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译者:白猫

连环杀手 Serial Killer(侠客变体)

  "In all cases I killed for only one reason. I killed in order to live, because when you kill, you want to live.
For me, life without murder is like life without food for you. I felt like the father of all these people, since it was me who opened the door for them to another world."


 

Alexander Pichushkin, The Chessboard Killer



  有些侠客使用无辜的伪装来掩饰他们残暴的谋杀行为。


  阵营:连环杀手的侠客身份必须是邪恶的。当连环杀手的侠客身份变成非邪恶时,她无法再获得新的侠客等级,但保留所有的职业能力。

  侠客之道 Vigilante Specialization:连环杀手必须选择诡秘猎手之道。她的暗袭在满足先决条件或使用依赖于偷袭的能力时,被视为等同于具有相同骰子数的偷袭。

此能力调整了侠客之道。

  阻扰追击 Thwart Pursuit (Ex):在3级时,连环杀手把1/2侠客等级的加值加到追逐中的所有检定上、搜集关于她的信息的交涉检定DC上、追踪她的检定上和注意到她的踪迹的检定上(但不会增加profiler*的expert profiler能力的DC。*:此书的调查员变体)。
   
此能力取代了不可动摇。

  杀戮目标 Studied Target (Ex):在4级时,连续杀手获得了低于杀手3级的杀戮目标能力,包括在适当等级获得的同时研究多个目标的能力。

当连续杀手试图对杀戮目标致死一击时,她不会引发借机攻击。

此能力取代了4级和14级的侠客天赋,9级和19级的社交天赋。

  迷人 Charming (Ex):在5级时,连环杀手获得魅惑APG巫术,如同她是同等级的女巫,但她不能用此能力影响动物。此DC基于她的魅力,并且此能力为非魔法。

此能力取代了惊愕现身。

  夺命攻击 Death Attack (Ex):在6级时,连续杀手获得了进行夺命攻击的能力,如同她是刺客(DC = 10 + 1/2侠客等级+她的魅力调整值)。

此能力取代了6级的侠客天赋。

  死亡名片 Calling Card (Ex):在7级时,当连环杀手用致死一击或夺命攻击杀死一个类人生物时,她可以留下一个标记或线索,标示着这件死亡是她的杰作。

连环杀手在她获得此能力时选择她的死亡名片,并且第一次在她拥有声誉的地方(如同声誉社交天赋)使用它时,它会与她的谋杀关连起来。之后,一旦一个新地区的公民发现这张死亡名片的话,连环杀手立即在该地区建立起她的侠客身份的声誉,而不用额外花费时间散播传闻,并且从声誉得到的威吓加值增加2。她仍然必须花费时间建立她的侠客身份的声誉。

此能力取代了7级的社交天赋。

  恐怖谋杀 Grisly Murder (Ex):在11级时,连环杀手获得惧栗屠杀APG作为奖励专长,如果她留下一张死亡名片,她造成的谋杀是如此可怕,导致检查尸体的生物在那天晚上会受到梦魇的影响(DC = 10 + 1/2连环杀手的侠客等级+她的魅力调整值)。梦魇能影响的生物数目等同于连环杀手的魅力调整值,从第一个检查尸体的生物开始算起。

此能力取代了骇人现身。

寂静刺杀 Quiet Death (Ex):在12级时,连环杀手获得寂静刺杀职业能力,如同她是刺客。

此能力取代了12级的侠客天赋。

迅捷刺杀 Swift Death (Ex):在17级时,连环杀手获得迅捷刺杀职业能力,如同她是刺客。

此能力取代了侠客的震撼现身。


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译者:炼金术士卡莉

实验员(侠客职业变体)
Experimenter(Vigilante Archetype)
一些侠客为了从公众视野中隐藏他们怪异的实验而选择活在秘密之中。

PFS:实验员在3级和11级时获得技能专攻(手艺(炼金术)(Craft(Alchemy)),易容(Disguise)或知识(工程)(Knowledge(engineering)))作为奖励专长,代替制造药水(Brew Potion)和制造构装体(Craft Construct)。


