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译者:四月

冬女巫(Winter Witch)
在北地之民的心中,冬女巫的超自然力量与严寒之国伊利森(Irrisen)及其统治者有着千丝万缕的联系。这些统治者,雅德薇加(the jadwiga)的体内流淌着芭芭雅嘎(Baba Yaga)的苦涩之血,这使得她们在关于冰、雪以及寒冷的方面中具有无与伦比的独特掌控力。
并非所有的冬女巫都与伊利森贵族具有血缘关系。其中一部分人的手艺是经由年迈的导师所传授,而其他人则是听到了凛冬之夜那呼啸之风的召唤。而那些居住在伊利森之外的冬女巫,大多数都生存在荒野之中或者文明的边缘,并且通常由于害怕被当做伊利森的间谍而隐瞒自身的力量。这在林诺姆诸王国(Linnorm Kings)的疆域中尤为凸显,冬季战争(Winter War)中与Irrisen结下的仇恨至今都在熊熊燃烧。此外在猛犸象大王之国(Realm of the Mammoth Lords),迷信的部落对任何形式的奥术都抱以深深的怀疑。
生命骰(Hit Die):d6

先决条件(Requirements)
要成为冬女巫,角色必须满足后述所有条件。
技能(Skills):知识(奥术)5级,法术辨识5级
法术(Spells):能够施放至少3个带有寒冷描述符(descriptor)的不同法术,其中一个必须为3或者更高的等级
特殊(Special):必须拥有庇护主(patron)以及冰系魔法(ice magic)职业能力(内海魔法 43页

本职技能(Class Skills)
冬女巫的本职技能(以及每个技能的关键属性)为:唬骗(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),知识(贵族)(智力),生存(感知)以及使用魔法装置(魅力)
每级技能点数(Skill Ranks at Each Level):2 + 智力调整值

表:冬女巫
等级  BAB  强韧  反射  意志  职业能力 每日法术
1级 +0 +0 +0 +1 极寒庇护主,冬之巫法
2级 +1 +1 +1 +1 融雪冻冰 +1女巫等级
3级 +1 +1 +1 +2 超然酷寒 +1女巫等级
4级 +2 +1 +1 +2 冰雪塑形 +1女巫等级
5级 +2 +2 +2 +3 奖励巫术(冰墓) +1女巫等级
6级 +3 +2 +2 +3 暴雪视域 +1女巫等级
7级 +3 +2 +2 +4 奖励巫术(白霜) +1女巫等级
8级 +4 +3 +3 +4 骇人极寒 +1女巫等级
9级 +4 +3 +3 +5 奖励巫术(僵冷之寒)  +1女巫等级
10级 +5 +3 +3 +5 潜冰,无情冻寒 +1女巫等级

职业能力(Class Features)
后述内容为冬女巫进阶职业的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):冬女巫不获得任何额外的武器或护甲擅长。

极寒庇护主(Hyperboreal Patronage):冬女巫的庇护主显现出寒冷的面貌,她会在对应等级获得后述法术作为庇护主法术:1级—冰矛术ISM(ice spears,见下),3级—冰墙术(wall of ice),5级—冰封之牢UM(icy prison),7级—冰封法球(freezing sphere),9级—火焰风暴(fire storm,造成寒冷伤害而非火焰伤害)。这些法术会取代冬女巫可能从之前职业获取的任何庇护主法术。

冰矛术(Ice Spears)
学派:咒法系(寒冷)
等级:德鲁伊 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一小块石笋状的水晶)
范围:近距
效果:1只冰矛/4等级
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半(见后文)
法术抗力:否
    这个强大的法术能够打断施法者,打倒敌人并且打破那些看起来不可阻挡的冲锋,因此受到伊利森(Irrisen)施法者的青睐。
    通过施放该法术,1只或多只寒冰巨矛出现在地面上。每只如同石笋一般的冰柱影响5尺方格,向着高处逐渐变窄,最高为10尺。你能够在地面上唤出的冰矛数量为每4个施法者等级1只。占据伸出冰矛的方格的生物(或者低于距离地面10尺范围之内)会受到每个方格2d6点穿刺伤害以及2d6点寒冷伤害——占据多个方格的生物能够被数个冰矛攻击,只要施法者有足够的等级的话。这种爆发性的生长同样能够阻碍敌人。当冰矛从地面突然出现时,它们能够进行战技检定对抗任何受到冰矛伤害的目标,使用的总加值为你的施法者等级加上你的智力,感知或者魅力调整值,以较高者为准。首只冰矛之外的每个攻击同一目标的冰矛会使这次CMB检定获得+10加值。如果检定成功,冰矛会将敌人击倒(knock the foe prone)。成功的反射检定会使伤害减半并防止摔绊的尝试。
    如果你在被冰或者雪覆盖的区域中施放该法术,比如在冰川(glacier),冰湖(frozen lake)或者被雪覆盖的原野之上时,冰矛会具有更强的力量打击敌人。对刚该效果的豁免会受到-2减值,并且该法术在摔绊敌人的战技检定中会获得+4加值。由该法术创造的冰矛在造成伤害后仍会存在。它们会如常融化,不过速度取决于周围的环境。它们不会再对处于相同方格的敌人造成伤害,不过能够提供掩护(cover)。冰矛具有5点硬度以及30点生命值。


