屠龙者职业变体(DRAGONSLAYER ARCHECYPES)
有抱负的屠龙者们尝试过多种旨在聪明,速度和力量上强过他们的对手的方法。在大多数情况下,他们的新方法导致了致命的失败。然而,少数几种为此而产生的职业变体却经受住了时间的考验,这包括龙血饮者,猎龙人和狙龙者。
 
龙血饮者(术士变体职业)
DRAGON DRlNKER (SORCERER)
巨龙之血不只流动在龙血饮者的血管里,她也能消耗它来强化自己的法术和魔法能力。龙血饮者拥有以下特性。
    血脉(Bloodline):龙血饮者必须拥有龙脉血统
    流血法术(Bleeding Spells,Su):每当龙血饮者施放一个造成伤害的法术时,她能决定让受到法术影响的任意生物遭受每个法术等级1点的流血伤害,伤害类型为对应的龙的元素伤害。此能力替换了血统奥秘。
    饮血(Blood Drinking,Su):自第1级起,龙血饮者获得饮用龙血改变或增强自己的施法能力的能力。有关龙血的信息请参见第18页。在收集龙血时,龙血饮者视同拥有龙类工艺家专长。在第5级时,她为了获得龙血饮者的正常收益而喝下一瓶龙血只需要一个标准动作,并且在接下1分钟之内,她可以借此增强一个法术使其在所有与施法者等级相关的效果上获得+1加值。在第7级时,被消耗掉的那瓶龙血也会治疗1d8点而非标准的1d4点伤害。在第11级时,饮用龙血在强韧和反射豁免检定上获得的炼金加值提高到+2
      在缺乏真龙血液的情况下,龙血饮者可以使自身体内的龙脉之血加速流动,以获得暂时性的消耗龙血的效果。以一个自由动作,她可以激活这个能力,治疗1d4点伤害,并且在意志和强韧豁免上获得+1抗力加值持续1轮。此能力每轮只能使用一次,每天可以使用的次数为3+魅力修正。此能力取代了龙爪血统能力。
    能量同化(Energy Assimilation,Su):自第7级起,当龙血饮者引用拥有喷吐武器的真龙血液,并且这条龙的能量伤害类型和她原本选择的能量抗性类型不同时,她可以使用这份血液来源的龙的能量抗性,如同是她所选的血统抗性一般。这个效果持续每剂龙血1分钟,持续时间结束后龙血饮者的能量抗性类型恢复到她的正常状况。此能力取代第7级时的血统专长。
    喷吐模仿(Breath Mimicry,Su):自第13级起,当龙血饮者饮下一种喷吐武器攻击范围或能量伤害类型和自己所拥有的不同的真龙之血时,她可以在下一次使用喷吐武器时将攻击范围和能量类型改变为和此龙相同的那种龙脉血统喷吐效果。此能力取代第13级的血统专长。
    血液虹吸(Blood Siphon,Su):自第19级起,当龙血饮者附近60英尺内有一个正处于流血状态的龙类生物时,她可以以一个迅捷动作将血液吸回自身,如同从小瓶中饮用了一剂龙血。此外,当她消耗龙血时能治疗3d8点伤害并且在接下来1分钟内的强韧和意志豁免检定上的抗力加值提高到+3。此能力取代第19级的血统专长。
 
