译者: Garrise
价格:PC的购买价格,出售时价格减半
装备位:如果装备需要穿戴,科技装置的装备位元和魔法物品冲突
重量:科技装备的重量
容量:科技装备充能的总量
消耗:科技装备每次使用时消耗的能量
描述:科技装备的外貌和能力
制造:科技装备的制造要求
手艺:科技装备需要的手艺DC
花费:科技装备在制造时花费的金币数,一般来说都是价格的一半。
有些物品,比如晶片探测器,通信器和引爆装置,可以与其他物品通过信号远距离互动。装置本身会有一个信号传输的最大范围。另外,信号不能良好地穿透固体屏障。信号会被一尺的金属,5尺的石头,或20尺的有机材料阻挡。力场效果无法阻挡信号。信号放大器和信号干扰器也可以影响信号的范围。
通行与锁 |
价格 |
重量 |
通行卡(棕色) |
3
gp |
- |
通行卡(黑色) |
10
gp |
- |
通行卡(白色) |
40
gp |
- |
通行卡(灰色) |
90
gp |
- |
通行卡(绿色) |
160
gp |
- |
通行卡(红色) |
250
gp |
- |
通行卡(蓝色) |
360
gp |
- |
通行卡(橙色) |
490
gp |
- |
通行卡(多彩) |
1000
gp |
- |
解码器(棕色) |
30
gp |
1
lb |
解码器(黑色) |
100
gp |
1
lb |
解码器(白色) |
400
gp |
1
lb |
解码器(灰色) |
900
gp |
1
lb |
解码器(绿色) |
1600
gp |
1
lb |
解码器(红色) |
2500
gp |
1
lb |
解码器(蓝色) |
3600
gp |
1
lb |
解码器(橙色) |
4900
gp |
1
lb |
解码器(多彩) |
10000
gp |
1
lb |
编码器(棕色) |
600
gp |
5
lbs |
编码器(黑色) |
2,000
gp |
5
lbs |
编码器(白色) |
8,000
gp |
5
lbs |
编码器(灰色) |
18,000
gp |
5
lbs |
编码器(绿色) |
32,000
gp |
5
lbs |
编码器(红色) |
50,000
gp |
5
lbs |
编码器(蓝色) |
72,000
gp |
5
lbs |
编码器(橙色) |
98,000
gp |
5
lbs |
编码器(多彩) |
200,000
gp |
5
lbs |
电池与能量 | ||
电池 |
100
gp |
1
lb |
电线 |
500
gp |
1
lb |
无线充电器 |
5000
gp |
1
lb |
手雷及爆炸物 | ||
电震弹 |
750
gp |
1
lb |
核辐射弹 |
6,000
gp |
1
lb |
震撼弹 |
250
gp |
1
lb |
生物战剂弹 |
3,300
gp |
1
lb |
波动杀伤弹 |
750
gp |
1
lb |
黏土炸弹 |
3,600
gp |
1
lb |
起爆器 |
500
gp |
1
lb |
脉冲弹 |
750
gp |
1
lb |
闪光弹 |
750
gp |
1
lb |
飞镖杀伤弹 |
750
gp |
1
lb |
破片杀伤弹 |
750
gp |
1
lb |
引力弹 |
2,250
gp |
1
lb |
烧夷弹 |
750
gp |
1
lb |
电浆弹 |
1,600
gp |
1
lb |
镇暴弹 |
750
gp |
1
lb |
音波弹 |
1,000
gp |
1
lb |
急冻弹 |
750
gp |
1
lb |
植入物、医药装置及纳米科技 | ||
化学分析仪 |
2,500
gp |
8
lbs |
克隆舱 |
60,000
gp |
95
lbs |
皮层注射器(Ⅰ级) |
30,250
gp |
1
lb |
皮层注射器(Ⅱ级) |
60,500
gp |
1
lb |
皮层注射器(Ⅲ级) |
90,750
gp |
1
lb |
皮层注射器(Ⅳ级) |
120,000
gp |
1
lb |
皮层注射器(Ⅴ级) |
151,250
gp |
1
lb |
防毒面具 |
4,500
gp |
1
lb |
黏黏管 |
6
gp |
1/10
lb |
注射器 |
500
gp |
- |
纳米罐 |
500
gp |
1
lb |
纳米医疗针(棕色) |
1,000
gp |
1
lb |
纳米医疗针(黑色) |
6,000
gp |
1
lb |
纳米医疗针(白色) |
15,000
gp |
1
lb |
纳米医疗针(灰色) |
28,000
gp |
1
lb |
纳米医疗针(绿色) |
45,000
gp |
1
lb |
纳米医疗针(红色) |
66,000
gp |
1
lb |
纳米医疗针(蓝色) |
91,000
gp |
1
lb |
纳米医疗针(橙色) |
125,000
gp |
1
lb |
纳米医疗针(多彩) |
178,000
gp |
1
lb |
塑脑仪 |
36,000
gp |
2
lbs |
技能晶片(Ⅰ级) |
400
gp |
- |
技能晶片(Ⅱ级) |
1,600
gp |
- |
技能晶片(Ⅲ级) |
3,600
gp |
- |
技能晶片(Ⅳ级) |
6,400
gp |
- |
技能晶片(Ⅴ级) |
10,000
gp |
- |
急救包 |
1,500
gp |
5
lbs |
强化急救包 |
11,250
gp |
5
lbs |
视觉增强模组(棕色) |
2,00
gp |
- |
视觉增强模组(黑色) |
400
gp |
- |
视觉增强模组(白色) |
2,500
gp |
- |
视觉增强模组(灰色) |
6,000
gp |
- |
视觉增强模组(绿色) |
10,000
gp |
- |
视觉增强模组(红色) |
12,000
gp |
- |
视觉增强模组(蓝色) |
20,000
gp |
- |
视觉增强模组(橙色) |
30,000
gp |
- |
视觉增强模组(多彩) |
50,000
gp |
- |
强视护目镜 |
1,000
gp |
- |
其他工具和配件 | ||
照相机 |
3,000
gp |
3
lbs |
晶片探测器(棕色) |
500
gp |
4
lbs |
晶片探测器(黑色) |
3,000
gp |
4
lbs |
晶片探测器(白色) |
7,500
gp |
4
lbs |
晶片探测器(灰色) |
14,000
gp |
4
lbs |
晶片探测器(绿色) |
22,500
gp |
4
lbs |
晶片探测器(红色) |
33,000
gp |
4
lbs |
晶片探测器(蓝色) |
45,500
gp |
4
lbs |
晶片探测器(橙色) |
60,000
gp |
4
lbs |
晶片探测器(多彩) |
76,500
gp |
4
lbs |
通信器 |
6,000
gp |
2
lbs |
求救信标 |
900
gp |
10
lbs |
逃生艇 |
3,600
gp |
10
lbs |
