Winter),木袭(Wood);豁免 体质,通过则无效
任何在你的念袭中承受挥砍和穿刺伤害的生物会受到植物和孢子的感染。如果目标在强韧豁免中失败,它会由于植物和霉菌从目标的身体中生长出来,而每轮承受1d6伤害,持续10轮。在该时间结束时,目标会受到麻粉症的影响。该注能是疾病效果。当对受到本念袭感染生物使用任何木念袭时,你在命中检定,豁免DC,以及对抗法术抗力的施法者检定上获得+2加值。

神经注能(Synaptic Infusion)
元素 气;类型 性质注能;等级 3;超载 2
关联念袭类别 电刺(Electric),带电水(Charged Water),风雷击(Thunderstorm);豁免 意志,通过则无效
你的念袭将奇特的电信号传入目标的身体中,搅乱目标体内的神经脉冲,令其恍惚1轮。目标知道它可以通过一个移动动作来移除该注能造成的恍惚状态。该注能是一个影响心灵效果。

念动回旋镖(Telekinetic Boomerang)
元素 以太;类型 形态注能;等级 1;超载 1
关联念袭类别 念动(Telekinetic);豁免 
该注能如同念动,除了你与透支的物体之间通过一个以太构成的弹性系带相连。这令你可以在攻击之后将它拉回来,只要你有足够的自由手(并且它足够小到你可以携带)。这会避免该物体承受伤害,但是这也会阻止你松开缠绕在物体上的以太(见念动)。除此之外,如果攻击失手,在你的下一轮,你可以通过一个标注动作,折断弹性系带,进行另一次攻击,使用相同的性质注能和超念,如同正常地使用一次念动念袭一般(此时该武器会承受伤害,并且不会回到你这里,并且你无法再次尝试)。

震撼(Tremor)
元素 地;类型 形态注能;等级 5;超载 3
关联念袭类别 岩击(Earth);豁免 
你通过你所接触的大地或者其他的固体表面传到一次震动,这使得你可以用一次通常的念袭影响一个目标表面内掘地或者虚体的生物。该注能不会令你能够在掘地时攻击地面上的生物或者忽视除了掘地所带来的其他类型全掩蔽。

藤花乱舞(Verdant Blast)
元素 木;类型 复合念袭(sp);等级 ——;超载 2
前置 首要元素(木),扩展元素(木)
念袭性质 物理;伤害 钝击,挥砍,穿刺,以及可选正能量
你通过在正能量下疯狂生长的来自第一世界的奇特植物攻击敌人。你可以决定藤花乱舞的伤害为正能量伤害。

加重注能(Weighing Infusion)
元素 虚空;类型 性质注能;等级 2;超载 2
关联念袭类别 重力,虚空;豁免 反射,通过则无效
该注能如同纠缠注能(Entangle Infusion),除了该注能通过增加目标的重量来令其纠缠(entangle)与无法移动(immobilize),而不是通过元素物质缠绕敌人。

念鞭飓风(Whip Hurricane)
元素 通用;类型 形态注能;等级 6;超载 4
前置 念刃(Kinetic Blade),念鞭(Kinetic Whip),念刃旋风(Blade Whirlwind,见P20)
关联念袭类别 任意;豁免 
如同念刃旋风,除了该注能会构型一条念鞭,并且该念鞭会持续到你的下一轮开始或者直到你再次使用任何创造念刃或者念鞭的形态注能,以先发生为准。

通用原力
回溯万花筒中同时包含下列的通用原力(异能冒险Occult Adventures P22-29),任何满足前置条件的操念使都可以使用这些通用原力。

无影无踪(Absentia)
元素 虚空;类型 通用(Sp);等级 4;超载 0
前置 空寂(Emptiness)
你永远处于回避侦测 (nondetection)效果的影响中,如同你对自己施放了该法术。如果该效果被解除,你可以通过一个标准动作唤回该效果。你可以承受1点超载来为一个接触到的生物赋予回避侦测的好处。

