科技武器 Weapons
每一件科技武器都有属于它的完整描述,包括它的基本数据,这些信息通常含有以下内容。

价格(Price):该数值为金币(GP)形式的武器价格。和魔法武器相同,将科技武器出售给NPC只能获得一半价格的收入。

武器类型(Type):该武器属于轻型,单手或双手武器,亦或是近战或远程武器。

擅长类型(Proficiency):这件武器属于简单,军用或是异种武器。如果角色擅长此武器所属的擅长类型,那么他就可以正常使用本武器。注意异种武器(重型武器)(Heavy Weapon)和异种武器(火器)类似,涵盖了数种不同的武器。

  GM可以使用武器擅长(科技火器)取代武器擅长(火器),以对PC在出现科技物品的战役中进行限制。

伤害(Damage):这件武器的基本伤害,武器的伤害列在它的价格之后,大多数武器特殊列出了中体型生物使用武器的伤害和小体型生物使用武器的伤害。只有一种伤害数值的武器在所有体型的使用者使用它们时都造成此种伤害。

重击(Critical):这件武器的重击威胁范围和重击伤害倍数。

射程(Range):这件武器的射程增量,不能投掷的近战武器没有这项数据。除非特别提及,否则所有的火器在决定它们的最大射程时视为投射武器(Projectile Weapon)。

容弹(Capacity):除非特别提及,否则在此提到的是武器的最大容量。

特殊(Special):在此列出的是武器的特殊能力,一些新的武器特殊能力如下。

  全自动(Automatic):除了下半自动武器(见下)一样攻击外,拥有全自动特性的武器可以在扣动一次扳机后发射数发弹药以形成扫射,攻击其弹道上的所有目标。当你使用全自动武器攻击时,你从你方格的一边延伸出一条攻击线,最长到你武器射程的距离,或是当其被无法击穿的障碍物阻挡住为止。 攻击线上的所有生物均会受到全自动武器的攻击,不过需要对攻击线上的每个生物分别投攻击骰以决定是否命中。每一次扫射攻击对于一个攻击线上的生物最多只能命中一发,不过在攻击投骰上会因为武器的后坐力而承受-2减值。

  扫射攻击无法应用需要精确攻击以及额外增加伤害的专长(如暴击Vital Strike专长)。给予目标掩蔽的效果,比如烟雾,法术模糊术,隐形术和镜影术均不会影响自动火器的攻击线。如果任一攻击检定造成了重击威胁,你必须单独为其进行重击确认投骰。一次扫射攻击会消耗全自动武器10发充能。在使用全自动武器进行整轮攻击时,使用者可以随意进行扫射攻击——只要他能供应足够的充能。

  半自动(Semi-Atomatic):半自动的武器每次攻击只能射击一发,但他们也可以以整轮攻击射击两发,如同使用者拥有快速射击专长(并且会承受-2攻击检定减值)。如果使用者拥有快速射击专长,那么他还能在整轮攻击时多射击一发,但在所有的攻击检定上承受-6减值。

  低射速(Slow-Firing):低射速的武器需要整轮动作来使用,因此无法在一轮内多次攻击。

  接触(Touch):这件武器的攻击类型视为接触攻击。

重量(Weight):这件武器的重量以磅为单位,该武器中型版本的重量。小型武器重量减半。

构造(Construction):角色希望自己制作科技武器的前提条件。通常,构造科技武器需要特定的专长和配套的工作车间。

手艺检定(Craft):制作一件科技武器所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件武器的检定DC。

花费(Cost):制造这件科技武器所需的原材料和手工的花费,通常为武器价格的一半。

军用武器

 单手近战武器 

 激光刃
 电击棍


 价格 

6000GP
5000GP


 小型伤害 

1d8
特殊


 中型伤害 

1d10
特殊


 重击 

×4
×2


 射程 

-
-


 容弹 

10
10


 消耗 

1发充能
1发充能/轮


 重量 

4磅
2磅


 伤害类型 

火焰
钝击和电击


 特性 

接触
接触

异种武器

 轻型近战武器 

 电丝鞭


 价格 

70000GP


 小型伤害 

1d10


 中型伤害 

2d6


 重击 

18-20x3


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/轮


 重量 

1磅


 伤害类型 

挥砍


 特性 

演武,长武,接触


 单手近战武器 

 零式刃


 价格 

58835GP


 小型伤害 

1d8


 中型伤害 

1d10


 重击 

19-20x2


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/轮


 重量 

4磅


 伤害类型 

挥砍


 特性 




 双手近战武器 

 链锯


 价格 

2700GP


 小型伤害 

1d12


 中型伤害 

3d6


 重击 

18-20x2


 射程 

-


 容弹 

10


 消耗 

1发充能/小时


 重量 

10磅


 伤害类型 

挥砍


 特殊 

致命,虚实


 单手远程武器(火器) 