紧急避难所 |
18,000
gp |
15
lbs |
灭火器 |
6,000
gp |
7
lbs |
闪光灯 |
6,000
gp |
7
lbs |
力场手环(棕色) |
4,000
gp |
1
lb |
力场手环(黑色) |
20,000
gp |
1
lb |
力场手环(白色) |
40,000
gp |
1
lb |
力场手环(灰色) |
60,000
gp |
1
lb |
力场手环(绿色) |
80,000
gp |
1
lb |
力场手环(红色) |
100,000
gp |
1
lb |
力场手环(蓝色) |
120,000
gp |
1
lb |
力场手环(橙色) |
140,000
gp |
1
lb |
力场手环(多彩) |
220,000
gp |
1
lb |
引力夹 |
2,000
gp |
- |
夹钳 |
100
gp |
5
lbs |
全息发生器(棕色) |
500
gp |
1
lb |
全息发生器(黑色) |
1,000
gp |
1
lb |
全息发生器(白色) |
2,000
gp |
1
lb |
全息发生器(灰色) |
4,000
gp |
1
lb |
全息发生器(绿色) |
30,000
gp |
1
lb |
全息发生器(红色) |
40,000
gp |
1
lb |
全息发生器(蓝色) |
50,000
gp |
1
lb |
全息发生器(橙色) |
60,000
gp |
1
lb |
全息发生器(多彩) |
90,000
gp |
1
lb |
惯性抑阻束带 |
10,000
gp |
2
lbs |
离子胶带 |
100
gp |
1
lb |
喷气背包 |
18,000
gp |
10
lbs |
镭射瞄准器 |
8,000
gp |
1
lb |
打火机 |
10
gp |
- |
磁力靴 |
5,000
gp |
6
lbs |
运动跟踪器 |
10,000
gp |
2
lbs |
量子盒 |
40,000
gp |
2
lbs |
辐射探测器 |
2,000
gp |
3
lbs |
机体劫持器 |
30,000
gp |
3
lbs |
信号放大器 |
9,000gp |
7
lbs |
信号干扰器 |
10,000
gp |
8
lbs |
追踪晶片 |
500
gp |
- |
静电棒 |
20
gp |
1
lb |
价格:不定;棕色:3 gp,黑色:10 gp,白色:40 gp,灰色:90 gp,绿色:160gp,红色:250 gp,蓝色:360 gp,橙色:490 gp,多彩:1,000 gp;装备位:无;重量:-;
容量:-;消耗:-;
描述:
通行卡是一个由硬质塑胶制成的小卡片,其一侧有着颜色编码的条纹。有些卡片还添加了安卓凡语写的姓名或标题,甚至还有那些死了很久的成员相片。通行卡和钥匙的作用相像,当用它在一个电子锁上刷卡(一个移动动作)后,通行卡可以打开任何对应颜色编码或者比卡片编码低等级的电子锁。虽然通行卡本身并不需要吸收能量,它们只能在电子锁有能量的时候才能作用。在一些地方,通行卡也被当做饰品,穿戴在身上做打扮用,或是装饰仪仗用的贵重物品。
通行卡在作用前必须针对特定的锁进行编码。某类通行卡通常只能解锁对应一类的门,而不能解锁其他类型的门。就像一把万能钥匙只能打开一个城堡内的所有门而不能打开另一个城堡的门。对一个通行卡进行编码需要一个特定的编码器。有的通行卡可能比上面标出来的价值更高,因为它们对应的锁可能保护着更加值钱或独特的财宝。
制造:
制造 |
手艺 |
花费 |
棕色 |
DC
15 |
1gp,5sp |
黑色 |
DC
16 |
5
gp |
白色 |
DC
17 |
20
gp |
灰色 |
DC
18 |
45
gp |
绿色 |
DC
19 |
80
gp |
红色 |
DC
20 |
125
gp |
蓝色 |
DC
21 |
180
gp |
橙色 |
DC
22 |
245
gp |
多彩 |
DC
23 |
500
gp |
制造科技物品,生产车间
价格:100 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:-;消耗:-;
描述:
大多数科技物品都需要电力充能。发电机带来的电力十分稀有、昂贵、而且不便携。使用电池充电更加普遍和实用。电池长得像一个小银盘,上面刻有奇怪的线,因此有的人会把电池称为“银碟”,甚至把它们当成硬币使用。电池充满可以储存10点充能,超过充能上限的能量会损失掉。电池可以无限期地存放在一件物品里面,也可以从物品中弹出充电或是存放在其他地方。插入或弹出电池是一个移动动作。
把电池插入发电机的插槽里可以为它重新充能。然而,每次电池充能都会有20%的概率在过程中损坏。损坏的电池只值10 gp。如今有相当一部分“银碟”都是损坏的电池;可以通过对电池上的线路观察来判断电池是否损坏:完好的电池的线路在反射光线的时候会微微闪烁。充能后的电池的线路会像一盏蜡烛一样闪着柔和的蓝色光芒。
制造:
手艺DC 25,花费:50
gp
制造科技物品,生产车间
价格:3,000 gp;装备位:无;重量:3 lbs;
容量:20;消耗:每小时1充能;
描述:
这个手提装置可以捕捉相片或是记录视频。装置开机时便会消耗一点充能,并且之后每小时再消耗一点,再每个小时中,只是照相或录影并不会额外消耗充能。照相机捕捉到的图像和录影可以在相机上的一个手掌大小的荧幕上播放。一个照相机可以储存20小时的录影片段或是200张相片。
制造:
手艺DC 25,花费:1,500
gp
制造科技物品,生产车间
价格:2,500 gp;装备位:无;重量:8 lbs;
容量:10;消耗:每次1充能;
描述:
化学分析仪是一个手持装置,有一个伸缩的棍子,另一端附有吸嘴。可以为鉴定未知的合成药物、毒药、化学品等等的手艺(炼金术)检定或知识(工程学)检定中提供+5表现加值。它在鉴定魔法效果或物品(比如魔法药水)时不会提供任何帮助。
制造:
手艺DC 25,花费:1,250
gp
制造科技物品,生产车间
价格:不定;棕色:500 gp,黑色:3,000 gp,白色:7,500 gp,灰色:14,000 gp,绿色:22,500gp,红色:33,000 gp,蓝色:45,500 gp,橙色:60,000 gp,多彩:76,500 gp;装备位:无;重量:4 lbs;
容量:10;消耗:每小时1充能;
描述:
晶片探测器是一个有着一个圆形荧幕的手持设备。当晶片探测器启动时,所有一定范围内启动的追踪晶片会在荧幕上作为闪烁的亮点显示出来,指出每个晶片的方向和预计的距离,还有每个晶片的识别号码。这个荧幕可以过滤掉不需要的资料,以便追踪一个特定的晶片。晶片探测器是一个颜色编码的物品;编码级别越高,探测范围就越远。探测范围依赖信号,因此可以被信号放大器增强,或是被固体屏障阻挡。
颜色 |
范围 |
棕色 |
60尺 |
黑色 |
300尺 |
白色 |
1,000尺 |
灰色 |
1英里 |
绿色 |
5英里 |
红色 |
10英里 |
蓝色 |
50英里 |
橙色 |
