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译者:傻豆

科技神器 Technology Artifacts
  和魔法神器的本质相似,科技神器之所以称为“神器”,是因为它们的制造技术或条件在格拉利昂的然后地方都是无法达到的;当然,这也使它们的价格超过了一般可以衡量的标准。不过,和魔法神器不同,科技神器可以正常的被摧毁——事实上,很多科技神器是相当精密而脆弱的。


自动医生 Autodoc
科技神器
装备位置:无;重量:1200磅
容量:120;消耗:见下文

  这座巨大笨重的维生舱有着透明的舱盖,可以清晰地看到内部装备的舒适躺椅和围绕它的无数令人眼花缭乱的细小金属手臂和医疗装置。除此之外,在自动医生的舱内和舱外各有一台触屏显示器和满是按钮的操作控制台。

  自动医生可以完成你能想到的几乎任何医疗任务——治愈外伤,接驳关节和断骨,养护烧伤,治愈疾病,植入殖装物,排出毒素,等等等等。通过调整自动医生内部的电脑程式,这台装置可以以极高的效率对进入它的生物完成医疗工作(以外科介入的形式)。当需要医疗服务的生物进入自动医生后,通过操作医疗舱外的显示器(或是接受医疗者自行操作内部的显示器)并通过一个成功的医疗技能检定(检定DC取决于进行何种手术,需要操作者拥有技师专长)来激活自动医生的医疗程式。在没有设定好合适的程式以前,自动医生不会进行任何工作;整个选择程式和进行外科手术的过程需要2d6轮时间。自动医生本身具有一定程度的自行检查和纠错能力,如果它发现输入的医疗程式存在某些错误,它会自动将其纠正并通过显示器告知操作者以进行确认,使用可以为操作者的医疗技能检定提供+5环境加值。

  在启动以后(包括选择程式期间),自动医生每小时消耗1点充能,并在进行外科手术的过程中每轮消耗1点充能。自动医生本身的充能容量是120点,并且可以在工作期间通过外接电源,比如发电机或反应堆进行充能补给。在工作中的自动医生是完全封闭的——要撬开它的舱盖需要通过DC25的力量检定。在外科手术期间被强行拉出(或在手术期间自动医生断电)时的被治疗者必须通过一个DC15的反射检定,否则将因为自动医生内正在运作的大量医疗机械手、切割激光与注射针攻击而受到3d6+10点伤害。当然,被半路拖出自动医生会让被治疗者从自动医生上获得的所有好处全部白费。

  自动医生自带的医疗程式如下,更多的其他医疗程式可以通过合适的编程来加入。

.基本手术(DC20):被治疗者恢复2d8+3点伤害和1d4+1点自己所选的属性伤害。手术时间:2分钟

.复杂手术(DC25):被治疗者恢复3d8+5点伤害并恢复已受到的目盲和耳聋状态。手术时间:3分钟

.高等手术(DC30):被治疗者恢复4d8+7点伤害并恢复所有的属性伤害与属性吸取。手术时间:4分钟

.再生手术(DC35):死亡的被治疗者复活并且生命值为1点/HD,如同法术死者复活的效果(正常承受一个负向等级)。手术时间:1小时。

.完全重建(DC45):只需要装入少量被治疗者的DNA样本,自动医生就能完全重建一个他的躯体。在重建完成时,被治疗者获得一个他的空白克隆体,并且需要通过塑脑器上传人格与记忆才能正常活动。在装入思维以前该生物存活但静止。手术时间:24小时。

