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译者:四月
研究(Research)
知识就是力量,无论是在古老的地下城还是女皇的宫殿上都一样。在PF里,各种各样的知识技能表现出角色对不同领域知识的钻研度。知识检定多用来回答奇特的问题,但有时角色的知识检定会失败或没有希望成功,比如寻找的地下城被遗忘、被隐藏、而对故事又至关重要,那么简单的技能检定就显得很不够过瘾了。
这里就该研究出场了。使用下面的规则系统,角色拜访图书馆,使用其资源发现新的线索。简单的问题(比如检定怪物,得知本地传闻,辨识神祇神徽信徒)的歌依然只需要进行一次知识检定(如同核心书技能所言),本系统适用于更复杂的状况,比如追查无名的法老王之名,解读一封炼狱契约或学习一本古奥术综合书籍。喜欢追求知识的角色,喜欢花费时间在图书馆内千回百转的玩家,使用本系统的话应该可以找到自己的舞台。
本系统可以表现在任何储藏点搜索知识和传说的过程:真实的图书馆、巨大的历史档案馆、复杂的契约文件、城市记录厅、古卷储藏室、秘传魔法卷轴、法师的个人文件收藏室、甚至是异能者的记忆宫殿。为了方便理解,在本系统中,“文库”这个词用来指代上述所有情况。
使用文库(Using A Library)
每个文库都有两个主要属性:复杂度(Complexity
rating),反映文库内容的复杂和错乱那程度;知识点(knowledge points,简写为kp),代表文库储藏信息的抽象总和。
若想在文库内搜寻一个特定的题目或问题,玩家必须成功进行研究检定(Research
check),使用文库所列的技能之一进行检定。后文会有一些文库样板。研究检定类似于知识检定,文库详情中列出用于研究的特定技能是基于文库藏品的本质进行设定的。文库的复杂度就是尝试解读文库的研究检定的DC。
尝试研究检定首先需要进行不间断8小时的研究,并且角色无法在该检定中取10或20。每一周期的8小时研究,对该文库的研究检定即可获得可叠加的+1加值。如果一名研究者一个月或更久没有研究一个文库,那么他在该文库研究所累计获得的加值都会失去。最多能有2个角色使用【协助他人】动作来帮助主研究者。另外,一些文库能提供知识加值——给在该文库做的特定知识检定(包括该知识的研究检定)——基于文库的深度和复杂度。除非文库的复杂度在10或以下、研究检定的技能允许未受训进行、文库藏品足够多允许未受训检定(具体会列在文库设定中),否则无法在未受训的情况下进行研究检定。
成功的研究检定会减少文库的知识点,如同对生物的hp造成伤害。随着知识点减少,文库的秘密逐渐被解开。当文库的知识点降低到研究阈值时,角色即可获得信息,具体信息在文库设定中。研究检定所能减少的知识点数量取决于主研究者的性质和文库的类型。一般而言角色的受训程度、智力,会表现在对骰子的修正值上(具体见下专业研究Research
by Expertise部分)。
在这些基础外,研究检定结果每比复杂度高5,知识点就额外降低1。研究检定骰子出20的话,当然也会产生暴击威胁。若用于暴击确认的二次研究检定(使用相同调整值,确认骰不耗时间)通过,该次研究降低的知识点变为双倍。有暴击就有失败,若研究检定骰子为1,研究检定自动失败,该文库的知识点将会增加文库最大知识点的1/4,以表示文库的复杂使研究者进行了错误的解读。
当文库的知识点降低至0时,玩家们即了解了该文库的全部内容,并可根据文库CR获得经验值。如要获得额外信息,就必须研究其他文库了。
专业研究(Research by Expertise)
成功的研究检定可以降低文库的知识点,如同战斗中成功的攻击检定后降低目标生命值一样。知识点的降低量取决于主研究者使用在研究检定上的技能的训练程度。如果主研究者在技能上有10个等级、或该技能有技能专攻专长、或该技能上有5个等级且为本职技能时,文库知识点降低量为1D12
+ 主研究者智力调整值。如果主研究者在技能上有5个等级或该技能为本职技能(此二条件不同时满足)时,降低量为1D8 + 他的智力调整值。其它情况下,降低量为1D4
+ 他的智力调整值。
替换属性:征得GM同意后,角色可以使用别的属性值来代替智力进行研究检定(譬如对于知识域的先知或萨满),计算kp降低量时也使用该属性来代替智力。这种情况下,该文库必须适合由该属性进行研究。例如,拳师或战士在斗技院中进行研究,使用力量代替智力就是很合适的替换。玩家的职业、变体、进阶、特殊定制对研究有着各种各样的影响。需要注意最终决定权在GM手上,她觉得合适才能进行替换。
