装备包(EQUIPMENT KlTS)
下面的装备包可供多种需求的屠龙者使用。若要补充里面的配件则请查阅探索者RPG极限道具(尤其屠龙者的药水箱被写在第63页) 。若要检索工具包内的其他物品则是在寻路者RPG核心规则书或(被注明的)极限道具书。

骑士工具包KNIGHT'S KIT
价格:751金币;重量 17磅。
这个工具包是专门为想要在近身混战中杀死或捕获龙的战士设计的。它包括一条50英尺的铁链,一把撬棍,一个不灭明焰火把,一瓶防火(或抗冻)胶UE,一双防火靴UE。一瓶抵抗能量药水,三个袋子,一个火把插槽UE,一把简单的锁和一条武器链UE

追踪者工具包TRACKER'S KIT
价格:563金币;重量 33磅。
有时候角色必须学会通过探索来定位龙巢的准确地点。本工具包提供的工具有助于跟踪龙找到他的巢穴,内容包括区域地图UE,一套攀爬工具,一瓶游泳药水,一个不灭明焰火把,一本足迹大全UE,一个爪钩,一把铁锤,八枚岩钉,四个袋子,还有一百英尺丝绳。

欺诈者工具包TRICKSTER'S KIT

价格:474金币;重量 23磅。
对于那些勇敢地与龙斗智斗勇的屠龙者来说,该工具包可以帮助他们潜入或者潜出龙巢或是在被龙发现闯入者时耍点花招。它包括有一壶炼金油膏UE,一套棋盘游戏UE,五支蜡烛,一个烛灯UE,一根普通质地的潜水管UE,一双伪迹鞋UE,一个爪钩,一面镜子,一个潜望镜UE,一瓶鹰之威仪药水,两个袋子,一瓶遮味剂UE,50英尺丝绳,一根发烟棒,一份喷嚏粉UE,五根火柴,和五十英尺麻绳。


龙类制品(DRAGONCRAFTING)
冒险者屠龙有许多原因,但至少可以从中找出一条理由就是用龙那充满魔力的躯体来使自己变得更加坚韧。无论是用龙鳞制造一套合身的盔甲,还是一瓶流过巨龙血管的强大血液,一件这样的龙类制品总能不断地提示着屠龙者的胜利。

数千年以来,来自格拉利昂每个角落的各个种族就知道如何把倒下的敌人变成有价值的物品。许多冒险者身着用动物皮革制成的皮甲,用带角的蜥蜴头骨做成喀拉尔KLAR盾,或是从带毒的动物身体上收获毒药。然后,只有少数冒险者懂得将倒下的巨龙的躯体制作成工具的技术。由于获得材料时的危险性和制作物品时的难度,导致这样的装备是罕见的。把龙的躯体转化成可以使用的工具的技术不是什么铁匠或炼金术就能够完成的。只有少数献身于这项被称为龙类工艺的人才能达成。

新专长:龙类工艺家(NEW FEAT: DRAGONCRAFTING)
你有能力从倒下的真龙的尸体上制造罕见而有价值的物品。
    先决条件:工艺(任意)5级,知识(神秘)3级
    收益:你获得从真龙的躯体(不能是次等龙类,比如蛇龙或双足飞龙)上收集可用于制造各类龙类制品的材料的能力。制作龙类制品时能以每小时100金币的进度进行。为了能从龙的尸体上收集到原料,你必须在一条死亡未超过48小时(除非尸体被某种方式进行了防腐)的龙进行一次成功的医疗鉴定,难度为10加上此龙的挑战等级。参见下表来确定从每种体型的龙身上能获得多少原料。

龙的体型   血液   胃酸   胆汁   麝香   皮肤
超小型     2小瓶  1小瓶  1小瓶   —    1扎
小型       3小瓶  1小瓶  1小瓶  1小瓶  2扎
中型       4小瓶  2小瓶  2小瓶  1小瓶  2扎
大型       5小瓶  2小瓶  2小瓶  2小瓶  2扎
超大型     6小瓶  3小瓶  2小瓶  2小瓶  3扎
巨型       7小瓶  3小瓶  3小瓶  3小瓶  3扎
超巨型     8小瓶  4小瓶  3小瓶  3小瓶  3扎

