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译者:PATIBAUL,傻豆,lichzeta
审判者(Inquisitor)职业变体
进阶种族手册(ARG) |
督教(Exarch,矮人) |
献祭者(Immolator,火元素裔) | |
弑亲者(Kinslayer,吸血裔) | |
极限魔法(UM) |
袪魔师(Exorcist) |
异教徒(Heretic) | |
潜伏者(Infiltrator) | |
布道者(Preacher) | |
食罪者(Sin
Eater) | |
极限战斗(UC) |
除灭者(Iconoclast) |
屠法者(Spellbreaker) | |
猎巫人(Witch
Hunter) | |
神卫猎师
Sacred Huntsmaster | |
圣堂代行者
Sanctified Slayer | |
内海战斗(ISM) |
|
异能冒险(OA) |
督教(Exarch,矮人)
大多数矮人都有一种死板的教条主义,并在某些青睐严格教义的家伙那里达到了顶峰。他们信奉自古相传下来的准则与惯例,且不会去接受任何改变或革新。
法术:督教不能施展带有〔混乱〕描述符的法术。
心智灵活(Inflexible
Will, Ex):1级时,督教在对抗〔困惑〕和〔疯狂〕效果,以及含有〔混乱〕描述符的效果时豁免+2。这一能力取代怪物学识。
侦测混乱(Detect
Chaos, Sp):督教可以随意施展‘侦测混乱’。这一能力取代侦测阵营。
可怖裁决(Fearsome
Jurist, Su):5级时,一名督教能以迅捷动作给她的一件武器附加〈法理〉或〈威胁〉附魔,也能以迅捷动作在这些能力间进行切换。当使用其中任何一种能力时,她的武器在对抗混乱生物时重击威胁范围翻倍。这一效果不与〈锐锋〉附魔、“精通重击”专长或类似效果叠加。这一能力在其他方面如同破敌能力般运作,并取代破敌能力。
【附魔速查】法理(Jurist,
APG):一名审判者使用法理武器且使用了【审判】职业能力时,他的察觉技能检定和CMD获得增强加值。该加值在他使用审判的第1轮里为+1,然后每轮+1,最大值为+3,并且一直持续(直到审判结束)。
【附魔速查】威胁(Menacing,
APG):这个能力只能附加在近战武器上。威胁武器帮助同伴夹击敌人。当持有者邻近一个被同伴夹击的敌人时,同伴得到的夹击攻击加值额外+2。该武器持有者即是不是夹击的一员,也同样可以给予同伴该加值。
重复灵光(Aura
of Repetition, Su):8级时,每日一次,当使用审判时,督教可以放射出一道【重复灵光】,如同疲累子域能力。若督教选择手艺(苦役)作为其裁决域,灵光的豁免DC+2,但是持续时间不会增加。这一能力取代双重审判。
【能力速查】重复灵光(Aura
of Repetition, Su):到了8级,你可放出30尺的灵光让敌人重复行动。未通过意志豁免的敌人必须如上一轮那样重复行动(若可能)。攻击过的生物必须再进行攻击(可更换目标),移动过的不能修改移动动作类型(可改变路线),嗑药的必须再喝哪怕是空瓶,无效的动作将会浪费。每天可用轮数等于牧师等级,不需连续。
双重裁决(Double
Jeopardy, Su):12级时,当一名督教使用【可怖裁决】能力时,她可以选择影响两件武器,其中一件获得〈法理〉附魔,另一件获得〈威胁〉附魔。两种附魔也可以同时作用于一件单独的武器,此时其重击威胁范围翻倍。这一效果不与〈锐锋〉附魔、“精通重击”专长或类似效果叠加。这一能力取代高等破敌。
逆变灵光(Aura
of Reversion, Su):16级时,当使用【审判】时,督教可以放射出一道30尺的灵光,每日轮数等同于其督教等级。任何在其行动轮开始时处于灵光范围内的生物(除了督教本人),若使用变化系法术或效果,将会陷入恶心;若其使用变化系(变形子学派)效果,则会恶心且反胃;成功的强韧豁免可以免除该效果,DC为“10+1/2督教等级+感知修正”。来源于永久性魔法物品的持续性效果不会引发上述效果。当处于灵光内时,对抗变化系法术的解除魔法检定+4。这一能力不能与【重复灵光】同时使用。这一能力取代三重审判。
