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译者:傻豆

蒿兰人 Ghoran
绿色的树皮从这个人型生物的脖颈到额头延伸到它的全身,衬托如同鲜艳花瓣一般靓丽的脸庞。

  蒿兰人是通过高深的德鲁伊魔法所创造的植物生命体,它们原本被制造的目的是为处于困境中的人类提供一种坚韧而具备强适应性的粮食作物。在诞生后的数百年间,蒿兰通过自身强大的适应性逐渐发展成了智能意识,并且开始在形态和行为上模仿人类以吓阻可能的掠食者并增加自己的生存机率。蒿兰人的造物主并没有为它们设计繁殖更多蒿兰种子的方法,因此蒿兰人对于唯一可以延续自身传承的种子非常在意,将对种子的破坏视为最为严重的犯罪行为。


蒿兰人种族特性
  蒿兰人并不具有种族HD,它们的HD仅仅来源于拥有的职业等级。所有的蒿兰人人物都拥有以下种族特性。

+2体质,+2魅力,-2智力:蒿兰人坚韧而且美丽,但它们的脑袋是榆木的。

中型体型:蒿兰人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
+2天生护甲:蒿兰人拥有特别坚硬的外皮。
植物生物:蒿兰人拥有植物生物类型,但缺乏通常植物类型对影响心灵效果,麻痹,毒药,变形,睡眠,和震慑等具有的免疫
美味可口 Delicious(Ex):当任何生物使用其啮咬攻击附加的攫抓效果擒抱蒿兰人时,蒿兰人会在用来挣脱擒抱的逃脱术检定和战技检定上承受-2减值。

蒿兰种子 Ghorus Seed(Ex):以一个整轮动作,蒿兰人可以从自己的躯干中部排出自己的蒿兰种子。如果被种植在肥沃的土壤中且无人打扰2d6天时间,那么种子会成长为原先的蒿兰人的完美复制体——不过,这个复制体可以在完成生长时重新调整自己已经获得的技能等级。一旦蒿兰人排出自己的种子,它就会承受一个负向等级并且会在后代成长完毕时立刻死亡。新生的蒿兰人个体可以完全继承它的前辈蒿兰人角色。
自然魔法:拥有11或更高的魅力属性的蒿兰人可以获得以下类法术能力:1次/天——侦测毒素,神梅术(妹子将从蒿兰人自己的身上长出来),净化饮食。这些类法术能力的施法者等级等同于蒿兰人的角色等级,DC=10+法术环数+蒿兰人的魅力调整值。
光合作用 Light Dependent:只要有一整天没有暴露在阳光照射之下,蒿兰人就会承受1d4点体质吸取。
世代传承 Past-Life Knowledge(Ex):蒿兰人的种子包含了它们前辈全体的遗传代码,它们可以将所有的知识技能视为本职技能。
语言:蒿兰人的起始语言为通用语和木族语,拥有较高智力值的蒿兰人可以选择任何语言作为它们的额外语言(除了隐秘的语言如德鲁伊语)。

 

 

蒿兰人种族特性替换

替换美味可口和世代传承

难以下咽:一些蒿兰人因为他们过去生活逐渐腐烂,导致他们的味道变得特别恶心。这些蒿兰人对抗啮咬攻击附加的攫抓效果的擒抱时,在逃脱技能检定和战技检定中获得+2种族加成。
这个种族特性取代美味可口和世代传承。

替换+2天生护甲

天然伪装:一些蒿兰人通过在不同的位置重新播种而进化。每种新的种子,这些蒿兰人就呈现出它们新生长区域的一些特征。具有这一种族特征的蒿兰人选择一个(除位面,都市,水以外的)游侠偏好地形。这些蒿兰人在他们选择的地形中在隐匿检定上获得+4种族加值。
这个种族特性取代+2天生护甲。

替换自然魔法

甜气 (妙蛙花使用了甜气,效果拔群!):有些蒿兰人带有一种令人迷醉的芳香。每天一次,作为一种类法术能力,具有该种族特性的蒿兰人可以散发出一种令人陶醉的香气,使30英尺以内的生物迷魂1d4轮。范围内的每个目标生物都可以尝试意志豁免(DC=10+蒿兰人角色等级的一半+魅力调整值)以避免该效果影响。
这个种族特性取代了自然魔法。

