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译者:PATIBAUL
审判者裁决域(Inquisition)
领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
裁决域(Inquisition):每个人对审判者都传统的幻想——一个穿着王国外袍带着各式各样工具的冒险者,在他的世界中充满了神祇的法则。但这只是审判者的一个面向而已,他的世界中还充斥着神秘知识、四伏的危机、奇怪的凡人和异界阴谋。审判者之路上有着各式各样的分支和专业,每个都有他自己铲除和征服信仰之敌的方法。审判者的职业能力让他可以选择一个神祇的领域,这是为了强调审判者的力量和神祇利益切合。但是因为审判者只会获得领域力量而没有法术,所以有些领域对审判者的诱惑性极低,因为这些领域会给予和牧师职业能力相关的效果,例如太阳领域的1级领域能力和引导能量相关,这样一来审判者就必须达到8级,取得第二个领域能力之后,才能拿到领域的好处。
为了解决这个问题,本章节介绍的是裁决域——那是全新的,如同领域特性一般的职业能力,赐予审判者适合其神祇能力的组合。这些裁决域是审判者的新变体。虽然审判者常常选择符合他们信仰的牧师领域,不过比起其他的宗教代理人,审判者也具有一些不对外公开的密传知识。这些被称为裁决域的神术力量是审判者采取必要手段对抗信仰之敌的重要工具。如果释放裁决域的力量会使敌人需要通过豁免掷骰,那么该DC为“10+1/2审判者等级+感知修正”。除非特别注明,否则裁决域给予的类法术能力其施法者等级等于审判者的等级。
裁决域是专为审判者设计能力,并非为其他有领域能力的职业所设计。若其他可以选取牧师领域的职业选择了裁决域,由于裁决域不会给予领域法术和领域法术位,所以对那些职业来说是弱的多的选项。在决定能力时这些职业可以使用他们的职业等级作为审判者等级以获得裁决域的能力。
极限魔法(UM) |
愤怒裁决域(Anger
Inquisition) |
秩序裁决域(Order
Inquisition) |
传教裁决域(Conversion
Inquisition) |
追猎裁决域(Persistence
Inquisition) | |
命运裁决域(Fate
Inquisition) |
谋略裁决域(Tactics
Inquisition) | |
热诚裁决域(Fervor
Inquisition) |
折磨裁决域(Torture
Inquisition) | |
猎端裁决域(Heresy
Inquisition) |
真理裁决域(Truth
Inquisition) | |
囚禁裁决域(Imprisonment
Inquisition) |
勇敢裁决域(Valor
Inquisition) | |
光明裁决域(Illumination
Inquisition) |
复仇裁决域(Vengeance
Inquisition) | |
正义裁决域(Justice
Inquisition) |
狂热裁决域(Zeal
Inquisition) | |
幻灭裁决域(Oblivion
Inquisition) |
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表:神祇和裁决域 | ||||||
神祇 |
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阵营 |
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神职 |
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裁决域* |
埃拉斯蒂尔(Erastil) |
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秩序善良(LG) |
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农业,狩猎,贸易,家庭 |
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猎端,光明,勇敢,狂热 |
艾奥梅黛(Iomedae) |
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秩序善良(LG) |
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勇气,统治,正义,荣誉 |
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猎端,正义,秩序,追猎,真理,勇敢 |
托拉格(Torag) |
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秩序善良(LG) |
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锻造,保护,战略 |
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猎端,囚禁,谋略 |
莎伦莱(Sarenrae) |