100英里 |
多彩 |
500英里 |
制造:
制造 |
手艺 |
花费 |
棕色 |
DC
23 |
250
gp |
黑色 |
DC
24 |
1,500
gp |
白色 |
DC
25 |
3,750
gp |
灰色 |
DC
26 |
7,000
gp |
绿色 |
DC
27 |
11,250
gp |
红色 |
DC
28 |
16,500
gp |
蓝色 |
DC
29 |
22,750
gp |
橙色 |
DC
30 |
30,000
gp |
多彩 |
DC
31 |
38,250
gp |
制造科技物品,生产车间
价格:60,000 gp;装备位:无;重量:95 lbs;
容量:200;消耗:每次20充能;
描述:
克隆舱像是一个人类一般大的太空舱,在头部的位置有着蓝色的窗户,在胸部的位置有着一块触控式荧幕和一些按钮。在窗户下面的一个小凹槽可以放入一些基因物质(指甲、头发、皮肤样品等等)。当基因物质放入凹槽后,克隆舱立刻分解样品并且读取基因资讯。此时,启动克隆舱后,蓝色的生物液体会灌入舱内,充满着蛋白质、纳米机体和其他物质。在接下来的12小时内,克隆舱不停歇地工作以创造一个提供基因物质的生物的精确副本。克隆舱只能复制一个中型或更小的生物。尝试克隆一个更大的生物会带来可怕的后果,克隆出来的生物会像怪物一般,呕吐,气喘,并很快死亡。
一个完成的克隆可以无限期地保存在密封没有被破坏的克隆舱内。创造出来的克隆是活着的,然而并没有心智。塑脑仪可以为克隆的大脑上传一个心智。克隆具有原身体的力量、敏捷和体质属性。如果没有为克隆上传一个心智,克隆将不会有智力属性,并且感知和魅力属性均为1。
通过塑脑仪为克隆上传心智需要10分钟。如果心智属于用来创造克隆的生物,它会立刻重生,如同一个克隆术的效果(包括2个负向等级和2点体质吸取)——以表明使用者的灵魂还没有通过埋骨园接受审判。它拥有与原本心智相同的智力、感知与魅力属性,全部的技能,大部分的记忆和人格(尽管也可能有一些代沟和区别)。如果上传到克隆里的心智的灵魂已经接受了审判,该克隆将失去灵魂。这个生物的魅力将永久降至2点(不能被复原),而且无法获得等级,变得更强(如同拟像术)
制造:
手艺DC 25,花费:30,000
gp
制造科技物品,纳米科技工作间
价格:6,000 gp;装备位:无;重量:2 lbs;
容量:10;消耗:每小时1充能;
描述:
这个手持设备可以让两个通信器使用者之间互相交流。通信器可以传输音讯和视讯讯号,其内置摄像头可以记录这些信号。两个通信器之间的交流需要使用者将频率调节到相同的频道上。通信器的通信范围是1英里——超过这个范围的交流无法实现,除非使用信号放大器增强信号。这里列出的价格和花费是单独一台通信器的价格和花费。
制造:
手艺DC 27,花费:3,000
gp
制造科技物品,生产车间
价格:不定;Ⅰ级:30,250 gp;Ⅱ级:60,500 gp;Ⅲ级:90,750 gp;Ⅳ级:121,000 gp;Ⅴ级:151,250 gp;装备位:无;重量:1 lbs;
容量:1纳米罐;消耗:一次性;
描述:
皮层注射器是一个难以置信的强大装置,充满着用来增强身体和心智能力的纳米机体。这个注射器长得比一般的注射器大一号,附有一个把手和一个可以调整参数的小型触控式荧幕,这些参数决定了纳米机体将增强哪个属性。
注射器可以调整参数以增强一项力量、敏捷、体质、智力、感知或魅力属性。设定参数需要使用者拥有技师专长,并通过一个DC 20的语言学检定。一旦失败,程式设计过程将被干扰,注射器将失去作用直到参数被正确设置。当一个皮层注射器作为财宝被找到时,骰一个1d8决定目前的参数指向哪个属性,骰出7-8表面目前的参数是错误设置的。
使用皮层注射器需要将尖端指向额头,并用整轮动作拉动扳机,这会引起借机攻击。一根坚硬的针头会刺入骨头之中,目标需要通过一个DC 25的意志检定否则会被震慑2d6轮。即使通过了也会恍惚1d4轮。如果注射器没有正确设置,纳米机体会立刻死亡,不会造成任何损害和帮助。
如果纳米机体正确设置了,它们会迅速扩散到使用者全身,在接下来的数天内增强使用者的属性点数。这些增强是内在加值,而且每24小时会增强1点直到达到皮层注射器的最大加值。
皮层注射器只能帮助活着的生物,但是一个已经得到调整的生物在死后变成不死生物时也会保留这些加值。
皮层注射器只能使用一次,之后便会变得无效。使用皮层注射器得到的最终内在加值,与对应的价格、花费和手艺DC如下表。
制造:
等级 |
内在加值 |
Ⅰ级 |
+1 |
Ⅱ级 |
+2 |
Ⅲ级 |
+3 |
Ⅳ级 |
+4 |
Ⅴ级 |
+5 |
制造:
制造 |
手艺 |
花费 |
Ⅰ级 |
DC
27 |
15,125
gp |
Ⅱ级 |
DC
28 |
30,250
gp |
Ⅲ级 |
DC
29 |
45,375
gp |
Ⅳ级 |
DC
30 |
60,500
gp |
Ⅴ级 |
DC
31 |
75,625
gp |
制造科技物品,纳米科技工作间
价格:3,600 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:-;消耗:一次性;
描述:
新绿色的黏土炸弹是一种有着特别稳定的形式的爆炸物,可以在室温下被塑造成任何形状,就像黏土一样。一份黏土炸弹可以通过一个起爆器引爆,或者用一个单动作对其造成10点以上的电击伤害。引爆后,一份黏土炸弹会影响40尺半径扩散,并对范围内所有生物和物体造成6d6钝击伤害和6d6火焰伤害,通过一个DC 17的反射检定可以减半伤害。
制造:
手艺DC 26,花费:1,800
gp
制造科技武器和护甲,军事工作间
价格:500 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:10;消耗:每次1充能;
描述:
起爆器是一个小型装置,可以用来远端引爆颅骨炸弹、黏土炸弹、或其他爆炸物。当一件爆炸物被设置完成时,使用者可以用起爆器以一个标准动作消耗一点充能指定一个爆炸物。当爆炸物指定完成后,使用者可以用一个标准动作按下起爆器上的按钮来引爆爆炸物。一个标准的起爆器有1000尺的范围——有一些的范围可能会缩小(刻意缩小或是其他原因),另一些可能被信号放大器所增强。
制造:
手艺DC 23,花费:250
gp
制造科技物品,军事工作间
价格:不定;棕色:30 gp,黑色:100 gp,白色:400 gp,灰色:900 gp,绿色:1,600gp,红色:2,500 gp,蓝色:3,600 gp,橙色:4,900 gp,多彩:10,000 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:10;消耗:每次1充能;
描述:
解码器是一个小型装置用来解除电子锁和电子装置,就如同一个盗贼工具在解锁机械锁和机械装置一样。棕色解码器可以让使用者在无罚值的情况下对一件电子装置使用解除装置检定。更高的颜色级别可以提供一些表现加值(如下表所示)。解除装置对科技物品的作用请翻阅技能部分,
颜色 |
加值 |
棕色 |
+0 |