献祭者(Immolator,火元素裔)
献祭者将她强烈的纵火欲投入到侍奉神明的工作中。她给信仰的敌人带来燃烧的降罚,并将这些人的灵魂投入献祭的火焰之中。
炎之仆(Servant of the Flame):献祭者必须信仰包含有火领域的神祇。选择火领域(或其相关子域,如果可用)的献祭者使用领域力量时施法者等级+1(与【火焰亲和】种族特性叠加)。
审判(Judgment, Su):献祭者获得下述审判以替换重击审判。
献祭(Immolation):献祭者引导纯净的火焰毁灭她的敌人。当她对敌人造成火焰伤害时,目标的火焰抗力视为比正常低5点(最低为0)。6级起,目标的火焰抗力视为比正常低10点,11级时视为比正常低15点,在16级时视为比正常低20点。
燔祭(Burnt Offering, Su):5级起,以一个迅捷动作,献祭者可以给她的一把武器灌入〈炽焰〉武器附魔。被该武器所杀的生物会在魔法火焰中化作灰烬,但是其装备不受伤害。这个特殊能力只有在献祭者持用武器时才有效。该能力每日持续的轮数等同于献祭者等级。这些时间不需要连续。12级起,该能力给予献祭者的武器〈焰爆〉武器附魔。该能力取代破敌与高等破敌。
炎之裁决(Judgment by Fire, Su):20级时,献祭者可以在战斗中对敌人宣告炎之裁决。每当献祭者使用她的【审判】能力,他能以一个迅捷动作祈求将审判之火降至一名敌人身上。一旦宣告,审判者可以对目标使用一次近战攻击(或远程攻击,若目标敌人距你30尺之内)。如果攻击命中,该次攻击以火焰伤害代替武器伤害,并且目标必须进行一次成功的强韧豁免检定,否则死亡(免疫火焰的生物无需进行豁免)。豁免DC等同于“10+1/2献祭者等级+感知修正”。无论目标是否豁免成功,目标生物在24小时内免疫献祭者的【炎之裁决】。死于该方式的生物会迸发出火焰爆炸,目标5尺范围内的所有生物受到10d6火焰伤害(通过DC为“10+1/2献祭者等级+感知修正”的反射豁免则减半)。一旦使用该能力,在接下来的1d4轮中无法再次使用。该能力取代最终审判。
弑亲者(Kinslayer,吸血裔)
弑亲者震惊于自身出生时的恐怖境遇并由此产生负罪感,她将自身奉献于毁灭所有与她血脉相通的生物的事业上。并以自己的生命去猎杀那些以人类为食的吸血怪物。
审判(Judgment, Su):1级起,弑亲者获得以下审判。
灭绝烙印(Slayer’s Brand, Su):当使用该审判时,弑亲者获得使用正能量对不死生物打上烙印的能力。若她这么做,需要先以一次近战接触攻击成功命中不死生物。该能力造成“1d6+弑亲者魅力修正”的正能量伤害,并在不死生物的血肉、骸骨、甚至无形之体上烙下她的个人印记。从这一时点起,弑亲者可以感觉到被她打上烙印的生物,如同对其使用‘生物定位术’一般(施法者等级等于弑亲者审判者等级的一半)。灭绝烙印持续至不死生物被毁灭,或者弑亲者给对其他生物使用该能力为止。该能力取代惩戒审判。
高等烙印(Greater Brand, Su):1级起,随着等级的提升,弑亲者学会了如何改变她的【灭绝烙印】审判。每当她获得奖励团队专长时,她可以选择学习下列其中一种改进方式改变她的【灭绝烙印】审判以替换团队专长。每当弑亲者选择【高等烙印】时,它会取代该级别的奖励团队专长。
烙印射线(Branding Ray):【灭绝烙印】审判用射程20尺的远程接触攻击触发。弑亲者可以选择该高等烙印多次,每次选择使射程增加20尺。
虚弱烙印(Debilitating Brand):当前受到【灭绝烙印】审判的生物对打下烙印的弑亲者的攻击检定-2。
毁灭烙印(Devastating Brand):当弑亲者攻击一名受到她的【灭绝烙印】审判影响的生物时,她掷出19-20就可造成重击威胁。若弑亲者的阵营为善良,她对被烙印的生物造成的重击确认检定获得+2神圣加值。
