电子殖装物 Cybertech

  电子殖装物是一种必须通过外科手术的方式植入生体,以机械手段增强其原有机能的特殊科技。每一件变体类型的殖装物都有其特定的安装位置,并且因为大多数电子殖装物都是为类人生物设计的,其他体型与形态的电子殖装物通常相当罕见,但绝非不存在。

  每一件电子殖装物都有一个属于它的殖装点数值(Implanation Vaule)来代表它对安装生物体的负荷需求。在同一个生物身上可以装置的殖装物的殖装点数加起来不能超过这个生物的体质值或是智力值——生物的体质代表他的生物体形态可以承受多少无机质的殖装而不产生排异反应;智力值则代表生物的神经形态和脑容量能够驾驭多大程度的信息交换与储存。如果殖装物的殖装点数超过这两个属性值之一,那么超过的电子殖装物仍然会占据身体位置,但不会有任何效果——另外,如果一个生物搭载的殖装物殖装点数超过他的智力值或体质值,那么他将在所有的豁免检定上承受-4减值。

  同时不具有智力值和体质值的生物无法从电子殖装物上获益,但只有其中之一属性的生物则可以。

  手工安装一件电子殖装物需要花费等同于这件电子殖装物殖装点数个小时的时间——有一些科技手段可以加速这一过程。在殖装物安装期间,安装生物必须自愿或处于无助状态。在安装手术完成时,安装殖装物的技师需要通过一个DC=安装难度的医疗技能检定,此DC在每个电子殖装物中列出。如果成功通过,则安装生物受到相当于殖装物殖装点数的体质伤害,并且殖装物开始运作。如果检定失败,则安装生物仍然会受到体质伤害,但殖装物不会正常工作。技师可以在此之后成型尝试安装手术,但最好等到目标的状态得到恢复后再进行这种会对生体造成伤害的行为。

  从安装生物的身体中移除电子殖装物使用和安装殖装物类似的步骤,医疗检定失败也会导致殖装物无法取出。不过,拆卸一件殖装物通常要比安装它简单,拆卸殖装物需要的医疗技能检定会获得+10加值。从一个死亡的殖装体上拆除殖装物不需要医疗检定,而且只需要相当于殖装物殖装点数轮的时间久可以完成。你每一次尝试只能安装或移除一件殖装物。

  如果请NPC来帮助安装电子殖装物,这通常会伴随相当于殖装物价格1/10的费用。

  每一件电子殖装物都有其特定的数据和效果,这些数据罗列如下。

价格(Price):购买该电子殖装物的市场价格。这个价格包括了这件殖装物的造价和安装的手续费用。和魔法物品类似,PC只能以价格的一半卖出电子殖装物。

殖装位(Slot):你的身体某一部位只能装进特定的电子殖装物,而且每一个殖装位只能装进一件殖装物。殖装位和魔法物品位分开——你可以同时使用殖装物和魔法物品。

重量(Weight):电子殖装物的重量以磅计算,一旦安装,殖装物的重量就不会计入你的负重。

安装(Install):需要成功的安装或是移除一件殖装物所需的医疗检定DC。

殖装点数(Implantation):这件电子殖装物的强度。殖装点数越高,生体对这件殖装物的反应就越强。殖装点数同时影响安装/移除殖装物的难度和时间花费。

描述(Description):殖装物的原理和作用。

构造(Construction):角色希望自己制作电子殖装物的前提条件。通常,构造殖装物需要特定的专长和配套的工作车间。

手艺检定(Craft):制作一件电子殖装物所需的手艺技能检定DC,同样也是使用知识(工程学)分析这件殖装物的检定DC。

价格(Cost):制造这件殖装物所需的原材料和手工的花费,通常为殖装物价格的一半。
 

电子殖装物

手臂殖装位
电子机械臂
内置式武器系统
身体殖装位
内置装甲(I型)
电子合成肌肉(I型)
胸廓纳米处理腔(I型)
伺服肌腱(I型)
生化透析装置
内置装甲(II型)
电子合成肌肉(II型)
胸廓纳米处理腔(II型)
伺服肌腱(II型)
内置装甲(III型)
内置装甲(IV型)
电子合成肌肉(III型)
胸廓纳米处理腔(III型)
伺服肌腱(III型)
内置装甲(V型)
脑部殖装位
电子脑
狂躁芯片
耳部殖装位
电子耳
眼部殖装位
电子眼
头部殖装位
颅脑炸弹
腿部殖装位
电子机械腿
无位置殖装物
电子图纹


