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译者:沉沦皇,弑君者伊恩,PATIBAUL,lichzeta,旅法师 紫渊
进阶种族指南(APG) |
元素骑士(Elemental
Knight,巨灵裔) |
炼狱剥皮者(Fiend
Flayer,魔裔) | |
咒舞者(Spell
Dancer,精灵) | |
极限魔法(UM)
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剑缚(Bladebound) |
巫战士(Hexcrafter) | |
法刃(Spellblade) | |
法杖士(Staff
Magus) | |
极限战斗(UC) |
剑圣(Kensai) |
重装魔战(Myrmidarch) | |
洗礼之盾(Skirnir) | |
铸魂师(Soul
Forger) | |
进阶职业指南(ACG) |
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内海战斗(ISM) |
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瓦瑞西亚,传说诞生之地
(VBoL) |
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异能冒险(OA) |
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街头英雄(HotS) |
元素骑士不但天生拥有流淌着元素力量的血脉,还懂得将这股原初力量调和凝聚成奥能的知识。
元素奥能(Elemental
Arcana, Su):3级起,元素骑士能够选择下列只对他们有效的魔战士奥能。
增效攻袭(Assault
Synergy, Su):以一个迅捷动作,元素骑士能够消费1轮【元素攻袭】的持续时间,使他当轮施放的攻击性法术造成的能量伤害提高1d6点。该法术必须带有〔酸〕、〔冷〕、〔电〕或〔火〕描述符。额外的能量伤害与法术的能量伤害一致。10级起,他能够消费2轮以使法术增加2d6点能量伤害。
能量反射(Energy
Reflection, Su):该奥能除了只对造成强酸、寒冷、闪电或火焰伤害的法术生效以外,如同【镜向反射】魔战士奥能一般作用。只要元素骑士从他的奥能力池中消费至少1点奥能以启动这个魔战士奥能,他就能够花费【元素攻袭】的持续轮数,就如同花费奥能点数一般。例如元素骑士能够消费1点奥能力池点数以及3轮元素攻袭,反射4环或更低环级的法术。元素骑士必须至少12级才能选择此奥能。
【能力速查】镜向反射(Reflection, UM):选择本奥能的魔战士可以用直觉动作从奥能力池中花费1点或更多点数将一个法术反射回其施法者。本效果类似于‘法术反转’法术,但仅限目标法术等级等于或低于所消耗点数。若消耗点数不足,则改为在任何该法术允许的豁免检定上提供等于消耗点数的洞察加值。魔战士必需至少15级方可选择本奥能。
强化能量抗力(Energy Resistance Boost, Su):以一个迅捷动作,元素骑士能够从他的奥能力池中消费1点奥能、或者【元素攻袭】的1轮持续时间,使他的所有种族能量抗力增加5点,持续1轮。
元素基体(Elemental Matrix, Su):4级起,元素骑士获得“蓄能元素攻袭(Incremental Elemental Assault, ARG)”作为奖励专长。此外自4级起,以一个迅捷动作,元素骑士能够消耗他的元素攻袭能力的持续轮数。每消耗4轮时间,他就可以获得1点奥能力池点数。该能力取代法术唤回。
推荐魔战士奥能:魔法强效化(Empowered Magic, UM),力池打击(Pool Strike, UM),法术护盾(Spell Shield, UM)。
有些魔裔魔战士能够挖掘出他们炼狱血统中的黑暗能量以增强自身的魔力与战斗天赋。通过在自身污秽的血肉上进行雕刻,他们能够利用其黑暗能量以增强自己的力量,从虚无中召唤武器并且绕过敌人最强大的防御能力。
地狱苦行(Infernal Mortification, Su):炼狱剥皮者可以牺牲一些自己的污秽之血以增加他的奥能力池。以这种方式牺牲血液是一个标准动作。每当炼狱剥皮者以此对自己造成2点体质伤害,他的奥能力池增加1点。任何以这种方式获得的奥能力池没有消耗的话,则会在魔战士下次准备法术时消失。与普通的属性伤害不同,该伤害无法以‘次等复原术’治疗。只有时间可以治愈地狱苦行造成的体质伤害。这个能力无法在炼狱剥皮者受到的体质伤害大于等于其体质属性一半时使用。
魔战士奥能(Magus Arcana):炼狱剥皮者有权获得以下魔战士奥能。他无法选择任何奥能超过一次。
邪魔之刃(Fiendblade, Su):以一个迅捷动作,只要炼狱剥皮者当日曾经使用【地狱苦行】增加他的奥能力池,他就能够以此奥能召唤出一把武器。这么做会从他的奥能力池中消耗2点。武器可以是炼狱剥皮者擅长的任何种类的单手近战武器。该武器拥有+1增强加值,炼狱剥皮者3级起以及之后的每4级,邪魔之刃的增强加值会再增加1点,19级时达到最高+5。这件召唤武器持续存在1分钟。