以太构造(Aether Architect)
元素 以太;类型 通用(Su);等级 9;超载 0
你可以使用以太构造一个小房子,桥梁,或者其他的建筑物,甚至可以用以太在地面上建立一块平整表面。通过持续10分钟的专注,你可以创造一个由闪亮的以太(硬度和生命值如同力墙术Wall of Force)构成的建筑物,只要该建筑物的大小不超过每操念使等级一个10尺立方。除非创造物结构极其简单,否则你必须通过一次工艺或者知识(工程)检定来增加建筑的装饰细节。该能力同时会创造一系列的系绳,来保证让一个普通建筑能够固定到一个垂直的表面甚至是洞穴顶部。以太构造会在你保持专注时意志持续,并且你可以承受1点超载,令效果持续直到被摧毁;通过承受该超载,你可以连续使用任意次该能力来创造一个更大的建筑结构。

气态身躯(Air Body)
元素 气;类型 通用(Sp);等级 4;超载 0
你将自己转化为气态,如同气化形体(Gaseous Form)。你在这个形态中不能使用念袭。

尸体傀儡(Corpse Puppet)
元素 虚空;类型 通用(Sp);等级 4;超载 0
你使用负能量来以丧尸或者快速丧尸(由你选择)的形式驱动一个附近的尸体。你可以驱动的丧尸的生命骰数量必须不超过你的操念使等级-4。在你的每一轮,你必须花费一个移动动作来引导丧尸,否则它就会转变为一具尸体(但是在你之后通过该原力将其转化为丧尸时,原来的伤害会保留)。通过承受1点超载,你可以将自己的直觉稍稍加入丧失中,令其保持丧尸每操念使等级1轮的时间,而不需要你的额外的动作来维持,或者如果丧尸的生命骰数不超过你最大的丧尸生命骰数的一半,会持续直到下一次你的超载移除。在12级时,你可以驱动一个生命骰数不超过你的操念使等级-2的丧尸。在16级时,你可以驱动一个生命骰数不超过你的操念使等级的丧尸。
译注:Mark Seifter说他设计的这个只是操纵尸体,并不是创造不死生物,所以不邪恶。谁信啊

冷冻静滞(Cryokinetic Stasis)
元素 水;类型 通用(Sp);等级 8;超载 1
你将自己或者一个自愿生物用一层冰霜包裹住,将目标置于一个静止的状态,如同永恒静滞 (Temporal Stasis),除了3环或者以上的火焰法术或者类法术能力在对抗该静滞状态时视为使用了解除魔法。除此之外,没有任何其他外力和效果可以伤害目标。

破除诅咒(Curse Breaker)
元素 虚空;类型 通用(Sp);等级 4;超载 0
虚空的力量令你免受诅咒,并且使你可以移除或压制它。你在对抗诅咒和巫术的豁免上获得+4加值。你可以额外承受1点超载,通过一个标准动作,尝试一次施法者等级检定来移除一个你自己或者其他目标身上的诅咒,如同移除诅咒(Remove Curse)。如果该诅咒不会被移除诅咒移除,你可以改为在成功通过施法者等级检定后压制该诅咒,直到下一次你的超载移除。在你的超载移除时,你可以选择不移除以这种方式花费的超载,来不间断地继续压制该诅咒的效果。如果你死亡,任何如此压制的诅咒立即复原。

大地之语(Earth Tongue)
元素 地;类型 通用(Sp);等级 8;超载 0
前置 颤动感知(Tremorsense),高等颤动感知(Tremorsense,Greater)
你获得常驻的与岩石交谈的能力,包括自然和加工后的石头,如同石言术(Stone Tell)。该能力永远为激活状态,并且石头可能会在你说话前向你搭话,如果他们有什么要告诉你的事情。

狐火(Foxfire)
元素 火,木;类型 通用(Sp);等级 2;超载 0
前置 火冲或正能量念袭
豁免 无;法术抗力 
你将一个生物用闪烁的火焰包裹,勾勒出它的轮廓,如同妖火术(Faerie Fire)。如果你使用正能量的狐火,火焰不会散发出热量。如果你使用火冲的狐火,火焰的热度不足以立即造成伤害,但是在狐火影响下的生物视为处于高温环境(Severe Heat),并且在10分钟后必须通过强韧豁免来避免非致命伤害。受到该火焰影响的生物可以通过一个整轮动作熄灭狐火。