黑色 |
+1 |
白色 |
+2 |
灰色 |
+3 |
绿色 |
+4 |
红色 |
+5 |
蓝色 |
+6 |
橙色 |
+7 |
多彩 |
+10 |
制造:
制造 |
手艺 |
花费 |
棕色 |
DC
21 |
15
gp |
黑色 |
DC
24 |
50
gp |
白色 |
DC
25 |
200
gp |
灰色 |
DC
26 |
450
gp |
绿色 |
DC
27 |
800
gp |
红色 |
DC
28 |
1,250
gp |
蓝色 |
DC
29 |
1,800
gp |
橙色 |
DC
30 |
2,450
gp |
多彩 |
DC
31 |
5,000
gp |
制造科技物品,生产车间
价格:900 gp;装备位:无;重量:10 lbs;
容量:30;消耗:每次1充能;
描述:
求救信标是一个小型的、豆荚一样的装置,启动后,其上部的圆顶每六秒钟便会发出一阵明亮的红色光芒。信标也会发出自己的位置资讯。任何可以接受种类信号的装置可以捕获到信标的信号,这时通过一个DC 15的知识(工程学)或生存检定,便可以追踪到信号源的位置。信标的信号在平坦的地貌上能传播100英里,在丘陵和丛林地貌减半,而在山地和水下只能传播1/4的距离。
制造:
手艺DC 25,花费:450
gp
制造科技物品,生产车间
价格:3,600 gp;装备位:无;重量:10 lbs;
容量:10;消耗:每次1充能;
描述:
逃生艇一开始像个亮红色的塑胶筒,宽6英寸长2英尺。启动时,它会迅速展开成一个坚韧的小船,长10英尺,宽4英尺,深2英尺。逃生艇可以容纳4个中型生物,并且有两个折叠式硬质塑胶制的浆。只要没有任何其他东西放在逃生艇里面,通过按下一个按钮逃生梯就会自动折叠成一开始的便携状态。逃生艇只在展开和折叠时消耗充能。
制造:
手艺DC 24,花费:1,800
gp
制造科技物品,生产车间
价格:18,000 gp;装备位:无;重量:15 lbs;
容量:60;消耗:每小时1充能;
描述:
紧急避难所是一个两英尺长的小型蛋状装置,以一个标准动作按下一个按钮可以启动它。启动后,避难所会展开成一个半径10尺的帐篷,可以为最多6名中型生物提供避难所。展开过程需要1分钟。避难所有气动式穿刺锚可以插入任何硬度8或更低的地面中。里面的人也可通过几扇窗户看到外面。内部还装有几盏萤光灯。避难所可以忍受每小时120英里的强风,还能给内部环境提供良好的绝热,使环境稳定保持在50-80华氏度(10-27摄氏度)。一个小型的加热/空气滤清器放置于入口前的地板上,可以控制室内温度并净化任何有害气体。帐篷具有20点火焰与寒冷抗性,与10点强酸抗性。其硬质塑胶墙具有硬度8与10点HP。帐篷无法在水面上漂浮。避难所的门是封闭的,让内部的任何人可以在能量耗尽之前,在艰难的环境中舒适地居住。只要没有任何其他东西放在避难所里,通过按下一个按钮,避难所就会花1分钟的时间折叠成一开始的状态。在此之后,避难所会在8小时内消耗1点充能以重整内部结构,因此避难所一天最多只能展开3次。
制造:
手艺DC 27,花费:9,000
gp
制造科技物品,生产车间
价格:4,500 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:10;消耗:每小时1充能;
描述:
防毒面具是一个清澈透明的塑胶面具覆盖整个面部。面具有一个离子化的筛检程式,可以净化使用者吸入的空气,却也让面具的外观变得很可怕。只要面具还有充能,穿戴者就会完全免疫吸入性毒素或疾病。即使面具耗尽了充能,穿戴者也会在对抗上述效果时在所有豁免检定上得到+3抗力加值。
制造:
手艺DC 24,花费:2,250
gp
制造科技物品,生产车间
价格:6,000 gp;装备位:无;重量:7 lbs;
容量:10(一次性);消耗:每次1充能;
描述:
这个圆筒状装置在一头有一个喷嘴,另一头有一个把手。以一个标准动作启动,灭火器喷出一股15尺锥形的雾状颗粒,迅速灭除范围内的火焰。在对抗魔法火焰时,比如由火墙术创造的火焰时,灭火器只能灭除它的颗粒直接接触的较大影响的部分。持续性的魔法火焰,比如灼热武器或是火焰生物,会在6轮内被压制,之后便会重新燃烧。要想灭除一个立即的燃烧效果或法术,灭火器的使用者必须使用一个准备动作去反制这个效果。只要效果的发生源位于灭火器的喷射范围呢,就可以取消这个效果。当用来对抗具有火焰子类的生物时,灭火器的每次喷射造成4d6点伤害(DC 15反射减半)。一个需要呼吸的生物直接暴露在灭火器的喷射范围内并不会受到伤害——只要这片区域是通风良好的。在通风不良的区域使用灭火器可能造成慢性窒息(由DM判定)。
制造:
手艺DC 26,花费:3,000
gp
制造科技物品,生产车间
价格:30 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:10;消耗:每8小时1充能;
描述:
启动后,闪光灯创造一束普通的光芒,照亮60尺锥形的区域。它也会增加120尺锥形内一级的光亮等级。在普通照明和明亮照明的环境下,闪光灯不会提高区域的光亮等级。闪光灯在魔法黑暗中没有效果。
制造:
手艺DC 16,花费:15
gp
制造科技物品,生产车间
价格:不定;棕色:4000 gp,黑色:20,000 gp,白色:40,000 gp,灰色:60,000 gp,绿色:80,000gp,红色:100,000 gp,蓝色:120,000 gp,橙色:140,000 gp,多彩:220,000 gp;装备位:腰带;重量:1 lb;
容量:不定;消耗:每分钟1充能;
描述:
力场手环是一对非常轻盈,优雅,银质的手环,以标准动作启动后,十几个微型生物回馈针头刺入穿戴者的手臂以接入神经系统,这个过程十分痛苦,穿戴者必须通过一个DC 15的强韧豁免避免在1轮内陷入晕眩。启动之后,手环在穿戴者周围创造一个隐形地难以形容的力场。力场会阻挡固体和液体,但不会阻挡气体和光(包括雷射光束)。手环的使用者可以呼吸,但不能饮食。
启动力场手环是一个标准动作,并且需要花费一点充能。之后每过1分钟要额外花费1点以维持启动。当手环启动时,使用者获得一定量的临时生命,取决于手环的等级。所有对穿戴者造成的伤害都会优先被临时生命抵挡。只要手环仍然启动着,穿戴者就会免疫重击(但不免疫基于精准的攻击,比如偷袭)。手环具有快速医疗的能力,能够回复它提供的临时生命,但只要手环的临时生命降至0,手环会立刻关机而且24小时内无法再度启动。力场手环在对抗裂解效果时生命值会自动降至0,力场手环可以通过一个自由动作关闭。
手环的容量、临时生命总量、快速医疗的速度与颜色等级相关,见下表
颜色 |
容量 |
临时生命 |
快速医疗 |
棕色 |
10 |
5 |
1 |
黑色 |
15 |
10 |
2 |
白色 |
20 |
15 |
3 |
灰色 |
25 |
20 |
4 |
绿色 |
30 |
25 |
5 |
红色 |
35 |
30 |
6 |
蓝色 |
40 |
35 |
7 |
橙色 |
45 |
40 |
8 |
多彩 |
50 |
60 |