.安装殖装物(DC=电子殖装物的安装DC):安全的为使用者安装一件电子殖装物。手术时间:此殖装物的殖装点数x10分钟。

.清洁循环(DC=毒素或疾病的豁免DC):被治疗者受到的所有毒素和疾病效果被移除。手术时间:10分钟


灭绝发生器Extinction Wave Device 
科技神器
装备位置:无;重量:1000磅
容量:-;消耗:-

  这件可怕的装置可以在巨大的范围内制造毁灭和死亡。当在远处启动它以后,灭绝发生器会以自己为广域圆心爆发出扭曲物理现实的波动,理论上可以杀死所有半径1英里内拥有智力值的生物,但对无生命的生物和低级的生命体无害。所有被灭绝发生器影响到的生物必须通过一个DC35的意志检定否则立刻死亡,而成功通过检定也会受到10d8点伤害。和电磁信号不同,灭绝发生器制造的毁灭波动不会被任何固体阻挡—但是拥有25点或更高生命值的力场效果,或是天金Djezet的金属合金可以抵挡它的侵袭。灭绝发生器的攻击是一个影响心灵的效果。

  以上的数据是一种“标准”的,适用于远距离操控,精确打击敌方指挥中枢的武器,但是就已知情况来看,威力更大或更小的灭绝发生器也是存在的。例如,已知最小的灭绝发生器只有50磅重,这种便携式的武器可以影响的范围为1000尺半径。


动力装甲 Powered Armor
科技神器
装备位置:护甲
类型:重甲;重量:50磅;防御等级:+10;最大敏捷加值:+4;护甲减值:-2
奥术法术失败率:60%;速度:30尺(见下文);充能容量:100;消耗:见下文

  作为个人防护技术的科技顶点,这套由多种不同类型的天金与其他材料构造的护甲不仅可以保护使用者,还能在各个方向上增强他的能力。在穿着动力装甲时,使用者的陆地移动速度增加10尺,并在力量和敏捷属性上获得+6增强加值。动力装甲可以像一件宇航服(Spacesuit)一样防护有害环境和能量对穿著者的影响,并且它附带的一系列喷射系统可以支持装甲在无重力环境下以60尺的速度飞行(机动性一般),或是在正常重力下以20尺的速度飞行(机动性不良)。

  以一个标准动作,动力装甲的使用者可以激活它的自我维修程式,装甲会自动消耗1点充能并修复2d6点伤害。每一轮中动力装甲最多只能消耗1点充能进行修复作业。

  除此之外,动力装甲还搭载有以下这些科技物品,激活每件物品都会从动力装甲的能量储备中消耗其所正常需求的充能数。

.装置在头盔部分的摄影机(Camera)和步话机(Commset)
.装置在左腕的灭火器(Fire Extinguisher)
.装置在头盔部分的照明灯(Flash Light)
.手套拥有额外出力装置,等同于液压钳(Grippers)
.装置在右手前臂部分,不需要手进行操作的内置激光手枪(Laser Pistol)。使用内置激光手枪进行攻击视为副手武器攻击,且无法通过诸如双武器攻击等专长获得额外使用次数。
.三剂医疗注射器(Medlance),每一剂都可以加注一份药水或合成药物(Pharmaceutical);使用注射器是一个直觉动作。
.重力靴(Magboots)
.安装在胯部的多彩力场发生器(Prismatic Force Field),启动装置是一个迅捷动作。
.能源传输接收器(Power Receiver)
.装置在右腕的辐射计量仪(Radiation Detector)
.装置在传感器上的订制款感测装置(Veemods),可以选择在察觉检定上+10加值,昏暗视觉,120尺黑暗视觉或全域视野。

据说还有一些特制的动力装甲存在,包括可以为巨型生物特别制作的型号,以及类似载具,可以同时支持一到多个成员的型号。


思想钢印 Psychic Imprinter
科技神器
装备位置:头部;重量:10磅
容量:20;消耗:1发充能/天

  这种更为先进的塑脑仪(Neurocam)有一个全封闭式的头盔和带有透明显示器的面罩。通过调节尺寸,思想钢印可以匹配容纳小型,中型或大型生物头部的空间。首先,思想钢印可以复刻一个生物的圈套思维和记忆,并将之存储在电脑数据库中——类似于塑脑仪的记录功能,但对抗这个效果的意志检定DC为30.只有当下一个复刻者的记忆写入时原来储存在思想钢印中的思维数据才会清空。

