挣取声望值
每一次冒险都为你提供了挣取2点声望值的机会。将与你完成任务的情况相关联,会被列在记录表中胜利条件(Success
Conditions)栏目。其中一个胜利条件会在游戏开始的时候非常明确的让玩家知道,而第二个则是需要一些创造性的思维或是随着故事的发展才能够被玩家发现。
一个标准升级速率的角色每个人物等级最多获得6点声望。而一个缓慢升级速率的玩家只能每场冒险只能获得1点声望。
使用声望值
声望值代表玩家角色通过对本势力服务积累下来的信用值、政治资本和亏欠他的人情多寡。尽管名誉可以给玩家带来响亮的头衔或者某些特权,但是如果想从同势力的其他成员那得到一些有形的实际好处,就必须要消耗声望值来获取一些福利、帮忙、施法或是其他服务。此外有一些服务是可以提供给所有协会成员的,列于下面的表格中。每一个势力都会有一些仅供本势力成员享受的好处,会详细列于《探索者协会组织指南》中。但是不论玩家角色的名誉有多少,他们获取同一样好处时消耗的声望都是一样的——例如一个在本部拥有40点名誉的玩家寻求移除诅咒或解除魔法的帮助需要耗费1点声望值,就和一个2点名誉的新人一模一样。
一旦声望值被消耗,使用过的部分就会永远消失。它们不会像生命值或属性值损伤一样还能够恢复。玩家可以通过完成额外的势力任务来赚取声望值。
玩家无法在战斗中使用声望值。为了简单起见,很多GM会考虑使用在游戏中限制声望值的使用次数为每次冒险一次的规定。
玩家无法将他们的声望值合在一起使用,即使他们来自同一个势力。作为基本规则,声望值被设计为只能为该角色自己所用。
玩家花费声望值的能力基于同本势力的其他成员保持联系的状况下,需要注意的是,绝大多数势力只有在城市规模为大型以上的聚居地才拥有常驻探员、联络员或是指挥部。如果你处于一个难以联络上组织的小型聚居地(少于5000人),那么你的声望值需要额外消耗5点。但是还有一种情况,是即使玩家处于死亡、被石化或是其他失去交流能力的状况下,也仍旧能够正常使用声望值。本质上这这情况下相当于是玩家角色在之前与势力进行的约定和安排,在某些状况出现时,势力出面保护角色的利益,例如搜寻回尸体送往指定位置,从死亡中将其复活等等。在这种情况下,玩家所处的具体位置,不会增加声望值的消耗。
回报 |
花费声望值【1】 |
任意技能检定+4【2】 |
1 |
解除魔法 |
1 |
次级复原术 |
1 |
完全复原术 |
1 |
移除耳聋/目盲 |
1 |
移除诅咒 |
1 |
移除麻痹 |
1 |
免费物品(150gp)【3】 |
1 |
赎罪术 |
2【4】 |
破除结界 |
2 |
高等解除魔法 |
2 |
医疗术 |
2 |
中和毒素 |
2 |
复原术 |
2【5】 |
免费物品(750gp)【3】 |
2 |
再生术 |
3 |
尸体搜救小组 |
5 |
死者复活 |
16 |
高等复原术 |
16 |
复生术 |
32 |
完全复生术 |
77 |
【1】
如果在人数小于5,000的聚居地会额外增加5点花费。
【2】
不包括日常工作检定
【3】
每个模组限一次,你可以从你的势力获得任何价值小于等于此数值的物品,通过此方法获得的物品价值为0且无法出售。
【4】
恢复牧师/德鲁伊/审判者/圣武士/能力需要8点
【5】
移除永久负面状态需要4点