10 |
制造:
制造 |
手艺 |
花费 |
棕色 |
DC
27 |
2,000
gp |
黑色 |
DC
28 |
10,000
gp |
白色 |
DC
29 |
20,000
gp |
灰色 |
DC
30 |
30,000
gp |
绿色 |
DC
31 |
40,000
gp |
红色 |
DC
32 |
50,000
gp |
蓝色 |
DC
33 |
60,000
gp |
橙色 |
DC
34 |
70,000
gp |
多彩 |
DC
35 |
110,000
gp |
制造科技物品,引力工作间
价格:6 gp;装备位:无;重量:1/10 lb;
容量:-;消耗:一次性;
描述:
黏黏管是一种罐头食品。黏黏管是一个一头有一个瓶盖的可塑性圆柱形;打开并挤压后,色彩缤纷的粘稠物会被挤出来。尽管黏黏管的手感和外观都十分恶心,它的味道还确实不错。而且具有难以想像的各种风味。在黏黏管的一侧有一个标志说明内容物是什么味道,但这些标志有时候可能是完全不对的。一根黏黏管可以给一个中体型生物提供一天的食物。
制造:
手艺DC 14,花费:3
gp
制造科技物品,生产车间
价格:2,000 gp;装备位:无;重量:-;
容量:10;消耗:每轮1充能;
描述:
引力夹是一个小型、盘状的装置,可以附加在任何近战武器上。安装好之后,引力夹可以通过改变武器周围的引力场,在武器冲撞时调节它的重量。每次成功的命中会从引力夹内消耗一点充能并使武器伤害提升,如同体型大一级的武器一样。这个效果不会与其他类似的效果叠加,如法术重压之刃。
制造:
手艺DC 26,花费:1,000
gp
制造科技物品,引力工作间
价格:100 gp;装备位:无;重量:5 lbs;
容量:-;消耗:-;
描述:
夹钳是一个强而有力的长柄工具,类似铁匠用的钳子。可以将夹钳合上以紧握一件物品。用夹钳尝试撬开一个堵住的物品(和用撬棍的方法类似),使用者在力量检定上获得+2环境加值。当用来接合两个装置时,一副夹钳相当于有等效力量24点。使用夹钳碾压生物的血肉和骨头是一个标准动作并会引发借机攻击,也必须进行使用临时武器的近战攻击检定。夹钳能造成1d4+7点伤害。
制造:
手艺DC 14,花费:50
gp
制造科技物品,生产车间
价格:不定;棕色:500 gp,黑色:1,000 gp,白色:2,000 gp,灰色:4,000 gp,绿色:30,000gp,红色:40,000 gp,蓝色:50,000 gp,橙色:60,000 gp,多彩:90,000 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:不定;消耗:每轮1充能;
描述:
全息发生器是一个手提装置,有一个长长的细圆管。它能产生光子与声波来塑造一个十分逼真的影像和声音,与幻术-虚假幻觉效果十分类似。
在全息发生器播放一段影像之前,要先储存这段影像。一个发生器能够储存的影像大小和数量与颜色相关,但储存一段影像总是一个标准动作。
更精密的发生器可以储存移动的影像和声音,甚至能创造可以和环境互动的幻象。
当一个全息发生器的记忆体满了,额外的影像会根据使用者的选择复写已经保存的某一段影像。
创造一个全息影像是一个标准动作。如果全息发生器被单独放置,它会持续播放这段影像直到能量耗尽。另外,使用者可以用一个移动动作将这段影像所在的位置挪动。
全息发生器是一个颜色编码的物品,不同编码的能力、容量、播放影像的范围、与和影像互动后避免相信影像的意志豁免DC如下。
棕色:能创造一个静态的,无动作的,不大于小型生物的影像,而且只能储存1张。
黑色:能创造一个静态的,无动作的,不大于中型生物的影像,可以储存3张。
白色:能创造一个静态的,无动作的,不大于大型生物的影像,可以储存5张。
灰色:与白色工作方式类似(可以储存7张),但也可以储存至多1分钟长的动态图像。动态图像可以移动到发生器的作用范围内的任意位置,只要使用者每轮都花费一个移动动作指定影像的动作。没人看守的发生器影像不能脱离其原有的图像,但是可以在范围内移动。
绿色:与灰色工作方式类似,但还可以添加声音,就像从影像那里发出来的一样。它可以储存9张静态影像或是2分钟长的动态影像。它所储存的影像大小可以达到巨型生物。
红色:与绿色工作方式类似,除了可以在范围内同时创造两个影像,指示这些影像只需要自由动作。红色发生器可以储存11张静态影像,或是3分钟长的动态影像。
蓝色:与红色工作方式类似,除了可以在范围内同时创造三个影像。可以储存13张静态图像或4分钟长的动态图像。
橙色:与蓝色工作方式类似,除了可以同时创造四个影像。可以储存15张静态图像或5分钟长的动态图像。另外它所储存的影像大小可以达到超巨型。
多彩:与橙色工作方式类似。只要一个影像被创造出爱,它会被一个引力场强化,因此可以与环境进行互动(这样的影像只会持续4分钟)。由多彩发生器创造的屏障具有10点硬度与50点生命值(击破DC 28)。操作者可以指示这种方式创造的生物攻击目标,无论其外观入伙,每轮只能攻击一次,使用操作者的基础攻击加值和智力调整值。成功命中后,全息影像能造成2d6+6点力场伤害,无论影像的大小为何。
颜色 |
容量 |
范围 |
意志 |
棕色 |
10 |
100
ft |
DC
11 |
黑色 |
20 |
200
ft |
DC
13 |
白色 |
30 |
300
ft |
DC
14 |
灰色 |
40 |
400
ft |
DC
16 |
绿色 |
50 |
500
ft |
DC
17 |
红色 |
60 |
600
ft |
DC
19 |
蓝色 |
70 |
700
ft |
DC
20 |
橙色 |
80 |
800
ft |
DC
22 |
多彩 |
90 |
900
ft |
DC
23 |
制造:
制造 |
手艺 |
花费 |
棕色 |
DC
26 |
250
gp |
黑色 |
DC
27 |
500
gp |
白色 |
DC
28 |
1,000
gp |
灰色 |
DC
29 |
2,000
gp |
绿色 |
DC
30 |
15,000
gp |
红色 |
DC
31 |
20,000
gp |
蓝色 |
DC
32 |
25,000
gp |
橙色 |
DC
33 |
30,000
gp |
多彩 |
DC
34 |
45,000
gp |
制造科技物品,生产车间(多彩全息发生器需要引力工作间)
价格:10,000 gp;装备位:无;重量:2 lbs;
容量:20;消耗:见描述;
描述:
启动后,惯性抑阻束带会将穿戴者锚定在位置上,保护她对抗外力。这使穿戴者在对抗冲撞、复位与摔绊的CMD上得到+4加值,若这么做将会每分钟消耗1点充能。如果穿戴者从10尺以上的高度坠落,惯性抑阻束带会在与地面撞击之前启动,并减半坠落伤害,这要消耗每个坠落伤害骰1点的充能。如果束带的充能并不足以降低全部伤害,过量的伤害骰将不会被降低。坠落在危险物品(例如尖刺)上的伤害不会被减半。
制造:
手艺DC 28,花费:5,000
gp
制造科技物品,引力工作间