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中立善良(NG) |
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太阳,救赎,诚实,医疗 |
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猎端,光明,秩序,真理,勇敢 |
纱琳(Shelyn) |
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中立善良(NG) |
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美,艺术,爱情,音乐 |
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热诚,猎端 |
凯登·凯连(Cayden
Cailean) |
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混乱善良(CG) |
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自由,麦酒,果酒,勇气 |
|
热诚,勇敢 |
黛丝娜(Desna) |
|
混乱善良(CG) |
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梦境,星辰,旅行,机运 |
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猎端,光明,幻灭 |
阿巴达尔(Abadar) |
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秩序中立(LN) |
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城市,财富,商人,律法 |
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猎端,囚禁,秩序 |
义洛理(Irori) |
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秩序中立(LN) |
|
历史,知识,自我完善 |
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光明,谋略 |
哥兹莱(Gozreh) |
|
绝对中立(N) |
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自然,天气,海洋 |
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热诚,猎端 |
内希斯(Nethys) |
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绝对中立(N) |
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魔法 |
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命运,猎端,狂热 |
法莱斯玛(Pharasma) |
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绝对中立(N) |
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命运,死亡,预言,生育 |
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命运,猎端,正义,幻灭,真理 |
卡莉斯翠(Calistria) |
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混乱中立(CN) |
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诡术,欲望,复仇 |
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热诚,猎端,折磨,复仇 |
古拉姆(Gorum) |
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混乱中立(CN) |
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力量,战争,武器 |
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传教,猎端,谋略 |
阿斯摩蒂斯(Asmodeus) |
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秩序邪恶(LE) |
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暴政,奴役,骄傲,协议 |
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猎端,囚禁,追猎,折磨 |
