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旅法师 紫渊
(编者注:原文章没有逐字翻,省略很多叙述性文字。)
疯狂
此疯狂系统用以表现惧怖冒险(Horror
Adventures)书中理智系统内理智受到严重攻击的后果。
若使用GMG的理智疯狂规则,则在罹患疯狂时掷百分骰,1-70为弱效疯狂,71-100为强效疯狂。之后对照各表再次掷百分骰决定罹患哪一种疯狂。
豁免:即将罹患疯狂时,可进行意志豁免以防疯狂。若已疯狂且在治疗中,则可用被治疗降低的疯狂DC作为避免罹患新疯狂的意志豁免DC。若再次罹患同种疯狂,则该疯狂的意志豁免DC提升5。使用理智系统时,无法用意志豁免的方法避免罹患疯狂。所有的疯狂都是影响心灵效果。
先兆:以天数表现疯狂的渐近性,而非突然发病;使用理智系统时,此内容无效。
效果:使用理智系统时,潜伏期之外即为该效果。
潜伏:理智系统特有。疯狂处于潜伏期时的效果。
治愈疯狂:七天连续不间断休息后可做意志检定对抗当前疯狂DC,成功则疯狂DC降低人物魅力调整的一半数值(最小是1)。请求协助需七天连续不间断休息每天8小时指导,并在最后由协助者做智力或感知检定(其中较高者),弱效疯狂DC15强效疯狂DC20。若成功,患者的疯狂DC额外降低协助者智力或感知调整的一半数值(取较高者,最小为1)。当疯狂的DC降低到0时,该疯狂即被治愈。某些特定的法术也能用于援助患者和使其从疯狂中康复。次级复原术对强效疯狂无效,但每天1次可使患者身上的一个弱效疯狂DC-2。复原术和医疗术可每天1次使患者身上的一个弱效疯狂DC-5或每天1次使患者身上的一个强效疯狂DC-2。高等复原术、有限祈愿术和心智手术Psychic
surgeryOA可以治愈患者身上所有的弱效疯狂或使患者身上的一个强效疯狂DC减少法术CL数值(由施法者决定采用哪个效果)。祈愿术和神迹术会立即治愈患者身上所有的弱效疯狂和强效疯狂。
百分比 |
|
弱效疯狂 |
1–10 |
|
谵妄症Delirium |
11–22 |
|
妄想症Delusion |
23–32 |
|
失忆症Fugue |
33–42 |
|
幻觉症Hallucination |
43–54 |
|
狂热症Mania |
55–66 |
|
忧郁症Melancholia |
67–76 |
|
夜惊症Night
terrors |
77–86 |
|
偏执症Paranoia |
87–100 |
|
恐惧症Phobia |
百分比 |
|
强效疯狂 |
1–18 |
|
健忘症Amnesia |
19–30 |
|
紧张症Catatonia |
31–48 |
|
认知障碍Cognitive
block |
49–66 |
|
人格分裂Disassociated
identity |
67–78 |
|
精神错乱Psychopathy |
79–85 |
|
身心损失Psychosomatic
loss |
86–100 |
|
精神分裂Schizophrenia |
谵妄症Delirium
弱效疯狂;意志DC16;先兆1d4天
效果:感知和智力相关检定-2;任何检定均不能取10或20。
潜伏:无
描述:谵妄症一般体现为专注力的降低。患者通常无法意识到这一点,或因部分意识到这一点而感到困惑。
妄想症Delusion
弱效疯狂;意志DC16;先兆2d6天
效果:患者相信某种不真实的事情,没有反面证据能劝说患者放弃它。
潜伏:无
描述:妄想症是一种持续性的信念,几无办法劝解被害者放弃它。妄想症可导致技能检定和属性检定减值或失败,由DM决定。
失忆症Fugue
弱效疯狂;意志DC18;先兆1d4天
