合成药物 Pharmaceutical

  服用合成药物需要一个标准动作,或者,通过一个移动动作以医疗注射器(Medlance)摄入。单剂合成药物的重量是1/10磅——所以在以下的数据中不会有单剂合成药物的重量描述。摄入合成药物的方法可以是用注射器注射或是以药片的形式吞服,它们的摄入方式已经计入了下列数据标出的重量和价格。所以类型的合成药物都可以通过医疗注射器来加快摄入的速度,无论它们的形式为何。

每一种合成药物都有属于它的完整描述,包括它的基本数据,这些信息通常含有以下内容。

价格(Price):该数值为金币(GP)的形式正常购买该合成药物的价格。和魔法药水相同,将合成药物出售给NPC只能获得一半价格的收入。

构造(Construction):角色希望自己制作合成药物的前提条件。通常,构造合成药物需要特定的专长和配套的工作车间。制造合成药物的材料将在制造过程中被消耗掉并且不计入合成药物的花费,但如果手艺检定失败,角色在重试时必须支付新的原材料。

手艺检定(Craft):制作这剂合成药物所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件护甲的检定DC。

花费(Cost):制造这剂合成药物所需的原材料和手工的花费,通常为合成药物价格的一半。


贝西林剂 Baseline
价格:2250GP

这种精神药物在注射以后可以抑制生物的情绪波动及思维异常。贝西林在进入人体后需要10分钟时间生效,在它完全生效时,贝西林的使用者将免疫疯狂和其他影响心灵的效果,但同时也无法受到士气加值的好处,持续1小时。如果使用者正在受到这些效果的影响,那么在贝西林生效期间它们会受到压制。抵抗贝西林的效果需要通过DC14的强韧检定。一个生物在受到贝西林的效果影响以后,这种药物在接下来24小时对它无效。

构造:
手艺技能DC 26;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间

强心剂 Cardioamp
价格:4550GP

这种强大的药物可以将新近死亡的生物救活。如果对一具死亡时间不超过1分钟的尸体使用,那么这个死亡的生物可以立刻进行一次DC=15+死亡轮数的强韧检定以复活,生命值处于-1并伤势稳定。对于死亡1分钟内的生物可以注射多剂强心剂,每剂额外的强心剂可以在该生物尝试复活的强韧检定上增加累加的+2加值。和绝大多数复活效果一样,该生物在复活后承受一个负向等级。同样,被肢解,烧毁或缺少器官的尸体无法被强心剂救活,但死于死亡效果的生物则可以被覆活。

  不过,如果强行为活物注射强心剂,它的副作用是致命的——被注射了强心剂的活物必须通过一个DC16的强韧检定,否则将因为突然心率加速而承受3d6点体质伤害,如果强韧检定通过,目标也会在1d6轮内陷入恶心状态。使用强心剂攻击生物属于毒素效果。

构造:
手艺技能DC 30;花费:2275GP
制造合成药物,医疗工作间

强化药 Cureall
价格:1400GP

注射强化药可以立刻让生物进行一次豁免检定以对抗一个正在影响他的毒素或疾病效果,这次额外的豁免检定计入从疾病和毒素状态恢复的总成功豁免次数。如果目标同时受到多个毒素和疾病效果的影响,一剂强化药只能对抗这个目标身上豁免DC最高的疾病或毒素效果。

除此之外,强化药还可以恢复该生物因为疾病或毒素效果丧失的1d4点属性伤害或是1点属性吸取,这个恢复效果即使是目标生物未通过豁免检定也可生效。在注射以后,强化药总是会优先恢复属性吸取而非属性伤害,如果有多个属性受到了伤害或/和吸取,强化药会优先治疗受损最严重的属性(或是随机治疗受到同等伤害和吸取的属性)。

构造:
手艺技能DC 25;花费:700GP
制造合成药物,医疗工作间

修复药 Hemochem
价格:250GP(I型),500GP(II型),750GP(III型),1000GP(IV型),1250GP(V型)