龙类制品
只有那些拥有龙类工艺家专长并在最近屠掉了一条龙且采集了原料后的人才能制造以下物品

达哈克之火(DAHAK'S FIRE)
价格  50 金币
重量  1/2  磅
从一条最近去世的龙的肝脏附近收集的胆汁可以制造出一种叫做达哈克之火的挥发性炼金试剂。尽管它有着天然的惰性,但当它在接触空气后并快速移动时就会被点燃,这使得它用在刀刃和箭头上时非常理想。以一个标准动作可以将它涂抹到一把武器或一个弹药上,在下次成功的命中时,这件武器能额外造成2d6火焰伤害。
    拥有龙类工艺专长的角色能以一个成功的豁免难度为20的工艺(炼金)检定来将一小瓶龙胆汁转化为一份达哈克之火。

龙香水(DRACONIC PERFUME)

价格  75 金币
重量 1/2  磅
这种独特的香水是由龙麝香支撑的,而后者是龙在交配时是必不可少的。龙麝香是由龙的油脂腺体以一个非常微妙的过程分泌出来的。虽然它只有着轻微的芳香,但添加到香水里面后龙麝香可以引起各种各样的效果。香水的效果在很大程度上取决于添加进去的其他成份,但无论其具体性能如何,一瓶这样的香水的效果持续时间只有1小时。下面列出的是一些比较常见的添加成份。
    花梨木和没药:这种混合物是一种春药,任何使用了这种香水的生物在交涉检定上获得+2环境加值并且在这段时间内施展魅惑子学派法术时豁免DC+2
    鼠尾草,佛手柑和雪松灰:这种刺鼻的香气能造成一种胁迫性的效果,使用了这种香水的任何生物都会在进行威吓检定时获得+2环境加值,并且不会因为试图威吓比自己体型更大的目标时获得任何罚值。
    硫磺和蜂窝:这种香气有时候被称为“地狱的气味”。任何使用这种香水的生物在唬骗检定上获得+2环境加值并且在这段时间内施展胁迫子学派法术时豁免DC+2
    每一小瓶龙麝香只能制造一瓶香水。这需要拥有龙类工艺专长的角色在一个豁免难度为20的工艺(炼金)检定上获得成功

龙之血(DRACON'S BLOOD)
价格 60 金币
重量  1  磅
龙血之所以著名是因为它有着给予活力和防护的特性,并且它的作用很多,只取决于如何使用它。除了使用原始形式的龙血之外,它也能成为一种有价值的炼金术原料。以下是龙血的两个常见用途,但聪明的龙类制品工匠可以发明它的新用途。
    饮用:当喝下它时,一小瓶龙血治疗1d4点伤害,并且还允许在意志和强韧豁免上获得+1炼金加值,持续1分钟。
    沐浴:将自己浸在龙血中可以移除1个永久性的负向等级。每个生物每周只能用此法移除1个永久性的负向等级。用龙血沐浴需要消耗3小瓶龙血。并且被这样的方式使用过的龙血无法再次被使用。

龙肠(DRACON'S GUT)
价格  50 金币
重量  1  磅
龙的肚子里含有高度腐蚀性的酸液,可以被制作成某种被称为龙肠的炼金物品。当它以一件投炸武器被丢出去时,龙肠对命中着造成2d4点强酸伤害,然后在下一轮继续造成1d4点强酸伤害,同时对落点方格周围5英尺内的所有生物造成1点溅射性的强酸伤害。此外,龙肠用来代替酸作为法术材料时有着特殊的效果(见探索者玩家伴侣:冒险者的军械库)
    强酸箭:这个法术的持续性伤害再延长1d3轮
    酸雾术:雾变得更容易粘上周围的物体。任何从酸雾区域离开的生物在下一轮依然要受到2d6点强酸伤害。该生物可以花费一个标准动作将沾上的酸液擦去从而免受这部分伤害。
    酸液喷发UM:该法术造成每施法者等级1d8点强酸伤害(最大15d8)哦不是正常的每施法者等级1d6点(反射减半)。但在下一轮所造成的伤害依然是和原来一样每2个施法者等级1d6点。
    拥有龙类工艺专长的角色能以一个成功的豁免难度为20的工艺(炼金)检定来将一小瓶龙胃酸转化为一份龙肠。