5级起,这些增强加值可以用来使邪魔之刃获得以下任何武器附魔:混乱,秩序,舞空,炽焰,焰爆,冻寒,冰爆,锐锋,电击,电爆,追击或邪恶。这些加值以及附魔在奥能力池点数消费时决定,直到下一次炼狱剥皮者使用该奥能之前无法更改。其他生物无法持用邪魔之刃;一旦它离开炼狱剥皮者的手就会消散在一片散发着燃烧血液味道的红雾之中。
炼狱剥皮者同一时间只能有一把邪魔之刃。如果他第一把邪魔之刃持续时间内使用该能力,第一把就会消失。
穿透打击(Bypassing Strike, Su):炼狱剥皮者能以一个迅捷动作,从他的奥能力池中消耗1点,使他回合结束前的单次近战攻击或【法术打击】忽略邪恶异界生物的伤害减免。
精灵文化中对法师的高度重视同时,也影响了那些不是法师的精灵对自己的看法。许多精灵魔战士并不觉得自己是糅杂了武艺和魔法天赋的大师,而是更多地将自己看做是法术的一种,专攻于研究施展法术能力时肢体的动作与技巧的效用。他们相信自己在战斗中施展法术的能力是“咒术之舞”这种观念的副产品,而这种观念本身则正是法师咒术的一种。
本职技能:咒舞者将特技动作和表演(舞蹈)加入其本职技能列表中,并从中移除威吓和骑术技能。
咒术之舞(Spell Dance, Su):1级时,咒舞者能以一个迅捷动作花费1点奥能力池点数,使其移动速度获得10尺增强加值;同时她在受威胁区域内移动引起借机攻击时,AC获得+2闪避加值,持续1分钟。在1级之后的每4级,咒舞者获得额外的10尺速度增强加值,和+2上述AC闪避加值。
5级时,每次【咒术之舞】中1次,咒舞者能以一个迅捷动作对自己施展如下效果:‘朦胧术’,‘飞行术’或‘加速术’。这些能力持续1轮。9级时,咒舞者可以在每次【咒术之舞】中,通过一个迅捷动作以类法术能力的形式施展‘任意门’1次。13级时,咒舞者还可以通过一个迅捷动作在1d4轮中获得‘行动自如’的效果。该能力取代魔战士通过迅捷动作消耗奥能力池点数来赋予其武器魔法加值1分钟的能力。
秘法灵动(Arcane Movement, Su):5级时,一旦咒舞者施放了一个魔战士法术,他便能在特技、攀爬、脱逃和隐匿检定上获得相当于法术环级的表现加值,直到其下一轮开始。该能力取代魔战士在5级时获得的奖励专长。
回避之舞(Dance of Avoidance, Su):7级时,若穿戴轻甲或不穿甲,咒舞者的AC获得+2洞察加值。该能力取代中甲职业能力。
高等回避之舞(Greater Dance of Avoidance, Su):13级时,若穿戴轻甲或不穿甲,咒舞者AC的洞察加值提升至+4。该能力取代重甲职业能力。
推荐魔战士奥能:奥术遮蔽(Arcane Cloak, UC),接近射程(Close Range, UM),精神集中(Concentrate, UM),快速袭击(Hasted Assault, UM),预读防御(Prescient Defense, UC),法术护盾(Spell Shield, UM)。
有这么一群受选的魔战士,他们受命背负著名为黑刃的武具。这些武具默默无闻,有着智慧与不为人知的目的。对魔战士而言,这些武具既是甚有价值的工具,同时也是同伴──因为,剑和剑士,都同样渴求着奥法的力量。可是,当黑刃变的更加聪慧时,它的真正目的便会昭然若现,甚至它会用逐渐滋长的自我来影响持有者的意志。
黑刃(Black Blade, Ex):3级时,剑缚魔战士会获得一把强力且拥有自我意识的武器,名为黑刃。它的武器类型由魔战士本人决定。拥有此能力的魔战士不能取得魔战士奥能中的“魔宠”奥秘,也不能以任何方式得到魔宠,即使是从别的职业而来。与一般的奥能力池点数不同,剑缚魔战士同样拥有奥能力池,当中有等同于“1/3魔战士等级(至少为1)+智力修正”的奥能点。这项能力改变了奥能力池职业能力,并取代标准魔战士在3级时获得的魔战士奥能。
注:黑刃必须是一把单手挥砍武器、细剑或杖剑。魔战士必须在获得黑刃时做出选择,而且一旦选择就不能改变了。
黑刃(Black Blades)
唯有选择剑缚变体的魔战士会获得黑刃,一种有着特定型态的智慧武器。而剑缚魔战士是如何获得它的,则有很多种可能。有时候它就忽然出现在魔战士的所有物里,而且它的缘由完全是个谜团。另外有些时候,魔战士会在某些类型的冒险或事件中找到黑刃。有时候黑刃会被代代传承下来,而它只是为了寻找一名能够解放它真正潜能的魔战士。
黑刃必定是一把单手挥砍武器、刺剑或杖剑。魔战士在获得它的时候便会选择它的武器种类,而且一旦决定就无法改变。当剑缚魔战士在等级上提升时,他的黑刃威能也逐日增强。
黑刃有着独立的自我意识,但会表现出反映自持有者的部分人格特质。黑刃总是和其持有者有着相同的阵营,而且甚至当持有者变换阵营时,它也会跟着变换。黑刃通常为持有者的目标而努力,但在此过程中并非没有争执与反抗。每把黑刃都有一道任务,而虽然有时两把或更多的黑刃会互相合作,但每道任务的目的都相当特别(黑刃的任务通常取决于GM以及战役或冒险的需求,或者GM可以从表格:智能物品目的中随机决定武器的目的)。有些黑刃对其任务并不讳言,但另一些则讳莫如深。某些贤士推测,有一双看不见的手或者神秘的意志在背后策动这些武器。
推荐魔战士奥能:奥能精准(Arcane Accuracy, UM)、拓展学习(Broad Study, UM)、解法击(Dispelling Strike, UM)、镜向反射(Reflection, UM)。
