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译者:pandora,星,傻豆
魔战士(Magus)
有的人倾尽毕生钻研古老卷册和文字,开启魔法之力;有的人花费所有时间完善自己特定武器的使用技艺,成为无人可及的大师。魔战士则同时遵循两种道路,将法术能力和战争才能彻底融为一体,同时用法术和钢铁带来毁灭性的强大力量。而随着他的力量增强,魔战士会揭开强大的奥秘形态来令他的才能得到提升,而在他技艺的顶峰时魔战士将成为钢铁与魔法界限彻底模糊的一团混合体,一股无人敢于对抗的力量。
角色定位:魔战士很多时间都在世界各处旅行,学习他们所能找到的任何武艺或魔法秘技。他们或许会花上数月时间从一个战士大师那里学习一项新的剑招,与此同时夜间在当地图书馆阅读古老传说的卷册。多数走上这一道路的人都会涉足于各种知识领域,寻找任何可能帮助他们完善技艺的东西。
阵营:任意。
生命骰:d8。
本职技能
本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(位面,智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:2+智力修正。
表:魔战士 | ||||||||||||
等级 |
基本攻击加值 |
强韧豁免 |
反射豁免 |
意志豁免 |
特殊能力 |
每日法术 | ||||||
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 | ||||||
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
奥能力池,戏法,法术战斗 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
法术打击 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+3 |
魔战士奥能 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
法术唤回 |
4 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
奖励专长 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+5 |
魔战士奥能 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
- |
7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
知识力池,中甲能力 |
5 |
4 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
8 |
+6
/+1 |
+6 |
+2 |
+6 |
精通法术战斗 |
5 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
9 |
+6
/+1 |
+6 |
+3 |
+6 |
魔战士奥能 |
5 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
10 |
+7
/+2 |
+7 |
+3 |
+7 |
战斗训练 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
- |
- |
11 |
+8
/+3 |
+7 |
+3 |
+7 |
奖励专长,精通法术唤回 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
12 |
+9
/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
魔战士奥能 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
- |
- |
13 |
+9
/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
重甲能力 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
- |
14 |
+10
/+5 |
+9 |
+4 |
+9 |
高等法术战斗 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
- |
15 |
+11
/+6 /+1 |
+9 |
+5 |
+9 |
魔战士奥能 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
- |
16 |
+12
/+7 /+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
反制击 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
1 |
17 |
+12
/+7 /+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
奖励专长 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
18 |
+13
/+8 /+3 |
+11 |
+6 |
+11 |
魔战士奥能 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
19 |
+14
/+9 /+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
高等法术通路 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
20 |
+15
/+10 /+5 |
+12 |
+6 |
+12 |
魔战士真义 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
职业特性
武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少“10+法术环级”的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为“10+法术环级+魔战士的智力修正”。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。
法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了‘阅读魔法’,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。
奥能力池(Arcane
Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。
法术战斗(Spell
Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术打击(Spellstrike,
Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
魔战士奥能(Magus
Arcana):随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。
法术唤回(Spell
Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。
奖励专长:5级以及之后的每6级,魔战士都会获得一个正常专长数量之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长、造物专长或超魔专长中选择。他也必须正常满足这些专长的前提需求。
知识力池(Knowledge
Pool, Su):7级时,当魔战士准备其魔战士法术时,他可以决定从奥能力池中花费1点或更多点数,最高可以等于其智力加值。他每以此法花费1点,便可以将魔战士法术列表中的任意一个法术视同包含在其法术书中并能以此法在当日正常准备该法术。他也可以运用力池法术能力施展依此法添加的法术,但仅限他下一次准备法术之前使用。
中甲擅长(Medium
Armor, Ex):7级时,魔战士开始擅长中甲。魔战士可以穿着中甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。但穿着重甲或使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样,在施放包含姿势成分的法术时遭受奥术失败率。
精通法术战斗(Improved
Spell Combat, Ex):8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用【法术战斗】能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。
战斗训练(Fighter
Training, Ex):10级时,魔战士可以将其魔战士等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。
精通法术唤回(Improved
Spell Recall, Su):11级时,魔战士使用奥能力池回收法术的能力得到提升。每当他使用奥能力池以召回法术时,他只需要消耗法术环级一半的点数(至少1点)。除此之外,他还可以不召回一个使用过的法术,而是将召回法术所支付的奥能点数(至少1点)用来准备一个在他法术书内的同环其他法术。魔战士不需要因此而而重新研究他的法术书,但也不能为以此法准备的法术添加超魔专长。
重甲擅长(Heavy
Armor, Ex):13级时,魔战士开始擅长重甲。魔战士可以穿着重甲施展魔战士法术而忽视正常的奥术失败率。但使用盾牌的魔战士则和其他奥术施法者一样,在施放包含姿势成分的法术时遭受奥术失败率。
高等法术战斗(Greater
Spell Combat, Ex):14级时,魔战士施放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当使用【法术战斗】能力时,其专注检定加值等于所选择承受攻击检定减值的双倍。
反制击(Counterstrike,
Ex):16级时,每当魔战士触及范围内的敌人以防御式成功施展法术时,该敌人在法术完成后会引发魔战士的一次借机攻击。但该次借机攻击不会干扰到法术。
高等法术通路(Greater
Spell Access, Su):19级时,魔战士能够获得更多魔法学识。他可以从法师法术列表中选取14个法术加入他的法术书,并以他的魔战士等级作为法师等级使用这些法术。魔战士可以从0环、1环、2环、3环、4环、5环和6环法师法术中每环级选择2个法术。魔战士可以忽略这些法术中的姿势成份,但他也必须为这些法术正常花费贵重的材料成分。
魔战士真义(True
Magus, Su):20级时,魔战士成为法术和战斗的大师。每当他使用【法术战斗】能力时,他无需在防御性施法时进行专注检定。而每当魔战士使用【法术战斗】能力施法并且其法术目标同时也是他近战攻击的目标,他可以选择令该法术的豁免DC+2,或是在任何克服法术抗力的检定中获得+2环境加值,又或是在自己行动回合内所有对该目标的攻击检定中获得+2环境加值。
可选天赋职业奖励(Favored
Class Options)
矮人:选择一种已知且每天只能使用1次的魔战士奥能。该奥能的每日使用次数+1/6。一旦其使用次数达到每天2次,魔战士必须选择其他奥能。
精灵:获得1/6个魔战士奥能。
侏儒:将下列一种加入【奥能力池】赋予武器的附魔列表中:护体,幽冥,慈悯,狂斩,反噬;同盟(Allying,
APG),传导(Conductive,
APG),酸蚀(Corrosive,
APG),酸爆(Corrosive
Burst, APG),威胁(Menacing,
APG)。一旦通过该奖励获得一种附魔,将无法进行变更。
半精灵:奥能力池点数上限+1/4。
半身人:获得1/6个魔战士奥能。
半兽人:由魔战士所施放法术造成的火焰伤害+1/2。
人类:奥能力池点数上限+1/4。
狗头人:进行防御式施法时专注检定+1/2。
魔裔:奥能力池点数上限+1/4。
巨灵裔:奥能力池点数上限+1/4。