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译者:pandora,Falengel
铳士(Gunslinger)
对极少数背弃传统者而言,战斗声响和传统的战士完全不同。钢铁的撞击声和法术能量的嘶嘶声都被枪火的轰鸣节奏所淹没——那是铳士的猛烈打击。铳士是一些勇敢而神秘的人。当大多数人出于对以法术书为代表的法师的尊敬而将黑火药的秘密小心珍藏时,多数铳士知道火器的秘密是无法永远保存住的。尽管现在的火器很简单,大多并不精确、甚至是危险的装置,它们却是正在成长进步的工艺,在充分融合魔法后会变得更加强力。
角色定位:铳士是使用轰响武器的能手,总是出没在那些最猛烈的战斗中。勇敢、机智、常常胆大妄为,很多铳士让自己处于近距离范围,枪管不停闪耀,击倒她们的对手并狠狠挫伤敌人的士气。其他的铳士则是远程的死神,用他们怪异而惊人的武器从远处解决敌人。
阵营:任意。
生命骰:d10。
本职技能
本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地方,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),巧手(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
升级技能点数:4+智力修正。
表:铳士 | |||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
炫技,勇毅,炮匠 |
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
机敏+1 |
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
炫技 |
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
奖励专长 |
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
枪械训练1 |
6 |
+6
/+1 |
+5 |
+5 |
+2 |
机敏+2 |
7 |
+7
/+2 |
+5 |
+5 |
+2 |
炫技 |
8 |
+8
/+3 |
+6 |
+6 |
+2 |
奖励专长 |
9 |
+9
/+4 |
+6 |
+6 |
+3 |
枪械训练2 |
10 |
+10
/+5 |
+7 |
+7 |
+3 |
机敏+3 |
11 |
+11
/+6 /+1 |
+7 |
+7 |
+3 |
炫技 |
12 |
+12
/+7 /+2 |
+8 |
+8 |
+4 |
奖励专长 |
13 |
+13
/+8 /+3 |
+8 |
+8 |
+4 |
枪械训练3 |
14 |
+14
/+9 /+4 |
+9 |
+9 |
+4 |
机敏+4 |
15 |
+15
/+10 /+5 |
+9 |
+9 |
+5 |
炫技 |
16 |
+16
/+11 /+6 /+1 |
+10 |
+10 |
+5 |
奖励专长 |
17 |
+17
/+12 /+7 /+2 |
+10 |
+10 |
+5 |
枪械训练4 |
18 |
+18
/+13 /+8 /+3 |
+11 |
+11 |
+6 |
机敏+5 |
19 |
+19
/+14 /+9 /+4 |
+11 |
+11 |
+6 |
炫技 |
20 |
+20
/+15 /+10 /+5 |
+12 |
+12 |
+6 |
奖励专长,纯正勇毅 |
职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型盔甲。
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“火器锻造”专长。
【速查】火器锻造(Gunsmithing,
UC):可以制造,修理和维护火器。
勇毅(Grit,
Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical
Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
一枪致命(Killing
Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
机敏(Nimble,
Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。
枪械训练(Gun
Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
纯正勇毅(True
Grit, Ex):20级时,铳士可以选择两项她能够使用、且须花费勇毅值的炫技。她可以在使用这些动作时少花费1点勇毅值(最少为0)。若完成该动作的勇毅值花费降为0,则铳士可以在拥有至少1点勇毅值时随意使用该动作。若该炫技原本已可在拥有至少1点勇毅值时随意使用,即便她勇毅值耗尽也可以自由使用。
可选规则:英勇事迹(Daring
Act)
下述恢复勇毅值的方法需要GM的允可,因此是选用规则。
英雄事迹(Daring
Act):每当铳士表现一项英勇事迹时恢复勇毅值。作为基本标准,英勇表现应该极具风险和震撼。这需要付出极大勇气,而且极难实现。若成功,则铳士恢复1点勇毅值。在尝试英勇表现前,玩家应向GM申请审核。GM是判断英勇表现的裁定者,并有权在玩家未主动申请时,为其不凡的英勇表现颁发1点勇毅值。
边栏:勇毅和派头
枪手的勇毅和游荡剑客的派头表示两种完成同样英雄能力的不同道路。对于同时拥有勇毅和派头能力的角色来说,这两种资源的总量是分别时髦值池和勇毅池的合计,可以同时应用于勇毅和时髦值中。
在满足专长前提时,一名有着派头职业能力的角色将他拥有该能力的职业视作拥有勇毅能力的职业,反之亦然。对于专长、魔法物品和其他效果来说,一名拥有派头职业能力的角色可以如同获得和使用勇毅点一般使用时髦值,反之亦然。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
矮人:一类火器的哑火值降低1/4点。你无法把一件火器的哑火值降到低于1。
精灵:火器的重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
侏儒:使用“火器锻造”专长修复破损火器的耗时降低5分钟(最高降低50分钟)。
半精灵:勇毅点数上限+1/4。
半身人:AC闪避加值+1/4(最大+2),或者【铳士闪避】炫技的AC闪避加值+1/4。
半兽人:【枪柄打击】炫技的攻击检定+1/3。
人类:勇毅点数上限+1/4。
地精:火器的重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与“重击专攻”专长叠加。
大地精:勇毅点数上限+1/4。
火元素裔:【把握主动】炫技的先攻加值+1/2。
狗头人:【机敏】职业特性的AC闪避加值+1/4(最高+4)。
鼠族:只要拥有至少1点勇毅值,先攻检定+1/2。
树蛙人:【万用射击】以及【致命射击】炫技的攻击检定+1/4。