双重烙印(Dual Brand):弑亲者同时可以给两个生物打上烙印。
神圣烙印(Holy Brand):弑亲者可以对邪恶子类的生物以及不死生物打上烙印。
灼热烙印(Searing Brand):弑亲者每获得5个审判者等级,其【灭绝烙印】额外增加1d6伤害。若受到灭绝烙印伤害的生物对光脆弱,灭绝烙印对其的伤害骰增强为d8骰。弑亲者至少需要6级才能选择此高等烙印。
圣银烙印(Silver Brand):弑亲者可以如同对不死生物一般对兽化人以及对银脆弱的生物使用烙印。
察觉亡灵(Undead Sense, Sp):2级起,弑亲者获得如同使用类法术能力一般使用‘侦测亡灵’的能力(施法者等级等同于弑亲者的审判者等级)。如果她侦测到不死生物的存在,她可以使用【怪物学识】能力尝试判断被侦测出的亡灵的种类,以及其可能拥有的能力以及弱点。如果她侦测到吸血鬼,她在识别它们时获得等同于她审判者等级的加值。该能力取代侦测阵营。
袪魔师(Exorcist)
有些审判者学习怎么对附心智占领的阴谋并对抗来自其他位面的威胁。将他们自身转化为驱逐附身邪灵与将异界干涉永远流放的兵器。最终他们将学会裁断驱邪、流放与驰罚的奥秘。
驱魔裁断(Verdict of Exorcism, Su):8级起,袪魔师可以透过审判来释放“驱魔裁断”。当他使用此能力,审判将会终结,而该生物则会晕眩1轮的时间(意志豁免通过则无效)。若该生物是被附身的,那么附在他身上的东西必须通过一次DC为“10+1/2审判者等级+感知修正”的意志豁免,否则将会被驱逐,且永远无法再占据那个身躯。此能力取代双重审判。
放逐裁断(Verdict of Exile, Su):16级时,袪魔师的审判可以发起“放逐裁断”。当他使用此能力,审判将会终结,而该生物则会晕眩1轮的时间(意志豁免通过则无效)。若该生物是被附身的或是异界生物,那么该异界生物或附在他身上的东西必须通过一次DC为“10+1/2审判者等级+感知修正”的意志豁免,否则受到“驱逐术”影响。此能力取代三重审判。
闭锁心灵(Closed Mind, Su):一个经验老到的袪魔师必须封闭他的心灵以免被他的敌人在他心中建立立足之地。17级时,袪魔师免疫胁迫和附身效果(包括魔魂壶)。此能力取代屠戮者。
驰罚裁断(Verdict of Anathema, Su):20级时,审判者可以藉由审判释放“驰罚裁断”。当他使用此能力,他的审判立即终止,所有10尺内的生物将会受到他的“驱魔裁断”影响。此能力取代最终审判。
异教徒(Heretic)
虽然所有的审判者都追猎着信仰之敌,不过,有些时候他的敌人会透过政治操作、或是以不屈不饶的韧性打破了他信仰的基本原则,此时,一个审判者就会变成异教徒。仍然保持的坚忍不拔,这些异教徒擅长用诡计和欺骗来隐藏自己和他们的活动,并且在暗中追捕敌人。
审判(Judgment, Su):以下的审判将会添加到标准的审判表之中。
脱逃(Escape, Su):每当异教徒以此审判用近战或远程攻击击中目标,他可以用一个移动等效动作转移阵地并躲藏(参见隐匿技能)。
逃生学识(Lore of Escape, Ex):1级时,异教徒学会透过他所知的一切知识来逃离那些追捕他的人。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与隐匿检定的既有加值之上。此能力取代怪物学识。
隐藏足迹(Hide Tracks, Ex):1级时,异教徒学会如何隐藏他的踪迹。任何追踪他的生物在进行针对他的追迹检定时,必须承受-5的减值。
潜伏者(Infiltrator)
审判者有时候会使用诡计和欺骗渗透入敌人的信仰之中,而不是和其迎头对抗。
误导(Misdirection, Sp):1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫瞄时,他会像使用了“误导术”一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。误导取代严苛凝视。
