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译者:四月

死斗战士(Pit Fighter)
任何优秀的死斗战士都会告诉你,你打得多漂亮不是最重要的——血是所有观众唯一关注的事情,他们并不在乎这是你还是其他什么人喷出来的。因此你要想在身处死斗坑(pit)时存活下来,就要确保人们为了他人的鲜血而欢呼——而且是大量的。如果你足够幸运,观众就会站在你那边,而你就会感觉到欢呼的人群冲击着你的胸膛,此时你的战无不胜。在遍及格拉利昂(Golarion)各地的竞技场中,就是这条简单的道理将真正的死斗战士与其余的废物和败北的斗剑士区分开来。无论是在贝尔克泽恩(Belkzen)的肮脏死斗坑中与野兽相搏,还是在西冠城(Westcrown)的竞技场中与被召唤出来的恶魔相杀,真正的死斗战士会确保观众看到与众不同的战斗。
死斗战士的生活似乎被他们的职业所定形,其中有些人设法逃离了死斗坑,要么在战斗中获胜从而赢得自由,要么在夜晚打破枷锁逃出生天。虽然他们可能不再从事死斗战士这一行,但是在他们仍会有一颗死斗战士的心,经常在正式退休多年之后仍旧渴望来自战斗的兴奋与观众们的欢呼。
生命骰(Hit Die):d10

先决条件(Requirements):
要成为死斗战士,角色必须满足后述所有条件。
阵营(Alignment):任意非守序
专长(Feats):炫目技巧(Dazzling Display)
技能(Skills):威吓5级,表演(舞台节目),表演(幽默节目)或表演(舞蹈)3级
特殊(Special):兽人凶猛(ferocity)种族特性或者狂暴(rage)职业能力

本职技能(Class Skills):
死斗战士的本职技能(以及每个技能的关键属性)为:特技动作(敏捷),唬骗(魅力),逃脱(敏捷),威吓(魅力)以及表演(魅力)
每级技能点数(Skill Ranks at Each Level):2 + 智力调整值

表:死斗战士
等级  BAB  强韧  反射  意志  职业能力
1级 +1 +1 +0 +0 粗劣装备,表现力 1次/日
2级 +2 +1 +1 +1 角斗武器专精 +1
3级 +3 +2 +1 +1 武器技巧
4级 +4 +2 +1 +1 表现力 2次/日
5级 +5 +3 +2 +2 角斗武器专精 +2,呼喊的观众
6级 +6 +3 +2 +2 阴招强袭
7级 +7 +4 +2 +2 表现力 3次/日
8级 +8 +4 +3 +3 角斗武器专精 +3
9级 +9 +5 +3 +3 凶蛮战技
10级 +10 +5 +3 +3 咆哮的观众,表现力 4次/日

职业能力(Class Features):
后述内容为死斗战士进阶职业的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):死斗战士擅长所有带有演武属性(performance quality)的简单与军用武器,以及轻甲,中甲与盾牌(不包括塔盾)。

粗劣装备(Poor Equipment)(Ex):死斗战士经常被迫使用缺乏保养的装备进行战斗。1级起,死斗战士能够耗费迅捷动作在一场遭遇的剩余时间中,忽略一件他所持用的武器或者穿戴的护甲片(piece of armor)的破损状态(broken condition)。被选定的武器或者护甲片(piece of armor)在所有方面都被视为不具有破损状态,尽管其生命值仍旧保持原样。死斗战士在同一时间只能以此能力影响一件物品;如果他选择第二件物品,那么先前的装备立刻恢复破损状态。

表现力(Showmanship)(Ex):1级起,每日1次,死斗战士能够将一场普通战斗视为演武战斗(performance combat,极限战斗 153页),观众的起始态度为冷淡(indifferent)。他进行演武检定(performance checks),可以使用演武专长(performance feats)并且如常从观众的反应中获得奖励或惩罚,即使实际上没有任何观众在观看你的战斗。只有死斗战士受到该能力的影响。启动该能力是迅捷动作。死斗战士的演武检定的DC取决于遭遇的CR,如下表所示。
起始或当前态度 改善态度的DC
敌对(Hostile)   15 + CR
不友善(Unfriendly)    10 + CR
冷淡(Indifferent)   5 + CR
友善(Friendly)   10 + CR
乐于帮助(Helpful)   15 + CR
4级以及之后每3个等级,死斗战士每日能够使用该能力的次数额外增加1次(最高为10级时的每日4次)。

角斗武器专精(Arena Weapon Expertise)(Ex):2级起,当死斗战士使用带有演武属性(performance quality)的武器时,他的伤害检定以及用于确认重击的攻击检定均获得+1加值。在5级时为+2加值,并且在8级时提升至+3加值。

武器技巧(Weapon Trick)(Ex):3级起,死斗战士获得精通阴招APG(Improved Dirty Trick)作为奖励专长,并且能够使用任何带有演武属性的武器执行阴招战技(进阶玩家手册 320页)。每轮1次,当死斗战士执行阴招战技检定对抗一名敌人时,他能够对敌人造成伤害就如同使用普通近战攻击击中他一般。死斗战士必须持用武器并且至少空出一只手才能使用该能力、

呼喊的观众(Roar of the Crowd)(Ex):5级起,喧闹的喝彩声刺激着死斗战士进行更加暴力残虐的行为。当进行演武战斗时,死斗战士能够在观众对他的态度为乐于帮助期间的任意轮中进入狂暴(如同野蛮人职业能力)。这是在正常的观众态度所提供的奖励之外的效果。只要观众对他的态度仍旧处于乐于帮助,死斗战士每轮都能够保持他的狂暴。如果观众的态度降至乐于帮助以下,死斗战士的狂暴会立刻结束(如果他由其他职业获得狂暴能力,就可以消耗他的狂暴轮数使效果如常持续下去)。如果在使用该能力后,观众的态度在任何时候降至不友善或敌对,那么死斗战士会陷入疲乏(fatigued)。只要观众的态度仍旧为不友善或敌对,他就仍会处于疲乏状态,或者持续至战斗结束为止,以先到者为准。

阴招强袭(Tricky Assault)(Ex):6级起,死斗战士获得快速阴招UC(Quick Dirty Trick)作为奖励专长。这允许死斗战士在他的回合中使用执行阴招战技替代一次他的近战攻击。他必须选择最高基本攻击加值的近战攻击进行阴招战技。

凶蛮战技(Brutal Trick)(Ex):9级起,死斗战士获得高等阴招APG(Greater Dirty Trick)作为奖励专长。花费标准动作移除死斗战士的阴招战技造成的负面状态的生物,会引起死斗战士的借机攻击。

咆哮的观众(Greater Roar of the Crowd)(Ex):10级起,观众带来的效果对死斗战士更加明显。死斗战士可以在观众对其的态度为友善或更好的时候进入并保持狂暴状态。如果观众的态度为乐于帮助,死斗战士在力量与体质上获得的士气加值提升至+6,并且意志豁免获得的士气加值提升至+3。此外使用该能力之后,直到观众的态度降至敌对之前死斗战士都不会进入疲乏状态。