  在它的第二个模式-刻印模式下,思想钢印可以将自己储存的思维全套复制到戴着它的生物脑中,同时摧毁这个使用者可能拥有的原本的记忆与思维。被思想钢印改写记忆的生物保留自己的体能属性,种族能力和任何种族HD,但心智属性,专长,职业等级,技能和类法术能力则变为存储在思想钢印里的那一个,对抗这个复写效果的意志豁免检定DC也是30。被覆写思维以后,这个生物的记忆和人格也会同时改变——只有许愿术或是神祇的干涉才可能唤回他原本的记忆和人格存在。

  储存在塑脑仪和思想钢印中的思维可以在彼此间任意交换和传输,不会消耗任何充能。


 再造舱Rebirthing Chamber
科技神器
装备位置:无;重量:1200磅
容量:-;消耗:200发充能/天

  在这座由金属和塑料搭建,可容一人的圆形维生舱中有一副睡眠装置以及数个气体排放口。再造舱内部并没有设置能源储存系统—它必须外接在一台可以通过能量的装置上才能运作。当一个小型或中型的生物躺在再造舱内以后,舱体将自动封闭,麻醉性的气体开始从排放口释放到舱内,使其中的生物陷入假死状态(通过DC30的强韧检定无效,这是一个毒素效果)。在一分钟后,再造舱向其中的生物体释放出大量生化纳米机体,这些机体会对生物的状态进行检测,分析,记录,任何再快速将这一生物的组织结构彻底分解为粒子态—每轮对其造成1d4点体质伤害(通过DC30的强韧检定无效),当然,如果这个倒霉的生物仍然保有意识,那么整个过程将极为痛苦(这就是为什么会事先催眠)。任何该生物带入再造舱内的装备和物品都会被同时摧毁,如果这些装备可能会爆炸或在被破坏是造成其他恶性效果,那么它可能会在此过程中造成这些可怕的后果。

  在1d4天以后,纳米机体开始按照之前记录的生物状态信息重建这个生物,并在此期间将其具有的基因排列最佳化。在重建完成时,生物体将醒来,保有在进入麻醉状态前所有的记忆,并处于他所属种族年龄段最大和最小值中间的正好一半。再接受重建以后,这个生物在所有属性上获得+2内在加值。
每次再造舱重建生物时,它都有10%的机率重建失败—因此而死的生物将不会留下任何尸体,只有许愿术,奇迹术或高等再生术才能将他复活。一台全新的再造舱中储备的纳米机体足够为5个生物进行重建工作。

  再造舱只会对人型生物,人型生物的尸体或有实体的人型不死生物生效。在后两者的情况中,再造舱会将这个死物复活到生体状态—只要它的躯体仍然残留有基因信息,但尸体重建失败的可能性为25%而非10%。除此之外,只要这具尸体在死亡后未能妥善保存(比如使用法术尸体防腐)1天,他在复活后就会丧失10%的记忆并承受一个负向等级。如果这个生物因此承受的负向等级超过了他原本拥有的等级,那么重建自动失败。有智能的不死生物在重建后会获得全部的记忆,但它们丧失作为不死生物的所有能力,并获得在生时的所有能力和数据。任何可以恢复负向等级的效果也可以为这些生物恢复记忆。
没有灵魂的生物注定无法被再造舱复原成功,躯体残缺的生物也是一样—即使他还活着。这些生物可能会被再造舱复原,但是它们将不会有任何智能,并会在重建后2d6小时内死亡。