  价格  


4750GP
10000GP(特殊)

4000GP
8000GP
8000GP
8000GP
16000GP
16000GP
32000GP
32000GP
32000GP
36000GP
64000GP
72000GP
72000GP
72000GP
100000GP

2000GP
36400GP

4000GP

4000GP

4500GP

8500GP

100GP 

 护甲 
 加值 


9磅
1磅

5磅
10磅
5磅
10磅
2磅
5磅
10磅
5磅
10磅
5磅
5磅
10磅
5磅
10磅
5磅

1磅
1磅

1磅

1磅

1/2磅

12磅

1磅

 殖装 
 点数 



2
2

2
2
2
2
3
4
4
4
4
4
8
8
8
8
10

1
1

1

1

1

4

0

 安装 
 难度 



DC28
DC26

DC24
DC24
DC24
DC24
DC25
DC26
DC28
DC28
DC28
DC28
DC30
DC36
DC36
DC36
DC32

DC30
DC32

DC28

DC28

DC25

DC28

DC20



生化透析装置 Biofilter
价格:16000GP;殖装位:身体;重量:2磅;安装DC:25;殖装点数:3

  本装置通过安装在肾脏部位的一系列纳米级过滤器筛除侵入殖装生物体的毒素和废物。安装生化透析装置可以使安装者在对抗毒素和疾病的豁免检定上获得+4表现加值。除此之外,安装者还可以在进行对抗此类效果的豁免检定上双骰取高。

构造:
手艺技能DC 25;花费:8000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间


颅脑炸弹 Cranial Bomb 
价格:4500GP;殖装位:头部;重量:1/2磅;安装DC:25;殖装点数:1

这件安装在殖装者颅骨内的强力爆炸装置可以被一件起爆器(Detonator)发出的信号引爆。虽然大多数情况下这件殖装物都是在安装者体内引爆,但事实上即使拆除出体外,它仍然可以被起爆器点火。如果一件安装在体内的颅脑炸弹被引爆,它可以造成2d6点钝击和2d6点火焰伤害,并且安装者必须通过一个DC=10+所受伤害的强韧检定否则立即死亡。被颅脑炸弹自爆杀死的生物无法通过法术生命之息或死者复活来复活。如果颅脑炸弹在生物体外被引爆,那么它只能在很小的范围内造成杀伤,影响的半径为5尺爆发范围(通过DC13的反射检定减半)。

构造:
手艺技能DC 20;花费:2250GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间


电子图纹 Cyberart
价格:100GP;殖装位:无;重量:1磅;安装DC:20;殖装点数:0

电子图纹是一种艺术性大于实用性的殖装物。在表面上看,这种殖装物和纹身差不多,但是它们可以通过安装生物的身体能量发光,通常可以达到蜡烛的光照效果。有一些电子图纹甚至是动态的图案和文字,在安装生物的体表不断滚动的形成各种样式。安装电子图纹需要皮下注射特制的纳米机体并将其排列成图案,具体的效果要取决于制造者的手艺(纹身)技能检定结果。

构造:
手艺技能DC 20;花费:50GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间


电子合成肌肉 Cyberfiber Muscles 
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  这种以合成材料和机电装置增强的人造肌肉可以置换掉安装生物本身的肌肉组织而在外观上不会有太大区别。安装以后,合成肌肉可以为安装生物提供力量属性的增强加值。根据不同的型号,电子合成肌肉的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间