诡计学识(Guileful Lore, Ex):1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。此能力取代怪物学识。
禁忌学识(Forbidden Lore, Ex):当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。此能能力取代追踪。
必要谎言(Necessary Lies, Su):渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是“侦测谎言”或“诚实之域”。此能力取代侦测谎言。
布道者(Preacher)
有些审判者在大地上流浪以寻找其信仰的真言。他们常常和那些敌视他们教诲的人发生冲突,也常常帮助那些需要救助的人们。邪恶或是具有侵略性的宗教领袖会将这些布道者派入新的疆界已造成转变或获取盟友。通常,他们会由煽动起义以对抗那些敌视他们的宗教强权开始或是从对方的动摇者中尝试组织起一批忠诚信徒。
坚决真言(Determination, Ex):3级时,虽然布道者在作战时几乎不说话,不过他的言语却具有强大的威力和权威性。每日1次,布道者可以通过此能力造成以下的效果之一。使用坚决真言是一个自由动作。每当布道者可以获得奖励战术专长时(3,6,9,12,15,18级),他可以选择不获得战术专长以得到1次额外的使用次数。此能力取代独行战术。
侵略(Aggression):此真言可以让布道者重骰他刚刚掷出的攻击掷骰,他必须在掷骰结果宣布前使用此能力。他必须接受掷骰的成果,即便此结果比之前更糟。
防御(Defense):当布道者被近战或远程攻击命中时,他可以用直觉动作发动此真言,让他的AC得到4点洞察加值。如果这使他的AC高过攻击者的攻击掷骰,那么该攻击将会失手。
警告(Warning):在一个与布道者有效果线的盟友即将被进战或远程攻击击中时,布道者可以通过此真言来警告盟友,攻击者会被强迫重骰攻击掷骰,并接受第二次掷骰的结果。要使此能力发挥效果,他的盟友必须要能听到布道者的声音而且不能处于无助状态。
食罪者(Sin Eater)
有一小部分的审判者认为,杀死敌人并不足够,更重要的是吞噬他们的罪孽。许多人相信,罪行,或说是邪恶,一但被吞噬之后就将从这个世界上被移除,让敌人的灵魂不会回归到他们神祇手里,进而使得世界变的更加完美。有些教会则认为,吞噬对方的罪恶不只会消灭对方的灵魂让对方无法被其他位面接收,同时还会毁掉食罪人和见证者的灵魂。吞噬罪行可以让食罪者至少在一段时间中变的强大。
食罪(Eat Sin, Sp):1级时,以一个自由动作,食罪者可以开始吞噬一个被他杀死敌人的罪业。他必须要呆在该目标身边1分钟的时间,这个仪式会引起借机攻击;但食罪者可以选择快速的完成仪式,这样的话他只需进行一个会引起借机攻击的整轮动作,不过食罪带来的好处减半。吞噬敌人的罪会治疗食罪者,恢复“1D8+食罪者等级(最多+5)”的生命值。这个敌人必须是在1小时之内为食罪者所杀,且生命骰数最少为食罪者的一半。他可以对每一个他所杀死的敌人使用一次此能力,这个能力对没有心智或智力为2及以下的生物没有效果。5级时,此效果提升到“2D8+食罪者等级(最多+10)”,9级时上升到“3D8+食罪者等级(最多+15)”,13级时则达到“4D8+食罪者等级(最多+20)”的治疗效果。【编注:此处的上限类似治疗伤害法术,仅对等级加值而言。】
在一些信仰中,此“吞噬”是一种象征性的行为。在其他文化中,食罪者则需食用一小块的食物和水作为象征物。在极少数激进的教团里,食罪者则需要真的吞食敌人的肉体以洁净其罪业。8级时,若食罪者吞噬的是那些会被以不死生物方式唤起生物(像是被幽影、食尸鬼或吸血鬼所杀的生物)之罪行,那么他可以选择承受一个负向等级以吸收此效果,防止该生物被以不死生物的方式苏醒。这个负向等级可以被魔法移除,不过也会在24小时之后消失,而且不会变成永久负向等级。GM可以斟酌此能力,让他可以防止幽灵使用其“返魂(rejuvenation)”能力。此能力取代领域。