角色职业变化:kp的降低量有时也可以取决于主研究者的职业,具体的在文库内会叙述。若要使用该规则,需要将研究者职业分成三个部分进行判断:博学者、学士或外行。博学者是那些可以在非受训情况下进行知识检定的角色,比如诗人、博学士、歌者。博学者成功的研究检定可降低kp
1D12 + 研究者智力调整值。学士一般是学院派,比如基于智力的施法者、炼金师、调查员、知识萨满、知识先知等等。学士成功的研究检定可降低kp 1D8 +
研究者智力调整值。其他人就是外行了,成功的研究检定可降低kp 1D4 + 研究者智力调整值。
某些角色可能对某些文库的内容特别擅长解读,而某些角色就很不适合。例如,牧师或审判者解读关于他们信仰的宗教文库,那么被视为学士甚至博学者就很合适。骑将或战争司祭研究著名战斗大学就可被视为学士,而法师就只是外行。
设计文库(Designing A Library)
尽管我们给出了一些文库范例,但我想玩家们还是喜欢他们所面对的文库完美切合冒险的故事和角色吧。所以下面这段规则教你如何设计出满足需求的文库。
第一步——决定文库藏品的本职
首先,确定你想创建什么种类的文库和它收藏了什么类型的知识。是一个小村图书馆?是一个大都会历史博物馆?最新发现的失落僧院档案室?著名作家的手稿集?更也许是一件堆满了黑魔术和禁忌仪式的古藏书库。角色可以从研究中习得的知识就取决于它的藏品——藏有祖先可向皇家提出要求的丹书铁券之馆,和可以解除死灵师黯亡瘟疫的秘方肯定不一样吧。
第二步——决定研究检定的技能
决定研究检定所使用的知识技能。这些技能必须符合整个文库的主题。普遍我们设置三个知识技能可用于研究检定;不过小型文库也可以只拥有两个相关知识技能,而藏品丰富的文库则可以拥有四个知识技能或更多。如果该文库允许某些知识技能未受训就能检定,请在这里就明确出来。
第三步——决定知识加值
决定好文库是否在使用某些知识进行研究检定时给予加值。不是所有文库都要给予加值,不过专精于某些领域的文库通常能给与对应适配技能一些加值。典型的加值从+2到+5不等,取决于图书馆大小和藏品质量。
第四步——决定CR
决定文库CR要考虑到当前冒险的需要,基本上根据团队APL(评价队伍等级)来定量。CR越高,完成研究所面临的挑战越多。阅读核心书397页表12-1来决定合适的CR,并使用相同的遭遇难度指引(简单、平均、挑战、困难、史诗)。举个例子,四人的6级团队,CR6文库是平均难度,CR5是简单,CR7是挑战,CR8是困难,CR9是史诗。需要注意增加文库CR并不意味着一定要加入特外要素,比如时间压力(time
presssure,见后)或失败惩罚(penalties of
failure,见后)。如果你给低级队伍准备了高CR文库而又不附带这些因素,那么完成后获得的XP将要进行合适的调整(更少或者没有),而不能如同打怪兽一样跟着CR走。
第五步——决定复杂度。
考虑文库的复杂度,必须综合考虑和比较在整个研究规则下,玩家最好的主研究者,允许两个协助,经常能加到研究检定上的加值,未来可能提供的可累加加值等等因素。
对于范例文库设计,可以看下表查找CR对应的DC。对于普通难度文库,DC加5。困难难度DC加10。非常具有挑战性的文库,你可以继续增加DC,但这意味着进行研究十分困难,所以这种情况下直接增加CR会更好。
CR | 基础DC | CR | 基础DC |
1 | 11 | 11 | 26 |
2 | 13 | 12 | 27 |
1 | 14 | 13 | 28 |
4 | 15 | 14 | 30 |
5 | 16 | 15 | 31 |
6 | 18 | 16 | 33 |
7 | 19 | 17 | 34 |
8 | 20 | 18 | 36 |
9 | 22 | 19 | 38 |
10 | 24 | 20 | 40 |
文库范例(Sample Libraries)
文库有很多存在形式,从实际收藏有书籍、手稿、目录的图书馆到一本深厚的百科全书到充满了文字游戏和陷阱的契约,都可以是文库。下面有一些范例文库。他们没有特定的名字,每个范例文库都是一个不同的主题。GM可以自由使用它们或者给予定制。
阅读文库内容
文库有着下列属性。
文库名字:文库的名字
CR:文库的CR
XP:研究完文库可获得的XP
复杂度:研究检定成功的DC
语言:不通过魔法或语言学技能进行研究需要的语言。若列有多个语言而研究者并未掌握全部所列语言,依然可以进行研究检定,但每少掌握一门语言,研究检定获得-2罚值。
研究检定:研究检定所需的技能(多半是知识技能)。如果允许未受训知识技能进行研究,此处会有文字。
知识加值:列有给予知识检定的加值(如果有)。该加值对所有可进行文库研究检定的知识技能都有效。对于只单纯在图书馆内进行的知识检定(无论是否研究检定或纯知识检定)都有效。