电子机械臂 Cybernetic Arm
价格:4750GP;殖装位:手部;重量:9磅;安装DC:28;殖装点数:2

  安装生物需要移除自己的手臂——从肩部到手掌——才能换装电子机械臂,或是将残废的手臂以义体的方式嫁接电子机械臂。在外观和功能上和正常手臂几无不同——你可以免费为电子机械臂安装电子图纹。电子机械臂不会给安装生物的属性带来变化,也没有其他的副作用,但安装了电子机械臂的生物可以利用它抬举或携带相当于自身力量值和体型限制两倍的重物,并在攀爬检定上提供+5环境加值。通过电子机械臂使用单手或轻型武器的角色在对抗卸武战技攻击的CMD上获得+5加值。两只电子机械臂提供的加值不会叠加,也不会作用于双手武器。

构造:
手艺技能DC 25;花费:2375GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间


电子耳 Cybernetic Ears
价格:4000GP;殖装位:耳部;重量:1磅;安装DC:28;殖装点数:1

电子耳可以免费安装电子图纹以获得较为个性化的外观。当一对电子耳安装以后,安装生物在察觉检定上将获得+2环境加值,并且此加值与其他电子殖装物通过的察觉技能加值叠加。除此之外,电子耳可以为安装生物在对抗音波效果时在豁免检定上提供+4抗力加值。以上列出的价格和安装DC是一对电子耳,如果生物只安装一只电子耳,那么以上要求和奖励全部减半,而且他必须完全移除自己的双耳才能安装。

构造:
手艺技能DC 28;花费:2000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间


电子眼 Cybernetic Eyes
价格:4000GP;殖装位:眼部;重量:1磅;安装DC:28;殖装点数:1

电子眼可以免费安装电子图纹,使其具有不寻常的颜色或图案。当一双电子眼安装以后,安装生物在察觉检定上将获得+2环境加值,在对抗目盲或视觉效果时获得+4抗力加值。此加值与通过其他电子殖装物获得察觉技能加值叠加。 一双电子眼可以通过一个视觉增强模组进一步加强(见第53页),其价格等于视觉增强模组正常价格的两倍。以上列出的价格和安装DC是一双电子眼,如果生物只安装一只电子眼,那么以上要求和奖励全部减半,而且他必须完全移除自己的双眼才能安装。

构造:
手艺技能DC 28;花费:2000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间


电子机械腿 Cybernetic Legs
价格:8500GP;殖装位:腿部;重量:12磅;安装DC:28;殖装点数:4

  安装生物需要移除自己的下肢——从胯部到脚掌——才能换装电子机械腿,或是将残废的腿部以义体的方式嫁接电子机械腿。在外观和功能上和正常腿几无不同——你可以免费为电子机械腿安装电子图纹。电子机械腿不会给安装生物的属性带来变化,也没有其他的副作用,但安装了电子机械腿可以为他增加10尺陆地移动速度,在对抗摔绊战技攻击的CMD上提供+5加值,并在特技动作检定上提供+5表现加值。

以上列出的价格和安装DC是一双机械电子腿,单只机械电子腿的价格,安装DC以上和提供的奖励全部减半。生物无法从单只电子机械腿上受益,他必须完全移除自己的双腿(如果这个生物多于两条腿,那么它必须移除所有的腿)才能安装一双电子机械腿并获得加值。

构造:
手艺技能DC 25;花费:8000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间


内置装甲 Dermal Plating
价格:可变(I型4000GP;II型16000GP;III型36000GP;IV型64000GP;V型100000GP);殖装位:身体;重量:5磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  内置装甲是一种可以安置在安装生物皮下的高强度生化防护层。安置内置装甲可以为安装生物提供防御等级上的天生护甲加值;内置装甲提供的加值取决于其型号。
I型:+1加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+2加值;殖装点数4;安装DC26
III型:+3加值;殖装点数4;安装DC28
IV型:+4加值;殖装点数8;安装DC30
V型:+5加值;殖装点数10;安装DC32
构造:
手艺技能DC24(I型),25(II型),26(III型),27(IV型),28(V型);花费: 2000(I型),8000(II型),18000(III型),32000(IV型),50000(V型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间