死者交谈(Speak with Dead, Sp):6级时,当食罪者吞食敌人罪业时,他可以花费10分钟进行仪式,然后他就可以像使用“死者交谈”般和死去敌人的灵魂交谈,其施法者等级等同于食罪者等级。使用此能力时他不需要呆在敌人的尸体旁边(他可以食罪,走远,然后再使用死者交谈)。不过敌人的灵魂像尸体一样可以对此能力进行豁免。此能力取代6级获得的战术专长。
承担罪孽(Burden of Sin, Sp):14级时,食罪者可以用一个整轮动作将一个有害的痛苦、效果或法术效应从一个目标转移到他自己身上,他可以选择要转移的效果,此效果在他身上正常如同他是该效果一开始选择的目标,其持续时间将延续,而原本的受术者则免受任何的后续影响。只要有需要,食罪者就可以使用此能力,甚至重复承担一个生物的罪孽。此能力取代洞悉弱点。
除灭者(Iconoclast)
有些魔法物品天生就带有邪恶气息,让人变的不忠并散播邪恶。除灭者寻找并移除这些物品所散发出的影响。
撼动效果(Shake Effects, Ex):除灭者在1级时,对于所有来自魔法物品的效果得到+2的豁免加值。此能力取代怪物学识。
侦测魔法(Detect Magic, Sp):2级时,除灭者可以随意施展“侦测魔法”。此能力取代侦测阵营。
破法击(Dispelling Attack, Sp):5级起,每日1次,除灭者可以用一个标准动作施展一次近战或远程攻击袭击一个对手。若他命中,则此能力如同对目标以除灭者的施法者等级施放的单体“解除魔法”;要是没有击中破法击就会被浪费掉,不发生任何效果。此能力取代侦测谎言。
否定之击(Negating Critical, Sp):14级,当除灭者对一个生物造成重击时,该目标身上穿着或携带的非神器魔法物品必须通过一次DC为“10+1/2除灭者等级+感知修正”的强韧豁免,豁免失败的次级魔法物品将会在之后的1d4轮内失效,无法使用也不提供任何加值。否定之击可与重击专长混合使用。此能力取代洞悉弱点。
毁灭神器(Destroy Artifact, Sp):20级时,除灭者可以毁灭次等神器。要毁灭一个次等神器,他必须拥有该神器1周以上,以沉思理解该次等神器的本质;在该周结束的时候,他必须通过一个DC为30的施法者等级检定,以移除神器的效果。如果他成功了,则该次等神器就会永远毁灭;若他失败了,则无法再以此能力影响该神器,但其他审判者仍可以摧毁它。此能力取代最终审判。
屠法者(Spellbreaker)
这个世界上充满着的危险魔法,许多人畏避这种强大的力量。但除法者却透过鉴别和抵抗某些类别的魔法,横跨密法波涛对抗他的敌人。
坚强意志(Strong-Willed, Ex):1级时,屠法者的意志已经强大到足以对抗那些尝试控制、胁迫或说服他的魔法效果。当屠法者对造成心智影响效果进行意志豁免检定时,他可以骰两次并起取其高者。此能力取代怪物学识。
抗魔保卫(Defense against Magic, Ex):3级时,屠法者可以选择一个法师学派,当他对抗这个学派的奥术时他所有的豁免检定得到+1的加值。之后每4级,他可以多选择一个法师学派,最高达到19级的5个。每选择一个学派,他对之前已选择的学派豁免抗性再+1。此能力取代所有的团队专长奖励。
挫败施法(Foil Casting, Su):3级时,当敌人尝试在屠法者的威胁范围内施法时,他的防御式施法检定DC将上升2,此减值和“扰法者”专长提供的减值叠加。此外,屠法者还知道如何在远距离挫败施法,每当他用远程攻击击中一个施展奥术或类法术能力的目标,该目标专注检定的DC将上升2,持续1轮的时间。此能力取代独行战术。