本职技能(Class Skills)
:实验员将所有的知识(Knowledge)技能加入他的本职技能列表中。
这个能力改变(Alters)了侠客的本职技能。

武器和防具擅长(Weapen and Armor Proficiencies):实验员不擅长军用武器,中型盔甲以及盾牌。
这个能力改变(Alters)了侠客的武器和防具擅长。

禁忌科学(Forbidden Science, Ex):实验员在知识(工程)(Knowledge(Engineering))和用于制作炼金物品的手艺(炼金术)(Craft(Alchemy))检定上获得等同于1/2侠客等级的加值(至少+1)。他也知晓如何像一名等同于他职业等级的炼金术士(Alchemist)一般制作突变药剂(Mutagen)APG。他能够选择一项链金术士科研发现(Discovery)代替他获得的侠客天赋(Vigilante Talent),但只能选择那些影响突变药剂的发现(包括异变药剂(Cognatogen)UM科研发现)。
当实验员陷入困惑(Confused),晕眩(Dazed),惊惧(Frightened),恐慌(Panicked)或震慑(Stunned)时,他必须在每次他的回合开始时尝试进行一次意志检定(DC=20+他的侠客等级)。如果他失败了,他立即如同使用了他的突变药剂一般进行突变(随机决定能力赋予的加值)。这并不会消耗他的突变药剂,效果只会持续等同于3+他的侠客等级的轮数,并且在突变结束之后他会变得疲乏。以这种方式进行突变时,他会陷入困惑,并且重骰任何“正常行动(Act Normally)”的结果。这个困惑效果是突变药剂带来的突变的一部分,那些防止或移除困惑效果的能力无法适用于该效果,然而那些能够终止突变药剂影响的效果会正常运作。他会忘记在处于这种偶然性的突变期间经历的一切。
这个能力取代(Replaces)侠客之道(Vigilante Specialization)。

诱发变身(Mutagenic Change, Ex):以一个整轮动作,实验员能够使用他的突变药剂并从他的社交身份(Social Identity)转变为侠客身份(Vigilante Identity),如同他拥有快速变装(Quick Change)社交天赋(Social Talent)。
这个能力取代(Replaces)1级时获得的社交天赋(Social Talent)。

制造药水(Brew Potion):在3级时,实验员获得制造药水(Brew Potion)作为奖励专长。他能够将他的侠客等级视作施法者等级并使用手艺(炼金术)(Craft(Alchemy))代替制造药水所需的法术辨识(Spellcraft)。他能够使用另一瓶含有同样法术的药水作为样本来提供制作药水所必须的法术,这个行为不会消耗这瓶药水并会导致制造DC上升5。
这个能力取代(Replaces)不可动摇(Unshakeble)。

博学(Lore Master, Ex):在5级时,实验员获得博学(Lore Master)吟游诗人(Bard)职业能力。
这个能力取代(Replaces)惊愕现身(Startling Appearance)。

博学(Lore Master, Ex):第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得1次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日3次。
译者:鹤影.仙居


制造构装体(Craft Construct):在11级时,实验员获得制造构装体(Craft Construct)作为奖励专长。他将他的侠客等级视作施法者等级并使用知识(工程)(Knowledge(Engineering))代替制造构装体所需的法术辨识(Spellcraft)。
这个能力取代(Replaces)骇人现身(Frightening appearance)。

不定突变(Mutable Mutagen, Su):在17级时,实验员的突变药剂的持续时间增加至每等级1小时。
这个能力取代(Replaces)震撼现身(Stunning appearance)。


处刑人(侠客职业变体)出自惧怖冒险(Horror Adventures)70页
Hangman(Vigilante Archetype)
无论罪恶横行于何处,处刑人终将为其带去审判。