黑刃(Black Blade)
表:黑刃能力进化 | |||||
魔战士等级 |
增强加值 |
智力 |
感知/魅力 |
自我值 |
特殊能力 |
3-4 |
+1 |
11 |
7 |
5 |
警觉,黑刃击,心灵感应,不灭剑魂 |
5-6 |
+2 |
12 |
8 |
8 |
能量共振 |
7-8 |
+2 |
13 |
9 |
10 |
- |
9-10 |
+3 |
14 |
10 |
12 |
以神御剑 |
11-12 |
+3 |
15 |
11 |
14 |
- |
13-14 |
+4 |
16 |
12 |
16 |
秘法转换 |
15-16 |
+4 |
17 |
13 |
18 |
- |
17-18 |
+5 |
18 |
14 |
22 |
剑破万法 |
19-20 |
+5 |
19 |
15 |
24 |
饮命吞魂 |
黑刃的基本数据(Black Blade Basics):黑刃跟魔宠类似,只与特定的魔战士有所牵绊。但是比起魔宠,黑刃跟魔战士之间的关系并不仅是主仆而已。
智力:这是黑刃的智力值。它起初是10,剑缚魔战士每升2级就会再+1(也就是5级、7级,以此类推)。
感知/魅力:剑缚魔战士在等级上成长时,黑刃的感知与魅力也会随之成长。这两个能力值起初是6,魔战士每升2级就会再+1。
自我值(Ego):黑刃最初的自我值是5。随着它本身的逐渐增强,自我值也会相应提高,详见上表。如果持有者与黑刃的目的有所冲突,那么黑刃可以像是其它智慧武器那样,试图反过来支配其持有者(参见智能物品规则)。因为黑刃性格的灵活与其天生的强大能力,黑刃的自我值并非正常的进展方式。
语言与技能:黑刃起初只会说通用语。当黑刃智力逐步增长时,它会开始显现出在语言与奥术上的知识。当黑刃的智力达到12时,它会获得一个GM所选的语言,并在知识(奥秘)上获得1级的技能等级。每次黑刃在智力上获得加值时,它就会获得一个新的语言擅长与知识(奥秘)上的新级数。
感觉:就像是拥有听视二觉的生物般,黑刃总是在感知着周围的世界。它可以如生物般正常地目盲跟耳聋。它用它的魔战士主人的豁免来进行对抗,即使剑缚魔战士并没有真的握着他的黑刃。
黑刃奥能力池(Black Blade Arcane Pool):黑刃本身亦拥有奥能池,当中拥有“1+黑刃智力修正”点奥能点。
黑刃的能力叙述(Black Blade Ability Descriptions):黑刃拥有的特殊能力(或者是可与其持有者分享的能力)取决于持有的魔战士的等级。这些能力是可以彼此叠加的。在被持有者以外的人持有时,黑刃通常会拒绝施展其能力。此时的黑刃仅仅视为同类武器中的精致品。
警觉(Alertness, Ex):当魔战士手持黑刃时,他获得“警觉”专长。
【速查】警觉(Alertness):察觉和察言观色检定+2。
黑刃击(Black Blade Strike, Ex):以一个自由动作,魔战士可以从黑刃的奥能池中消耗掉1点奥能点,并让黑刃因此在伤害骰上获得+1加值,持续1分钟。1级后每4级,此能力给予黑刃的伤害骰加值再+1。
心灵感应(Telepathy, Su):当魔战士持握或者携带着他的黑刃时,他可以用自己与黑刃都了解的语言,与黑刃进行心灵沟通。
不灭剑魂(Unbreakable, Ex):只要剑缚的奥能力池中还有至少1点的奥能点,他的黑刃就不会出现断裂的状况。如果黑刃断裂,它会失去意识与力量,直到被再次修复为止。如果黑刃被彻底摧毁,持有者可以花费一周的时间来施展特殊的仪式,并付出每魔战士等级200gp的代价来重铸他的黑刃。此仪式耗时24小时。
能量共振(Energy Attunement, Su):5级时,以一个自由动作,魔战士可以从黑刃奥能力池中消耗1点,并让武器造成下列的伤害类型,而非原本的伤害:寒冷、电击或者火焰。他可以从黑刃奥能力池中消耗2点,来造成音波或者力场伤害,替代原先的武器伤害。此效果持续到魔战士下回合开始。
以神御剑(Teleport Blade, Sp):以一个标准动作,9级或者更高的魔战士可以从自身奥能力池中花费1点,从最远1里处唤回其所持的黑刃;它会立刻传送回他的手中。
秘法转换(Transfer Arcana, Su):13级时,每天1次,魔战士可以试图从他的黑刃奥能力池中吸取奥能点到自己的奥能池中。这样做会耗掉一个整轮动作,而且魔战士必须通过DC等同黑刃自我值的意志豁免检定。如果魔战士成功,他每从黑刃那里吸收2点奥能点,就可以回复自身1点奥能点。如果魔战士在豁免中失败,他会疲乏(但他可以再次尝试)。如果他已经疲乏,则会变成力竭。他不能在已经力竭时使用此能力。
剑破万法(Spell Defense, Sp):以一个自由动作,17级或更高的魔战士能够从黑刃奥能力池中消耗1点,直到他下回合开始前,他会获得等同于黑刃自我值的法术抗力。
饮命吞魂(Life Drinker, Su):从19级开始,只要魔战士用他的黑刃杀死一个活体生物,他就可以从下列的效果中择一获得:黑刃奥能力池回复2点;黑刃与魔战士的奥能力池各回复1点;魔战士获得等同于黑刃自我值的临时生命值(这些临时生命值只会持续1分钟或者到被消耗掉,视哪个较短)。被黑刃杀死的生物HD必须至少有魔战士角色等级的一半,才可触发此特性。
