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译者:四月
匕痕施毒者(Daggermark
Poisoner)
在格拉利昂(Golarion)各地的文化与国家中,毒药是一种常见的武器,不过在匕痕城(city
of Daggermark)——那混乱而又饱受蹂躏的河谷诸国(River
Kingdoms)的溃烂之心——制毒工艺达到了巅峰造极的程度。匕痕施毒会(Daggermark Poisoners'
Guild)的成员,以及渴求着不断进行工艺试验的人们制造了千百种强效毒素,用于销售或他们自身不可告人的邪恶目的。
生命骰(Hit
Die):d8
先决条件(Requirements):
要成为匕痕施毒者,角色必须满足后述所有条件。
技能(Skills):工艺(炼金)5级,工艺(陷阱)5级,医疗5级,巧手5级
特殊(Special):用毒(Poison
use)职业能力。角色必须制造过至少价值1000gp的毒素并将它们赠予匕痕施毒会
本职技能(Class
Skills):
匕痕施毒者的本职技能(以及每个技能的关键属性)为:唬骗(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),医疗(感知),巧手(敏捷)以及潜行(敏捷)
每级技能点数(Skill
Ranks at Each Level):4
+ 智力调整值
表:匕痕施毒者
等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 职业能力 |
1级 | +0 | +1 | +0 | +1 | 毒药大师,毒素抗力 +2,快速上毒 |
2级 | +1 | +1 | +1 | +1 | 毒剂师,恶毒技法 |
3级 | +2 | +2 | +1 | +2 | 制毒工厂,陷阱除杂 +1 |
4级 | +3 | +2 | +1 | +2 | 毒素抗力 +4,恶毒技法 |
5级 | +3 | +3 | +2 | +3 | 偷袭 +1d6,奸诈之毒 |
6级 | +4 | +3 | +2 | +3 | 迅捷上毒,恶毒技法,陷阱除杂 +2 |
7级 | +5 | +4 | +2 | +4 | 毒素抗力 +6 |
8级 | +6 | +4 | +3 | +4 | 即刻毒物学,恶毒技法 |
9级 | +6 | +5 | +3 | +5 | 毒素免疫, 陷阱除杂 +3 |
10级 | +7 | +5 | +3 | +5 | 偷袭 +2d6,恶毒技法 |
制毒工厂(Toxic
Manufactory)(Ex):3级起,匕痕施毒者在制造毒素或抗毒剂(antitoxins)时,能够同时制作这些物品的剂量等同于她的智力调整值(最低为1)。这些额外制作的物品并不会增加制作所需的时间,不过仍需增加原材料的成本。此外,当以她的工艺(炼金)检定判断制作进度时,使用物品的金币(gp)价格而非银币(sp)价格。如果匕痕施毒者拥有炼金大师APG(Master
Alchemist)专长,那么她能够同时制作的毒素与抗毒剂的剂量等同于两倍于她的智力调整值,并且当以她的工艺(炼金)检定判断制作进度时,使用物品的白金币(pp)价格而非银币(sp)价格。
陷阱除杂(Trapster)(Ex):3级起,匕痕施毒者能够将她的职业等级加到定位陷阱的察觉检定,以及针对带毒陷阱的工艺与解除装置检定上。匕痕施毒者制作的带毒陷阱的攻击检定、豁免DC、以及察觉或解除装置DC均获得+1加值。这个加值在6级以及9级时会再加1点。
偷袭(Sneak Attack)(Ex):该能力与盗贼的同名能力完全相同。额外伤害会在5级以及10级时再增加1d6点。如果匕痕施毒者由其他来源也获得了偷袭的伤害,那么这些伤害加值叠加。
奸诈之毒(Treacherous
Toxin)(Ex):5级起,当匕痕施毒者使用涂毒的武器进行偷袭时,她能够放弃一些她的偷袭伤害来增加她的毒素的豁免DC,她每放弃1d6点偷袭伤害,毒素的豁免DC就会增加1点。
迅捷上毒(Swift
Poisoning)(Ex):6级起,匕痕施毒者能够以迅捷动作从背包中取出一剂毒素并将其应用到一把武器上。只要她有一只手空着,这个动作就不会引起借机攻击。
即刻毒物学(Instantaneous
Toxicology)(Ex):8级起,只要匕痕施毒者能够成功进行工艺(炼金)检定并且手头有适当的资源来支付制作的开销,就能够以整轮动作创造一剂毒素。以此方式制作的毒素在失效之前只能保存最多每职业等级10分钟。此外,她能够以此方式创造毒素的不稳定版本。不稳定版本的毒素的开销为它原本价值的1/10(而非1/3),但是如果没有使用的话,这种毒素会在她的下一回合结束时失效。