时间加速器 Temporal Accelerator
科技神器
装备位置:头部;重量:1磅
容量:-;消耗:-

  把这件装置安装在颅骨背面,他的侧面就会自动伸出数条金属探针刺入使用者的皮肤,并通过更纤细的电子连线从颅缝接入大脑。以一个迅捷动作,使用者可以通过自己的脑波信号激活时间加速器的效果。在一分钟时间内,使用者的每个行动轮都可以获得双倍动作——两个标准动作,两个移动动作,两个迅捷动作,诸如此类。一个此类标准动作可以和一个此类标准动作组合成一个整轮动作,但需要时间超过一轮的动作仍然会消耗使用者整数轮的时间。在加速时间结束时(或是因为其他原因而提前结束时),大脑衰老会导致使用者承受2点智力和体质吸取,并且年龄变老5岁。这种年龄变化不会造成使用者受到年龄加值和减值,但他的死亡年限确实会缩短。因为使用时间加速器而失去的属性值可以通过法术复原术或类似的效果恢复,但缩短的寿命则不能。

  如果时间加速器在24小时内被启动多于一次,那么接下来在它的效果消退时,使用者将承受2d4而非2点体质和智力属性吸取并丧失10而非5年寿命。这些属性吸取可以通过一个DC25的强韧豁免检定减半。在第二次使用加速器以后,24小时内的每一次额外使用均会使整个属性吸取和年龄丧失效果累计增加1d4点和5年。

  时间加速器可以通过卸武与破武战技卸除或击破,它拥有10点硬度和5点生命值。强行解除时间加速器会对其使用者造成1d8点智力伤害,并且可能会使他因为加速效果停止而承受正常的属性吸取和年龄丧失。


能源发电机 Power Generators
  这些特殊的科技神器的作用是为消耗能量的科技装置和物品提供稳定可靠的大批量充能供应——它们产出的能力足以支持整个科技机构的正常运转。理论上,每一台机体生物都有自己内置的,只能维持正常活动程度的发电机以保持它们稳定运行。任何能够充能的科技物品都可以通过向发电机收取充能而获得无限且免费的能量供应,直接连接在发电机上的科技装置使用发电机的无限能量供应而非自身的充能容量。

  绝大多数情况下,发电机是体积巨大,几乎不可能移动的的笨重装置。它们必须修建在特定的地点或是搭载在足以承担它们的体积的强化载具上。绝大多数存在于格拉利昂的发电机都已经损坏或被废弃了,少数仍然能正常运作的发电机自然被那些死死抓住科技力量不放的组织严密控制着——而且,几乎没有外人知道它们存在。

  一台能源发电机可以产出的充能量称为产能——在一小时时间内这台发电机可以输出的充能单位。很多发电机完全连接在特定的科技物品上,它们的所有产能只为支持这些装置运作——这些发电机的生产称为专用产能。生产专用产能的发电机无法用来供给它负责的特定科技物品以外的装置。相对来说,正常的发电机则可以自由的更换供给对象,并且可以为任何能够连接它的装置充能,然后再移走以为为下一批装置补充充能。

  一台能源发电机可以同时为最多两台装置补充充能——通过一条充能管线(Power Cable)和一个能源接收器(Receiver,见科技装置章节)。发电机自带的发射器科技将自身的充能通过电波的形式传输到任何1000英里范围内的接收器上,但是,如果二者之间阻隔着至少5尺厚的金属或20尺厚的石头,这传导的范围将会减半。

  一件从能源发电机上接受充能补给的科技物品会暂时占用一部分(等同于它消耗充能)的发电机产能,这一部分充能暂时被视为它的专用产能,如同它被连接在发电机上一样。如果一件装置每次启动都会消耗至少1点充能(比如绝大多数能量武器),那么它们在每次使用时才会占用发电机的充能。举例来说,每次射击消耗1发充能的激光手枪在射击时会占用发电机1充能的产能,而每次射击消耗5充能的核子共鸣炮则在射击时会占用发电机5充能的产能。

  发电机的产能是可以过载的——但后果也可能是灾难性的。如果一台发电机被汲取的的产能超过了它的产能上限,那么发电机自身就必须通过一个强韧豁免检定(DC=10+每1发过载的单位小时产能+每5点过去一小时内被过载的充能)如果成功,则发电机可以产出额外1点充能(如果这件物品是老旧科技物品,有5%的机率这件科技物品出现故障)。如果失败,那么发电机会自行停机并不通过额外充能;如果失败且结果低于DC5点或更多,戏剧性的失败会导致所有连接在发电机上的装置停机,且发电机自身关闭1小时时间。(重启发电机需要通过一个DC25的解除装置技能检定,其他的情况则由GM裁定)。最后,如果如果发电机的强韧检定失败且结果低于DC10点或更多,它就会爆炸——爆炸导致的结果视发电机的类型而定(其他导致发电机爆炸的情况则取决于GM裁定)。