效果:意志豁免和技能检定-2;伴有部分记忆缺失
潜伏:意志豁免-2
描述:患者无法回忆事物。他的名字和过去对他都是迷。他仍可读说已知语言和使用已知技能专长。他不会记得自己如何学会的并会在自己运用复杂技能时感到惊讶。
幻觉症Hallucination
弱效疯狂;意志DC14;先兆2d6天
效果:对抗幻觉、不相信幻觉和不相信不存在事物幻觉的意志豁免-4
潜伏:对抗幻觉和不相信幻觉的意志豁免-2
描述:患者会幻听、幻视和看到不存在事物的幻觉。
狂热症Mania
弱效疯狂;意志DC14;先兆1天
效果:只要能看见并在狂热物30尺范围内,患者每轮均需一个意志检定否则就会冲去和狂热物互动;若检定成功5+,则患者可与狂热物保持远离并压制狂热冲动1分钟到他再次进行豁免;若豁免失败且互动完成,则患者在1分钟内无需再次豁免。
潜伏:同上,除了豁免失败可选择互动或是放弃互动改为对狂热物着迷1轮,豁免间隔提升到24小时。
描述:几乎任何行动和事物都可以成为狂热物,但它通常或者危险或者有某种忌讳。狂热物由DM决定,但其一般与疯狂的源头有关。
忧郁症Melancholia
弱效疯狂;意志DC14;先兆1d4天
效果:先攻-2;勇气加值减半(最小为0)
潜伏:无
描述:患者总是和严重的悲观主义做斗争,且通常对事物和威胁反应迟钝。患者看起来安静、畏缩、缺乏热情。
夜惊症Night
terrors
弱效疯狂;意志DC16;先兆1天
效果:每晚患者睡眠时需过意志检定否则会疲乏fatigued苏醒。
潜伏:无
描述:多个夜晚的夜惊症不会导致患者力竭。被夜惊症惊醒的患者不视作为准备法术进行了良好的休息,且疲乏状态不会移除直到成功通过夜惊症的意志豁免。
偏执症Paranoia
弱效疯狂;意志DC17;先兆2d6天
效果:对抗魅惑效果豁免+2;唬骗、交涉和察言观色检定-2;察言观色时由DM暗骰,失败则患者认为他察觉到某种攻击性敌意;患者需通过意志检定才能使用援助他人动作和接受来自盟友的有益法术动作效果。
潜伏:对抗魅惑效果豁免+2;唬骗、交涉和察言观色检定-2
描述:患者认为世界和社会中充满了对他的阴谋,并通常表现为疯狂激进或者沮丧和极端内向。
恐惧症Phobia
弱效疯狂;意志DC14;先兆1天
效果:只要能看见并在恐惧物30尺范围内,患者每轮均需一个意志检定否则就会颤栗shaken。在下一轮,患者可选择再次豁免来结束该效果,若失败,他变成惊吓scared。已被惊吓的患者可以选择再次豁免变成颤栗,若失败,他将被惊惧frightened
1d6轮。
潜伏:如上,首次失败颤栗1轮,若首次豁免成功5以上可在24小时内防止被同个恐惧物吓到颤栗。
描述:几乎任何行动和事物都可以成为恐惧物。恐惧物可以十分具体也可以是一些可被魔法或人工手段预先防止的危险环境。恐惧物由DM决定,但其一般与疯狂的源头有关。
健忘症Amnesia
强效疯狂;意志DC22;先兆立即
效果:意志豁免和技能检定-4;伴有记忆缺失
潜伏:与效果相同
描述:类似记忆丧失Fugue。然而,患者会失去健忘症疯狂前获得的所有职业能力、专长、技能等级。仅保留BAB、豁免加值、CMB、CMD、总XP、生命骰和生命值。若患者在健忘症疯狂后获得职业等级,他可正常运用该职业等级赋予的任何职业能力。若患者获得其之前已有职业的新等级,则其获得该职业的所有1级能力,即使他原先的等级可能更高。当该疯狂被治愈后,患者重新获得既有职业的所有已得能力,并按照其总XP计算其当前等级。
紧张症Catatonia
强效疯狂;意志DC24;先兆立即
效果:患者处于畏缩cower状态,但这不是恐惧效果
潜伏:患者恍惚staggered