一名巫战士发现了如何使用他的奥能力池来创造女巫巫术的秘密。这些魔战士可以对友军和敌人施展巫术,诅咒他们所攻击的人,并用众多诅咒和有害法术扩展了他们自己的法术选择。
巫术战士(Hex Magus, Su):在4级时,巫战士获得了少量的女巫巫术。巫战士从女巫的巫术职业能力中选择一项巫术。他可以使用这项巫术并从中获得好处,如同他是一名等级为他魔战士等级的女巫。这个能力替代法术唤回。【编注:因此也就使“精通法术唤回”职业能力失去了作用。】
(点击查看女巫巫术)
巫术奥能(Hex Arcana):一名巫战士可以选择下文所述的魔战士奥能,或选择任何一项女巫巫术代替魔战士奥能。在12级时,巫战士可以用一个巫术或强力巫术代替他的魔战士奥能。在18级时,巫战士可以选择一项巫术,强力巫术或高等巫术代替他的魔战士奥能。他不能多次选择同一巫术或奥能。
诅咒打击(Accursed Strike, Sp):若一名巫战士可以施展“降咒”,“强力降咒”,或任何带有“诅咒”描述的法术,他可以通过“法术打击”能力来传递这些法术,即使这些法术并非接触攻击法术。
法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
推荐魔战士奥能:奥能精准(Arcane Accuracy, UM),拓展学习(Broad Study, UM),魔宠(Familiar, UM),魔法瞬发化(Quickened Magic, UM)。
力场短匕(Force Athame, Sp):在2级时,以一个迅捷动作,法刃可以消耗一个已准备的至少1级的魔战士法术,来在自己的副手中创造出一把力场匕首,这把力场短匕存在1分钟或直到发散。它在攻击和伤害掷骰上获得相当于所消耗法术等级的增强加值(最多+5),并且在考虑“奥能力池”能力时,被视作魔战士持握的武器(使用奥能力池为武器增加属性,会同时作用于魔战士的实体武器和这把力场短匕,而无需额外消耗)。力场匕首如同一把匕首般作用,但是持握它的手在施展法术或传递接触攻击时被视作空手。魔战士可以如同使用双武器般使用这把力场匕首,也可以使用该手通过法术战斗职业能力施展法术(但是一轮内不能两者都做)。力场短匕的攻击是力场攻击,且造成力场伤害。这个能力取代法术打击职业能力。
法刃奥能:一名法刃可以选择下文所述的魔战士奥能。他不能多次选择同一奥能。
力池短匕(Pool-Sourced Athame, Su):魔战士可以花费奥能力池点数、而不是消耗一个已准备的法术来创建一把力场短匕。一把以该方式创造的力场短匕将获得等同于花费的奥能力池点数的增强加值。
法刃招架(Spellblade Parry, Su):当一名敌人对魔战士进行了攻击时,魔战士能以一个直觉动作结束力场短匕的持续时间,从而在AC上获得偏斜加值,直到他的下个回合结束。偏斜加值等于创造力场短匕所消耗法术的等级(最高+5)。
投掷短匕(Throw Athame, Su):以一个标准动作,一名法刃可以通过最高60尺射程的远程攻击投掷他的力场短匕(没有射程减值)。如果力场短匕未能命中,它将会在魔战士下回合开始时自动回到魔战士手中。如果力场短匕命中,它将造成伤害,持续时间立刻结束。魔战士可以选择花费至多2点奥能力池点数来增强投掷力场短匕的伤害,每花费1点奥能点数增加1d6伤害。
推荐魔战士奥能:重击(Critical Strike, UM),快速袭击(Hasted Assault, UM),力池打击(Pool Strike, UM),法术护盾(Spell Shield, UM)。
不同于大多数的魔战士,有一小群魔战士却选择使用木棍而不是单手武器作为自己的近战手段。对这些轻装上阵的魔战士来说,手杖既是防御的工具,也能在法术战斗中助他们一臂之力。他们精通于单手或双手使用棍杖类的武器,同时也学会了如何在战斗中像他们的同僚用剑一样完美地使用法杖。
武器和护甲熟练:法杖士只擅长使用简单武器。他可以在穿轻甲时施展魔战士法术并忽略奥术失败率。在穿中甲或重甲时,他和其他的奥术施法者一样会因为姿势成分而承受奥术失败率。一名兼职魔战士在施展其他职业列表中的奥术时会正常承受奥术失败率。这个能力取代普通魔战士的武器和护甲熟练能力。
棍杖大师(Quarterstaff Master, Ex):1级时,法杖士获得“木棍大师”专长作为奖励专长,即使他没有满足先决条件。他只有在穿轻甲或无甲时才能获得这个专长给予的好处。
【速查】木棍大师(Quarterstaff Master, UM):能够单手使用木棍。
棍杖防御(Quarterstaff Defense, Ex):7级时,当法杖士挥舞一根木棍时,他在AC上获得等同于木棍增强加值的盾牌加值,这一增强加值包括了木棍上任何来自奥能力池职业能力的加值。在13级时,这个加值增加3点。这个能力取代中甲和重甲职业能力。
法杖武器(Staff Weapon, Su):在10级时,法杖士所持握的任何法杖都视作拥有增强加值的魔法木棍,该增强加值可以应用于攻击和伤害检定,数值等于法杖的施法者等级的1/4(至少+1)。这根法杖必须至少含有1发充能以便让魔战士使用这个能力。如果法杖中的至少一个法术在魔战士的法术列表中,法杖士就可以从奥能力池里消耗点数来为法杖恢复1点充能,消耗的点数等于这把法杖中的最高法术等级。魔战士每天只能为最多一把魔杖恢复充能。这个能力取代战士训练。