草木之语,高等(Green Tongue, Greater)
元素 木;类型 通用(Su);等级 7;超载 0
前置 草木之语(Green Tongue)
豁免 无;法术抗力 
你可以在任何适合问道自然(Commune with Nature)的户外场所花费10分钟与精类和莱西精魂交谈,这使得你可以获得三个信息,如同问道自然 (Commune with Nature)。

治愈爆发(Healing Burst)
元素 以太,虚空,水,木;类型 通用(Sp);等级 4;超载 1
前置 念力医者(Kinetic Healer)或者虚空医者(Void Healer)
豁免 无;法术抗力 
你使用念力医者或者虚空医者(无论你有哪个,或者你都有时的其中一个)来治愈你30尺半径内的所有生物。治愈爆发会治疗正常情况下治疗量一半的生命值,除非你的治疗量基于正能量念袭,此时该原力会治疗完整数量的生命值。与念力医者不同,你必须自己承受该超载。该原力对于念力医师(Kinetic Chirurgeon,异能冒险Occult Adventures P90)而言视为念力医者;在17级时,超疗(Metahealer)能力会治疗念力医师两次,一次减半一次全额。

解毒草药(Herbal Antivenom)
元素 木;类型 通用(Sp);等级 4;超载 0
你的身体可以产生对抗任何毒素所需的植物成分。在对抗毒素时,你在豁免检定上获得+5炼金加值,如同受到抗毒剂的影响。你可以通过一个标准动作,仅仅通过接触来使用医疗技能中的治疗中毒(Treat Poison),不需要通过医者工具包,并且目标可以是自己;如果成功,你可以令接触的生物在对抗特定类型的毒素的豁免检定中获得+5炼金加值,以及通常的来自治疗中毒的+4加值。你可以在如此使用治疗中毒动作时承受1点超载,来产生中和毒性(Neutralize Poison)的效果。

活体电容(Living Capacitor)
元素 气;类型 通用(Sp);等级 2;超载 0
你可以在你的体内存储你所受到的电伤害,如同常驻并激活的活体电容(Body Capacitance,ACG)。在你通过接触攻击释放这些电伤害后,你必须再次承受电击伤害才能再次进行释放。

穿林旅行(Tree Step)
元素 木;类型 通用(Sp);等级 7;超载 1
前置 木行术(Woodland Step),高等木行术(Woodland Step, Greater)
你可以融入树中,通过植物的交错的根系和霉菌的菌丝来旅行,在一个相同类型的树中重新出现,如同融身入林(Tree Stride)。当你激活该能力的时候,它会持续每个你的操念使等级1次旅行,直到你的超载移除,或者你再次承受超载来刷新该能力的次数。每当你的超载移除时,你可以自动激活该能力,并忽略超载消耗。你可以在该能力激活时,额外承受1点超载,一次性使用掉剩余的旅行次数,将传送距离相加,立即传送到你的目标树木,即使沿途没有足够的树木来令你一次性完成该传送。

束缚亡灵(Undead Grip)
元素 虚空;类型 通用(Sp);等级 3;超载 0
豁免 意志,通过则无效;法术抗力 
该原力如同束缚元素(Elemental Grip),除了它作用于单个不死生物,如同死灵定身术 (Halt Undead)。没有智能的不死生物必须通过-4减值的豁免检定来避免该效果。

草木医者(Wood Healer)
元素 木;类型 通用(Sp);等级 1;超载 1;见描述
前置 正能量念袭
豁免 无;法术抗力 
如同念力医者,但是你必须令你的治疗量基于你的正能量念袭,而不是木念袭。选择植木念力为主要的操念使(Phytokineticist)如果选择正能量念袭为第一个念袭,可以成为念力医师(Kinetic Chirurgeon),并改为获得该通用原力,而不是念力医者。该原力可以视为念力医者的前置条件,并且允许你可以如同选择一个木原力一般选择念力复苏(Kinetic Revivification,治疗者手册Healer's Handbook P15)。

专长
任何类型的操念使都可以通过研习回溯万花筒来习得下列的专长。

元素学识(Elemental Knowledge)
你在探索自身与元素的链接的同时,扩展着自身知识的广度。
先决条件:元素扩展(Expanded Element)职业特性
专长效果:当你在7级通过元素扩展职业能力选择一个与你的首要元素(primary element)不同的元素时,你将该元素相关的技能视为本职技能。除此之外,你在与你的元素相关技能上获得+1加值。如果你在15级通过元素扩展职业能力选择了第三种元素,对于该元素的相关技能你会获得同样的好处。