 电弧手枪
 射镖枪
   死亡射线发射器
   脉冲手枪
   信号枪
   引力手枪
   激光手枪
   心灵震裂器
   音波手枪
   震撼枪
   零点手枪


 价格 

10000GP
3000GP
140000GP
12000GP
300GP
95000GP
10000GP
56000GP
13000GP
3000GP
10000GP


 小型伤害 

1d6
1d3
特殊
1d10
1d6
1d6
1d6
特殊
1d6
1d6
1d6


 中型伤害 

1d8
1d4
特殊
2d6
1d8
1d8
1d8
特殊
1d8
1d8
1d8


 重击 

×2
×2

x2
x3
x2
x2
x2
x2
x2
x2


 射程 

50尺
30尺
200尺
50尺
240尺
50尺
50尺
40尺
50尺
20尺
50尺


 容弹 

10
1纳米机体罐
1纳米机体罐
10
1
10
10
1纳米机体罐
10
10
10


 消耗 

1发充能
1发充能
可变
1发充能
一次性
1发充能
1发充能
2发充能
1发充能
1发充能3发
1发充能


 重量 

2磅
2磅
1磅
2磅
1磅
2磅
2磅
2磅
2磅
3磅
2磅


 伤害类型 

电击
穿刺
特殊
电击
火焰
力场
火焰
特殊
音波

寒冷


 特性 

半自动,接触

低射速,接触
半自动,接触
低射速,接触
半自动,接触
半自动,接触
低射速,接触
半自动,接触
非致命,半自动,接触
半自动,接触


 双手远程武器(火器) 

 电弧步枪
 射钉枪
   脉冲步枪
   引力步枪
   脑残枪
   激光步枪
   音波步枪
   零点步枪


 价格 

20000GP
4000GP
24000GP
165000GP
50000GP
20000GP
26000GP
20000GP


 小型伤害 

1d10
1d6+6
2d6
1d10
特殊
1d10
1d10
1d10


 中型伤害 

2d6
1d8+6
3d6
2d6
特殊
2d6
2d6
2d6


 重击 

×2
×3
x2
x2
x2
x2
x2
x2


 射程 

150尺
30尺
150尺
150尺
50尺
150尺
150尺
150尺


 容弹 

20
20
20
20
1纳米机体罐
20
20
20


 消耗 

1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能
1发充能


 重量 

6磅
10磅
6磅
6磅
5磅
6磅
6磅
6磅


 伤害类型 

电击
穿刺
电击
力场
特殊
火焰
音波
寒冷


 特性 

全自动,接触
低射速,擒抱
全自动,接触
全自动,接触
低射速,接触
全自动,接触
全自动,接触
全自动,接触


 双手远程武器(重型武器) 

 原子轰击枪
 榴弹发射器
   核子共鸣炮
   电浆炮
   磁轨炮
   火箭发射器
   涡流发射器
   X型激光器


 价格 

144000GP
8000GP
90000GP
30000GP
30000GP
10800GP
182000GP
40000GP


 小型伤害 

特殊
可变
特殊
2d10
3d8
8d6
8d6
6d4


 中型伤害 

特殊
可变
特殊
4d6
3d10
12d6
10d6
5d6


 重击 



18-20/x2
19-20/x2
x4

19-20/x2
x4


 射程 

40尺锥形
100尺
80尺
60尺
200尺
120尺
100尺锥形
200尺


 容弹 


20
20
20
10
10
30
20


 消耗 


5发手榴弹
5发充能
2发充能
1发充能
1发(一次性)
10发充能
5发充能


 重量 

24磅
每发手榴弹及充能8磅
11磅
15磅
14磅
10磅
15磅
10磅


 伤害类型 

特殊
可变
音波
电击和火焰
钝击和穿刺
钝击和火焰
力场
火焰


 特性 

霰弹,低射速,接触
低射速
低射速,接触
全自动或低射速,霰弹,接触
低射速,接触
低射速,接触
低射速,霰弹,接触
接触


电弧手枪 Arc Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:1d8电击(中型):1d6电击(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:0;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  电弧手枪发射带电的离子团烧灼目标,在发射时,这件武器看上去就像在使用者和目标之间投射跳跃着的明亮,嘈杂的电弧。在用来攻击金属目标,或是穿着金属制中型和重型护甲的生物时,电弧手枪在攻击检定上获得+2环境加值。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
需求:制造科技武器和护甲,军事工作间