宗-库山(Zon-Kuthon) |
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秩序邪恶(LE) |
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嫉妒,痛苦,黑暗,失去 |
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猎端,幻灭,折磨 |
诺格巴(Norgorber) |
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中立邪恶(NE) |
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贪婪,秘密,毒药,谋杀 |
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命运,猎端,折磨,复仇 |
厄加图娅(Urgathoa) |
|
中立邪恶(NE) |
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暴食,疾病,不死 |
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猎端,追猎,复仇 |
拉玛什图(Lamashtu) |
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混乱邪恶(CE) |
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疯狂,怪兽,梦魇 |
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猎端,幻灭,复仇 |
拉瓦古格(Rovagug) |
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混乱邪恶(CE) |
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愤怒,灾难,毁灭 |
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传教,猎端,复仇 |
*
每个神祇都可以选择传教裁决域;每个神祇都可以选择火药和屠法裁决域,但需要GM的认可。 |
愤怒裁决域(Anger
Inquisition)
领域力量:你的守护神赐予你神圣或不洁的狂怒之力,以确保所有你参与的战斗能以血腥的胜利作收。
憎恶反击(Hateful
Retort, Ex):每日1次,以一个直觉动作,当你被近战攻击击中时,你可以发动一次近战攻击反击那个击中你的生物。此攻击总是使用你的最高攻击加值,哪怕你在该轮之内已经攻击过了。
神力愤怒(Divine
Anger, Ex):6级时,你可以像野蛮人一般狂暴,你的有效野蛮人等级相当于“审判者等级-3”。如果你有野蛮人等级,你可以把该等级加上以计算狂暴效果。你无法从此能力中获得任何的狂暴之力,不过你仍然可以启动从野蛮人等级获得的狂暴之力。你每日可以使用狂暴的轮数相当于“审判者等级+感知修正-4”。
传教裁决域(Conversion
Inquisition)
领域力量:你是一个强大的说服者,甜言蜜语所赋予的力量可以让冷漠与对抗动摇。
睿智吸引(Charm
of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。
动摇之语(Swaying
Word, Sp):8级时,每日1次,你通过充满睿智的言词让一个生物将你视为友伴。该目标必须和你有效果线且听的到你说的话,如果他的意志检定失败,他将会受到“支配人类”影响,不过此效果只持续1分钟。
命运裁决域(Fate
Inquisition)
领域力量:命运是神祇执行其正义时最有威力的工具。你可以阅读命运的丝缕,这些研究将会指引你努力的方向。
占卜(Augury,
Sp):每日1次,你可以用类法术能力施展“占卜”。
命运代行者(Agent
of Fate, Su):8级时,当你以类法术能力施展“占卜”时,你在下一场战斗结束之前得到以下加值:“吉”——所有治疗你的治疗效果额外恢复1d10生命力;“凶”——你的近战攻击得到额外1d6点伤害;“吉且凶”或“平”——你的AC得到+2洞察加值。
热诚裁决域(Fervor
Inquisition):
领域力量:只有像你一般充满热情和责任感的人可以确保神祇的正义能妥善完成。
信念之火(Fire
of Belief, Sp):你唤起一团神圣或不洁的烈火,以远程碰触攻击袭击30尺内的一个目标,对该目标造成“1d6+1/2审判者等级”的伤害。如果你属于善良阵营,你的信念之火只会伤害非善良的生物;如果你属于邪恶,你的信念之火则伤害非邪恶的目标。如果你是中立阵营,你必须选择信念之火该伤害非善良还是非邪恶,一但选定就不能更改。当你阵营转变时,你的信念之火会跟着转变。你每日可以使用此能力的次数为“3+感知修正”。
行动热诚(Fervent
Action, Ex):8级时,每日1次,你可以用一个迅捷动作让你以最高攻击加值进行一次近战攻击;以你的陆地移动速度移动一次;或是如同“法术瞬发般”释放一个等级比最高可用法术等级低1级以上的审判者法术。
猎端裁决域(Heresy