价格:100 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:-;消耗:一次性;
描述:
离子胶带是一种光谱缎带,紧紧缠绕在一根纺锤上。一卷胶带大概有巴掌大小,并且显得色彩丰富。每卷都包含了50尺长的胶带,可以轻松地剪下或撕下。胶带有一点粘性,可以在缠绕物体地时候固定住位置。当离子胶带接触到任何形式的电击(包括静电棒的电火花),会粘合在一起成一团塑胶一样的物质,具有硬度8和30点HP。当用来捆绑一名生物时,这段启动了的离子胶带需要通过DC 28的力量检定以撑开。第二下来自任何带电体的电击会使胶带回复到一开始柔软的缎带状态,这时便可以轻松的扯开。一段预设状态的离子胶带可以提起5磅重的物体,但当它被启动时,可以支撑最多300磅的物体。离子胶带的用法有很多——可以用来建造基础的工具(如梯子),补洞,捆绑犯人等等。
制造:
手艺DC 14,花费:50
gp
制造科技物品,生产车间
价格:18,000 gp;装备位:肩膀;重量:10 lbs;
容量:100;消耗:每轮1充能;
描述:
喷气背包含了一对圆柱形储气罐,连接在肩膀的背带上,并且拇指上还要套一对感知动作的指环,用来无线控制推进与姿态。喷气背包可以通过迅捷动作启动,并获得60尺飞行速度(机动性不良)。如果使用者成功在地表附近盘旋,他将卷起尘土使视线模糊,如同他拥有盘旋专长。喷气背包的喷气热度和精度不足以使它用来作为武器。
喷气背包可以超载,这将使穿戴者获得90尺飞行速度(机动性笨拙),若这么做将每轮消耗双倍的充能。
尽管一般来说可以在肩膀位穿戴一件装备的同时,在背后也背一个物品,但一旦穿上喷气背包,穿戴者便不能在背上背任何东西,例如背包、方便背包等等。
制造:
手艺DC 26,花费:9,000
gp
制造科技物品,生产车间
价格:8,000 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:10;消耗:每小时1充能;
描述:
这个小型圆柱状装置可以装在任何火器的枪管上。启动后,它会放射出一束低能镭射在目标身上留下红点。这使使用者在所有攻击检定上得到+1环境加值。另外,镭射瞄准器会使对近战中的目标开火的罚值降低2点。
制造:
手艺DC 24,花费:4,000
gp
制造科技物品,生产车间
价格:10 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:10;消耗:每小时1充能;
描述:
这个小型手持工具启动后可以产生微弱的明火。点燃后,打火机的火焰(亮度如同蜡烛)会持续燃烧,直到使用者松开开关或能量耗尽。这团火焰可以点燃更大的物体,但本身不足以造成确实的伤害。
制造:
手艺DC 11,花费:5
gp
制造科技物品,生产车间
价格:不定;棕色:600 gp,黑色:2,000 gp,白色:8,000 gp,灰色:18,000 gp,绿色:32,000gp,红色:50,000 gp,蓝色:72,000 gp,橙色:98,000 gp,多彩:200,000 gp;装备位:无;重量:5 lbs;
容量:10;消耗:每次10充能;
描述:
编码器是一个笨重的装置,可以用来给通行卡编码使其能够打开特定的电子锁,只要其颜色等级不高于他本身。编码器也可以用来对电子锁编码,改变其准许通入的颜色等级,使它可以被更低等级的通行卡开启。编码器可以对任何颜色等级不大于编码器等级的电子锁和通行卡进行编码。进行编码需要一个成功的解除装置检定,如同使用者在尝试解除一件电子装置。编码所需的DC如下表所示(这些DC和使用解除装置开锁所需的DC相同)。使用编码器需要1分钟,而且如果编码器不是老旧物品,使用者可以在检定中取20。所有解码器都可以和编码器一起使用以提升成功机会;对于更高的颜色等级,使用解码器都是十分必要的。详情查阅技能部分以了解解除装置在科技指南中的应用。
颜色 |
编码 |
棕色 |
DC
20 |
黑色 |
DC
25 |
白色 |
DC
30 |
灰色 |
DC
35 |
绿色 |
DC
40 |
红色 |
DC
45 |
蓝色 |
DC
50 |
橙色 |
DC
55 |
多彩 |
DC
60 |
制造:
制造 |
手艺 |
花费 |
棕色 |
DC
23 |
300
gp |
黑色 |
DC
24 |
1,000
gp |
白色 |
DC
25 |
4,000
gp |
灰色 |
DC
26 |
9,000
gp |
绿色 |
DC
27 |
16,000
gp |
红色 |
DC
28 |
25,000
gp |
蓝色 |
DC
29 |
36,000
gp |
橙色 |
DC
30 |
49,000
gp |
多彩 |
DC
35 |
100,000
gp |
制造科技物品,生产车间
价格:5,000 gp;装备位:足部;重量:6 lbs;
容量:10;消耗:每小时1充能;
描述:
这个看上去笨重的靴子的靴底能随着使用者的步伐调节一个强大的电磁场,可以让使用者在零重力环境下相对容易得步行在金属表面。它会提供+10环境检定在金属面上进行的攀爬检定中。
制造:
手艺DC 20,花费:2,500
gp
制造科技物品,引力工作间
价格:500 gp;装备位:无;重量:-;
容量:10次使用;消耗:一次性;
描述:
这个木棍一样的装置在一端有一个储液槽,另一端有一个压板。注射器可以转入一剂液体,比如合成药物,药水,或毒药。之后就可以给一个生物注射——如果该生物并不愿意接收注射,使用者需要以一个标准动作进行一个近战接触攻击。否则,注射液体是一个移动动作。注射器不需要使用能量,但是在注射10次之后,其内部的消毒器就会损坏,整个装置也将变得无用。
制造:
手艺DC 23,花费:250
gp
制造科技物品,医疗工作间
价格:10,000 gp;装备位:无;重量:2 lbs;
容量:20;消耗:每次1充能;
描述:
这个手持装置有一个圆形荧幕,和一些转动着的圆盘物,接在一些可塑的,像蛇一样蠕动着的茎杆上。这个装置监视着半径30尺内的运动,但必须要以一个移动动作部署装置。启动后,装置会提供+10环境加值在觉察检定上,这个加值只能加在对抗30尺内运动着的物体,体型在超小型和大型之间。
制造:
手艺DC 25,花费:5,000
gp
制造科技物品,生产车间
价格:500 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:-;消耗:一次性;
描述:
纳米罐用来给使用纳米机体的科技物品提供能量——这些物品通常不需要其他的能量来源,因为纳米机体本身就会解决大部分的工作。纳米罐包含了一个小型的、独特的能量源和大量的纳米机体。一罐纳米罐能够给使用纳米机体的科技物品提供10点充能。
制造:
手艺DC 25,花费:250
gp
制造科技物品,纳米工作间
价格:不定;棕色:1,000 gp,黑色:6,000 gp,白色:15,000 gp,灰色:28,000 gp,绿色:45,000gp,红色:66,000 gp,蓝色:91,000 gp,橙色:125,000 gp,多彩:178,000 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:1纳米罐;消耗:每次1充能或5充能;