不为所动(Impervious, Ex):20级时,屠法者免疫一个法师学派的所有奥术,此学派为他抗魔保卫选择的第一个奥术学派。无论是有利、或是有害的该学派奥术都没办法在屠法者身上起作用。如果该法术为范围攻击,那么法术如常生效,不过屠法者会毫发无伤,不受影响。每日1次,屠法者可以使此能力在60尺爆发范围内的所有盟友身上起作用,持续1分钟的时间。此能力取代最终审判。
猎巫人(Witch Hunter)
当执行神祇正义的时候,审判者必须面对术士、女巫、法师或其他的奥术施法者。但女巫所从事的行业和工作,在许多教派中,都被视为容易犯罪的嫌疑人,猎巫人正因应而生。
咒法贤哲(Spell Sage, Ex):1级时,猎巫人在辨识法术、以“侦测魔法”鉴定魔法物品或解读卷轴的法术辨识检定上,可以将他的感知修正额外加到智力修正上。此能力取代怪物学识。
学识防卫(Knowledgeable Defense):2级时,当猎巫人以法术辨识成功鉴识一个法术的时候,他可以在对抗法术的豁免检定得到+1的加值,或是对该法术的AC得到+1加值。此加值每4级上升1,最高达到18级的+5。在20级时,每日1次,他可以用一个迅捷动作和60尺爆发范围内的所有盟友分享此能力1分钟的时间。这些盟友将在猎巫人成功鉴识法术时得到加值,在此能力影响下,如果这些盟友拥有1级以上的法术辨识,他们可以用一个迅捷动作援助猎巫人的下一个法术辨识检定。学识防卫取代侦测阵营、侦测谎言和最终审判。
嗅探法术(Spell Scent):6级时,猎巫人学会怎么追踪不寻常的法术痕迹,而且可以跟着法术或法术效果寻找他的施法源头。每日1次,当猎巫人注意到一个法术效果或暴露在法术与魔法物品的效果下时,他可以用整轮动作解析魔法,并得到类似“生物定位术”的效果。他甚至可以对持续时间为瞬间的法术使用此能力,但必须在经历该法术一轮之内使用此能力。当他使用生物定位的时候,他并不是定位一个已知的生物,而是锁定一个施法者或是他所研究的魔法物品。使用此能力无法让猎巫人得到除了施法者位置之外的其他信息。此能力取代追踪。
戮巫审判(Witch's Bane Judgment, Ex):14级时,猎巫人学会了戮巫审判。此能力取代洞悉弱点。
戮巫审判:只要这个审判还在持续,任何站在猎巫人30尺之内的奥术施法者对抗猎巫人的AC将承受-2的减值。此外,该奥术施法者对抗猎巫人施展法术的豁免检定也承受-2不利。
神卫猎师 Sacred Huntsmaster
一些审判者驯养了贴心而得力的动物伙伴,与这些忠贞不二的随从一起讨伐那些妄图和他们所属教会对抗的敌人。在这些拥有优秀爪牙的判官面前,少有对手能逃离他们的追猎很久。
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。
动物之力(Su):在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。
精通情感链接 Improved Empathic Link(Su):在8级时,神卫猎师可以和自己的动物伙伴在感官上协调一致。本能力类似于魔宠的情感链接能力,但神卫猎师可以以一个迅捷动作通过动物伙伴但眼睛观察,并且没有时间限制(只要他但动物伙伴距离他不超过1英里),可以以一个自由动作结束链接。在通过动物伙伴观察时神卫猎师本人处于目盲状态。本能力取代第二审判。
复活伙伴 Raise Animal Companion(Sp):在16级时,神卫猎师获得法术复活动物伙伴(Raise Animal Companion)UM作为类法术能力,每当使用此能力后,神卫猎师就会承受一个无法以任何手段(包括法术复原术)移除的负向等级,但这个负向等级会在24小时后自动消去。在16级时(译注:第三大麻),这个类法术能力将变为法术复生术,在其他方面则完全相同。本能力取代第三审判。