武器和防具擅长:处刑人擅长捕网(Net)和长鞭(Whip),但是不擅长盾牌。
这个能力改变(Alters)了侠客的武器和防具擅长。

侠客之道(Vigilante Specialization):处刑人必须选择诡秘猎手(Stalker)之道
这个能力改变(Alters)了侠客之道(Vigilante Specialization)。

处刑人之索(Hangman's Noose, Ex):在2级时,处刑人能够将一根活绳绞索(Rope noose)作为一张捕网(Net)或一根鞭子(Whip)来持用(Wield),也可以使用它来进行擒抱(Grapple),并且在使用它时会得到精通擒抱(Improved Grapple)的好处。他不会因为手中持有绞索而在用绞索进行的战技(Combat Maneuver)检定上承受减值,但他仍然无法将任何因为持有捕网或鞭子而获得的加值(例如武器增强加值(Weapen Enhancement bonuses)或来自武器专攻(Weapen Focus)的好处)加到战技检定上。他能够花费1分钟的时间来把一张魔法捕网或者一根魔法鞭子编织成一根绞索,并在之后使用它来获得这些好处。
这个能力取代(Replaces)2级时获得的侠客天赋(Vigilante Talent)。

誓求真相(Bound to Truth, Ex, Sp):在3级时,经由感知他们紧缩的喉咙和呼吸的变化,处刑人将他侠客等级的一半加到注意那些被他的绞索纠缠(Entangled)或擒抱(Grappled)的生物说谎(Lies Told)的察言观色(Sense Motive)检定上。此外,他能够通过收紧绞索来防止那些被绞索纠缠或擒抱的生物说谎,如同一个只针对单一目标的诚实之域(Zone of Truth)(施法者等级等于他的侠客等级;豁免DC基于魅力(Charisma-based))。他每天能够使用后一个能力的轮数等同于他侠客等级的一半。这些轮数不需要连续。
这个能力取代(Replaces)不可动摇(Unshakable)。

扭曲之绳(Twisted Rope, Su):在4级时,处刑人能够花费1小时来准备他的绞索,赋予它等同于他的侠客等级的临时生命值,给予它等同于他的侠客等级加上双倍武器增强加值的硬度(Hardness)(或者它原本的硬度,取较好者),破坏它的DC变为23+1/2他的侠客等级(或者破坏它原本所需的DC,取较好者)。这个效果持续8小时,但也会在处刑人准备另一根绞索时立即结束。
这个能力取代(Replaces)4级时获得的侠客天赋(Vigilante Talent)。

锁喉(Chokehold):在5级时,处刑人获得锁喉(Chokehold)UC作为奖励专长。
这个能力取代(Replaces)惊愕现身(Starling Appearance)。

绞索处刑(Tighten the Noose, Ex):在11级时,当处刑人正在使用他的绞索擒抱一个目标时,他能够以一个迅捷动作对这个目标造成较强的暗袭(Increased Hidden Strike)伤害。
这个能力取代(Replaces)骇人现身(Frightening Appearance)。

闷杀(Suffocation, Ex):在17级时,在处刑人第一次成功地(在他进入擒抱状态(Establishing the grapple)之后的下一轮)维持擒抱(Maintain A Grapple)时,代替其他的选择,他能够让他的目标窒息(Suffocation)并陷入昏迷(Unconscious)。一次成功的强韧豁免(DC=15+处刑人的力量调整值)能够免于窒息。在接下来的轮中,处刑人能够继续维持擒抱来让他的目标窒息。在第二次强韧豁免失败时,该目标的HP降至-1并进入濒死状态。在第三次强韧豁免失败时,该目标就会死亡。即使处刑人有能力以比标准动作低级的动作维持擒抱,他一轮也只能尝试一次在维持擒抱中让目标窒息。
这个能力取代(Replaces)震撼现身(Stunning Appearance)。