描述:
纳米医疗针可以注射特别的纳米机体用来治疗大部分身体或精神上的创伤。注射一个纳米医疗针需要一个接触动作。纳米医疗针的效果根据颜色编码有所不同,见下表。所有纳米医疗针都有两种效果。主要效果就是治疗一定量的生命值,这么使用要消耗1点充能。次要效果能够模仿一些法术效果,见下表,这么使用要消耗5点充能。尽管不是魔法效果,纳米医疗针有一个等效施法者等级,可以用来决定在一些特定状况下的效果(比如决定一个疾病是否被治愈,黏土魔像造成的伤害是否可以治疗。)
纳米医疗针只能使用在活着的生物身上,对不死生物没有任何效果。
颜色 |
主要效果 |
次要效果 |
施法者等级 |
棕色 |
1d8+1 治疗 |
移除恶心 |
1 |
黑色 |
2d8+3 治疗 |
次等复原术 |
3 |
白色 |
3d8+5 治疗 |
移除疾病 |
5 |
灰色 |
4d8+7 治疗 |
中和毒性 |
7 |
绿色 |
5d8+9 治疗 |
生命之息 |
9 |
红色 |
6d8+11 治疗 |
医疗术 |
11 |
蓝色 |
7d8+13 治疗 |
再生术 |
13 |
橙色 |
8d8+15 治疗 |
高等复原术 |
15 |
多彩 |
9d8+17 治疗 |
完全复生术 |
16 |
制造:
制造 |
手艺 |
花费 |
棕色 |
DC
27 |
500
gp |
黑色 |
DC
28 |
3,000
gp |
白色 |
DC
29 |
7,500
gp |
灰色 |
DC
30 |
14,000
gp |
绿色 |
DC
31 |
22,500
gp |
红色 |
DC
32 |
33,000
gp |
蓝色 |
DC
33 |
45,500
gp |
橙色 |
DC
34 |
62,500
gp |
多彩 |
DC
35 |
89,000
gp |
制造科技物品,纳米工作间
价格:36,000 gp;装备位:头部;重量:2 lbs;
容量:1;消耗:一次性;
描述:
塑脑仪包含了一个奇怪的头盔附带一个闪光灯,还有一个可调节松紧的眼罩。这个装置可以用来制造一个生物的心智副本,复制一个活着的生物的所有知识、记忆和人格。塑脑仪可以调节大小以适应任何超小型到大型之间生物的头部。塑脑仪和生物大脑通过可调节的光束联系,经由光学神经和压着颅骨的感测器传输信号。保存一个生物的心智需要10分钟不被打扰的时间。任何对过程的干扰都会摧毁塑脑仪。这个过程不会伤害目标,一个不情愿的目标可以尝试一个DC 20的意志豁免检定来对抗塑脑仪。如果目标通过豁免,塑脑仪的内容物将变得一片混乱,装置本身也会被摧毁。一个塑脑仪只能保存一个生物的心智,使用后,塑脑仪无法再储存另一个心智,即使内部的心智已经上传到别的地方。储存在塑脑仪里的人格会进入停滞的状态,不再增长年龄,也不会获得新的知识和经历。它与世界切断开来了。即使它经历了什么奇怪的梦境,也不会意识到时间的流逝。如果塑脑仪被摧毁,内部储存的人格就会消失;不过能量耗尽并不会伤害人格。
储存的人格只能被上传一次。他可以被上传到一个空白的克隆体内(见克隆舱)。将人格上传到一个机器人或AI核心内是可行的,然而进入一个复杂的环境往往会逼疯这个人格。
制造:
手艺DC 28,花费:18,000
gp
制造科技物品,殖装物工作间
价格:500 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:-;消耗:-;
描述:
电线是一段柔软的绳索(通常不超过5尺长),可以用来连接一个科技物品和一个发电机。将电线连接到一个科技物品或一个发电机上需要一个移动动作——因此将科技物品和发电机连在一起需要一个整轮动作。连接之后,物品会优先从发电机吸取能量而不是从内部的电池吸取。如果物品可以被充能,它会自动补充它缺少的能量(最多补充发电机在当前小时内的出产电量)。充电过程是瞬间的。关于发电机请详阅科技神器部分。
制造:
手艺DC 20,花费:250
gp
制造科技物品,生产车间
价格:5,000 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:-;消耗:-;
描述:
无线充电器可以接到任何科技物品的电池槽内。此后,无线充电器要与附近的可以远端传输电力的发电机调节到同一频率,之后科技物品就可以从发电机吸取能量,就如同与发电机通过电线相连一样。发电机决定充电的范围有多大;这个信号可以被对应设备放大或干扰。
制造:
手艺DC 30,花费:2,500
gp
制造科技物品,生产车间
价格:40,000
gp(一对);装备位:无;重量:2
lbs;
容量:10;消耗:每次10充能;
描述:
这个银色的盒子可以存放1立方尺的物品或材料。量子盒总是成对出现。当以一个标准动作启动,一个量子盒与另一个连接起来,并交换内容物。必须再次启动量子盒才可以把物品换回来。阻止次元传送的效果可以阻止量子盒的启动,但是阻挡信号的物体无法阻止量子盒。只有两个量子盒位于同一个位面时,量子盒才会生效。
制造:
手艺DC 32,花费:20,000
gp
制造科技物品,引力工作间
价格:2,000
gp;装备位:无;重量:3 lbs;
容量:10;消耗:每小时1充能;
描述:
这个装置可以测量120尺半径的圆形内的辐射等级,如同侦测辐射法术。启动后,装置产生一个微弱的滴答声,随着辐射等级而改变音量和频率。顶部的一个小荧幕会显示具体的辐射源和区域内的辐射强度,红色代表强烈辐射,黄色代表重度辐射,绿色代表中度辐射,蓝色代表轻微辐射。更轻微的辐射不会在装置的荧幕上出现。
制造:
手艺DC 27,花费:1,000
gp
制造科技物品,生产车间
价格:30,000 gp;装备位:无;重量:3 lbs;
容量:10;消耗:每次1充能;
描述:
机体劫持器是一个奇异的,棒状的装置,可以用来夺取机器人的控制权。要想获得机体的控制权,操作者需要先对60尺内的目的机体进行一个远端接触攻击。成功攻击后,机体需要通过一个DC 14的意志豁免避免劫持器连接机体的控制中枢。连接成功之后的回合,操作者可以用标准动作下一个命令给机体,每次尝试都需要花费1充能,机体需要通过一个新的DC 14的意志豁免以对抗接下来的每个命令。操作者必须位于机体的60尺范围内,而且必须用机体知晓的语言命令。命令的方式类似暗示术——当一个命令成功传达,机体会在接下来的1小时内尽可能执行命令。这不会从机体劫持器消耗更多的充能。
制造:
手艺DC 29,花费:15,000
gp
制造科技物品,军事工作间
价格:9,000 gp;装备位:无;重量:7 lbs;
容量:10;消耗:每小时1充能;
描述:
这个球形装置就像人类脑袋那么大。启动后,表面上的一些面板收进去,并放出十几个附着着碗状闪光灯的手臂。启动后,信号放大器增强600尺内所有依赖信号的科技效果,翻倍信号的效果范围。例如,一个通信器普通通信范围是1英里,但放在信号放大器的范围内时,通信范围增加到2英里
制造:
手艺DC 24,花费:4,500
gp
制造科技物品,生产车间