推荐魔战士奥能:重击(Critical Strike, UM),解法击(Dispelling Strike, UM),战技精通(Maneuver Mastery, UM),法术护盾(Spell Shield, UM)。
剑圣花费他一辈子的时间专注在单一武器上,冥想沉思,以在使用该武器时达到令人着迷的完美。这种武器并不绝对是剑。透过他的奥术之力,他可以用武器舞出炫目且致命的舞蹈,超凡入圣的能力让最优秀的武人甘拜下风。
武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的“武器专攻”作为奖励专长。
【速查】武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。
完全猛击(Perfect Strike, Ex):4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。
战斗训练(Fighter Training, Ex):7级时,剑圣可以用“剑圣等级-3”作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。如果他有战士等级,那这两个等级叠加。此能力取代知识力池。
居合道(Iaijutsu, Ex):7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动借机攻击,并且在借机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。此能力取代中甲能力。
完美重击(Critical Perfection, Ex):9级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力修正加到重击确认掷骰上。同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效。此能力取代9级取得的魔战士奥能。
优雅反射(Superior Reflexes, Ex):11级时,剑圣每轮可以做出借机攻击的次数等同于剑圣的智力修正。如果他有“战斗反射”专长,那么两者提供的借机攻击次数叠加。此能力取代高等法术唤回。
【速查】战斗反射(Combat Reflexes):最多进行等同于敏捷修正次数的借机攻击。
居合专攻(Iaijutsu Focus, Ex):13级,剑圣永远可以在突袭轮行动并以迅捷动作抽出武器。尽管如此,在他行动之前,他还是被视为措手不及。在突袭轮或是攻击措手不及的敌人时,剑圣可以将他的智力修正加到武器伤害中。此能力取代重甲能力。
居合宗师(Iaijutsu Master, Ex):19级,剑圣的先攻检定永远被视为骰出自然20且永远不会被突袭。此能力取代高等法术通路。
武器宗师(Weapon Mastery, Ex):20级时,剑圣对他的自选武器得到了战士的武器宗师职业能力。此能力取代魔战士真义。
推荐魔战士奥能:精神集中(Concentrate, UM),重击(Critical Strike, UM),deadly follow-up,precise prowess,预读之击(Prescient Attack, UC),预读防御(Prescient Defense, UC),法术护盾(Spell Shield, UM)。
【编注:查无此奥能。】
身为熟练的战斗专家,重装魔战使用魔法来辅助并强化他对武术的掌握。他对混合魔法和战技的倾向比一般的魔战士来的少,重装魔战比较擅长使用弓箭、刀刃与盔甲。
削弱施法(Diminished Spellcasting):重装魔战每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
远程法术打击(Ranged Spellstrike, Su):4级时,重装魔战可以用“法术打击”施放一个单目标的远程接触法术,附加于一次远程武器攻击上。即使法术通常可以影响多个目标,也只会伴随攻击产生一发投射物、射线或效果。11级,重装魔战可以用一个整轮动作,施放包含多次远程接触攻击的法术,附加于多次远程武器攻击。该法术的施法时间必须在整轮动作以下。这与基础的远程法术打击类似,但在这种用法中,重装魔战可以将多次法术投射物、射线或效果附加于攻击,最多等同于重装魔战的全力攻击次数。超过一次的攻击仍然会受到如同全力攻击的减值,就如同进行全力攻击一样。没有在该轮内消耗完毕的法术效果将会被浪费掉,超出重装魔战最大攻击次数的远程接触攻击次数也将被浪费。此能力取代法术唤回和高等法术唤回。
武器训练(Weapon Training, Ex):6级和之后的每6级,重装魔战得到战士的“武器训练”职业能力,伤害和命中加值也如同战士的同名能力般上升。此能力取代6级、12级和18级获得的魔战士奥能。
战斗训练(Fighter Training, Ex):7级时,重装魔战可以用“重装魔战等级-3”作为有效战士等级来学习战士的专长。10级时,重装魔战将他的魔战等级视作战士有效等级来学习战士专长。如果他有战士等级,那这两个等级叠加。此能力取代知识力池和10级的战斗训练。