第二动物之力 Second Animal Focus(Ex):在17级时,每当神卫猎师使用他的动物之力能力时,他可以为自己和动物伙伴同时添加两种而非一种动物之力。这个额外的动物之力不计入他的每日动物之力使用时间。如果神卫猎师的动物伙伴死亡,那么他只能将一个动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对他的动物伙伴产生效果。本能力取代屠戮者。
高等情感链接 Greater Empathic Link(Su):在20级时,神卫猎师和动物伙伴之间等情感链接延伸至10英里,并且如果他等动物伙伴距离神卫猎师1英里或更近,那么他们可以进行心灵感应交流。本能力取代最终审判。
圣堂代行者 Sanctified Slayer
在所有与信仰之敌战斗的审判者身后,教会内部通常还有一群隐秘组织与训练的刺客,他们存在的意义只有一个——清除任何他们能发现的,与教义不符的存在。对与大多数代行者来说,他们以自己在黑暗中执行冷血无情的使命以维护神的荣光;而对另一些代行者来说,他们代神而行杀戮只是为了探求自己所信所思究竟为何。
杀戮目标(Ex):在1级时,圣堂代行者获得研究自己所杀戮目标的能力,如同杀手的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效杀手等级。本能力取代审判1次/天。
偷袭(Ex):在4级时,如果圣堂代行者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上
(无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,圣堂代行者的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果圣堂代行者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成非致命伤害的武器时
(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),圣堂代行者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。圣堂代行者必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。圣堂代行者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。本能力取代后续获得的审判次数。
杀人技巧 Talented
Slayer(Ex):在8,16,17和20级时,圣堂代行者可以获得一个杀手的杀手天赋,也包括了杀手可以选择的盗贼天赋,但不可选择高等杀手天赋。本能力取代第二,第三和最终审判。
吸血鬼猎人(Vampire Hunter)【审判者变体】
不死生物是活人苦难的根源。吸血鬼猎人认为,对血肉有着异常饥欲的不死生物是最糟糕的类型——他们明明无须进食也能存活,但却仍旧大啖血肉。吸血鬼跟食尸鬼尤其危险,因为他们会将受害者转化为自己的同类。只要有一个不顾后果的暗夜捕食者,就足以将整座城市化为不死生物的巢穴。
吸血鬼猎人运用自己的技巧与法术,去追踪与消灭那些饥渴的亡灵。他们如履薄冰地行走在善良魔法的纯洁和ˋ转身投入黑死灵术的怀抱以此对抗亡灵的邪恶诱惑之间。吸血鬼猎人就算在阴郁的乌斯塔拉夫也十分罕见,在奈多与盖布甚至一照面就会被杀,时时刻刻都有可能堕落为自己毕生致力消灭的对象,但他们仍旧孤独地存在着。吸血鬼猎人有以下职业特性。
审判(Judgement):下列的吸血鬼猎人审判效果有别于标准的审判者。
纯净(Purity):10级时,审判加值改为在对抗疾病与能量流失(而非诅咒或毒素)的豁免掷骰上翻倍。
重击(Smiting):6级时,吸血鬼猎人的武器视为银而非阵营类型。
银匠(Silversmith):2级时,吸血鬼猎人习得以银制作杀人利器的秘密技法。她在制作任何穿透DR/银的任何工艺或法术辨识检定的银制物品时,加上等同她职业等级的加值,例如炼银、亮银(silversheen)或者银武器涂层(silver