描述:患者的心智完全当机,仅有有限的物理能力。若患者仍能呼吸,则他可在无帮助的情况下吃喝。若患者面对危险情况,则其须进行意志豁免,若成功,他会像恐慌panicked一样行动(这不是恐惧效果),直到他视野内没有危险或走到死路。如果走到死路无法逃离,他再次畏缩。
认知障碍Cognitive
block
强效疯狂;意志DC20;先兆立即
效果:患者不再能说和写并且难以保持专注;他不再能使用口令型物品、法术触发型物品或法术完成型物品;专注检定-10;不能施放含有语言或思想成分的法术;不能从法术书中准备法术
潜伏:专注检定-4
描述:该疯狂剥夺了患者的专注力和他说话、阅读和写字的能力,虽然患者仍能明白他听到的语句并如常对命令和请求作出反应。
人格分裂Disassociated
identity
强效疯狂;意志DC20;先兆2d6天
效果:感知相关检定和意志豁免-6;人格分裂(见下)
潜伏:感知相关检定和意志豁免-2
描述:该疯狂会表现为同一意识中的二个或更多个不同的人格。具体数字和人格特征取决于DM。该疯狂恶化时,额外人格的数目会增加。每天早晨醒来以及每次患者脱离昏迷,他均须进行意志豁免,否则他的其他人格将掌控身体。若有多个其他人格,则掌控身体的人格或随机决定或由DM指定。若连续3天豁免成功,此后每晚均有10%可累加机会让另一个人格在患者睡眠时掌控身体,该人格随后会回到床上且将缩短患者的预期睡眠时间。若这连续3天成功豁免后患者某次豁免失败,则夜晚叠加机率重置。患者的记忆、技能和其他能力不受人格变换影响,但多个其他人格通常不会意识到各自的存在并常常暴力地否认他们的存在性。
精神错乱Psychopathy
强效疯狂;意志DC22;先兆3d6天
效果:患者阵营偏移到邪恶;掩饰该疯狂的唬骗检定+10;每天一次,患者可进行意志豁免压制该疯狂24小时
潜伏:无
描述:这种复杂的疯狂将使患者内心中充满对世界的仇恨和将他人视为满足自己黑暗欲求的棋子的扭曲思想。患者可能会向杀死敌人一样策划杀死朋友,但是总会力图避免被指责和承担后果。RP向。邪恶人物无法获得该疯狂。
身心损失Psychosomatic
loss
强效疯狂;意志DC20;先兆立即
效果:患者变得或目盲或耳聋或失去一种特殊感知(如敏锐嗅觉或盲感)或失去肢体功能或失去一种特殊移动速度(如飞行或游泳),DM决定失去哪一种。
潜伏:无
描述:患者肉体上并无任何问题,只是某种精神创伤让他的大脑关闭了相关的功能。通常可移除这些状况的魔法效果(如移除目盲/耳聋)无法作用于该疯狂。患者必须治愈该疯狂才能重新获得失去的能力。
精神分裂Schizophrenia
强效疯狂;意志DC22;先兆1d6天
效果:感知相关和魅力相关检定-4;任何检定均不能取10或20;可能变得困惑confused
潜伏:任何检定均不能取10或20
描述:患者不再能用社交技能和既有认知处理突发情况,还时而伴有新奇行为。患者的行为变得混乱、不稳定和不可预测。每次患者处于压力环境下(如战斗),他须通过意志豁免否则困惑1d6轮。
惧怖国度(Horror
Realms)的新疯狂:
温迪戈妄想症Wendigo
Delusion
强效疯狂;意志DC20;先兆1d6天
效果:感知相关检定和专注检定-6;对抗冬狂症的意志豁免-8;潜在的反胃感和食尸冲动。
潜伏:对抗冬狂症的意志豁免-4
描述:温迪戈数据;被与世隔绝和极度饥饿压迫下与同族自相残杀后幸存的受害者都可能会罹患温迪戈妄想症。患者会认为同族的血肉才是唯一能果腹的食物。患者会持续感到饥饿和轻微的大脑幻觉。当他食用非其同族血肉的食物时,需进行意志检定对抗疯狂DC,失败则反胃1d3小时。进食过其同族血肉后的24小时内,患者无须承受温迪戈妄想症的技能检定和专注检定减值。