  所有的发电机都有自己的硬度和生命值,如果一台正在运作的发电机的生命值被降到0点或更多,那么它必须通过一个DC20的强韧检定否则爆炸。作为超大型物体,发电机本身的防御等级有-5减值。绝大多数发电机在运行时会发出噪音,喷出蒸汽或制造其他麻烦的影响,并对处于它60尺内生物进行的察觉技能检定造成一定的减值。


裂变反应堆发电机 Fission Reactor
能源发电机
产能:1000;强韧检定:+2;硬度:10;生命值:1500
爆炸: 250尺半径范围内20d10钝击和20d10火焰伤害,周边250尺半径范围内陷入强烈辐射状态(反射DC20减半)
察觉检定减值:-10

这台发电机以强大的放射性核能燃料产出能源,并且在这些燃料衰变耗竭以前可以持续运行很多年。裂变反应堆发电机的反应堆炉芯会对外持续释放高度辐射——所以事实上,裂变反应堆发电机的大多数部件是用来防护其放射性的保护层。如果一台裂变反应堆发电机爆炸,它的反应堆损坏将严重辐射周边区域。考虑到它同等惊人的产能和危险性,以及极为稀少的数量,明智的拥有者会将裂变反应堆发电机藏在最偏远和人类活动稀少的区域。


聚变反应堆发电机 Fusion Reactor
能源发电机
产能:500;强韧检定:+10;硬度:10;生命值:1800
爆炸:100尺半径范围内10d10钝击和10d10火焰伤害(反射DC20减半)
察觉检定减值:-10

  从技术上讲,聚变反应堆发电机和裂变反应堆发电机的结构完全相同,但它使用的核反应燃料原材料——海水则使前者比后者安全而稳定的多。


地热能发电机 Geothermal Geneator
能源发电机
产能:200;强韧检定:+4;硬度:10;生命值:1000
爆炸:60尺半径范围内10d10钝击和10d10火焰伤害(反射DC15减半)
察觉检定减值:-5

  地热能反应堆不会占据地表太多空间——但它的大部分结构则完全探入到地下极深的位置,以便通过高热的地下水,水蒸气,甚至是岩浆本身来发电。当然,地热能发电机在运行时会发出可怕的高温,任何直接接触它的生物每轮会承受1d6点火焰伤害。


引力反应发电机 Graviton Reactor 
能源发电机
产能:800;强韧检定:+14;硬度:20;生命值:2500
爆炸:50尺半径范围内10d10钝击和10d10电击伤害和20D6力场伤害(反射DC20减半)
察觉检定减值:-2

  引力反应发电机可以产生强大的产能,而且相对安静(除了轻微的蜂鸣不会造成其他噪声)。但是,引力反应发电机爆炸造成的损害要比普通的燃烧爆炸更可怕——剧烈的力场能量暴走和电磁场变化会在一瞬间将发电机周围的物体全部抛飞。所幸,这种事故不会造成放射性泄露,影响范围也相当有限。但因为力场爆发而被击飞的物体则可能因为撞击而造成更多次生伤害。


太阳能发电机 Solar Geneator
能源发电机
产能:50;强韧检定:+5;硬度:2;生命值:100
爆炸:
察觉检定减值:+0

  将无数小太阳能捕捉屏板聚合成一面巨大的太阳能电池板来发电,这台发电机虽然功率小,但安全,有效且几乎没有任何不良作用。可是,在阴天太阳能发电机只能产生正常量一半的产能,而在黑夜或重度阴雨天气则完全无法工作。最后,太阳能发电机无法过载。