龙皮缠柄(DRACONSKIN'S GRIP)
价格  250 金币
重量  -  磅
用取自龙腹部最好最柔软的皮肤,可以用来添加到任何一把武器的持握部位上包裹物。这种缠柄能添加到任何现有的武器或者在制造一件新武器时加上去。龙皮提供额外的摩擦力,使得使用者在对抗卸除武器时候的CMD数值增加2点。
    制造龙皮缠柄需要拥有龙类工艺专长并且成功通过一个豁免难度为15的工艺(弓箭或武器)检定

巨龙PESH(WYRM PESH)
价格  500 金币
重量  -  磅
这种稀有而昂贵的标准Garundi pesh变种是通过在pesh的精炼过程中混入一小瓶龙血而制成的,具有明显的淡红色色调。虽然该药物提供了一个更高效的收益和较低的即时惩罚,但它是极易上瘾的,除非使用者有一个稳定的龙血供应渠道,不然这种成瘾性对她的健康将会有严重的损害。关于药物成瘾的细节请参阅探索者RPG:主持人指南第236页。

巨龙PESH
类型:摄入或吸入;成瘾性: 重度; 强韧DC24
价格:500金币
效果:1小时:临时HP+25点
效果:1天,在对抗睡眠和麻痹效果时+2炼金加值
伤害:1d2点感知


装备和攻城兵器(EQUIPMENT AND SIEGE WEAPONS)
在面对一条龙之前屠龙者在工具方面的投资可以和他所选择去学习的职业等级,专长和技能一样重要。特别一提,攻城兵器是与龙战斗是这几个方法中最有效的-尽管欺骗这样的野兽进入一座这样的武器的攻击范围就本身而言也是一项技术。下面是几件可选的屠龙者设备和新的攻城兵器。

新的冒险工具(NEW ADVENTURING GEAR )
对于屠龙者来说,他们的猎物往往在物理和精神上都强于他们,因此合适的装备是必不可少的。下列工具是专门设计给那些需要获得首要的战斗优势的屠龙者的。

气球陷阱(BALLOON TRAP)
价格  150金币
重量   4磅
这个陷阱由被一条非常薄的金属链锚定的浮球组成。它作为一个垂直式的绊线触发陷阱能够针对任何触碰上去的飞行生物。陷阱的创造者可以设置任何数量的机械或魔法效果在陷阱被触发时被激活。气球陷阱对有着大翼展的生物特别有用,尤其是当气球是处于树冠层或烟雾范围中被隐蔽着时。下面是一个示例气球陷阱。
热风气球陷阱  (SIROCCO BALLOON TRAP) CR 14
类型  魔法;察觉DC31;解除陷阱DC31
效果 解除触发;复位  无
效果  法术效果(燃烧之风APG,4d6+11火焰伤害[强韧DC19减半]外加疲乏,击倒[强韧DC19无效],飞行生物落地[飞行检定DC15无效]),多个目标(以气球陷阱绊网为中心半径20英尺,高60英尺的圆柱型区域内的所有生物)

龙用嘴套(DRAGON MUZZLE)
价格  20金币
重量  2磅
这个大型皮制的嘴套使用钢链进行了补强,并设计为适合套在一条龙的口鼻部上。嘴套也能被一种元素进行处理(见下文)以防止它被龙的喷吐武器所摧毁。嘴套的硬度为10,生命值为40,破坏DC为30。一件龙嘴套能够适用于捆绑一个被压制住的生物的规则来固定到一条龙的嘴巴上。一个标准的龙嘴套可以调整到适合于小体型到大体型的龙。对于更大的版本,对应的龙的体型每增加一级龙嘴套的重量就增加4磅并且价格翻倍。

龙类工艺家工具箱(DRAGONCRAFTING KIT)
价格  40金币
重量  4磅
该工具箱里包含所有的屠宰工具,防腐剂,还有把龙的尸体转化为可用的原料所必须的干燥剂。
    它为使用者在收集创造龙类制品所需要的龙类原料(见第18页)时在所有医疗和工艺检定上提供+2环境加值。

