技能 Skills

在Pathfinder RPG中,角色不会因为需要接触高科技而获得新的技能类型——但他们可以使用已有的核心技能来与科技产物互动。以下技能的新规则即是为与科技产品相关的技能使用方法。注意,没有技师(Technologist)专长的角色在处理科技产品时视为在这些技能上未受训。


手艺(智力)
  制造和修复科技物品需要角色拥有手艺(构装机械)(Craft[Mechanical])技能,以及相应的制造科技物品专长。但是,如果角色没有技师专长,他仍然能通过手艺(构装机械)技能来制造一些低端的科技产品,比如齿轮,活塞,发条等等。注意,在大多数战役设定中,PC角色是无法轻易获得制造科技物品能力的。GM需要和他的PC进行讨论和交流以决定是否开放这些制造技能。


解除装置(敏捷;护甲减值;需受训)
如果角色拥有技师专长,那么你可以通过解除装置技能来设置或解除高科技爆炸物、解除电子触发器(triggers)或电子锁。解除高科技陷阱或物品并不需要技师专长,但此类陷阱和物品通常有着明显比低科技版本的类似物更高的解除DC


设置爆炸物 Arm Explosive:如果你拥有起爆器(Detonator),那么你可以将一件爆炸物武器(Explosive Weapon)改装为陷阱。将起爆器与爆炸物连接需要通过一个DC10的解除装置检定,如果你在这次检定上失败,那么你仍然可以重试;但是,如果你在这个检定上失败且结果低于DC5点或更多,那么安装了起爆器的爆炸物会立刻被引爆。你也可以设计更加复杂的爆炸物陷阱——以5点为单位增加你以解除装置检定设置爆炸物陷阱的DC,这样做也会为该陷阱增加同等数值的解除DC。

瘫痪电子锁或触发器 Disable Electronic Lock or Trigger:你可以通过一个成功的解除装置检定来解锁门上的电子锁或陷阱的电子触发器(但不是解除陷阱本身)。但是如果你没有电子开锁器(E-pick),你会在此类的解除装置检定上承受-5减值。

解除爆炸装置 Disarm Explosive:你可以通过一个成功的解除装置检定来解除爆炸物陷阱。解除的DC通常为10(除非设置陷阱的人通过DC更高的设置检定来制造更难解除的陷阱)。如果你在这个检定上失败且结果低于DC5点或更多,那么爆炸物陷阱会立刻被引爆

特殊:你可以在设置或解除爆炸物是在解除装置检定中取10,但不能取20。

时间:设置爆炸物通常需要1分钟或更长的时间——取决于任务的复杂程度。解除爆炸装置类似于解除用工复杂的陷阱,需要2d4轮时间。


语言学(智力)
  拥有技师专长的角色可以通过语言学检定来破解科技产物残骸中遗留的信息——注意,这些信息通常都是以机械语(Androffan)的形式记录的。这种语言极少被机体以外的生物使用(事实上在机体内部现在也较为罕见,因为它们似乎在有意的保密这种语言的形式)。

机械语:这种怪异的交流方式几乎只有钮梅利亚的机体在使用(而在通常情况下,它们更多的以通用语或哈利特语交流)。GM可以选择是否允许拥有较高智力值的PC学习机械语作为额外语言。


研究科技产品
  拥有以下技能的角色可以利用它们来研究机械产品,至于其他的技能是否能应用在科技事物上则取决于GM裁定。

医疗:分析和研究合成药物(Pharmaceuticals)的类型和作用。

知识(奥术):虽然机体生物也属于构装体,但是知识(奥术)技能并不能用来了解它们的信息和弱点。

知识(工程学):工程学是对于了解和运用科技事物来说最为重要的技能。包括了解机体生物的能力和弱点;除此之外,知识(工程学)也用来分析特定的科技物品的功能,如同使用辨识法术技能检定魔法物品一般,辨识一件未知的科技物品的知识(工程学)检定DC等同于这件物品的制造DC。如果一件角色同时在知识(工程学)技能上受训且拥有技师专长,那么他无需通过技能检定即可自动辨识DC低于15的科技物品。

知识(地理):可以用来研究星象与宇航路径。