电弧步枪 Arc Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6电击(中型);1d10电击(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  电弧步枪就像一支大号,更威更劲的电弧手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
需求:制造科技武器和护甲,军事工作间

原子轰击枪 Atom Gun
价格:144000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:特殊(见下文);重击:-;射程:40尺锥形;容弹:-;消耗:-
特殊:霰弹,低射速,接触重量:24磅

  原子轰击枪是一种残忍的武器——通过其中搭载的一具小型反应堆,这件武器可以放射出辐射线,轰击并放射被它攻击的目标。原子轰击枪的射程相对较短,而且必须以霰弹的形式射击。虽然它可以在锥形范围内发射辐射线,但原子轰击枪的使用者仍然必须为每个武器攻击的目标分别骰远程接触攻击检定以决定是否命中。被原子轰击枪击中的目标会立刻受到中度辐射(Medium Radiation)的伤害。由于它的基本构造是围绕一座迷你反应堆制造的,原子轰击枪可以轻易工作数万年而无需装填——但是,这种设计也同样使原子轰击枪在射击以后会立刻过热,甚至会对它的使用者造成1d6点伤害,并且在接下来的一分钟冷却时间内无法再次开火。

同一支原子轰击枪每天最多只能开火3次。虽然内置强大的磁场防护盾可以隔绝武器本身的放射性,但是如果原子轰击枪进入破损(Broken)状态,那么它的辐射核心就会泄露,对于所有接触它的生物来说,原子轰击枪会造成轻度辐射(Low Radiation)的效果。如果武器被摧毁,那么原子轰击枪将对直接接触它的生物造成高度辐射(High Radiation),对10尺范围内的生物造成中度辐射,对10-30尺范围的生物造成轻度辐射。

构造:
手艺技能DC 35;花费:17200GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

射钉枪 Autograpnel
价格:4000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8+6穿刺;重击:x3;射程:30尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:擒抱,低射速重量:10磅

  这种看上去和普通来复枪类似的武器发射的是一种小型的精金射钉。在开火时,射钉枪的噪音轻微而模糊,它射出的射钉有一条纤细但坚韧的金属索与武器相连。在射钉嵌入目标平面的同时,钉身会弹射出垂直的倒钩将自己牢固的固定在目标上。射钉与武器连接的金属索最长可以延伸300尺远,而固定和牵引绳索的马达足以承受最大500磅重量对绳索的拉力。如果射钉未命中目标,那么使用者可以以一个标准动作将其拉回射钉枪,并以一个移动动作将射钉装回枪管。

  在计算伤害加值时,射钉枪的攻击视为拥有22点力量值,在命中一个生物时,射钉一样会勾住目标并通过金属绳索抓住它。绳索拥有AC12,10点硬度和20点生命值,扯断绳索需要通过DC32的力量检定。如果1射钉枪的使用者利用它来拉动被射钉勾住的目标,那么视为射钉枪在拖拽(Pull)战技攻击上拥有CMB+16加值。使用射钉枪将一个重量小于25磅的物体拉到使用者处需要1轮时间,而拖动重量大于100磅的物体则每轮可以移动20尺。

  另外,如果固定在稳定的高处,射钉枪同样可以通过收束射钉来拉动持有者以辅助攀爬技能检定。

构造:
手艺技能DC 20 ;花费:2000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

链锯 Chainsaw
价格:2700GP;武器类型:双手近战;擅长类型:异种武器
伤害:3d6挥砍(中型);1d12挥砍(小型);重击:18-20/x2;;容弹:10;消耗:1发充能/小时
特殊:致命,虚实重量:10磅

  最早是用来作为工程工具投入使用,在今天,杀人魔手中高速旋转的链锯已经成了一种臭名昭著的骇人武器。一副链锯包括了沉重的引擎,燃料系统和双手握把,以及前端2-3尺长,与引擎连接,装有锋锐锯齿的机械链条锯盘。启动链锯是一个标准动作并且会消耗一发链锯的充能。在启动以后,链锯会保持工作并且每一小时消耗1发充能。掉在地上的链锯将自动停止工作,除非持有者用一个移动动作将它小心地放下。在工作状态下的链锯异常吵闹(但不至于震耳欲聋),所有携带着启动状态链锯的生物都会在潜行检定上受到-10减值。除此之外,工作中的链锯可以为持有者在威吓检定上提供+2加值。