抗元素伤害凝胶(ELEMENTAL PROOFING )
价格  100金币
重量  1磅
这是装在一个带有塞子的大瓶中的炼金凝胶,可以用刷子伸进去蘸取。它能用来覆盖物体的表面从而保护它们不受某一特定类型的能量伤害。虽然这种凝胶并不对物体造成伤害,但它对被接触到的生物来说是有毒的。它触碰到生物时会造成1d4点伤害并且会使生物恶心1d4轮(通过一次DC14的强韧豁免则不受影响)。拥有毒免疫的生物同样免疫这种凝胶的影响,但也不获得它的任何好处。当它涂抹在武器或盔甲上时,凝胶能给被覆盖住的目标提供保护,但穿戴者获得不了这种好处。
    每瓶凝胶都包含有足够的份量来涂抹1个大体型的物体,或者2个中体型或更小的物体。一旦涂好的凝胶干燥后,它就能每轮吸收10点对应的元素伤害。凝胶在24小时后会失效,并且同时涂上多层凝胶也不会获得额外的好处。元素防护凝胶有4种不同的类型,分别是抗火凝胶,给予火焰抗性10点;抗寒凝胶,给予寒冷抗性10点;抗酸凝胶,给予强酸抗性10点;抗电凝胶,给予电击抗性10点。

烟雾罩幕(SMOKE COVER)
价格  75金币
重量  10磅
这个小型的釜能在点燃焦油时散发出刺鼻的浓烟。里面升起的烟雾能垂直升上25英尺的空中然后再横向展开,形成一片5英尺厚的烟云。烟雾能以每轮20英尺的速度扩展充满半径100英尺的区域。这釜里的焦油会在5轮后烧尽。而它烧尽后,烟雾会再持续3轮才消散。一阵和风(11+英里每小时)不会影响浓烟,而强风(21+英里每小时)则会在2轮后吹散烟雾。
    这阵烟雾是完全不透明的,这意味着烟雾上面的生物无法看到地面,而地面上的生物只能向上看25英尺然后视觉线被烟雾挡住。这使得处于烟雾另一边的生物有完全的隐蔽性(50%的失手率,并且攻击者无法以视觉锁定目标)。
    烟雾是有毒的,身处其笼罩区域内的任何生物必须在回合开始时成功通过DC18的强韧豁免不然恶心1d4轮,已处于恶心状态的生物如果豁免失败则变为呕吐1d6轮。拥有毒免疫的生物不会因为烟雾而恶心。

探照灯(SPOTLIGHT)
价格  75金币
重量  18磅
这个大玩意儿的的功能就像一个有着罩帽的灯笼,能将大量的光线投射在一个方向上。探照灯还包含有几个反光镜,用于光线的增强和瞄准。探照灯创造一道宽5英尺正常亮度的光束。并且能延伸到最多90英尺远的距离,至此减弱为昏暗程度的光线再延伸至多90英尺远。它除了产生这道光束外不会散发出其他光线,探照灯也不能将所照射区域的光亮程度提升到普通亮度或强光以上。一台探照灯使用1品脱石油可以照明1小时,想要移动它需要两只手,而想要转动它进行瞄准则需要一只手。

风台(WIND PLATFORM)
价格  5,000金币
重量  1,600磅
这是一个来自于陌生的国度Alkenstar的罕见而危险的惊奇之物,这个轻便,浮空的装置是由一个巨大的漂浮气球及附属的用链条固定在上面的露天柳条筐所组成。
   被叫做风台是因为它依然依靠着风作为动力,并且因为它没有自己的推进动力,因此不能起到比一个浮空的了望塔或攻城兵器指挥平台更多的作用
   一个风台下面的吊篮可以容纳最多6个中体型生物和2个大体型直接火力攻城兵器,或占据空间相等的任何数量的小体型生物和攻城兵器的组合。它不能承受超过合计3,000磅重量的运载物。
   一个风台拥有AC4, harness5,和250点HP,并且在遭受强酸和火焰伤害时会受到双倍伤害。每当它只剩下总生命值的1/2(125HP)时,他就开始以20英尺每轮的速度下降。当被减少到总生命值的1/4(62HP)时,下降速度变为60英尺。当被摧毁时,所有身处风台上的生物和物品如常受到坠落伤害。

翼钩(WING HOBBLE)
价格  75金币
重量  1-20磅
这个又大又重的东西上被附加有一个锋利的钢钩并且双过来形成一个直扣。一旦钢钩刺穿飞行生物的翅膀皮肤挂在上面后这个扣就能锁上。这个重物就作为一个锚使得此生物的翅膀难以平衡从而不能飞行。这个过程会造成1d4点穿刺伤害,并且此生物在移除掉翼钩之后也不会永久地致残。翼钩可以被附加到已经被一个成功的擒抱检定所压制的生物的翅膀上。从生物的翅膀上拆除它是一个需要使用双手且会引发借机攻击的整轮动作。

