http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=81057.0
译者:月夜白雨
武器设计(Weapon
Design)
任何游戏都没法面面俱到地覆盖所有文化、传说或组织中的传家宝以及那些存在于想像中的武器。在大多数情况下,我们都擅长用画皮的方式直接套用其他武器的数据,比如中国刀画皮套用短剑的数据和规则。即便如此,很多玩家也会哭着要求GM给自己心爱的宝贝弄点不一样的规则。这一章节我们就奉上一套略有官腔的武器设计规则。所有已有的武器特性都可以在极限宝具(Ultimate
Combat)的第一章找到。由于火器在格拉利昂太过罕见,因此就不在武器设计这章中赘述。
设计你的武器(Creating A New
Weapon)
武器设计规则让你可以通过消费DP(Design
Point)来造出新式武器。一件简易武器(Simple Weapon)拥有4点DP,军用(Martial Weapon)为5点,异种武器(Exotic
Weapon)则有6点。按照后述步骤设计最基础的数据。
武器特征(Weapon
Qualites)
设计武器时,你可以选择下列武器特征。在没有特殊说明的情况下,每种武器特征只能被选择一次。
额外DP(0 DP):增加1点DP和价格15gp。单手武器和远程武器可以选择该特征2次,双手武器可以选择该特征3次。
额外伤害类型(不定):选择一种额外伤害类型(钝击、挥砍或穿刺)。该武器可以分开造成原伤害类型和所选伤害类型(比如穿刺或挥砍),也可以同时造成两种伤害类型(比如挥砍和穿刺)。类型分开时消耗1点DP,类型同时则消耗3点DP。
流线型(1 DP):该武器有着10尺射程增量,最高可以投掷5倍射程增量远。只有近战武器可以选择该特征。
臂装(1 DP):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。该罚值可以通过将该特征的DP消费增加到3DP来取消。
隐刃(1 DP):该武器容易隐藏,在用巧手技能隐藏该武器时,巧手技能检定获得+2加值。只有轻型武器、单手武器、可以单手开火的远程武器可以选择该特征。
独特握法(1 DP):该武器可以当做军用武器双手使用。只有单手异种武器可以选择该特征。
增加射程增量(1 DP):该武器的射程增量增加10尺,最高为投掷武器30尺,投射武器或投石索120尺。该特征可以被多次选择。
娴熟(3 DP):该武器可以如同轻型武器一般适用于武器娴熟专长。只有单手武器或异种武器才能选择该特征。
易碎(-1 DP):该武器获得易碎(Fragile)特性。
增加重击倍率(不定):增加武器的重击倍率1。该特征可以选择2次。第一次选择消耗3DP,第二次选择消耗6DP。如果武器已选择增加重击范围特征,则该特征只能选择一次,并且该次的DP消耗翻倍。
增加重击范围(不定):增加武器的重击范围1。该特征可以选择2次。第一次选择消耗3DP,第二次选择消耗7DP。
增强伤害(1 DP):将武器的伤害骰增强1阶(1d3-1d4,1d4-1d6,1d6-1d8 / 2d4,1d8-1d10,1d10-2d6 / 1d12)。轻型武器可以选择该特征3次,单手武器和远程武器4次,双手武器5次。对于中型生物使用的武器而言,轻型武器的伤害上限为1d6,单手为1d8(若异种则为1d10),双手武器为1d12或2d6,远程武器为1d10(若单手使用或投掷则为1d6)。
减少伤害(-1 DP);将武器的伤害骰减少1阶(1d3-1d2)。武器无法同时拥有该特征和增强伤害特征。
盾卫(1 DP):该武器视为木制或金属的轻盾,并且可以附上甲刺(自选)。将对应盾牌和甲刺的价格添加到该武器的价格上。该特征只能添加到单手近战武器上。
如意(2 DP):该武器持用者可用迅捷动作伸长或缩短该武器。该特征只能添加到拥有长武(Reach)特性的单手或双手近战武器上。
坚固(1 DP):该武器持用者受到破武战技,且战技目标为该武器时,对抗破武战技的CMD获得+2加值。
工具(0 DP):该武器可以被视为一种特殊的普通工具。将对应工具价格的三倍加到武器价格上,将对应工具双倍的重量加到武器重量上。
传统(1 DP):选择一个有武器熟悉种族特性的种族(比如精灵或兽人)。该种族中拥有武器熟悉种族特性的单位,可以将该武器视为军用武器使用。该特征只能添加到异种武器上。
特殊武器属性(不定):选择下列一个特殊武器特性:格挡(Blocking)、迎击(Brace)、处决(Deadly)、卸武(Disarm)、虚实(Distracting)、擒抱(Grapple)、武僧(Monk)、瘀伤(Nonlethal)、演武(Performance)、长武(Reach)、摔绊(Trip)。军用武器可以选择该特征2次,异种武器可以选择该特征3次。第一次选择消费1DP,第二次3DP,第三次4DP。
范例(Example)
侏儒弹簧锤
价格:54gp
类型:双手近战武器 擅长:异种 伤害(M)1d12
(S)1d10 重击x2 钝击
武器组:长兵器 重量:12磅
特征:增强伤害(5),弹簧(2),传统(侏儒)(1),武器特性(长武)(1),额外DP(3)(但是这3点DP没有用上)
该武器就是一个普通的侏儒锤子,加上一个弹簧制的长柄。压缩时的锤子可以通过放松一个机关迅速弹出成长柄。而长柄时的锤子又可以通过一个机簧迅速缩起来。
锡杖
价格:7gp
类型:双手近战武器 擅长:简易 伤害(M)1d8
(S)1d6 重击x3 钝击
武器组:武僧 重量:10磅
特征:增加重击倍率(3),增强伤害(3),武器特性(武僧)(1)
大家都知道是武僧的装逼棍子,锡杖大多是高僧用来装逼而不是打架。基本上就一根5尺长的棍子头上有一个笼子型的金属框。框沿上还喜欢挂上一些铁环,会在带着锡杖走路时叮叮作响。
战笛
价格:16gp
类型:单手近战武器 擅长:军用 伤害(M)1d8
(S)1d6 重击x2 钝击
武器组:锤 重量:7磅
特征:增强伤害(3),工具(乐器)(0),武器特性(虚实,演武)(4)
多亏了铁笛上的孔洞和孔塞,它可以在攻击时发出啸声。