替换世代传承

造物之遗:被她们的创造者注入德鲁伊的自然魔法力量,蒿兰人很快就学会了使用自然法术和施法。苍翠血脉的蒿兰人血脉狂怒者和术士在计算所有术士法术(译注:没有提到血蛮法术)和职业能力时魅力视为比实际高两点。拥有植物域的蒿兰人牧师和德鲁伊在使用植物领域的领域力量和法术时施法者等级视为比实际高1级。这个特性不会使蒿兰人提早获得基于等级的能力,只影响那些无此特性就已可用的能力。
这个种族特性取代了世代传承。

神秘接穗:作为神秘仪式的一部分而被创造,许多蒿兰人天生就对精神力量和影响敏感。蒿兰人获得【异能敏感】作为奖励专长,并将知识(奥秘)和知识(位面)作为职业技能。
这个种族特性取代了世代传承。

替换世代传承,自然魔法

沃土:蒿兰人的诞生是为了给生物提供营养,但蒿兰人也打算帮助蒿兰人周围的土地生长和繁荣。一天一次,一个具有这种种族特征的蒿兰人可以将植物滋长(crb)作为类法术能力施展,施法者等级等于蒿兰人的角色等级。
这取代了世代传承和自然魔法。

沐法者:许多蒿兰人对魔法都有抵抗力或者能够驱散魔法,有些蒿兰人甚至能吸收魔法获得营养。每当蒿兰人在对法术或类法术能力的豁免检定中成功时,她将恢复每法术等级1点生命值,不过这只会在蒿兰人的HP大于0时生效。蒿兰人每天可以使用该能力的次数等同于她的角色等级。
这取代了世代传承和自然魔法。

食咒者:最初,蒿兰人是为了能够在被魔法摧毁的荒地上生存和繁衍而被创造的。几个世纪以来,一些蒿兰人已经演化出了更强大的能力来克服一般的魔法。一天一次,蒿兰人可以以类法术能力的方式施放解除魔法,施法者等级等于蒿兰人的角色等级。如果蒿兰人的天赋职业是施法职业,蒿兰人在解除检定中获得+2种族加成(PF RPG核心规则书P272)。
这取代了世代传承和自然魔法。

改变蒿兰种子,替换自然魔法

苦难回忆:在许多蒿兰人的个人历史上,都有着在绝望中挣扎求生留下的烙印,对这种遭遇的记忆在他们的种子中早已根深蒂固。每当具有该种族特征的蒿兰人通过蒿兰种子长出新的身体时,他们可以更换所有已知战斗专长,而不是重新分配技能等级。
这改变了蒿兰种子并替换自然魔法

 

蒿兰人天赋职业奖励

德鲁伊:当施法以植物或植物生物为目标的法术时,有效施法者等级增加1/3,但仅用于确定持续时间。
猎人:为猎人的植物伙伴增加1个技能等级。如果猎人替换了她的植物伙伴,新的植物伙伴也将获得这些额外技能等级。
催眠师:选择一个催眠师已知的影响心灵的催眠师诡计。催眠师可以用这个魔术或咒语影响智慧植物生物,如同他们不免疫影响心灵的效果。
游侠:当游侠处于偏好地形时,先攻检定和生存检定的结果+1/4。
盗贼:选择一种游侠宿敌(若为类人生物或异界生物还需选择一个亚种)。盗贼对所选类型的生物偷袭伤害增加1/2(最大+3)。
萨满:从德鲁伊法术列表中添加一个不在萨满法术列表中的法术到她的已知法术列表中。这个法术必须至少比萨满所能施放的最高法术低一级。
变形者:当使用自然变身变成专攻形态时,变形者的天生护甲加值增加1/5。
术士:当施放一个同样位于德鲁伊法术列表中的术士/法师法术时,有效施法者等级增加1/3,但仅用于确定持续时间。
女巫:当巫师尝试使用解除魔法、破除结界或类似效果进行解除检定时,施法者等级增加1/4。