  如其名所示,注射修复药能为使用者快速止血并修复他身体受到的伤害。修复药可以为使用者在1分钟时间内提供快速医疗,多支修复药的效果不会叠加,但每次使用修复药都会刷新1分钟的生效时间。一共存在5个级别的修复药,具体的效果见下。
I型:快速医疗1
II型:快速医疗2
III型:快速医疗3
IV型:快速医疗4
V型:快速医疗5

构造:
手艺技能DC 23(I型),24(II型),25(III型),26(IV型),27(V型);花费: 125GP(I型),250GP(II型),375GP(III型),500GP(IV型),625GP(V型)
制造合成药物,医疗工作间

兴奋战剂 Hype
价格:250GP

这种由肾上腺素衍生的兴奋剂曾经被派发给参加战斗任务的士兵,服用兴奋战剂可以大幅度提高使用者的感官灵敏度,肌肉力量和反应速度,但对精神系统会产生相当严重的影响。在注射以后,兴奋战剂需要1轮时间生效,然后在1小时内,使用者的察觉检定获得+5表现加值,陆地移动速度提高10尺,但在专注检定和所有基于智力,感知和魅力的技能检定(除了察觉检定)上承受-4减值。

构造:
手艺技能DC 24;花费:125GP
制造合成药物,医疗工作间

吐真剂 Torpinal
价格:300GP

  注射吐真剂的目标在受到拷问时更容易合作,单剂吐真剂需要1分钟的生效时间,并且可以通过DC12的意志检定抵抗其效果。不过,拷问方可以通过注射更多吐真剂的方法来增强它的效果,每多注射一剂吐真剂,抵抗它的豁免DC就会+2(最高达到DC22)。

  被吐真剂影响的生物将在10分钟内变得极易被劝诱而吐露真相。每当被问到一个问题的时候,最高生物就必须通过一个(DC=他在抵抗吐真剂影响时失败的意志检定DC)的意志检定,否则将被迫尽可能如实的回答这个问题,并且不会被任何可能使他不如实作答的效果影响。在吐真剂的影响下,生物在唬骗检定上承受-10减值,所以他即使是暂时撑过了对方的拷问也很难继续说谎。吐真剂是一个影响心灵的效果

构造:
手艺技能DC 25;花费: 150GP
制造合成药物,医疗工作间

活力素 Vive
价格:200GP

活力素可以治疗生物肉体承受的损伤,但代价是对它们的精神有害。活力素需要1分钟的生效时间,在生效有害,他可以解除使用者的疲乏和力竭效果,并恢复1d4点使用者选择的体能属性(力量,敏捷,体质)的伤害。但是,在接下来的24小时中,使用者也会在智力和感知属性上承受1d2点伤害。在此期间,如果使用者再次服用活力素,他接下来受到的智力和感知伤害会上升到1d4点。活力素的效果可以通过DC12的强韧检定抵抗。

构造:
手艺技能DC 26;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间

唑他酚 Zortaphen
价格:2250GP

强力安眠药。摄入唑他酚的生物必须通过一个DC15的强韧检定否则失去意识1小时时间,不过药物完全生效的时间需要1d6轮。被唑他酚影响的生物不但会沉睡,而且感官处于麻痹状态——它免疫疼痛效果,而且任何受到的伤害也无法正常唤醒他。将一个生物从唑他酚的催眠状态下唤醒需要花费一整轮的时间并通过DC20的医疗检定。

  如果短时间内摄入量超过一剂,唑他酚的药效可能是致命的。为一个生物每小时定量注射1剂唑他酚需要通过一个DC15的医疗检定。如果医疗检定失败或是不通过医疗检定直接注射,那么这个生物可能会同时受到超剂量的唑他酚影响,他必须通过一个DC15的强韧检定否则承受1d6点体质伤害。

构造:
手艺技能DC 22;花费: 1125GP
制造合成药物,医疗工作间