装甲训练(Armor Training, Ex):8级时,重装魔战得到战士的“盔甲训练”职业能力,14级时则得到“盔甲训练2”。此能力取代精通法术战斗和高等法术战斗。
铠甲宗师(Armor Mastery, Ex):20级时,重装魔战在穿着盔甲时得到伤害减免“5/-”。此能力取代魔战士真义。
推荐魔战士奥能:精确打击(Accurate Strike, UC),奥术刀锋(Arcane Edge, UC),疼痛滞留(Lingering Pain, UC),lucky strike,precise prowess,法术护盾(Spell Shield, UM),stolen skill。
【编注:查无此奥能。】
他们有时候又被称为盾爵(Shieldvassal)或盾之少女(Shieldmaiden),洗礼之盾知道如何将他的力量注入盾牌之中。
削弱施法(Diminished Spellcasting):洗礼之盾每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
奥术连结(Arcane Bond, Su):1级时,洗礼之盾的盾牌成为他的“奥术连结”物品,此能力如同法师的同名能力。不过洗礼之盾只能连结盾牌,而不是魔宠或其他什么东西。
奥能力池(Arcane Pool):1级时,洗礼之盾可以如常增强他的武器,同时也可以花费力池来强化他的盾牌,他必须分别支付两者的增强费用。5级时,他可以替盾牌附加以下能力:活化、吸矢、避矢、猛击、目盲、护命(各级)、镜反、抗法(各级)。
术士之盾(Sorcerous Shield, Ex):1级时,洗礼之盾擅长所有种类的盾牌,包括塔盾,并且在持用盾牌时不须承受奥术失败率。在学习盾牌相关专长时,他可以用他的洗礼之盾等级当作战士等级。此能力取代法术战斗。
法术打击(Spellstrike, Su):洗礼之盾可以用武器或盾牌猛击来释放“法术打击”。
盾力池(Shield Pool, Su):在4级,洗礼之盾可以透过一个自由动作消耗1点奥力,让他在进行专注检定时得到相当于盾牌基本AC(不含增强加值)的加值。同时他也可以在盾牌猛击或接触攻击时传递“力池打击”奥能。此能力取代法术唤回。
灌法盾(Spellshield, Su):7级时,以一个标准动作,洗礼之盾可以花费每法术等级1点的奥力将法术储存到他的盾牌中。此能力作用类似储法武器,不过他只能透过洗礼之盾成功的盾牌猛击触发,而且法术等级不受限于3级。此能力取代知识力池。
持盾法术战斗(Shielded Spell Combat, Su):8级时,洗礼之盾得到“法术战斗”职业能力,不过只在挥舞他的连结盾牌时生效。他可以用他持用盾牌的那只手处理法术的姿势成分,此举会让他失去盾牌的AC加值,直到他下一轮开始;除非他持用小圆盾,此时他的盾牌AC加值保留。14级的时候,他学会“精通法术战斗”。19级时,洗礼之盾可以持用任何盾牌进行“法术战斗”而不会失去AC加值。此能力取代精通法术战斗、高等法术战斗和高等法术通路。
高等灌法盾(Greater Spellshield, Su):16级时,当洗礼之盾在战斗中被击中时,他可以用一个直觉动作释放盾牌储存的法术。他可以选择让该法术作用在自己身上,或是作用在攻击他的人身上。此能力取代反制击。
推荐魔战士奥能:玄秘堡垒(Arcane Redoubt, UC),高等玄秘壁垒(Greater Arcane Redoubt, UC),持久充能(Enduring Blade, UC)(可应用于武器或盾牌),力池打击(Pool Strike, UM),弹跳力池打击(Arcing Pool Strike, UC),胶着力池打击(Clinging Pool Strike, UC),雷鸣力池打击(Thunderous Pool Strike, UC),预读防御(Prescient Defense, UC),镜向反射(Reflection, UM)。
铸魂师透过理解魔法的本质,将他的灵魂注入军械之中,制造超乎常人的力量。结合秘法工艺和战争艺术,产生一种独特的战斗风格。
【PFS】铸魂师可以将他的魔战士等级加到他的日常工作检定中,但无法制造魔法/非魔法物品使用或贩卖。
削弱施法(Diminished Spellcasting):铸魂师每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
奥术连结(Arcane Bond, Su):1级时,铸魂师和一件武器产生奥术连结,此能力如同法师的同名能力。不过铸魂师只能连结武器,而不是魔宠或其他什么东西。
法术战斗(Spell Combat, Su):铸魂师的“法术战斗”能力只在他持用连结武器的时候生效。
法术打击(Spellstrike, Su):铸魂师只能使用他的连结武器施展“法术打击”。
工艺宗师(Master Smith, Ex):铸魂师可以将他的魔战士等级加到他制作武器、盾牌和盔甲的工艺检定上,此加值在制作魔法武器和盔甲的工艺上仍然有效。7级时,当铸魂师在决定锻造武器和盔甲所需时间时,他可以将物品的价格视为1/10,而且他只需要花平常一半的时间就可以锻造出魔法武器或盔甲。此能力取代知识力池。