冬之巫法(Winter Witchcraft):将冬女巫职业等级和女巫职业等级合计来决定何时习得新巫术、巫术和其它女巫职业能力(包括变体能力)的效果、女巫魔宠的能力、可以习得强力巫术和高等巫术的等级。

融雪冻冰(Freeze and Thaw)(Su):2级起,冬女巫能够以触摸将水冻结或者融化冰块。以标准动作,冬女巫能够融化5尺立方的相邻冰块或者10尺立方的雪。融化的雪会产生等同于10%积雪体积的水。此外冬女巫能够将5立方尺的水变为实体冰块。这个结冰过程会在1轮内渐渐完成,这使它几乎无法困住生物——除非他处于无助状态。该能力无法影响有生物在内的水体。每立方尺冰块大约包含8加仑的水,重约60磅。
该能力对盐水与淡水均有效,但是对水组成的生物(water creatures),水以外的液体(冻结或其他),或者魔法产生的水、冰与雪没有影响。冬女巫每日使用该能力的次数等同于1/2她的职业等级。

超然酷寒(Unnatural Cold)(Su):3级起,在确定冬女巫的法术,类法术能力或者超自然能力所造成寒冷伤害时,受影响的生物的寒冷抗力(cold resistance)被视为减半处理。

冰雪塑形(Sculpt Ice and Snow)(Sp):4级起,冬女巫能够将冰雪塑造成任何她想要的形态(如同塑石术[Stone Shape],不过只能影响冰雪)。该能力也对雪生效,影响体积加倍。7级起,该能力在影响冰雪时被视为鬼斧神工(Fabricate)法术,增加可以操控的冰雪体积并且制作更细致的物品。冬女巫必须成功进行适当的工艺检定以塑造出复杂或者有精细细节的物体。通过鬼斧神工版本的该能力制作出的物品会凝结成坚冰(硬度5点,每寸厚度有10点生命值),这些坚冰不会如普通冰块一样融化,但是会受到双倍源于火焰的伤害。冰块会在坚冰状态下持续的时间为每职业等级1小时,在这之后会恢复为普通的冰块。冬女巫每日能够使用该能力的次数等同于1/2她的职业等级。

奖励巫术(Bonus Hexes):5级以及之后每2个等级,冬女巫在如常获得的巫术之外额外获取后述强力巫术(major hexes):5级—冰墓UM(ice tomb),7级—白霜UM(hoarfrost)。9级—僵冷之寒(numbing chill,见下文)。如果冬女巫已经拥有这些巫术,则可以用任何满足先决条件的巫术取代上述内容。即使法术会造成多次伤害,每个法术也只需要生物进行一次上述的豁免。如果目标豁免成功,则能在1天中免疫该巫术。这是一个寒冷(cold)效果。
译注:为了避免歧义,这里还是说明一下,冬之巫法(Winter Witchcraft)并不会让这个进阶职业获得女巫原本每2个等级获得的巫术。编注:根据原文可以习得原本2等级1个的巫术

僵冷之寒(Numbing Chill)(Su):每当冬女巫施放造成寒冷伤害的法术时,她能够以迅捷动作向法术中灌入让人虚弱的可怕冻寒。她要选择法术的一个目标或者在法术效果中的一个生物。如果该生物受到来自该法术的寒冷伤害,他必须再成功进行一次强韧豁免,否则会受到1d4点敏捷伤害并且恍惚(staggered)1轮。

暴雪视域(Blizzard Sight)(Su):6级起,冬女巫能够在自然或魔法的降雨(rain),冻雨(sleet),冰雹(hail),烟雾(fog),雪风暴(snowstorms),暴风雪(blizzards)以及类似的天气环境中正常视物。

骇人极寒(Unearthly Cold)(Su):8级起,冬女巫的法术,类法术能力以及超自然能力造成的寒冷伤害(cold damage)变为骇人极寒(horrendously cold)。这些效果造成的半数寒冷伤害为来自异界的力量,不会受到寒冷抗力或者免疫寒冷攻击的影响而减弱。

潜冰(Iceglide)(Su):10级起,冬女巫能够毫不费力地以基础路上速度穿过冰雪进行移动。这不会留下隧道或洞穴,也不会泛起涟漪或者其他能够标示通过的标记。在潜冰时,冬女巫能够正常呼吸。对含有正在潜冰的冬女巫的区域施放操纵水位(Control Water)会将她往一个随机方向掷出30尺远,并使她震慑(stunning)1轮,除非她能够成功进行DC为15的强韧豁免。冬女巫每日能够使用该能力10分钟。这些时间不必连续,但是必须以1分钟为单位消耗。激活该能力是迅捷动作。

无情冻寒(Inexorable Cold)(Su):10级起,冬女巫施放带有寒冷描述符(cold descriptor)的法术时+1施法者等级,她在以这些法术反制法术,解除或者穿透法术抗力时的施法者等级检定获得+1加值,并且在解除或者反制这些法术时的DC提高1点。