新的攻城兵器弹药(NEW SIEGE ENGINE AMMUNITI0N )
龙的天生武器无疑是致命的,龙翼常常让他们在战斗中占据高处。下列攻城兵器的弹药能帮助屠龙者把龙打落回地面。

弩炮网(BALLISTA NET)
价格  75金币
重量 15磅
这种弩炮箭矢上专门配备了一个网,在箭矢飞向目标时会展开。不同于标准的弩炮箭矢,弩炮网只需要一次接触攻击来命中。如果弩炮网命中,则不会造成伤害但同时使得目标处于被纠缠状态。一个因此被纠缠的生物在攻击骰上遭受-2罚值在敏捷上遭受-4罚值,并且只能半速移动,并且不能冲锋或奔跑。

高射炮(FLAK)
价格 500金币
重量  30磅
高射炮的弹药是一种带有短引线的炸弹,专门用于在半空中爆炸。高射炮弹药内装钢珠和黑火药,可以从臼炮或投石车上发射,当高射炮弹爆炸时,对半径40英尺内的所有生物和物体造成4d6点穿刺和钝击伤害。一个高射炮弹必须达到至少50英尺高空才会发挥正常功能。如果高射炮弹在达到这个高度前撞到了什么东西,则只造成1d6点钝击伤害并且不会爆炸。

箭弹(FLECHETTE BOLT)
价格  30GP
重量  20磅
这种弩炮箭矢由几十个被称为箭弹的小钢镖所组成,在箭矢被射出后会从中突然散开。如果这种箭矢在30英尺内命中任何物体,则造成1d8点伤害。当它飞到30英尺至60英尺之间时,会散出箭弹,使得以此为起点的30英尺锥形范围内的所有生物和物体都受到穿刺伤害。而在60英尺外的箭弹则失去势头,全部掉落到地面上。
    必须对在伤害范围内的每个目标都进行单独的攻击检定。轻型弩炮所使用的箭弹造成2d8点伤害,而重型则造成3d8点。此外,任何有翅膀的生物在被箭弹命中而导致翅膀上留有数个孔洞时,他的飞行速度会减少10英尺。同时此生物在飞行检定中遭受-4罚值直到伤害被治疗。

加重箭(WEIGHTED BOLT)
价格  50金币
重量  40磅
这装有倒刺的弩炮箭矢在尾端加装有沉重的长链。该箭矢的额外重量使得更难以在使用它时进行瞄准,在攻击时遭受-2罚值。在这种箭矢成功的命中后除了造成按照弩炮箭矢大小类型而来的伤害外,它还会因为附带的长链重量使得目标在所有飞行检定上都遭受-5罚值。当一个目标被此箭矢多次命中时,这些罚值一并累计。一根加重箭矢可以被一个成功的DC25的医疗检定或DC20的力量检定所移除。


魔法物品(MAGIC ITEMS)
龙可不是知道收藏囤积强力物品的唯一生物。事实上,屠龙者在这一点上也极其相似,他们会在龙死后经常分享对魔法物品的喜爱-从强力的武器到护甲再到权杖。这些物品如果使用得恰当能在与龙贴身战的生死瞬间改变结果。
【译注:制造要求的专长使用这个颜色标记法术使用了这个颜色标记。】

青足龙蛇复仇靴(BOOTS OF THE VENGEFUL BEHIR)
价格  5,400GP
位置  脚部   施法者等级  重量 1磅
灵光  中等变化系
这些沉重的靴子是用蓝色的皮革制成的。每天三次当穿戴者说出命令字时,他可以在接下来的一轮里尝试一次冲撞战技,此时他的体型视为比平时大1个等级。如果被冲撞的目标是一条龙,则穿戴者被视为比平时大2个体型,这种冲撞战技的行为不会引发借机攻击。
制造成本  2,700GP
制造条件  制造奇物变巨术

存尸混织铁甲 (DEATH'S PRESERVATION BANDED MAIL)