元素过载(Elemental Overload)
随着元素之力充盈你的身躯,你变得越来越接近元素。
先决条件:元素满溢(Elemental Overflow)职业特性,操念使15级
专长效果:当你承受了至少4点超载时,你忽视重击和偷袭攻击的概率增加10%。每有2点额外承受的超载,该概率提升5%。这个概率无法超过100%、
通常情况:当你承受了至少3点超载时,你忽视重击和偷袭攻击的概率等于5%×你当前的超载数。

原力造物(Kinetic Crafting)
你可以使用你的原力来协助你制造魔法物品。
先决条件:操念使3级
专长效果:当你之座一个魔法物品或者选择制造物品专长时,你将你的操念使等级视为你的施法者等级。除此之外,在满足魔法物品的制作条件时,你可以将任何你拥有的原力视为相等等级或者更低等级的法术(除了法术完成型和法术触发型物品)。该原力相关的元素类型必须与模拟的法术描述符中的的元素类型相同,或者造成相同类型的元素伤害。

原力调用(Kinetic Invocation)
你学会了如何将你的元素能量传导为传统施法者的魔法。
先决条件:操念使1级,元素念力(Elemental Focus)职业能力
专长效果:每个你习得的操念元素类型,都会令你将其相关的所有法术视为对应等级的通用原力,你可以如常选择这些原力。这些原力除非另外说明都具有1点超载。并且任何非永久,非立即的效果都会在你的超载移除时结束。使用该原力视为施放异能法术(除了在满足前置条件上),并且你必须提供情绪和思维成分,以及在需要的时候提供材料成分。除此之外,一些法术仅限部分种族使用(如进阶种族手册Advanced Races Guide所述)。你的施法者等级等于你的操念使等级,并且这些法术的豁免DC等于10+列出的法术环级+你的体质调整值。根据GM的意愿,任何合适的法术可以添加到每个元素的列表中。
以太(Aether):灵质刺阵(Etheric Shards,5级,OA),临时盔甲(Instant Armor,2级,APG),反作用力 (Kinetic Reverberation,2级,UC),守护之灵(Protective Spirit,3级,APG),念动冲锋 (Telekinetic Charge,4级,超载2,UC)。
气(Air):踏风而行(Air Step,2级,ACG),活体电容(Body Capacitance,1级,ACG),风之衣(Cloak of Winds,3级,APG),化云术(Cloud Shape,4级,仅限自身,ARG 风元素裔),气化形体(Gaseous Form,3级),御风而行 (Wind Walk,6级)。
地(Earth):快速挖掘(Expeditious Excavation,1级,APG),隆地术(Groundswell,2级,ARG 矮人),禁锢术(Imprisonment,9级),城墙术(Rampart,7级,APG),碍事淤泥(Slowing Mud,4级,ACG),雕像术(Statue,7级,超载0,仅限自身),石盾术(Stone Shield,1级,ARG 土元素裔)。
火(Fire):火蜥蜴之祝福(Blessing of the Salamander,5级,仅限自身,APG),血沸(Boiling Blood,2级,UM),死亡丧烛(Death Candle,2级,ARG 火元素裔),日怒(Fury of the Sun,2级,超载0,ARG 火元素裔),催眠图纹(Hypnotic Pattern,2级),催眠术(Hypnotism,2级,超载0),战意鼓舞(Invigorate,1级,APG)。
虚空(Void):操纵死尸(Animate Dead,3级),命令死灵(Command Undead,2级),防死结界(Death Ward,4级),死灵定身术(Halt Undead,3级),引导生命(Life Channel,1级,超载0,尽显自身,ARG 吸血裔),心灵屏障(Mind Blank,8级,仅限自身),死灵狂暴术(Unliving Rage,3级,ACG)。
水(Water):液体形态(Fluid Form,6级,APG),驭波术(Ride The Waves,4级,UM),无声幻影(Silent Image,2级,超载0),雪风暴(Sleet Storm,3级),水中呼吸(Water Breathing,3级)。
木(Wood):命令植物(Command Plants,4级),休养仙环(Fairy Ring Retreat,7级,在你的超载移除的1小时后结束,ACG),神莓(Goodberry,1级),喘息之林(Grove of Respite,4级,APG),次等复原术(Lesser Restoration,2级),四季之守护(Ward of the Season,3级,ARG 精灵)。
特殊:具有大气亲和,大地亲和,火焰亲和或者水流亲和的操念使可以选择对应元素的法术,如同拥有该专长。Caligni(B5 P66)和吸血裔(Dhampir,B2 P89)种族的操念使可以选择虚空元素的法术,如同他们具有本专长。伽瑟兰(Gathlain,B4 P122)和蒿兰人(Ghoran,B5 P119)操念使可以选择木元素的法术,如同他们具有本专长。如果要通过这种方式选择法术,这些角色必须掌握对应的元素。根据GM的意愿,这个好处可以扩展到其他种族。

