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译者:丞相
心理测量者 Profiler
心理测量者可以监视人类的色相浑浊程度(理解人类心理活动的剧烈程度),使他们能够预测他们追捕的罪犯。
专业测量者
Expert Profiler (Ex):心理测量者获得等于他一半职业等级(最低+1)的察言观色加值,在第2级时,他可以在察言观色上任意使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,只要他在该技能上已受训。在第3级时,运用他对该生物心理学上的了解,心理测量者可以尝试预测一名生物的行动。(例如一名连环杀手,虽然他的真实身份尚未被识破,但是心理测量者已经对他的犯罪行为进行了足够多的研究。)为了做到这一点,他需要从该生物去过并且知道是为什么而去的地点开始(通常是犯罪现场),并且进行一个察言观色检定,对抗DC40或者20+该生物的唬骗加值,以高者为准,并由GM暗骰。如果失败,那么心理测量者对该生物行动的猜测就会不准。如果成功,那么心理测量者可以跟踪该生物的一般行动,如同使用了生存技能检定进行追踪(尽管一般生效于生存技能检定的调整值并不适用,并且该能力允许他追踪通常因没有留下痕迹而无法追踪的目标),在最多一小时后(甚至更早,如果该生物有多种可能性的行动方案,由GM判定),如果心理测量者没有找到任何进一步的证据(如脚印、指纹、或任何其他迹象表明生物确实是这么行动的),他会失去对该生物的追踪;而一旦他发现了线索,他可以通过另一个检定尝试猜测该生物下一个目标。
该能力替换了寻找陷阱,毒剂学识和陷阱感知。
预言分析
Divination Analysis (Su):在第2级时,心理测量者可以分析思维的运行模式,在决定预言系化合的持续时间上,施法者等级提高1级,并且在对抗预言系效果的豁免上+1加值。该施法者等级和豁免加值在第5级和第8级时额外+1。在第11级时,心理测量者可以消耗消耗1点灵感点数在使用预言系化合或调查员类法术能力的专注检定结果上增加1d6。
该能力取代毒素抗力和毒素免疫。
血迹溯源
Blood Sleuth(Sp):在第4级时,心理测量者可以消耗一点灵感来以类法术形式使用辨知亲族(ACG);或者他可以消耗两点灵感来以类法术形式使用血之讯息(APG)。
该能力取代迅捷炼金。
团伙心理学
Pack Psychology(Su):在第7级时,心理测量者可以理解团体行动的方式,并允许其利用他们攻击中的薄弱环节。一名心理测量者不会被有智力属性的生物所夹击,并且他在面对这些尝试夹击他的家伙时,可以利用他们的行动来使他们相互干扰,从而在AC上获得+1加值。
该能力取代7级时的调查员天赋。
编注: 引用"月伶:Profile是一个专有名词,中文翻译做侧写,从业人员称为侧写师;心理测量指的是心理学研究上的量化分析。" 原型应该就是罪犯侧写(offender profiling)。
掘墓人追求埋藏已久的秘密,比喻和字面上的“挖出”真相,寻找只有腐朽的尸体和枯骨才能回答的秘密。
武器与防具擅长
Weapon and Armor Proficiency:掘墓人擅长简易武器以及巨镰,并可以如同拥有随手武器专长一样使用诸如铲子或者灯笼这样的掘墓人工具进行战斗。掘墓人擅长轻甲,但是不擅长盾牌。
该能力取代调查员的武器和护甲擅长。
有限炼金术
Limited Alchemy:掘墓者可以准备并使用化合,如同正常的调查员,但是无法获得任何炼金术能力的其他好处。这也意味着掘墓者无法选择炼金术师发现作为调查员天赋,或者任何影响或涉及炼金术的天赋。
该能力改变了炼金术以及调查员天赋。
御魂秘法
Grave Magic(Sp):掘墓者可以牺牲未使用的化合炼成,来以类法术形式使用以下法术,消耗的化合炼成必须等于或高于该等级,以他的调查员等级作为施法者等级,并以智力属性决定DC:1环—快速挖掘APG;2环—安抚魂魄OA;3环—死者交谈;4环—永恒安眠;5环—呼唤魂魄OA;6环—不死归亡
遗物专注
Relic Focus (Su):掘墓者可以和一件他亲手发掘或者从墓地回收的颅骨或者骨头形成心灵感应(呕),将其作为一个秘学士的死灵灵器来使用,并且获得基本的灵器之力。掘墓者无法投入心智点到灵器中,因此无法获得任何共鸣之力。然而,每天一次,他可以消耗一点灵感,来使用任何消耗一点心智点的已知灵器之力。3级以及之后每3个调查员等级,他都可以多使用一次该能力。如果一项灵器之力需要使用多点心智点,那么掘墓者需要消耗同样数量的每天使用次数(以及相对应的灵感点)。此外,每天不限次数,掘墓者可以消耗一点灵感点来以类法术形式使用墓穴之语OA。(一个零环你都要烧我灵感点,是不是太残忍了点)
该能力取代寻找陷阱和陷阱感知。
拒亡
Deny Death (Ex):在第2级时,掘墓者在所有对抗死亡效果以及能量吸取的豁免上获得+2加值,该加值在第5级时成长为+4,在第8级时为+6,在第11级时为+8.