构造:
手艺技能DC 20;花费:1350GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

射镖枪 Dart Gun
价格:3000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d4穿刺(中型);1d3穿刺(小型);重击:x2;射程:30尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:1发充能
重量:

  射镖枪发射的是用纳米技术锻造的极细飞镖,目的是对目标造成尽可能小的伤害。虽然飞镖本身不能造成什么杀伤,但它装有的导管则可以携带一剂合成药品,毒品或毒药,甚至是药水(装填药物是一个标准动作)。带有药物的飞镖在命中目标时可以自动向目标注射其携带的药物。

构造:
手艺技能DC 24;花费:1500GP
制造科技装置,纳米工作间

死亡射线 Death Ray
价格:140000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:特殊;重击:-;射程:200尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:可变
特殊:低射速,接触重量:1磅

  死亡射线的发射装置类似于普通的手持魔杖,而且事实上,它只能对着目标发射无害的光束而已。不过,一旦被光束锁定,大量纳米机体就会从发射器中被释放出来,并且跟随光束的引导涌向目标。在使用死亡射线攻击时,使用者必须决定自己要使用多少纳米机体,最多10点——即使使用者为死亡射线装入了更多纳米机体,这个上限也不会改变。在被光束命中时,纳米机体就会同时开始粉碎目标,他必须通过一个DC=10+使用纳米机体点数一倍的强韧检定。举例来说,使用1点纳米机体,这个强韧检定的DC=12;使用全部的10点,这个检定的DC=30。

  如果目标在豁免检定上失败,他会立刻因为重要器官被纳米机体群撕碎而受到100点伤害。如果目标的豁免检定成功,他只会受到6d6点伤害。被死亡射线杀死的生物会立刻被分解,除了一滩血水什么都不会留下。死亡射线不会破坏这个生物的装备,但无生命的物体(构造体和不死生物)不受死亡射线的影响,力场防护也能阻止它的效果。死亡射线不会造成重击,拥有200尺的最大射程但没有任何射程增量。

构造:
手艺技能DC 32;花费:7000GP
制造魔法武器和护甲,纳米工作间

脉冲手枪 EMP Pistol
价格:12000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:2d6电击(中型);1d10电击(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  脉冲手枪发射的电磁脉冲不能伤害活物,但可以正常的伤害机体亚种的生物,以及对自动人和装有电子殖装物的生物造成一半的伤害。被脉冲手枪造成重击并承受伤害的生物必须通过一个DC15的强韧检定,否则将陷入恍惚状态1d4轮。

构造:
手艺技能DC 25;花费:6000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

脉冲步枪 EMP Rifle
价格:12000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:3d6电击(中型);2d6电击(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  脉冲步枪就像一支大号,更威更劲的脉冲手枪,它无法伤害击中的活物,但却能有效杀伤机体生物。除了以上数据的差别,他和脉冲手枪的效果类似。

构造:
手艺技能DC 29;花费:12000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

信号枪 Flare Gun
价格:300GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8火焰(中型);1d6火焰(小型)重击:x3;射程:240尺;容弹:1;消耗:一次性
特殊:低射速,接触重量:1磅

  看上去就像一支大口径手枪,虽然信号枪可以用来战斗,单手大多数情况下它是用来发射闪光信号用的。信号枪发射的弹药是一支小型的火箭推动镁光燃烧弹,这件武器是一次性的——打出一发信号灯它就没用了。虽然信号枪的射程非常远,但它的弹药并不适合打击单个的目标,在射击一个特定目标时信号枪需要承受20%的失手率。在击中一个物体或达到它的2400尺最大射程时信号弹将自动点燃,炸成一团可以照亮120尺半径范围的火球,持续一分钟时间后慢慢熄灭。任何处于信号弹爆炸范围20尺内的生物每轮都必须通过一个DC12的强韧豁免检定,否则他们只要处于这个范围内就会陷入目眩状态。邻接信号弹爆点的生物如果在豁免检定上失败则会目盲1d4轮。被信号弹直接命中的生物将受到1d8点火焰伤害(小型信号枪则是1d6点),并且除非以一个整轮动作移除信号弹,否则每轮都会承受同等的火焰伤害。

构造:
手艺技能DC 18;花费:150GP
制造科技武器与护甲,生产车间

引力手枪 Gravity Pistol
价格:95000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8力场(中型);1d6力场(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:重量:2磅