价格  22,400GP
位置  躯干   施法者等级 18  重量 35磅
灵光  强烈咒法系和预言系
这件+2次等护命混织铁甲的左肩上设置有一枚小小的卵型石头。这件盔甲会监视穿戴者的生命值状况如同施放了关照术一般。如果穿戴者受到的某次攻击使他的生命值降低到死亡线以下而被杀死,则他和他的所有物品都会被传送到一个在这件盔甲被制成时特定设置的地方。这个效果的其他方面都等同于一个归返真言法术,而预先指定的地点都会被考虑设为圣地。在之后的18天里穿戴者的身体会受到防腐效果的保护如同处于遗体防腐法术的影响下。一旦这种效果被触发了,盔甲上的石头就会碎裂成尘土,盔甲也会变成一套普通的+2次等护命混织铁甲
制造花费  11,200GP
制造条件  制造魔法武器和盔甲触发术,遗体防腐,有限许愿术或神迹术,归返真言

龙型甲(DRAGONFORM ARMOR)

价格 24,120GP
位置  盔甲   施法者等级 11  重量 15磅
灵光  中等变化系
这件+1皮甲和某种的龙颜色相同,容易使人联想到它是可能是由龙革制成的。每天一次,穿戴者可以通过说出命令字来变化成与这件盔甲颜色相同的龙,如同龙之型I的效果。此效果持续11分钟。
制造花费  12,060GP
制造条件 制造魔法武器和盔甲龙之型I

龙之尾(DRAGON'S TAIL)
价格  32,310GP
位置  无  施法者等级 13  重量 12磅
灵光  强烈咒法系和变化系
这根+2破敌龙类长钩刀似乎一直在嗡嗡地低声颤动。被它成功命中的目标必须通过一个DC20的强韧检定否则会恍惚1轮。如果目标是龙类且龙在豁免检定中失败了,则他会被震慑1轮之后再恍惚2轮,即使他豁免检定成功,也会恍惚1轮。
制造花费  16,155GP
制造条件  制造魔法武器和盔甲共震之语 UM,召唤怪物I

元素防护灵药(ELIXIR OF ELEMENTAL PROTECTION)
价格 1,800GP
位置  无   施法者等级  重量 -
灵光  中等防护系
这种液体中充满着耀眼的彩色漩涡。这种灵药给予饮用者100点针对饮用后第一种伤害他的元素伤害的保护。未消耗掉的保护点数在饮用完液体的1小时后消散。
制造花费  900GP
制造条件  制造奇物防护能量伤害

巫术符文(HEXING RUNES)
价格  10,000GP
位置  颈部   施法者等级  重量 -
灵光  中等防护系
这些由木头雕成或由白银铸成的符文被串在皮绳上。当女巫准备法术时,她也可以选择使用这种巫术符文来强化她能使用的一种巫术。所选择的这种巫术的豁免DC会在24小时内提高1点。另外,每天一次当她说出命令字时,佩戴者会得到守护巫术的好处。
制造花费  5,000GP
制造条件  制造奇物,法术专攻(咒法)提升抗力制造者必须拥有守护巫术APG

感官迟钝薰香(INCENSE OF DULLED SENSES)
价格  1,500GP
位置  无   施法者等级 10  重量 -
灵光  中等防护系
这块灰色的薰香闻起来就像是冰冷的花岗岩。它被点燃后,烟会从薰香上蔓延开来直到充满等同10个边长10英尺的立方体的区域。在充满区域后除非被风吹动,不然烟雾始终是静止着的。如果一个拥有盲感,灵敏嗅觉或颤动感知的生物吸入了这种烟,则此生物必须通过一个DC20的强韧豁免。如果豁免失败,他将在10分钟内不能从盲感,灵敏嗅觉或颤动感知获得任何好处。10分钟后烟雾散尽并且薰香也失去了全部魔力。
制造花费  750GP
制造条件  制造奇物目盲术/耳聋术

捕网(NET OF SNARING )
价格  28,940GP
位置  无  施法者等级 11  重量 -
灵光  中等咒法系和变化系
这个+1及远捕网似乎比预期的要轻,而且有点粘手的感觉。每天三次,使用者可以说出命令字并对一个目标丢出网。这是一个射程为40英尺的远程接触攻击。此时网可以立即增大2个体型。如果攻击命中,则目标必须成功通过DC25的反射豁免否则被纠缠。只要使用者还控制着网的尾绳,他就能以一个自由动作尝试进行一次擒抱,这个行为不会引起借机攻击。当捕网内部没有生物时再次说出命令字可让它的大小恢复原状。
制造花费  14,470GP
制造条件  制造魔法武器和盔甲浮空术,法术恒定术,缩物术,蛛网术

