http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=81932.0

译者:Garrise

数学魔法
  在大多数情况,数学和魔法是完全不同的世界。但对于数字占卜师们来说,两者是紧密相连的。数学施法者使用他们的工程学知识和法术辨识能力来计算法术和其效果是如何相互作用的。神圣几何学给予施法者以通常超出他们能力的方法对法术超魔。算术占卜则让施法者将法术名称转化为等式,以此提升施法效率。
  这里介绍了数学魔法的几个专长。

算术占卜

通过将文字转化为数学等式,你可以解开文字内隐藏的秘密,以此强化你的法术效应。
先决条件:智力13,法术专攻(预言系),法术辨识3级
收益:
  在施法前以一个迅捷动作,你可以尝试用算术占卜强化你的法术。如需这么做,要先决定你将要施展的法术名称的数字根。
  要找到法术名称的数字根,首先要给法术名称的每个字母分配一个数值,如下表(字母数值表)。之后把所有字母代表的数值加起来,如果结果依然超过1位数,再将结果的每一位数字加起来,直到最终结果只有1位数字为止,该数字就是法术名称的数字根。
  一旦你将法术名称转化为单一数字根,尝试一次法术辨识检定,DC为10+法术等级+数字根。如果检定成功,则施展该法术的施法者等级+1,否则施法者等级-1。如果你没有施展用算术占卜强化的法术,则该法术无效地花费了,虽然你也保留了准备施展该法术的动作。超魔的效果不会计入决定数字根时候的法术名称,但在决定法术辨识检定的DC时仍然会提升法术等级。你可以使用该能力的次数等同于你拥有的施法者等级。
  举例说明,Ezren想要用算术占卜施展一个强化的火球术Fireball。首先,他要把法术名称转化为数字。Fireball转化为6,9,9,5,2,1,3,3。之后计算数字根,也就是6+9+9+5+2+1+3+3=38,3+8=11,1+1=2。2就是火球术Fireball的数字根。接下来他要尝试法术辨识检定,DC=15(10+3火球术法术等级+2数字根)。如果他成功通过了检定,在这轮内他施放的火球术的施法者等级+1,否则施法者等级-1。他也可以不施放火球术而尝试其他动作,但火球术也被浪费了。

字母数值表:
数值    关联字母
 1   a j s 
 2   b k t
 3   c l u
 4   d m v
 5   e n w
 6   f o x
 7   g p y
 8   h q z
 9   i r

神圣几何学
(编者注:依照原文章最后的回文修正了收录的文章)
你可以通过你超凡的数学技术来运用超魔专长调整你的法术,而不需要使用更高的法术位。
先决条件:智力13,知识(工程学)2级
收益:
  当你获得该专长时,挑选两个你还没有的超魔专长,当施展法术的时候,你可以进行如下操作以自发性地将超魔专长的效果应用在法术效果上,你可以使用你选择的任一个超魔专长,也可以同时选择这两个超魔专长,也可以添加任何其他你已经拥有的超魔专长。如果你如此进行超魔,你不用花费更高的法术位。使用此专长会如自发施法者般增加施法时间 (自发施法者使用此能力的施法时间会增加两个等级);应用一个瞬发超魔可以抵消施法时间的延长,但仍然会调整法术的有效等级。你可以多次选择该专长;每次选择都可以再添加两个额外的超魔专长用来通过该能力进行超魔。
  当使用神圣几何学施展一个法术时,首选计算法术的有效等级。你可以对一个法术添加任意数量的超魔专长,只要调整后的法术等级是你有能力施展的。
  之后查阅素数常量表决定可以运用在此次施法的素数。之后骰d6骰,骰子数量等同于你在知识(工程学)上的等级。然后对骰出来的这些数字进行加减乘除的计算,使最终结果等于相关的素数常量之一。如果你可以得出任一一个相关的素数常量,法术正常生效,并携带所有超魔效果。如果你失败了,你无法施放这个法术,而且法术位也会消耗。任何用该专长施法时的专注检定的DC要使用决定素数常量的那个有效法术等级,即使成功施法并不会消耗更高环的法术位。
  例如,Ezren希望施展一个增远强效魔法飞弹,首先计算法术的有效等级,为1(增远)+2(强效)+1(魔法飞弹)=4级。查阅素数常量表,相关的素数常量为31,37,41。因为Ezren有5级的知识(工程学),他骰5d6,骰池的结果为6,6,4,3,1。接着他对这5个数字进行如下计算:6 x 6 + (4 - 3) x 1 = 37。或者也可以这么算:(6 + 6) x 3 + 4 + 1 = 41。他得到了任何一个相关的素数常量的结果,因此他以一个整轮动作施放了一个增远强效魔法飞弹,并且只使用了一个1环法术位。如果Ezren的骰池结果为1,1,2,5,他将无法得出任何一个相关的素数常量。他的施法尝试失败,并仍然要花费一个整轮动作和一个1环法术位。

素数常值表:
有效法术等级          素数常值
    1级         3 5 7
    2级      11 13 17
    3级      19 23 29
    4级      31 37 41
    5级      43 47 53
    6级      59 61 67
    7级      71 73 79
    8级      83 89 97
    9级   101 103 107