  作为最先进的科技武器之一,引力手枪发射引力场束打击目标。引力手枪拥有两种开火模式,并且可以通过一个迅捷动作进行调整。除了普通的力场束射击模式外,如果按住扳机不放。引力手枪还可以产生更强的力场能力波动,足以影响周边环境中的重力并操纵物体的活动。如同法术心灵传动制造的持续发力(Sustained Force)与战技(Combat Maneuver)效果,但不能制造猛烈发力效果。在此模式下,引力手枪每轮将消耗1点充能。引力手枪最多可以将不超过225磅重的物体每轮移动20尺距离,生物可以通过DC19的反射检定抵抗此效果移动他持有的物品。如果用来使用战技,那么引力手枪的使用者可以用自己的智力值代替力量或敏捷值作为CMB加值。

构造:
手艺技能DC 32;花费:52500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间

引力步枪 Gravity Rifle
价格:165000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:2d6力场(中型);1d10力场(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  作为更强版本的引力手枪,引力步枪可以以持续发力效果以每轮20尺的速度移动最重350磅的物体,并在战技效果的CMB上获得+4加值。在进行战技攻击时,它的使用者仍然使用自己的智力调整值代替力量或敏捷调整值。

构造:
手艺技能DC 34;花费:82500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间

榴弹发射器 Grenade Launcher
价格:8000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:如同手榴弹;重击:-;射程:100尺;容弹:20(5发手榴弹);消耗:见下文
特殊:低射速重量:8磅

  榴弹发射器是一件可以将手榴弹进行远距离投射的重型火力支援武器。榴弹发射器射出的榴弹在撞击目标时将被触发,并在武器持有者的下一回合时爆炸。榴弹发射器需要充能来投射榴弹,但除非它填装了手榴弹,否则空射将同样消耗充能。榴弹发射器最多可以同时容纳5发手榴弹,将一发手榴弹装入榴弹发射器是一个移动动作。

构造:
手艺技能DC 28;花费:4000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

脑残枪 ID Rifle
价格:50000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:特殊;重击:x2;射程:50尺;容弹:1纳米机体罐;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:5磅
  
  脑残枪看起来就像是一把用闪闪发光的天金打造的笨重的小口径步枪,并可以以50尺的射程增量发射微型的纳米机体注射针。虽然几乎不造成任何杀伤,但是被脑残枪发射的注射针命中的生物必须通过一个DC16的强韧检定,否则进入工作状态的纳米机体将立刻占据他的中枢神经并进入他的大脑,降低目标的思考能力直至动物程度。每轮被脑残枪攻击的生物都会承受1d4点智力伤害(不能超过他的智力总值)。在第一轮之后,目标都必须通过一个DC16的强韧检定否则继续受到智力伤害,这个效果会在他成功通过豁免检定或持续6轮后自动停止。已经受到脑残枪影响的生物每再被脑残枪命中一次,他的豁免检定DC就会额外+2。

  脑残枪上装置有一台收发器,在目标生物受到脑残枪影响并受到智力伤害的每一轮中,脑残枪的使用者都可以通过收发器想目标传达指令,只要目标处于距离他50尺范围内,目标就必须通过DC16的意志检定以抵抗指令,如同法术暗示术的效果。一个目标只会受到最新的指令控制,并且如果再次在豁免检定上失败,他就会放弃之前的指令而遵从新的指令。一旦被控制以后,目标会在5小时内一直受到指令的影响。

  脑残枪的效果是一个影响心灵的效果。

构造:
手艺技能DC 32;花费:25000GP
制造科技武器和护甲,纳米工作间

激光手枪 Laser Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8火焰(中型);1d6火焰(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  激光手枪发射的高热射线足以把任何挡道的东西烧成焦炭。激光手枪的光束能够直接穿透但不伤害力场效果的阻隔(如法术力墙术),透明的物体如玻璃和透明墙壁也无法对激光提供隐蔽(如果穿透玻璃,玻璃本身也会受到伤害)。隐形的生物免疫激光攻击,云雾和烟尘也能对激光攻击提供隐蔽。另外,黑暗无法影响激光(但是仍然会为其中的生物提供掩蔽)。虽然激光是光束,但它并不能用于照明。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

激光步枪 Laser Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6火焰(中型);1d10火焰(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  激光步枪就像一支大号,更威更劲的激光手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

激光刃 Laser Torch
价格:6000GP;武器类型:单手近战;擅长类型:军用武器
伤害:1d10火焰(中型);1d8火焰(小型);重击:x3;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:接触重量:4磅