危险手套(PERILOUS GLOVES)
价格  10,000GP
位置  手   施法者等级  重量 1磅
灵光  黯淡变化系和死灵系
这双黑色手套在战斗时闪动着微光。每天一次,如果穿戴者徒手攻击导致了一次重击,重击确认骰获得+2加值。无论重击与否,此次攻击将造成额外1D8点伤害。
制造花费  2,500GP
制造条件  制造奇物造成轻伤,精准武器UC

恐惧反射戒指(RING OF FEAR REFLECTION)
价格 48,000GP
位置  戒指   施法者等级 7 重量 -
灵光  中等防护系和死灵系
这个简单的银戒指上被制作成拥有一个尖端,在那里有一个被蚀刻上去的恐惧符文。这种戒指能够在对抗恐惧效果时提供士气加值。加值在一开始是+0最高不会超过+5。
    每当穿戴者成功通过了一次对抗恐惧效果的意志检定时,这枚戒指提供的加值就+1。如果穿戴者在对抗恐惧效果的意志检定中失败,则戒指提供的加值就会立刻回到+0。
    如果穿戴着成功通过一次对抗恐惧效果的意志检定时戒指提供的加值已经是+5了,那么戒指会自动把恐惧效果反射回它的来源。如果来源是一个不免疫恐惧的生物,则他必须成功通过DC由戒指的佩戴者决定的意志豁免检定不然则被恐惧效果影响。区域性恐惧效果只会导致恐惧被这样反射一次。
制造花费  24,000GP
制造条件  制造戒指恐惧术,移除恐惧,提升抗力

鳞片腰带(SCALED SASH)
价格  73,000GP
位置  胸部   施法者等级  重量 1磅
灵光  中等变化系
这条随着每一个动作闪闪发光的腰带与特定类型的彩色龙有着联系。每日三次,佩戴着可以将一次近战,远程或天生武器攻击造成的全部武器伤害都转换成对应的那种龙的喷吐武器的伤害类型。本次造成的总伤害数值不会改变。腰带能在攻击确认后发动,但必须在得知伤害数值结果前发动。攻击中所附带的任何类型的元素伤害都不会被此法所改变除非原始伤害中所附带的那种能量类型和鳞片腰带所能给予的类型相同。如果原本的攻击会被伤害减免所影响,则被改变后的伤害也会被减少如同他没有穿透伤害减免一样,即使目标没有没有抵抗这种被改变后的元素伤害类型的特殊防御也是如此。
    例如,佩戴有黑色鳞片腰带的弓手成功地使用长弓命中了一个目标。在决定伤害之前他选择使用他的腰带把伤害转化为强酸伤害。伤害被正常骰出,但会由穿刺伤害转化为强酸伤害。这次伤害总共包括例如偷袭,宿敌,和破敌武器特性所带来的各种附加效果。
制造花费  36,500GP
制造条件 制造奇物龙之型I

狩猎之杖 (STAFF OF HUNTING)
价格  51,000GP
位置  无  施法者等级 13  重量 5磅
灵光  强烈变化系
这段老旧的象牙上雕刻有大量的狩猎场景,当这根法杖被旋转起来时就显得栩栩如生并且展现出了一个故事。它允许使用以下法术
敏锐感官 UM (1发)
诗人逃脱术 APG (4发)
生物定位术 (2发)
强迫护卫 APG(3发)
制造花费  25,500GP
制造条件  制造法杖敏锐感官 UM,诗人逃脱术,生物定位术,强迫护卫APG

内蚀之杖(STAFF OF INTERNAL ASSAULT)
价格  20,800GP
位置  无   施法者等级  重量 5磅
灵光  中等变化系
从这根坚实老旧的橡木法杖上碎裂的树皮不断地散落,但它的体积大小始终不会改变。它允许使用以下法术:
石化之触 APG (2发)
酸蚀之触 UM (1发)
接触注射 UC (2发)
制造花费  10,400GP
制造条件  制造法杖石化之触 APG,酸蚀之触 UM,接触注射 UC