强化连结(Fortify Bond, Ex):4级时,铸魂师可以用迅捷动作花费1点奥力,使他连结物品的硬度和生命值提升相当铸魂师等级,这些额外的物品生命值会持续到耗尽或是铸魂师下一次准备法术为止。多次使用此能力只会互相覆盖,而不会叠加。此能力取代法术唤回。
重铸(Reforge, Su):11级时,透过一个标准动作并消耗1点奥力,铸魂师可以恢复受损物品相当于他等级的生命值。他也可以花1分钟、消耗1/4标准售价的材料,将一个完全损毁的物品修复至1点生命值。恢复损毁魔法物品的增强加值会需要消耗相当于物品施法者等级的奥力,如果该物品的施法者等级等同或高于铸魂师,则铸魂师必须承受2个临时的负向等级;若该物品的施法者等级低于铸魂师则为1个;若该物品是他的连结物品,则他不需要承受负向等级。移除负向等级的强韧检定DC为“10+物品施法者等级”。此能力取代高等法术唤回。
毁物反击(Destructive Counterstrike, Su):16级时,当一个敌人使用魔法物品引起铸魂师借机攻击时,铸魂师可以选择攻击物品或敌人。如果他将物品完全击毁,物品的效果就不会生效。此能力取代反制击。
瞬间修复(Instantaneous Reconstruction, Su):19级时,铸魂师可以用一个不会引起借机攻击的标准动作修复损毁的物品。此能力取代高等力池法术。
推荐魔战士奥能:奥能精准(Arcane Accuracy, UM),破敌之刃(Bane Blade, UC),忠诚之刃(Devoted Blade, UC),解法击(Dispelling Strike, UM),持久充能(Enduring Blade, UC),鬼魂之刃(Ghost Blade, UC)。
和一般的魔战士不同,奥法后继者既不从书卷中学习法术知识,也不会花费时间联系如何将法术技艺和武术相结合。正相反,奥法后继者发现他们的法术和能力都来源于他们的本能。
法术(Spell):一名奥法后继者使用魔战士法术列表中的法术。他可以释放任何他所知道的法术而不需要预先准备。要学习或施放一个法术,奥法后继者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。奥法后继者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 奥法后继者的魅力调整值。一名奥法后继者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量等同于一个和他等级相同的吟游诗人。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。一名奥法后继者所知的法术数量有限。他拥有一个和他相同等级的诗人相同数量的已知法术,并且可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。在第5级以及之后每3个等级,就好像一个诗人能做的那样,(见核心规则书P35,诗人职业能力部分)。该能力替换魔战士原本的施法职业能力。
血脉(Bloodline):一名奥法后继者会获得血脉狂怒者的血脉能力。这个血脉必须在1级被选择,并且一旦选中就不能改变。一名奥法后继者在决定他的血脉能力时的有效血脉狂怒者等级等于他的奥法后继者等级。他不会获得任何额外专场,并且会在不同的级别获得他的血脉额外法术(见下文的额外法术职业能力)。要是用任何血怒能力,一名奥法后继者都必须首先花费一点他的奥法之池的点数(见下文)。
如果一名奥法后继者兼职了另一个可以获得血脉的职业,他必须选择同一种血脉,即使则意味着其中一个职业所选择的血脉能力必须变化。根据GM的判断,一名奥法后继者亦可以改变他之前所选的血脉以使其匹配。
该能力替换法术唤回能力。
奥法之池(Eldritch Pool,Su):一名奥法后继者会获得一个名为奥法之池的个人魔法能量,其值等于它的魔战士等级的1/2(至少为1)+他的魅力调整值。用一个迅捷动作,奥法后继者可以花费一点奥法之池的能力进入一种持续2轮的神秘专注状态。这个状态下他可以使用他的血脉狂怒者血脉能力,就好像他是一个进入了血怒状态的血脉狂怒者一般,尽管他不会获得其他血怒能力所带来的益处或害处。在4级时,一名奥法后继者也能够像使用奥能力池一般使用他的奥法之池,获得魔战士的奥能力池职业能力的所有益处。
此外,任何魔战士的职业能力或是魔战士法术列表中的法术中通常基于智力属性的效果,对于奥法后继者来说都会基于魅力进行判定。比如说,奥法后继者使用奥能精准魔战士奥能时,会将等同于他的魅力加值而非智力加值的洞察加值加到他的攻击骰上。但本能力不会影响奥法后继者的技能或技能点。
该能力替换标准的奥能力池能力,任意影响奥能力池的能力也会以相同方式影响奥法之池。
法术战斗(Ex):一名奥法后继者只有在进入神秘专注状态时(见上文奥法之池能力)才能还是用法术战斗。在8级时,奥法后继者可以在任意情况下使用法术战斗。该能力替换标准的法术战斗能力。
额外法术:在7级时,一名奥法后继者可以将他的血脉狂怒者血脉10级时所获得的奖励法术作为额外法术加入他的法术列表。他会在9、11和13级获得他血脉能力的另外3个奖励法术。该能力取代标准魔战士的知识力池能力。
精通法术战斗(Ex):在14级时,一名奥法后继者获得了精通法术战斗职业能力。这取代了标准的精通法术战斗能力。