  激光刃是一种用来高速切割材料的手持式工具。在启动以后,它会射出高频激光,足以割穿6英吋厚的材料。激光刃可以用来进行近战接触攻击,造成1d10点火焰伤害,不过它的伤害无法应用力量调整值。当作为工具和用来进行破武战技攻击时,激光刃可以忽略目标物体的前20点硬度,而且它造成的伤害不会减半(这也是大多数能量伤害用来攻击物品的情况),除非这件物品能够抵抗高温。激光刃能够直接穿透但不伤害力场效果的阻隔,而隐形的生物免疫激光刃的攻击。

构造:
手艺技能DC 26;花费:3000GP
制造科技武器和护甲,生产车间

心灵震裂器 Mindrender
价格:56000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:一个负向等级附加恍惚;重击:x2;射程:40尺;容弹:1;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:2磅

  心灵震裂器是一种恐怖的武器,它可以发出引导纳米机体攻击目标的光波,这些纳米机体群的直接目标便是生物的脑部,并尝试伤害他的脑组织,如果目标不能通过DC17的强韧检定,他的长期记忆就会因此损坏,受到一个负向等级并恍惚1轮。如果目标成功通过豁免检定,他也会因此恶心1d4轮并且在接下来的一小时内免疫心灵震裂器的攻击。在受到负向等级后,生物每24小时就可以尝试一次豁免检定来移除这个负向等级。这是一个影响心灵的效果。

构造:
手艺技能DC 33;花费:28000GP
制造科技武器和护甲,纳米工作间

电丝鞭 Monowhip
价格:70000GP;武器类型:轻型近战;擅长类型:异种武器(长鞭)
伤害:2d6(中型)1d10(小型);重击:18-20/x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
特殊:演武,长武,接触重量:1磅

  电丝鞭是一种强悍的能量武器,即使是在弱者的手中它也能造成可怕的创伤。在未展开的状态下,电丝鞭只有它的金属棒状手柄可以被看到,但一旦启动,15尺长的超导体鞭身就会展开,在撕裂目标的同时释放能量流烧灼以造成重创。电丝鞭可以进行接触攻击,并且在击破硬度时视为一件精金武器。因为它依靠能量而非力道切割目标,电丝鞭的伤害不能应用使用者的力量调整值。启动电丝鞭是一个移动动作,一旦启动,这件武器就会以每轮1点的速度快速消耗充能。

构造:
手艺技能DC 32;花费:3500GP
制造科技武器和护甲,引力工作间

核子共鸣炮 Nuclear Resonator
价格:90000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:特殊(见下文);重击:18-20/x2;射程:80尺;容弹:20;消耗:5发充能
特殊:低射速,接触重量:11磅

  在开火时,这件沉重的武器会发出刺耳的尖啸——即使在启动而非攻击的模式,它也会持续的嗡嗡鸣响,散发奇异的闪光。在持有核子共鸣炮时,使用者在潜行检定上承受-4减值,只有将其能源系统关闭才能消除该减值。启动或关闭核子共鸣炮是一个标准动作。

  当它射击时,核子共鸣炮会朝目标投射高频率的集束音波,在触及目标的瞬间,这音波会立刻根据目标的原子构成形式改变自己的振动频率,通过与目标的实体产生同频震荡来破坏其结构。当使用核子共鸣炮根据时,使用者需要用它进行一次单次攻击检定以对抗所有距离自己80尺直线上的生物AC,在命中第一个目标时,同频振动将对其造成9d6点音波伤害,并同时对弹道上和第一个目标类型相同的生物造成5d6点音波伤害,如果弹道上还有和第一个目标生物类型不同的生物,他们受到3d6点音波伤害。如果这次攻击造成了重击威胁,那么核子共鸣炮的使用者需要选择一个弹道上受到攻击的目标以确认对其的重击。被核子共鸣炮成功重击的生物必须通过一个DC18的强韧检定否则将被震慑1轮,耳聋1d6轮。被共鸣炮轰杀的生物将化为碎渣(但他的装备不受影响)。

  力场效果形成的防护将可以阻挡核子共鸣炮的攻击兵不会受到其伤害。核子共鸣炮的攻击是一个音波效果,并且无法穿越被沉默的区域和电子信号屏蔽(Signal Jammer)的影响区域。

构造:
手艺技能DC 35;花费:45000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

零式刃 Null Blade
价格:58835GP;武器类型:单手近战;擅长类型:异种武器(重剑)
伤害:1d10挥砍(中型);1d8挥砍(小型);重击:19-20/x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
灵光:中等防护系;重量:4磅

