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译者:四月

塑肉仪式(Fleshwarping)
塑肉是一种完全转变生物身体与精神形式的仪式,通过把生物完全浸没在诡异的试剂中,让它的肉体与心灵的联系变得松散,并且使其置于魔法的操控之下。塑肉的奥秘曾经独立地现身于内海(Inner Sea)的数个地点,从兹那凯宁(Zirnakaynin,幽暗地域的城市)的卓尔实验室到伊诺皮恩(Oenopion,奈克斯Nex地名)不断翻搅的大锅。某些恶魔崇拜团体,特别是哈詹提(Haagenti)与拉玛什图(Lamashtu)的信徒,已经发展出值得关注的塑肉传统,而底栖魔鱼(aboleths)在遥远的古代便已经精通与之类似的技术。在历史的长河中,这些技术已经创造出无数扭曲的怪物,而这其中蛛化精灵(Drider)恐怕就是最为人所知的了。
塑肉的工艺分为魔法与炼金术两个部分,同时需要大量的魔法原液,在倒入足够大的塑肉缸里之后,必须将目标浸没于其中。炼金溶剂十分昂贵并且难以制作,而且会在用于一个目标之后消耗殆尽。炼金溶剂的实际材料包含许多罕见的成分,多种真菌的化合物、几种充分碾碎并杀死的泥怪(oozes)、各种巨大虫类的毒素、以及许多类似的原料。而具体实施的细节则各有不同,塑肉者(fleshwarper)会试图影响整个受试者,并进一步调整对其本质的改变。创造足够影响一个中型或更小体型生物的塑肉试剂需要10000gp的成本,耗时10天,并且需要一名炼金术士的援助,或者至少由一名同时具有制造药水(Brew Potion)与制造奇物(Craft Wondrous Item)专长的施法者实施。
一旦塑肉试剂准备就绪,塑肉者就必须为目标进行数次外科手术与魔法操作,来准备目标的肉体与精神。通常来说目标的身体上会用管子连接装有其他物质的容器。整个准备流程都会极端地痛苦,因此并非自愿的受术者必须受到拘束。进行如此复杂的工序实际上是出自某个简单的理由,那就是受术者必须是活物或者不死生物——迄今为止对死尸进行的塑肉尝试都以失败告终了。这种极具侵害性的可怕准备阶段会持续额外1d6天——每天都要持续进行各种工序,受术者每天都会受到1d4点体质吸取(Constitution drain),除非设备被破坏否则无法恢复上述伤害。尽管通过DC15的强韧豁免能将体质吸取降低到1点,但是仍旧有许多受术者在工序完成之前便已经身亡。因此塑肉者们都倾向于使用特别健康的受术者。
当受术者被准备好的时候,就可以给他配备上合适的呼吸管并浸泡在塑肉试剂之中。将不少于2500gp的额外试剂添入混合物中,之后经过1小时左后的浸泡,受术者的身体会被扭曲、转化。在1小时过去之后,受术者进一步受到1d6点体质吸取(通过DC15的强韧豁免能降低为1点)。塑肉者必须在之后进行DC为20的工艺(炼金)检定——其他帮助进行塑肉工序的助手能够使用援助他人动作(aid another action),以此来增加主刀的塑肉者检定成功的概率。若工艺(炼金)检定失败,正在进行的塑肉尝试会失败,受术者浸泡在容器中不会获得任何转变,并且曾经遭受的体质吸取也不会得到改变。若检定成功,塑肉仪式将受术者转变为其他物体,并且之前受到体质吸取会完全治愈。
转化的本质通常由DM的想法来决定——而卓尔塑肉者的方法则与之不同,她们的方式能可靠地产生一致的结果,而这又取决于受术者的种族。卓尔通常会转化为蛛化精灵,战蜥人(troglodyte)会被转化为称作(ghonhatines)的笨重爬虫怪物,人类被转化为称作(grothluts)的块状突变体,而精灵则被扭曲成称作(irnakurses)的触手怪物(见Pathfinder Adventure Path #18 获取这些可怕的细节)。已经证实矮人对卓尔的塑肉仪式具有抗力,但是其他方式似乎可以如常应用到他们身上。
使用非卓尔塑肉仪式,你能够构筑全新的生物数据,你能够将塑肉模板(Fleshwarped template)应用到他们身上(见下),或者对他们使用Green Ronin(似乎是其他著作者)的进阶怪物书中(Advanced Bestiary)混合生物模板(amalgam creature template)——当塑肉者将两个生物放入同一个塑肉缸时,这种方式具有奇效。有人相信上述这些方式是某些怪物的根源,比如鲨蜥兽(Bulette)、枭熊(Owlbear)、甚至奇美拉(Chimera)。

塑肉模板(Fleshwarped)
“塑肉模板”是一种可以应用到任何具有肉身的生物(corporeal creature)的后天模板。由此产生的生物保留所有基础生物的属性和特殊能力,除了后述内容有所差异。
挑战等级(CR):+1,除非塑肉模板削弱了生物攻击与防御的主要手段。
特殊能力(Special Abilities):塑肉模板的生物获得一项特殊攻击(special attack)、防御(defense)或能力(quality),具体由其创造者选择——通常为一项身体能力,比如+2天生防御(natural armor)、一项诸如啮咬(bite)或者触手(tentacle)的新天武攻击(natural attack)、新的移动方式(movement mode)、新的感官(sense)、或者一项能力(ability),比如喷吐武器(breath weapon)、凶猛(ferocity)或攫抓(grab)。新能力应当与其他怪物相比较,这些怪物的CR应与基础生物类似。
属性(Abilities):获得塑肉模板的生物在一项属性上获得+4加值,但是在另外两项属性上受到-4减值,这些均由创造者选择。
技能(Skills):获得塑肉模板的生物在任意一项基于力量或敏捷的技能上获得+4种族加值,由创造者选择。