猎龙人(游侠变体职业)
DRAGON HUNTER (RANGER)
作为典型的屠龙者,猎龙人在荒野上跋涉并搜寻巨龙的行家里手。猎龙人拥有以下特性。
    本职技能(Class Skills):猎龙人拥有全部的游侠技能,并且将知识(神秘)加入他的本职技能。
    掠食性演绎法(Predatory Deduction,Ex):自第1级起,当猎龙人生存鉴定成功地发现龙类生物踪迹时,她可以立即尝试一个DC15的知识(神秘)检定。如果成功,猎龙人就能够推断此龙的种类,年龄层次,体型和颜色。如果痕迹是48小时之内留下的,猎龙人在这个知识检定上获得+2环境加值。此能力取代追踪。
    巨龙之敌(Wyrm Hatred,Ex):在第1级时,猎龙人必须选择龙作为他的宿敌,在对抗龙类生物时他在唬骗,知识,感知,察言观色和生存检定上皆获得+2加值。他在对抗龙类生物时在武器攻击骰和伤害骰上也获得+2加值。这些奖励在第5级和此后的每5级时都会再+2(第10,第15和第20级)
    龙类工艺家(Dragoncrafting,Ex):猎龙人不但在追踪和屠杀龙类上是行家里手,并且也懂得使用龙的躯体制造独特的工艺设备。猎龙人在第5级时获得龙类工艺家作为奖励专长,即使她不满足先决条件也是如此。有关这部分的更多详细信息请参见本书第18页。此能力取代了自第5级时的额外宿敌。
    无畏(Undaunted,Ex):自第10级起,猎龙人在对抗影响心灵的恐惧效果时在意志检定上获得+4加值,使用反射检定来躲避喷吐武器伤害,碾压攻击,尾扫攻击时也都获得+4加值。此能力取代了第10级时所获得的额外宿敌。
    龙类工艺专家(Expert Dragoncrafter,Ex):自第15级起,猎龙人可以在获取龙类工艺原料和制造龙类工艺物品时在医疗和工艺检定上取10。此外,制造一个龙类工艺物品的花费时间减少50%。此能力取代了第15级时所获得的额外宿敌。
    元素抗性(Elemental Resilience,Su):自第20级起,猎龙人获得在强酸,寒冷,电击和火焰里选择一种获得30点对应的能量抗性的能力,持续1小时。他每天可以使用一次这种能力。此能力取代了第20级时所获得的额外宿敌。
 
狙龙者(铳士变体职业)
WYRM SNIPER (GUNSUNGER)
这些擅长狙击艺术的家伙们都是使用锐利的射击和轻型攻城兵器来放倒龙的大师。狙龙者拥有以下特性。
    本职技能(Class Skills):狙龙者拥有全部的铳士技能,并且将知识(神秘)加入他的本职技能。
    火炮精通(Artillery Proficiency):狙龙者在正常的铳士武器擅长之外也擅长轻型攻城兵器。请参见本书第26页新的反龙攻城兵器。
    炫技(Deeds):狙龙者将以下铳技取代常规炫技。
        填弹大师(Munitions Master):自第7级起,一个狙龙者能够花费1点勇毅点来减少以全回合动作(或移动动作,如果狙龙者拥有攻城宗匠专长)装填一架轻型攻城兵器的耗费时间1级,此铳技取代铳士的惊异射击炫技
        被诅咒的手(Skeleton Crew):自第11级起,只要狙龙着至少有1点勇毅点,她就能把所有操作轻型攻城兵器的动作花费降低1级(最少1)。本炫技取代铳士的闪电装填炫技
        防空狙击(Anti-Air Targeting):自第15级起,当狙龙者使用精确瞄准炫技命中一个生物的翅膀时,她能使此生物的一只翅膀完全失去功能。如果狙龙者成功命中,则她的目标必须通过一个成功的反射豁免(DC10+1/2狙龙者的等级+狙龙者的感知修正)否则会无视当前海拔高度直接下坠到地面,并遭受等量的坠落伤害。只要目标有一只翅膀还能发挥功能,那么他可以尝试一个DC20的飞行检定获得羽落术的效果而不是直坠地面。此能力取代了铳士的威吓射击炫技。
    攻城指挥官(Siege Commander,Ex):自第4级起,狙龙者可以选择攻城指挥官作为奖励专长,即使她不满足先决条件。
    重炮手(Heavy Gunner,Ex):自第5级起,狙龙者可以选择一个特定类型的轻型攻城兵器(比如弩炮或者 light bombard)如同特定类型的火器一样获得来自枪械训练职业能力的好处。在之后的每4级(第9,第13和第17级)每当枪械训练职业能力能再允许选择一种特定的火器时,狙龙者都能选择一种轻型攻城兵器取代特定火器获得好处。
    大师级攻城技师(Master Siege Engineer,Ex):在第12级,狙龙者可以选择大师级攻城技师战斗专长作为奖励专长,即使她不满足先决条件。