  这把融合了强力的魔法与尖端技术打造出的重剑可以同时有效的击破魔法与科技。制造零式刃的仿精金锻造技术被部分高科技组织秘密地控制着,任何落入其他人手中的零式刃都会招来这些垄断者不计代价的追杀和回收。

  零式刃是一把+1破敌(构造体)重剑——在通常情况下使用它并不会消耗充能。锻造它的特殊合金使零式刃视为精金武器。以一个迅捷动作,零式刃的持有者可以激活它,一层翠绿色的闪光力场会覆盖整个零式刃的剑身,使它可以破坏任何敢于对抗的魔法和科技物品,并且零式刃的增强加值增加到+2。每轮中当零式刃第一次命中一个生物时,持有者可以消耗一发额外的充能,使这个生物同时受到法术解除魔法和断接能源(Discharge)的影响。如果一件科技物品被零式刃所伤害,那么他在受到伤害的同一轮中将会如同老旧(Timeworn)科技物品一般出现故障(Glitch)。

构造:
手艺技能DC 30;花费:33835GP
制造魔法武器和护甲,制造科技武器和护甲,军事工作间,断接能源,解除魔法,一级召唤怪物

电浆炮 Plasma Thrower
价格:30000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:4d6火焰和电击(中型);2d10火焰和电击(小型)重击:19-20/x2;射程:60尺;容弹:20;消耗:2发充能
特殊:全自动或低射速,霰弹,接触重量:15磅

  电浆炮可以发射高热,带电的等离子化气体团进行攻击。这件武器有两种开火模式:慢速射击或全自动射击。在慢速射击模式下,电浆炮以霰弹形式攻击且没有射程增量;在全自动模式攻击时,电浆炮可以发射较为精确的电浆束打击最远3个射程增量以外的目标。电浆炮造成的伤害一半是火焰伤害,一半是电击伤害。

构造:
手艺技能DC 32;花费:15000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

磁轨炮 Rail Gun
价格:30000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:3d10钝击和穿刺(中型);3d8钝击和穿刺(小型);重击:x4;射程:200尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:低射速,接触重量:14磅

  通过电磁场推动排成序列的高密度金属弹丸,磁轨炮在射击时能量场化的身管可以将这些特制的子弹加速到极高的速度,并引导它们冲击远距离的目标。虽然装填和射击速度缓慢耗时,但磁轨炮巨大的伤害和命中要害目标时可怖的破坏力使它成为远程精确打击的最佳武器。磁轨炮的子弹可以无视目标的前10点硬度,并能够直接贯穿无硬度的目标。

  当使用磁轨炮进行攻击时,攻击者可以进行单次攻击检定,对抗磁轨炮弹道上所有目标的AC。任何一个AC低于攻击检定结果的生物都会受到磁轨炮的伤害。但是,如果磁轨炮未能击破任一目标的DR或硬度,那么它的枪弹将在这个目标身上停滞,无法再继续贯穿攻击。

构造:
手艺技能DC 32;花费:15000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间

火箭发射器 Rocket Launcher
价格:10800GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:6d6火焰,6d6钝击(中型);4d6火焰,4d6钝击(小型);重击:-;射程:120尺;容弹:10;消耗:1发充能(一次性)
特殊:低射速,接触重量:10磅

  一支新出厂的火箭发射器已经预装有火箭弹战斗部和推进用的充能,每支火箭发射器只能发射一次,之后身管即告报废。火箭发射器可以对一个瞄准坐标,或者是一个生物目标进行打击。如果它的目标是单个生物,那么这个生物无法进行对抗火箭弹攻击的豁免检定。在命中目标时,火箭发射器的火箭弹会爆炸,对30尺半径内所有的生物均造成火焰和钝击伤害——这些生物可以通过一个DC15的反射检定减半伤害。有一些火箭弹可以换装不同类型的弹头以造成电击甚至是寒冷伤害,甚至还有传言声称,装有引力打击与核打击弹头的火箭弹也存在于世上。

构造:
手艺技能DC 28;花费:5400GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

音波手枪 Sonic Pistol
价格:13000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8音波(中型);1d6音波(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  音波手枪可以发射破坏性的音波束,震裂血肉,骨骼和任何挡住它音波路线的东西。被音波手枪造成重击的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则将永久性耳聋。

构造:
手艺技能DC 23;花费:6500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

音波步枪 Sonic Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6音波(中型);1d10音波(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  音波步枪就像一支大号,更威更劲的音波手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