狂躁芯片 Frenzychip
价格:36400GP;殖装位:脑部;重量:1磅;安装DC:32;殖装点数:1

  这件殖装物需要植入安装生物的脑内,在外观上不会看出任何痕迹。一旦安装,芯片就可以在启动以后,通过大脑神经调节生物的各项分泌情况,反应力,判断力和情感模式,让他趋向于战斗。只要安装生物不处于疲乏和力竭状态,他就可以以一个迅捷动作启动狂躁芯片,在力量和敏捷上获得+2士气加值,在反射检定上获得+1士气加值,但是在意志检定上受到-2减值。每天狂躁芯片可以在生物体内工作10轮时间,这些论述不必连续。一旦狂躁结束,安装生物就会陷入疲乏状态,相当于他狂躁状态持续轮数时间的一倍。

构造:
手艺技能DC 30;花费:182000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间


内置武器系统 Implanted Weaponry
价格:10000GP(特殊);殖装位:手部;重量:1磅(特殊);安装DC:26;殖装点数:2

  你可以将一件改造过的单手或轻型武器安装到手臂或电子机械臂中。弹出一件用于战斗的近战内置武器是一个迅捷动作,而远程的内置武器通常在手掌或手腕部分装有特制的火力口以直接进行攻击,除此之外,内置式武器的其他数据与基本武器相同。如果内置武器是一件火器,那么它必须通过手臂部分的插槽来装填(一个整轮动作)。因为它极强的隐蔽性,内置式武器必须精细的检查才会被发现(察觉DC25),内置式武器可以被破武战技攻击破坏,但无法被卸武。如果安装生物已经殖装了电子机械臂,那么他仍然可以在手部殖装位装置内置式武器,只需将这件殖装物的花费,重量,价格和安装武器的花费,价格和重量叠加计算即可。

构造:
手艺技能DC 25;花费:5000GP(特殊)
需求:制造殖装物,殖装物工作间,欲安装的武器


电子脑 Skillslot
价格:2000GP;殖装位:脑部;重量:1磅;安装DC:30;殖装点数:1

  这件安装在生物脑部的殖装物有一副链接到体外的神经接口,接口的插槽位于颈部后方的脊椎部位,在不需要连接芯片时可以用一层人造皮肤保护和遮掩。电子脑必须接入技能芯片(Skillchip)才能有效工作。接入电子脑的技能芯片可以为安装生物为在编写在芯片中的特定技能提供加值,具体的提升高度取决于芯片的型号,但是技能芯片不会真的为生物通过技能等级。装置和适应新的技能芯片需要花费10分钟时间,在此期间,安装生物会因为电子脑处理巨大信息流的扰动而在所有的技能检定上承受-2减值。一旦技能芯片被移除,安装生物将立刻失去这些技能的加值,但是此外没有其他的副作用。

构造:
手艺技能DC 28;花费:1000GP
需求:制造殖装物,殖装物工作间


胸廓纳米处理腔 Thoracic Nanite Chamber
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  这件装置在胸腔中的机电控制器可以大幅度增强安装生物的各项内脏器官功能——尤其是心肺功能和循环系统。安装以后,胸廓纳米处理腔可以为安装生物提供体质属性的增强加值。根据不同的型号,胸廓纳米处理腔的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间


伺服肌腱 Wirejack Tendons
价格:可变(I型8000GP;II型32000GP;III型72000GP);殖装位:身体;重量:10磅;安装DC:可变;殖装点数:可变

  除了增加安装生物在物理上的灵活性和柔韧性以外,伺服肌腱还同时可以辅助生物的感官与神经系统,优化他的平衡性,方向感与反应速度。安装以后,伺服肌腱可以为安装生物提供敏捷属性的增强加值。根据不同的型号,伺服肌腱的安装DC,价格和制造DC也不尽相同。
I型:+2增强加值;殖装点数2;安装DC24
II型:+4增强加值;殖装点数4;安装DC28
III型:+6增强加值;殖装点数8;安装DC36
构造:
手艺技能DC24(I型),28(II型),36(III型);花费: 4000(I型),16000(II型),36000(III型)
需求:制造殖装物,殖装物工作间