Inquisition)
领域力量:大多数人很难在一堆忠贞的信徒中分辨异端。但你使用唬骗、躲藏甚至异端自身的信仰,将他们捕获并带到神祇面前。
正义渗透(Righteous
Infiltration, Ex):你用你的感知加值取代魅力加到唬骗和威吓之上。
赐福入侵(Blessed
Infiltration, Ex):4级时,当你使用唬骗、交涉或隐匿技能时,你可以骰两次并取较好的结果。你每日能使用此能力的次数等同于你的感知修正。
诅咒之语(Word
of Anathema, Sp):8级时,每日1次,你可以用诅咒之语袭击60尺内一个目标(意志豁免通过则无效)。此目标在之后一分钟内将受到“降咒”的影响,在攻击检定、豁免检定、属性检定和技能检定上受到-4的惩罚。
囚禁裁决域(Imprisonment
Inquisition)
领域力量:有时候捕获敌人比杀死他们更重要——无论是打算惩罚他们的罪行,或是透过折磨以获取信息。
囚禁打击(Caging
Strike, Su):当对方受到猛烈的打击,一团锁链会将之捆绑一小段时间。当你用近战或远程攻击造成重击时,你可以让此攻击纠缠对方1d4轮的时间(强韧豁免通过则无效)。你每日可以使用此能力的次数等同“3+感知修正”。
神力监牢(Divine
Prison, Sp):8级时,每日1次,当你的近战攻击命中之后,你可以让你的目标受到“怪物定身术”的影响(意志豁免通过则无效)。
光明裁决域(Illumination
Inquisition):
领域力量:很多时候,审判者最大的武器是纯洁和坚定之光,错误往往由光明和睿智所揭露。
光耀之触(Illuminating
Touch, Sp):你可以让你的双手发出带有神性的微光。当你碰触一个生物时,你可以用一个标准动作赐与其单次的意志检定、知识、察觉或察言观色检定得到相当于你审判者等级一半的加值。此加值持续1个小时或直到该生物将加值用在掷骰上。你每日能使用此能力的次数相当于“3+感知修正”。
启示灵光(Aura
of Enlightenment, Su):4级时,你可以让30尺区域的光照上升到正常光照。同时,在此区域中的技能检定得到+2的加值。此能力相当于2级的光亮法术,可以压制同等级或更低的黑暗效果。你每日可以使用此能力的轮数相当于你的审判者等级。这些轮数不须连续。
正义裁决域(Justice
Inquisition)
领域力量:有些人必须知道,他们的命运就是被你逮捕并被执行正义。
正义之力(Judicious
Force, Su):当你或你10尺内的盟友以近战或远程攻击做出重击时,以一个直觉动作,你可以让该重击确定掷骰得到+4的加值,此加值不会和重击专攻叠加。你每日能使用此能力的次数等同于“3+感知修正”。
公正锁链(Chains
of Justice, Su):6级时,每日1次,你可以用独特的锁链将60尺内的一个生物与你相缚(意志豁免通过无效)。如果你受到敌人的伤害,则该目标也将受到同样伤害。不过如果该目标被你或你的盟友造成伤害,那么你也将承担等量的伤害。你和目标并不是被实质的锁链相连,此能力会因为距离超过或失去效果线而中断。你也可以用一个标准动作结束此锁链。
幻灭裁决域(Oblivion
Inquisition)
领域力量:有些审判者认为,这个世界上除了信仰之外就只剩下空虚。不过些许神祇的使仆对那片超乎信仰之外的谎言与黑暗专研甚深,甚至可以把它当作工具或武器使用。
生命之锚(Life
Anchor, Su):你可以散发出10尺范围的灵光帮助濒死的生物稳定生命。在灵光范围内包括你自己在内的所有濒死生物在进行稳定掷骰的时候,可以将你的感知修正加到其上。
遗忘凝视(Stare
of Oblivion, Sp):8级时,你可以将“弱智术”当作凝视攻击袭击一个目标(意志豁免通过无效),持续1d4轮的时间。你8级时可以使用此能力1次,之后每4级再1次。
秩序裁决域(Order
Inquisition)
领域力量:大多数的审判者将疯狂的异怪以及那些恶魔般的生物是为混乱的异端。这些审判者利用判词和法律的帷幕协助他们战斗。
抗乱障壁(Mantle
against Chaos, Sp):你可以在自己身上或其他生物身上已类法术能力施展“防护混乱”。你每日可以使用此能力的分钟数等同于你的审判者等级。此能力不须连续,但每次使用至少需花费1分钟。
秩序命令(Commanding
Order, Sp):8级时,你可以施放“高等命令术”,不过只能针对单一目标。你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。
追猎裁决域(Persistence
Inquisition)
领域力量:你的神祇选择你为他的追寻者,你誓言追杀信仰之敌,如果有必要的话甚至可以直至世界终焉。你得到“快步跟进”做为奖励专长。
【速查】快步跟进(Step
Up):当邻接对像五尺快步远离时,以直觉动作同样进行五尺快步跟上。
舍命追逐(Relentless
Footing, Ex):每日“3+感知修正”次,你以一个迅捷动作使你的陆地移动速度得到10尺增强加值。和其他提升移动速度的效果一样,此加值允许你跳的更远。
内在坚毅(Inner
Strength, Su):6级时,每日1次,你可以用一个迅捷动作治疗自己每两审判者等级1d6点伤害。当你使用此能力时,你同时移除以下一个效果:目盲、困惑、目炫、耳聋、恐惧、恶心、战栗、反胃或恍惚。
