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译者:solariusyang
七种天金:
Abysium:也被称为疫石(有点误导的名字,Abysium依然是种金属)。这种发光的蓝绿物质能成为强大的能量源,但也会使长时间接触的人生病甚至死亡,除非采取正确的防护措施(放射性物质啊 )。Abysium与召唤系法术,热情与懒惰相关。在制造武器与防具时Abysium视同钢铁,但持有或穿戴Abysium装备者一直处于恶心状态,移除后还会持续1d4小时。同样的,处在大量Abysium附近的人也会保持恶心状态。这属于毒素效果。在Thassilon时代,富有的领主用Abysium制造镣铐与牢笼,保证犯人处在虚弱状态。
Abysium武器与护甲如蜡烛般放光。学者们一直在争执光线与致病效果的源头在哪里,但根据Abysium力量的性质,绝大多数认为源头就是无底深渊。提纯或特殊处理的Abysium可以为奥法装置提供能量源,比如魔像,陷阱,甚至是如房屋般大的魔法物品。但是运用这种能量的奥秘大多已经失传了。
Abysium也可以制成粉末,并与其他稀有的催化剂合成为更致命的毒药。这也是在古Thassilon最常见的Abysium用法。一磅Abysium能制成1剂的Abysium粉。
Abysium粉:毒药,内服。豁免
强韧DC18, 10分钟后生效,每分钟生效一次持续6分钟。效果: 1d4体质伤害,附带呕吐。 连续两次豁免可治愈,价值900gp。
精金:最常见的天金,不多说了
Djezet:七种天金里最奇怪的之一,锈红色的Djezet在任何温度下都是液体。这使得这种金属在铸造器物方面毫无用处(虽然一些优秀的冶金学家如Xin本人曾制成过Djezet的合金)。绝大多数寻找这种金属的人为的是用它作为额外的施法原料,因为它具有强化法术的效果。Djezet和附魔,爱与欲望有关。在作为额外法术材料时Djezet提升有效法术等级1级,如同受到法术升阶超魔效果。要作为额外法术材料,施法者要消耗等同于法术等级剂量的Djezet,额外的Djezet没有效果。每剂Djezet价值200gp。
Horacalcum:已知天金里最稀少的一种,这种黯淡的青铜色物质扭曲周围时间的流速。Horacalcum跟幻术,谦逊与骄傲有关。每次发现都不超过一磅。Horacalcum的重量与密度与钢铁相仿,但有更高的强度。Horacalcum武器在命中上有+1环境加值(弹药可以用Horacalcum制造,但不提供任何加值)。一整套由Horacalcum铸成的铠甲无比昂贵,但因为它能使穿戴者行动迅速,并减缓他们眼中的时间,依然有人认为物有所值。一套Horacalcum轻甲提供+1先攻加值,中甲+2加值,重甲+3加值。Horacalcum的武器和铠甲永远是精制品,下列价格中已经包含精工的价格。
Horacalcum的武器和铠甲比平常多出1/4的生命,而每寸Horacalcum有30点hp,15点硬度。Horacalcum武器+6000gp,轻甲+10000gp,中甲+30000gp,重甲+60000gp。
Inubrix:这种金属的结构使得它能穿透钢与铁但不影响对方,如同与现实发生了相转移。这种特质使它获得了“鬼铁”的昵称。Inubrix跟死灵系法术,节制与暴食有关。Inubrix是所有固态天金里最软的,延展性就比铅差一些。这使得它不适合制造防具,虽然Inubrix武器可以穿透绝大多数金属防具,但很容易坏。Inubrix每寸有10点hp,硬度5。
Inubrix武器伤害如同体型小一级的同种武器,并一直有损坏特性。它无视铁与钢的铠甲与盾牌提供的AC加值,而且Inubrix无法损害这两种金属(因此无法对铁魔像等生物造成伤害)。Inubrix武器价值+5000gp。
Noqual:
Noqual在外行人眼里就像是惨绿色的水晶,但实际可以像铁一样的处理。Noqual和防护系法术,慈善及嫉妒有关。Noqual很轻,只有铁的一半重,但有一样的强度。更重要的是Noqual对法术有抗性。Noqual制造的任何物品对法术造成的豁免获得+4加值。制造任何包含Noqual的魔法物品提升价格5000gp,因为需要昂贵的试剂与炼金材料才能处理这种物质。
Noqual武器只有标准的一半重,并对通过专长及法术制造的构装物及不死生物有+1附魔伤害加值。Noqual防具也只有标准一半重,在移动速度和其他限制上等同轻一级的装甲(轻甲依然是轻甲)。装甲的最大敏捷加值+2,防具惩罚-3。施法失败率增加20%,无论法术的来源或穿戴者的职业能力。Noqual甲的穿戴者在对抗法术及类法能力时获得+2抗性豁免加值。
每寸Noqual有30点hp和10点硬度。每磅Noqual矿石值50gp,一套Noqual轻甲+4000gp,中甲8000gp,重甲12000gp。盾牌+2000,武器与其他物品+500。
Siccatite:这种亮银色的金属在发现时要么很烫要么很冰。Siccatite跟塑能系法术,愤怒与仁慈有关。学者们至今无法确定Siccatite到底是两种类似的金属还是一种能控制自己温度的金属。当Siccatite原石发现时有50%概率是热的,50%概率是冷的。物理接触Siccatite造成每轮1点对应元素属性的伤害。热Siccatite能点燃物品,冷Siccatite放入水中能迅速在周围结成一尺厚的冰壳。Siccatite武器每次命中敌人造成1点对应元素的伤害,同时每轮对使用者造成同样的伤害。同样的Siccatite护甲每轮对穿戴者造成1点元素伤害,也对擒抱穿戴Siccatite护甲的敌人造成每轮一点伤害。冷Siccatite提供5点火焰抗性,热Siccatite提供5点寒冷抗性。Siccatite武器+1000gp,Siccatite护甲+6000gp。