价格:10,000 gp;装备位:无;重量:8 lbs;
容量:24;消耗:每小时1充能;
描述:
启动后,信号干扰器会放出微弱的杂音,并发生一个半径60尺扩散的白噪区域,完全阻挡任何信号。
制造:
手艺DC 26,花费:5,000
gp
制造科技物品,生产车间
价格:不定;Ⅰ级:400 gp;Ⅱ级:1,600 gp;Ⅲ级:3,600 gp;Ⅳ级:6,400 gp;Ⅴ级:10,000 gp;装备位:电子脑;重量:-;
容量:-;消耗:-;
描述:
技能晶片包含了相当的知识和能力,以提升一个特定的技能。针对像是手艺、知识、专业、表演等具有子类的技能,一个技能晶片只能包含一个子类:使用者可以使用知识(工程学)晶片,但是没有一个知识晶片或是手艺晶片。为了使使用者获得技能晶片的好处,晶片必须插入电子脑内。
晶片提供的技能加值根据等级而不同,从+2到+10不等,见下表
等级 |
加值 |
Ⅰ级 |
+2 |
Ⅱ级 |
+4 |
Ⅲ级 |
+6 |
Ⅳ级 |
+8 |
Ⅴ级 |
+10 |
制造:
制造 |
手艺 |
花费 |
Ⅰ级 |
DC
24 |
200
gp |
Ⅱ级 |
DC
26 |
800
gp |
Ⅲ级 |
DC
28 |
1,800
gp |
Ⅳ级 |
DC
30 |
3,200
gp |
Ⅴ级 |
DC
32 |
5,000
gp |
制造科技物品,在所制造的技能上至少有10个等级,殖装物工作间
价格:500 gp;装备位:无;重量:-;
容量:-;消耗:-;
描述:
追踪晶片像是一片指甲盖大小的金属片。追踪晶片启动前必须先植入某个生物的体内。整个过程需要1分钟。作为安装晶片过程的一部分,安装者需要进行一个医疗检定,检定结果就是注意到植入物所需的DC。当晶片植入了,它独创的生物电力系统将会从生物体内的神经脉冲获得能量。
注意到一个植入晶片需要一个整轮动作,仔细检查生物的身体,并通过一个觉察检定。检定DC=10+植入时的医疗检定结果。取出一片追踪晶片需要一个标准动作,使用一个挥砍武器或工具,并且会造成1点伤害。只要成功植入,追踪晶片会持续放出一个信号,可以被范围内的晶片追踪器侦测到。如果晶片从身体中被取出来,或者宿体死亡,一个启动的晶片还能保留足够的能量在接下来的1周内持续发出信号。
制造:
手艺DC 26,花费:250
gp
制造科技物品,生产车间
价格:1,500 gp;装备位:无;重量:5 lbs;
容量:5;消耗:每次1充能(一次性);
描述:
这个小盒子装有急救装备可以提升生物的医疗技能并增强急救能力。装满的急救包可以使用5次,当使用急救包进行急救急救时,尝试一个DC 15的医疗检定,成功的话急救包可以提供1d8+1点治疗。检定结果每比DC高5点,急救包就可以提供额外1d8+1点治疗。
制造:
手艺DC 20,花费:750
gp
制造科技物品,医疗工作间
价格:11,250 gp;装备位:无;重量:5 lbs;
容量:5;消耗:每次1充能(一次性);
描述:
强化急救包和急救包的功能类似,但含有更先进化学品和工具,允许使用者复活一个近期死亡的生物,只要在目标死亡的1轮内使用强化急救包对其急救,如同生命之息法术一般。通过一个成功的DC 15医疗检定,强化急救包能够提供2d8+2点治疗,检定结果每超过DC 5点,强化急救包就可以提供额外2d8+2点治疗。
制造:
手艺DC 26,花费:5,625
gp
制造科技物品,医疗工作间
价格:不定;棕色:200 gp,黑色:400 gp,白色:2,500 gp,灰色:6,000 gp,绿色:10,000gp,红色:12,000 gp,蓝色:20,000 gp,橙色:30,000 gp,多彩:50,000 gp;装备位:强视护目镜;重量:-;
容量:-;消耗:不定;
描述:
视觉增强模组(简称Veemod)是一个狭窄的水晶般条带,能够插入一个强视护目镜以增强护目镜的效能。插入视觉增强模组是一个引发借机攻击的标准动作。视觉增强模组是颜色编码的道具,能提供以下好处。
棕色:能使护目镜的色调变暗,提供+1环境加值在任何对抗造成目眩和目盲的光亮效果的豁免检定中。穿上之后,也可以使具有光线敏感或强光目盲特性的生物在明亮的环境下正常视物。
黑色:可以增强视力,只要迅速眨两次眼睛,穿戴者就可以放大他看见的东西。再次眨两次眼睛可以还原视野。这提供+2表现加值到觉察检定中。
白色:与黑色类似,但是其增幅更强,提供+5表现加值到觉察检定中。
灰色:提供昏暗视觉
绿色:比白色的增强更明显,提供+10表现加值到觉察检定中。
红色:提供60尺黑暗视觉
蓝色:神奇地扩展了视野范围,穿戴者获得全域视野的效果——穿戴者无法被夹击。
橙色:穿戴者可以看破任何形式的黑暗,包括魔法黑暗。
多彩:允许穿戴者看透固体物品。视野范围是20尺,穿戴者就像是在普通光照下看着某物,即使此处没有照明。X光视野可以穿透20尺的衣服、木头、类似的动物或蔬菜等有机材料。也可以看穿10尺的石头和一些金属。它也能看穿10英寸的铁、钢、铜、黄铜或类似的金属。完全无法看穿铅、金、铂金、钚、或天金。用多彩模组可以用1轮的时间扫描最多100尺平方的区域。秘密房间有90%的概率可以被X光射线扫描到。
颜色 |
效果 |
消耗 |
棕色 |
闪光保护 |
每天1充能 |
黑色 |
觉察+2 |
每天1充能 |
白色 |
觉察+5 |
每天1充能 |
灰色 |
昏暗视觉 |
每小时1充能 |
绿色 |
觉察+10 |
每天1充能 |
红色 |
黑暗视觉 |
每小时1充能 |
蓝色 |
全域视野 |
每小时1充能 |
橙色 |
看破黑暗 |
每小时1充能 |
多彩 |
X光视野 |
每轮1充能 |
制造:
制造 |
手艺 |
花费 |
棕色 |
DC
27 |
100
gp |
黑色 |
DC
28 |
200
gp |
白色 |
DC
29 |
1,250
gp |
灰色 |
DC
30 |
3,000
gp |
绿色 |
DC
31 |
5,000
gp |
红色 |
DC
32 |
6,000
gp |
蓝色 |
DC
33 |
10,000
gp |
橙色 |
DC
34 |
15,000
gp |
多彩 |
DC
35 |
25,000
gp |
制造科技物品,生产车间
价格:1,000 gp;装备位:眼睛;重量:-;
容量:10;消耗:不定;
描述:
这些护目镜有丰富的颜色和形状可供选择,但大多都呈圆滑的流线型。护目镜的主要作用是通过“视觉增强模组”来强化视力。一副强视护目镜只能契合一套视觉增强模组,插入视觉增强模组是一个会引发借机攻击的标准动作。强视护目镜只有在模组插入后才会消耗能量,消耗能量的速度取决于插入的模组类型。
制造:
手艺DC 25,花费:500
gp
制造科技物品,生产车间
价格:20 gp;装备位:无;重量:1 lb;
容量:10;消耗:每次1充能;
描述:
静电棒是一个和原子笔相像的道具,用来产生电气火花。使用静电棒并通过一个成功的接触攻击可以造成1点非致命伤害。静电棒通常用来启动或反启动一些离子粘合的科技物品,例如离子胶带。
制造:
手艺DC 18,花费:10
gp
制造科技物品,生产车间