该能力取代毒素抗力和毒素免疫。
阅骨
Read the Bones (Su):在第2级时,掘墓者可以如同秘学士一样进行触物感知,但是仅限于尸体,骨骼以及其他的物质性遗物。
该能力取代毒剂学识。
灵力天赋
Focus Talent (Su):在选择调查员天赋时,掘墓者可以用调查员等级作为秘学士等级,得到一个对应灵器的灵器之力。
该能力调整了调查员天赋。
专杀不死
Kill the Dead (Ex):掘墓者专注于和不死生物作战,所以他在对抗除不死生物外的其他生物时,战斗策略和策士之击视为低2级(这意味着,在6级前,他无法对其他生物使用这两种能力)。
该能力调整了调查员的战斗策略和策士之击。
引魂灯Grave
Lamp (Su):在第4级时,掘墓者可以与一盏提灯形成心灵感应,将其视为咒法系灵器,其他方面如同遗物专注能力的死灵系灵器。他可以以灵感点为燃料使用引魂灯的灵器之力,每天的使用次数和遗物专注相同(举个例子,一个六级掘墓者拥有6点灵感,他可以消耗3点灵感作为心智点使用遗物专注的灵器之力,另外3点灵感用在引魂灯上)。
该能力取代迅捷炼金。
邪教猎人(Cult Hunter) http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=117699.0 译者:shysifer
邪教猎人寻找邪教的秘密结社,净化他们带来的腐败思想,并放逐其召唤的仆从。
察知疯狂(Sense
Madness,Ex):邪教猎人在察言观色检定上获得等同他1/2职业等级(最少+1)的加值,或在判断一个生物是否遭受自然或魔法的疯狂时获得双倍的上述加值。
此能力取代寻找陷阱。
净化身心(Purify Mind and
Body,Ex):2级时,邪教猎人在对抗困惑与毒素的豁免检定上获得+1加值。该加值在5级时增加为+2,8级时增加为+3。11级时,邪教猎人若是在对抗困惑与毒素的豁免检定失败,可以花费1点灵感点数来重骰此豁免(如果他使用了灵感骰优化该豁免,可以一并重投此灵感骰)。他必须接受重骰后的结果,即使结果更糟。
此能力取代毒素抗力与毒素免疫。
界域学徒(Student of the
Beyond,Ex):2级时,在任意与呼唤与召唤法术、传送门、裂隙与位面旅行有关的知识检定以及法术辨识检定上,邪教猎人获得等同他1/2职业等级的加值。
此能力取代毒剂学识。
防御伏击(Ambush
Defense,Ex):3级时,邪教猎人在对抗其敌人发起的突袭轮中,于反射豁免以及AC上获得+1洞察加值。3级之后的每3个调查员等级,此加值+1。
此能力取代陷阱感知。
邪教研究(Cultic
Study,Ex):邪教猎人可以花费8小时来研究一位神祇或是一个宗教。此后,他在对抗该神祇或宗教的信徒,以及跨位面生物时,于唬骗、威吓、知识、察觉以及察言观色的检定上获得+1加值。4级之后的每4个调查员等级,此加值+1。如果邪教猎人研究一个新的神或宗教,则此加值取代先前的加值。
此能力取代迅捷鍊金。
除邪策略(Cult
Combat,Ex):邪教猎人在对抗研究邪教能力中选择的邪教信徒时,其战斗策略提供的攻击与伤害加值增加1点,但在对抗其他目标时减少1点。
此能力改变了战斗策略。
除邪之击(Cult
Strike,Ex):若邪教猎人对抗的目标隶属他研究邪教能力中选择研究的邪教,其策士之击的伤害骰使用d8。但在对抗其他目标时,其策士之击的额外伤害骰使用d4。
此能力改变了策士之击。
召唤感知(Summoning
Sense,Su):7级时,对抗召唤生物时,邪教猎人获得直觉闪避以及精通直觉闪避的好处。
此能力取代了7级的调查员天赋。
跨界驱逐(Extraplanar
Expulsion,Sp):13级时,邪教猎人可以消耗一个当天未使用的5环或是6环的化合练成,以使自身获得如同类法术能力般使用反制溷乱、反制邪恶、反制善良或是反制秩序(使用他的调查员等级做为他的施法者等级,并使用他的智力决定DC)的能力。只要他当天仍然有5环或6环的化合练成位可以消耗,就能够任意使用此能力。
此能力取代了13级的调查员天赋。