算术思维

你可以看到其他人都无法注意到的世界潜质。你的数字占卜能力通过这种特殊的资质得到提高。
先决条件:神圣几何学,知识(工程学)5级
收益:
  任何时候你使用神圣几何学专长,你可以使用d8骰代替d6骰构造你的骰池。你可以使用d8和d6骰的任意组合,只要骰子的总数不超过你的知识(工程学)的等级。

 

 

https://goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.msg1195932#msg1195932 译者:思维熵化

痛苦仪典(Agonizing Obedience)(专长)
出自《异能奥秘》(Occult Mysteries pg. 45)(PFS不可)
出于对痛苦的狂热,你糟蹋自己的身体来获得特殊的恩惠(boons)
先决条件:医疗3级。
专长效果:当你选择这个专长时,选择一种痛苦(agony)。你可以多次获得这个专长,但每次都要选择不同的痛苦,不过你在24小时内只能对一种痛苦进行服从仪典。每一种痛苦都需要不同的服从仪典,但所有的仪典只需要一个小时就能完成。一旦仪典被执行,你就会受到一些轻微的惩罚,并获得与你的痛苦相关的某些元素或攻击的抵抗力,如下所述。此外,你还可以获得进行【痛苦打击】的能力,每日使用次数为每5个HD1次+1次。当你对一个生物造成伤害时,你可以宣言该攻击为【痛苦打击】。除了攻击造成的正常伤害外,你还会导致目标在1分钟内受到与你的痛苦相关的惩罚。虚体生物和对重击免疫的生物也免疫【痛苦打击】。
如果你拥有至少12个HD,你会在服从时获得痛苦所给予的第一个恩惠(boon)。如果你拥有至少16个HD,你还会获得痛苦的第二个恩惠。如果你拥有20个HD或更多,你也会获得痛苦的第三个恩惠。除非列出具体的持续时间或每天的使用次数,否则恩惠的影响是恒定的。


截肢
你已经截断了你的一根手指并治疗了伤口从而让它再也不能完全愈合。
服从仪典:操控你截断的手指的血痂、疤痕和开放的伤口,阻止它闭合,并把一些金属或玻璃强行弄进伤口。你会在解除装置、易容、逃脱、巧手检定以及你对抗卸武的CMD上承受-2减值。当尝试施放带有姿势成分的法术时,你需要通过DC为(5+2×法术环位)的施法者等级检定(甚至不是专注),否则失去该法术。
你在对抗变化系法术的豁免投骰上获得+2加值;如果这个法术是变形子学派的则加值提高到+4。
第一恩惠:除了痛苦打击的正常效果外,目标还可能在你用痛苦打击击中它后立即掉落手中的一个物体。成功的反射豁免(DC为10+1/2HD+你的敏捷调整值)可以避免此效果。
第二恩惠:你得到一只“魅影手臂”的使用权,它的功能就像炼金术士的畸变之臂科研发现(Pathfinder RPG Ultimate Magic 18)。但鉴于它是一种看不见的力场效果,它不能获得额外的戒指魔法装备栏,也不能作出攻击。
第三恩惠:你免疫使你恶心的效果,并且你在对抗任何使你反胃的情形的豁免中获得+4加值。


致盲
你暂时用血液使自己失明,来增强其他的感官。
服从仪典:用指甲、锯齿状的金属屑和多刺的树枝抓挠眼睛,使伤口的血液在眼睑和泪管上形成厚厚的结痂。你在基于视觉的察觉检定中获得-4的减值,并且每当你对受益于隐蔽(concealment)的目标进行攻击时,失手率增加10%(最多50%)。
你在对抗心灵幻觉子学派和凝视攻击的豁免投骰上获得+4加值。
第一恩惠:被你的痛苦打击影响的生物在昏暗和黑暗区域的能见距离减少50%。
第二恩惠:你获得30尺范围的凝视攻击,以标准动作启动。你可以每天使用这个能力的分钟数相当于你HD的一半;这些时间不必连续,但你必须以1分钟为单位。受你凝视攻击影响的敌人会惊惧1分钟。成功的意志豁免(DC为10+1/2HD+你的魅力修正)会无效化此效果。一个成功豁免你的凝视攻击的生物在24小时内对其效果免疫。
第三恩惠:你对痛苦的亲和力让你能感觉到别人的痛苦。你获得60尺远的生命感知。


剥皮
剥皮痛苦的服从者擅长从活生生的肉体上精细地去除皮肤,露出下面脆弱的组织。
服从仪典:用一把剥皮刀取下你自己至少3平方英寸的皮肤,同时小心避免损伤下面的肌肉、静脉和其他组织。让这片暴露的神经不被衣服或盔甲遮住,让它暴露在元素中,并向你遇到的所有人展示你的牺牲。你在对疾病的豁免中承受-2的减值,并且每个偷袭骰额外承受1点伤害。
你在对抗痛苦(pain)效果的豁免投骰上获得+4加值。
第一恩惠:你对遭受痛苦打击影响的生物进行的所有攻击都会造成1d6的流血伤害。
第二恩惠:你对解剖学的了解赋予你一种对他人的脆弱性的认识。你在确认重击的攻击检定中获得+4加值。
第三恩惠:频繁的皮肤去除和随后的愈合让你的你的身体复盖了厚厚的疤痕。你的AC增加2点天生护甲加值。此外,重击和偷袭有25%的几率不会影响你,就好像你穿着带有次等护命附魔的盔甲一样。