weapon blanch,详见《进阶玩家手册》)。
此能力取代侦测阵营。
破敌(Bane,Su):吸血鬼猎人只能给自己的武器注入破敌(不死生物)的能力,但就算她并未持握该武器,其效果也会持续存在。
日轮斩(Sun
Strike,Su):5级时,吸血鬼猎人能用迅捷动作,将太阳的净化之光注入一把她持用的武器当中,每天可用轮数等同于她的审判者等级。这些轮数无须连续。当武器注入阳光之力,它对任何阳光易伤或脆弱的生物造成+1d6伤害,这包括许多种类的不死生物(特别是幽灵、吸血鬼与怨灵[wraiths])。此额外伤害对泥怪跟各种蕈类怪物也有效。一把注入阳光力量的武器会如同日光杖一样发光。
圣物猎手(Relic Hunter)
‘有武器的并不仅仅是你……
……没错
就是她
我仅仅是一把铳剑,一把承载着神罚的铳剑而已……
吾愿生来即是风暴,吾愿生来即是危险,吾愿生来即是毁灭
吾愿生来即无血无泪,只是无情的飓风
如果她能使之如愿……
那就这样吧……’
——神父亚历山大·安德森
某些审判者致力于收回和使用那些他们的教会在久远中损失的神圣遗物,从收回的圣物中汲取神力以恢复其威严并且使用这些遗物打击其神之敌。
法术(Spells):圣物猎手施展来自审判者列表的神术,当她必须选择圣物学派(见下文圣物部分)限制了她的已知法术,就像秘学士(Occultist)的灵器(Implements)职业能力的功能一般。任何圣物猎手的法术或祷念都有圣物作为法器成分(见下文圣物部分),并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派(relic schools),其他的法术和祷念都视作不在圣物猎手的职业法术列表上。当圣物猎手选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于圣物猎手的职业法术列表上,使得圣物猎手可以使用存有这些法术的法术触发型 (Spell Trigger)和法术完成型 (Spell Completion)物品。一名圣物猎手的每日法术数量,每日法术淮备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。
圣物(Relics,Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
圣物之力(Deific
Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1尺。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=86078.msg819254#msg819254
译者:傻豆
绿之制裁者 Green Faith Marshal
绿之制裁者是代行自然之力的审判者,他们追猎和惩罚对自然界犯下不赦之罪——比如杀戮,奴役和虐待野生动物或是破坏荒野平衡的恶徒。
自然之力 Power of Nature:绿之制裁者将会从德鲁伊的动物和地形领域中选择一个领域,并且将该领域的一至六环领域奖励法术加入他的法术列表。本能力调整了审判者的领域和严苛凝视能力。
荒野学识 Wild Lore(Ex):绿之制裁者可以将他的感知调整值和智力调整值一起加到知识(自然)技能检定上。本能力取代怪物学识。
自然援手 Nature`s Ally(Sp):在5级时,每周一次,绿之制裁者可以施放法术问道自然(Commune with Nature)。本能力取代侦测谎言。
行走旷野 Wild Step(Ex):在11级时,绿之制裁者可以在任何自然形成的困难地形中(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形)正常移动而不影响其速度,并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,那么它们仍会影响绿之制裁者。本能力取代坚毅。