电击棍 Stun Baton
价格: 5000GP;武器类型:轻型单手;擅长类型:军用武器
伤害:1d8电击,1d6钝击(中型);1d6电击,1d4钝击(小型);重击:x2;容弹:10;消耗:1发充能/轮
特殊:接触重量:2磅

  这条细长的短棍装有绝缘护手和强导体棍头,在启动以后,电击棍的钝击伤害造成非致命伤害,但电击伤害则可以选择致命或非致命。以一个迅捷动作启动以后,持有者就可以选择麻痹性的非致命电击或伤害性的致命电击。如果电击棍成功的造成了重击,那么目标就必须通过一个DC=10+受到伤害的强韧豁免检定,否则将恍惚1轮。在没有启动电力的情况下,电击棍视为一支闷棍(Sap),擅长闷棍的角色同样擅长电击棍。

构造:
手艺技能DC24 ;花费: 2500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

震撼枪 Stun Gun
价格: 3000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8非致命(中型);1d6非致命(小型);重击:x2;射程:20尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:3磅

  在音波手枪的破坏性频率上进行了改造,现在这把手枪只能放出较为微弱,但仍然足以影响生物平衡性和清晰思维能力的低频音波。虽然在射程上有所降低,但音波手枪的优点在于,它不会造成致命杀伤,并且可以将被锁定的目标击倒以方便后续抓捕。如果成功造成了重击,震撼枪的使用者就可以离开对目标进行一个CMB=10+震撼枪使用者的基础攻击加值的摔绊战技攻击检定,并且不会触发借机攻击。

构造:
手艺技能DC 22;花费: 1500GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

涡流发射器 Vortex Gun
价格: 182000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:10d6力场(中型);8d6力场(小型);重击:x2;射程:20尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:低射速,霰弹重量:15磅

  这把更加粗短圆滑的霰弹枪型武器有三个枪管,摆成一上二下的形式。当它开火时,三支枪管会同时放射出旋转的力场能量,横扫100尺锥形范围内的所有目标,将它们彻底扭曲,撕裂。被涡流发射器击中的活物将头晕目眩,如果不能通过一个DC18的强韧检定就会反胃1轮。果成功造成了重击,涡流发射器的使用者就可以离开对目标进行一个CMB=10+涡流发射器使用者的基础攻击加值的摔绊战技攻击检定,并且不会触发借机攻击。被涡流发射器击中的飞行生物将视为在龙卷风强度的风力中飞行。受到力场效果防护的生物将不受涡流发射器的影响,但他们也必须通过一个DC18的反射检定,否则受到的所有力场防护所剩余的生命值将全部被撕裂殆尽。

构造:
手艺技能DC 33;花费: 91000GP
制造科技武器和护甲,引力工作间

X型激光器 X-Laser
价格: 40000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种武器(重型武器)
伤害:5d6火焰(中型);6d4火焰(小型);重击:x4;射程:200尺;容弹:20;消耗:5发充能
特殊:接触重量:10磅

  这把强化版的激光步枪发射高频率,高能量的激光束烧灼目标,并足以熔解激光路径上的阻碍继续攻击后续的敌人。如果X型激光器未能击破一个目标的硬度,火焰抗力或其他防护,那么它的穿透就会被终止。当使用X激光器型进行攻击时,攻击者可以进行单次攻击检定,对抗激光器最大射程弹道上所有目标的AC。任何一个AC低于攻击检定结果的生物都会受到X型激光器的伤害。X型激光器在目标身体上的烧灼穿孔直径不会大于1英吋,所以并不会对大多数目标构成结构上的破坏。

构造:
手艺技能DC 33;花费:20000 GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

零点手枪 Zero Pistol
价格:10000GP;武器类型:单手远程;擅长类型:异种武器(火器)
伤害:1d8寒冷(中型);1d6寒冷(小型);重击:x2;射程:50尺;容弹:10;消耗:1发充能
特殊:半自动,接触重量:2磅

  零点手枪发射温度极低的高速能量束,冻结并破坏目标的组织结构。被音波手枪造成重击的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则将因为寒冷而恍惚1轮。

构造:
手艺技能DC 23;花费:5000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间

零点步枪 Zero Rifle
价格:20000GP;武器类型:双手远程;擅长类型:异种(火器)
伤害:2d6寒冷(中型);1d10寒冷(小型);重击:x2;射程:150尺;容弹:20;消耗:1发充能
特殊:全自动,接触重量:6磅

  零点步枪就像一支大号,更威更劲的零点手枪,它与后者的区别基本上只有以上数据。

构造:
手艺技能DC 27;花费:10000GP
制造科技武器和护甲,军事工作间