谋略裁决域(Tactics
Inquisition)
领域力量:冰冷且充满权谋的心是赢得胜利的关键。一个经过考虑的适当牺牲,可以激发你的盟友为你而战。
行动指引(Inquisitor's
Direction, Su):在你的回合开始的时候,你可以选择进入一种澄净透彻的状态。牺牲你整轮所有的行动,让你30尺内的一个盟友在该轮得到“加速术”的效果。你每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正”。
先攻主宰(Grant
the Initiative, Ex):8级时,你30尺内的盟友可以把你的感知修正加到先攻权上。
折磨裁决域(Torture
Inquisition)
领域力量:只有疼痛可以让真理和正义浮上表面。如果这样还没有效,至少你也已经完成了神圣的复仇。
行刑者凝望(Torturer's
Presence, Ex):你在威吓上得到+2加值,此加值和“严苛凝视”叠加。
酷刑之触(Torturer's
Touch, Sp):你的碰触带来极度的痛苦,其折磨程度让人疲乏。你能以类法术能力施展“疲乏之触”,对于疼痛免疫的生物对此效果免疫。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。
精确重击(Critical
Precision, Ex):8级时,你可以透过用直觉动作消耗一次“酷刑之触”,来使你在重击确定值骰上得到+4加值。此能力无法和“重击专攻”专长叠加。
真理裁决域(Truth
Inquisition)
领域力量:为了得到真相就必须榨取他人的诚实,无论对方是敌是友。
真理洞悉(Justice's
True Path, Sp):以一个标准动作,你可以碰触一个盟友,让他在你下一轮开始之前的攻击检定、豁免检定、技能检定或属性检定上得到相当于你等级一半(至少为1)的加值。此加值必须在1轮内被使用,你每日可使用此能力的次数等于“3+感知修正”。
诚实之拥(Grasp
of Honesty, Su):8级起,任何被你擒抱或压制住的生物将受到“诚实之域”的影响(意志检定通过无效)。在非战斗中,你可以透过触摸生物的双手来达到此效果。你每日可以使用此能力的轮数等同于你的审判者等级,这些轮数不需连续。此效果在你停止擒抱,穿刺或是触摸该生物时结束。
勇敢裁决域(Valor
Inquisition)
领域力量:面对信仰之敌需要勇气。
坚毅之触(Touch
of Resolve, Sp):每日“3+感知修正”次,你可以对一个生物使用“移除恐惧”。
无畏(Fearless,
Su):8级时,你免疫恐惧。
复仇裁决域(Vengeance
Inquisition)
领域力量:复仇是毫无矫饰的正义。你发誓,你将使正义之力无远弗届。
神力报应(Divine
Retribution, Sp):以一个标准动作,你可以指定一个30尺内的生物受到神力报应的影响。不测或悲惨的意外将会发生在其身上,像是被树枝砸到、被落石压扁或是其他非魔法的伤害。无论原因,该生物会受到“1d6+1/2审判者等级”的伤害(反射豁免减半)。GM有权选择这是什么类型的伤害。你每日可使用此能力的次数相当于“3+感知修正”。
临终报复(Final
Vengeance, Su):8级时,每日1次,你可以对在接触范围内,会让你降至负生命的攻击发动反击,当你攻击结束之后,你如常受到触发此能力的伤害。那些不会让你负生命就能杀死你的效果不会触发此攻击。
狂热裁决域(Zeal
Inquisition)
领域力量:审判者需要不屈不饶的狂热以确保神祇的意志能被完成。
狂热复苏(Zealous
Surge, Sp):每日1次,当你生命值被降到0时,你立刻恢复相当于“审判者等级+感知修正”的生命值。
敌手末日(Scourge
of the Enemy, Ex):8级时,选择一个宗教作为你的敌人,你对付此宗教的成员时,有如游侠对付宿敌(你对该宗教组织成员视为得到游侠的宿敌能力),在攻击、伤害和相应技能检定中得到+2加值。13级时此加值提升到+4,18级时提升到+8。此能力不会和其他的宿敌加值叠加。
火药裁决域(Black
Powder Inquisition)
领域力量:你获得“熟悉异种武器(火器)”和“枪匠”专长。当你用火枪击中奥术施法者或是使用类法术能力者的时候,该生物必须通过一次强韧检定,若检定失败则在该轮内的所有专注检定都必须承受-4的惩罚。
【速查】枪匠(Gunsmithing,
UC):可以制造,修理和维护火器。
屠法裁决域(Spellkiller
Inquisition)
领域力量:你得到“扰法者”专长做为奖励专长,即便你不满足先决条件。当你击败一个敌人时(击败包括将对手生命值降到0或以下,俘虏该生物,或是接受他的投降),你将在AC上得到+2神圣或亵渎加值,持续每等级1分钟的时间。如果你是善良阵营,你将得到神圣加值;如果你是邪恶阵营则得到亵渎加值;若你属于中立,那你必须在两者之间选一个,决定之后就再也不能更改。当你击中炼金术师、奥术施法者或是使用类法术能力者的时候,你可以选择结束这些加值,以使对方陷入恍惚状态。对方可以每轮对此状态进行一次豁免检定,一次成功的豁免可以结束恍惚状态。【编注:原文未提及是三项豁免中的哪一项。】
【速查】扰法者(Disruptive):在你身边防御施法的专注DC增加。