kp:文库的kp最大值
研究阈值:文库的各个阈值,每个阈值的特殊信息亦在此处。
小村贤者的废弃研究室
小村贤者已经失踪一个月了。他的研究室内的笔记和卷册保存着大量村庄的秘密,仔细地研究更能发现他失踪的线索。
小村贤者的废弃研究室
CR:2
XP:600
复杂度:13(简单)
语言:通用语
研究检定:本地知识或自然知识
知识加值:+0
kp:6
研究阈值
kp3:退潮后,小村码头下面会显露出一个隐藏的洞穴。根据一些本地传说来判断,海盗们将他们的财宝藏在这里。
kp1:村中心的卖花女是本地牧师的私生女。由于牧师立下贞洁誓言,如果这个被公开,他将失去村民的信任和牧师的地位。
kp0:村外森林里的盗匪头子自称曾被封为邻镇的男爵,想要拉起一只军队夺回他的地位和土地。贤者的笔记表明他想找到那个土匪并用自己的记录帮他证明他的宣称。
法师的奥术文库
一名残暴的法师被讨伐,破解他被保护的法术书唯一的线索就藏在他的奥术文库中。这个文库同时还隐藏着其它秘密。
法师的奥术文库
CR:6
XP:2400
复杂度:18(简单)
语言:通用语
研究检定:奥术知识(未受训)、位面知识、宗教知识
知识加值:+2
kp:18
研究阈值
kp15:法术书上有一个火焰陷阱法术
kp10:通过火焰陷阱的密码是“永无止尽”
kp5:法师的幽魂仍被所在塔里,永久摧毁它的方法是将她的结婚戒指送还给她的后代。结婚戒指被藏在她的异次元要塞中。
kp0:索尔石怪长者吉斯伽克嗜好石榴石,只要用足够大的特殊石头就可以贿赂它引导你们到法师位于土元素位面的要塞中。
皇家军事学院
数不清的文件、卷轴、沙盘、战略计划、防御工事结构图、秘密被藏在这里。这些秘密相信可以给玩家对进犯而来的大地精军队一点指引,还有一个失踪许久传家宝的信息和一个退却大地精大军的可能性。
皇家军事学院
CR:12
XP:19200
复杂度:32(平均)
语言:通用语
研究检定:建筑知识(未受训)、历史知识、专业(士兵,未受训)
知识加值:+4
kp:36
研究阈值
kp30:锤与毡的萨瓦大师认为红头发受到了战斗之主的祝福,经常在为这些头发活跃的战士提供精制品武器和武器附魔时打折。
kp25:百矛之战中盖西公爵被杀后,他的传奇盾牌【堡垒】并没有被找到。大家认为大地精酋长,残暴的卡拉苏克持有了这件战利品。
kp15:蓝图上详细记载了卡林城堡的优点和缺点。所有北境的前哨堡都使用了这同一份设计图。
kp5:斥候来报拿着一面有【堡垒】标记盾牌的大地精酋长正在黄山聚集军队。根据流言新的酋长要么是残暴的卡拉苏克的后代,要么就是打倒了老去的旧酋长。
kp0:达米纳城堡的东南墙有一道密门通往军营。这座城堡一个月前失陷在了大地精酋长手中,相信它们把这座城堡作为了基地。
星界龙的记忆宫殿
这个秘密文库处于一头古代星界龙的沉浸式心像结界中,精雕细琢的云端圣殿内储藏有她所有的知识和记忆。心像结界公开而相对独立,试探回馈为无害,常态重力,常态时间流,魔法可以正常工作。
龙的记忆宫殿十分复杂,几乎储藏有千年来全部的经验,以一种十分超自然的形式展现在眼前。本身只有在巨龙睡眠时才能侵入对于外来者来说就十分具有挑战性。当巨龙睡足(通常为7-13天)之后,所有入侵者都将在苏醒时被踢出心像结界——除非他们发现如何在巨龙苏醒时依然留在结界内的方法。
星界龙的记忆宫殿
CR:18
XP:164600
复杂度:46(困难)
语言:龙语
研究检定:奥术知识、历史知识或位面知识
知识加值:+5
kp:54
研究阈值
kp50:龙拯救了一伙shulsaga(B4),作为感谢,这些特异的圆碟骑手给了巨龙一个密码,让她可以在shulsaga的领土中畅行无阻。
kp40:shulsaga的密码是“kayith
namast”。
kp30:深入星界一个反覆无常的区域中,shulsaga建造了一个大型通道以通往其它位面。它们对袭击骨园、负能量位面、正能量位面念念不忘。
kp20:有一个方法可以让侵入者在巨龙苏醒后留在心像结界内。它们首先必须在心像结界内对自己使用次元锚,并且在巨龙醒时要克制住进食、饮用和睡眠。
kp10:一张位面地图展示了许多从星界到其它已知位面的节点通道。巨龙相信是圣仙manasaputras(B5)创造了这些节点,但并不知道为何要创建和打开节点的钥匙。
kp5:该星界龙储存了大量的财富放在正能量位面,由一伙乔帝怪jyoti(B2)看守。巨龙担心这些乔帝怪并不打算归还她的财宝。
kp0:在文库终点发现了一张地图和一种可让活物进入阿卡夏记录,这是一个游荡在星界的可通往神秘根源的半位面。