超魔调用(Metamagic Invocation)
你通过超魔技术进一步增强了你的元素能力和施法的联系。
先决条件:超念(Metakinesis)职业能力
专长效果:从下列超魔专长中选择一个:法术增远(Enlarge Spell),法术延时(Extend Spell),本能法术(Intuitive Spell,OA),逻辑法术(Logical Spell,OA),法术瞬发(Quicken Spell),及远法术(Reach Spell,APG),强固法术(Tenacious Spell,UI)。当你通过原力调用施放一个法术的时候,你可以增加它的超载来利用超魔专长增强该法术。超载增加的数值等于应用专长增加的法术环级。如此增强一个法术如同自发施放该法术一般增加它的施法时间。
特殊:你可以多次选择该专长。每次你选择该专长,选择另一个超魔专长;你可以通过承受等于总共增加的法术等级的额外超载,来使用多个超魔专长强化一个法术。

念力骑士(Kinetic knight)(操念使变体)
念力骑士穿戴盔甲并持握一把元素能量的兵刃。凤凰宗中有着相当数量的这样的强大战士,他们将回溯万花筒中的知识和武者的方式相结合。现在,大部分现存的天夏念力骑士遵循“名为一”(ichimeiyo)的信条。在内海区域念力骑士较为少见,但是并不是无人知晓;他们大多在为战斗训练的同时展现他们的元素力量。
谦和(Courtly):念力骑士获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,念力骑士获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能,并且该注能消耗0超载。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。
在3级时,念力骑士获得念动冲锋(Blade Rush)注能(见P20)。在5级时,她获得念鞭(Kinetic Whip)注能。她的念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,她获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能(见P20)。在11级时,她获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,她可以承受2点超载,来释放一次念刃突袭。
该能力改变了操念使的念袭和注能职业能力,并且替换超念和超念大师职业能力。
念力武士(Kinetic Warrior,Ex):在判断战斗专长的前置条件时,念力骑士可以使用她的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。
元素壁垒(Elemental Bastion,Ex):在2级时,念力骑士获得对中型和重型盔甲、以及盾牌(除了塔盾)的擅长。除此之外,念力骑士可以承受1点超载,将自身与一个指定的轻型或重型盾牌共鸣,直到下次她的超载移除。持用一个共鸣的盾牌不会阻碍念力骑士聚集能量。在4级时,念力骑士获得元素护体(Elemental Defense)能力,而不是本来的2级,并且只有在她穿戴重甲兵持用共鸣盾牌的时候才会获得该能力的好处。如果念力骑士选择防御扩充(Expanded Defense)注能,该注能好处同样只会在这些条件下生效。如果她具有水之护罩(Shroud of Water)护身原力,无论该加值是否会由于超载增加,她代替为等量地增加她的护甲和共鸣护盾的增强加值(最大到+5)。
该能力改变了元素护体职业能力。
骑士决意(Knight's Resolve,Ex):在3级时,念力骑士获得武士的决意(Resolve)职业能力,等效武士等级等于她的操念使等级-2。在11级时,她获得武士的高等决意(Greater Resolve)职业能力(Ultimate Combat极限战斗P20)。如果她同时具有武士等级,在决定该能力时,这些等级与他的操念使等级叠加。
该能力取代操念使在3级获得的注能以及超聚合(Supercharge)职业能力。