高等法术战斗(Ex):在18级时,一名奥法后继者获得了高等法术战斗职业能力。这取代了标准的精通法术战斗能力。
卡潘妮亚舞者把他们的舞蹈加入魔法,他们绣有神秘符文的围巾以他们先祖的力量编织着致命的回旋舞步。
武器和盔甲擅长Weapon and Armor Proficiency:卡潘妮亚舞者擅长所有的简易武器和围巾隐刃,而且他们可以将围巾隐刃当作单手进战武器使用。他们不擅长任何盔甲和盾牌,且在穿着盔甲和盾牌时承受正常的奥术失败机率。
较弱的施法能力Diminished Spellcasting:卡潘妮亚舞者每日法术量比正常的魔剑士少一,如果这会让某级的法术量减少到0的话,那么他就只能透过智力加值提供的额外法术栏位来施展该级法术。
精明防御Canny Defense (Ex):一级起,当卡潘妮亚舞者使用围巾隐刃的时候,他得到精明防御特殊能力。此效果如同进阶职业决斗家(Duelist)的同名能力。不过在决定此能力提供的AC加值上限时他使用他的卡潘妮亚舞者等级取代决斗家等级。
精明防御(Canny Defense, Ex):在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)加到敏捷加值来调整防护等级,该数字为每决斗家等级1点。如果处在措手不及或其他失去敏捷加值的情况下,她也同样失去该加值。【编注:如果穿轻甲,注意仍然受到防具最大敏捷修正的限制。】 |
武器专攻Weapon Focus (Ex):在一级,卡潘妮亚舞者学会武器专攻(围巾隐刃)作为奖励专长。
卡潘妮亚舞者奥能Kapenia Dancer Arcana:卡潘妮亚舞者可以选择以下魔剑士奥能,他每一种奥能只能选择一次。〔有人会选两次吗?〕
弹性Elasticity (Su) :
以一个自由动作,卡潘妮亚舞者可以花费一点奥能让持用的围巾隐刃在自己的回合中得到长武器的特性。此奥能可以和其他奥能串连使用。
诅咒Curse (Su) :
在选择此奥能的时候选择一种属性〔力量、敏捷、体质之类的〕,当你使用围巾隐刃对目标造成重击时,你可以花费一点奥能让目标受到1d4点属性伤害。
你可以多次选择此奥能但是每次必须选择不同的属性,卡潘妮亚舞者必须达到九级才学习择此一奥能。
灵巧之手Spirit Fingers (Su) :
当卡潘妮亚舞者用进战武器击中一个目标的时候,他可以用迅捷动作花费一点奥能使用偷窃战技。
魂之步伐Spirit Step (Su) :
当卡潘妮亚舞者用围巾隐刃造成重击的时候,他可以花费一点奥能将自己传送到30尺内的任何地方,卡潘妮亚舞者的回合在传送之后立刻结束。
他必须达到12级才能学习此奥能。
推荐魔战士奥能:奥术遮蔽(Arcane Cloak, UC),解法击(Dispelling Strike, UM),快速袭击(Hasted Assault, UM),战技精通(Maneuver Mastery, UM),(预读之击(Prescient Attack, UC),预读防御(Prescient Defense, UC)
‘五城中锁奇书,世间睡里无人唤。家家自有,月中丹桂,朱衣仙子。
能驻光阴,解留颜鬓,引君霄汉。’
——黄裳
秘传者是沉迷于隐秘的神秘之人,将他们的一生埋首于被遗忘的文档和被禁止的书籍之中。每个秘传者都了解通过复杂的符号和神秘地公式将法术隐匿在自己的肉体中的力量。
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):秘传者只熟练使用简单武器。这调整了魔战士的武器和防具擅长能力。
较差的施法能力(Diminished Spellcasting):秘传者每法术等级每日可使用法术位比平常的魔战士少一个,如果该级获得的每日法术位为0个,那么他就只能依靠智力调整值带来的额外法数量使用该级的法术。该能力调整了魔战士的施法能力。
奥能力池(Arcane Pool,Su):在1级时,秘传者可以像增强人造武器一样使用奥能力池增强他的徒手攻击。在5级时,他可以将如下的武器特殊效果添加到他的徒手打击或武器上:护体Defending、焰爆Flaming Burst、冻寒Frost、冰爆Icy Burst、冲击Impact(UM)、电击Shock、电爆Shock Burst、追击Speed或雷鸣Thundering.该能力调整了魔战士的奥能力池能力。
徒手打击(Unarmed Strike):1级起,秘传者获得精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)作为奖励专长。此外,他将他的魔战士等级作为其武僧等级来计算徒手打击的伤害。
徒手法术打击(Unarmed Spellstrike,Su):在1级时,秘传者获得了魔战士的法术打击职业能力。但是,秘传者只能用徒手打击来使用法术打击传递法术。该能力调整了魔战士的法术打击职业能力。
以神御气(Ki Arcana,Su):在4级时,秘传者的奥能力池在决定法术和能力需求时也同时可以视为气池。秘传者的奥能点数可以用来使用那些通常需要气来使用的能力。如果一名秘传者也同时获得了气池的能力,他可以随意互换他的气和奥能点(但特殊的气池,如醉酒(Drunken Ki, Su,醉拳大师)能力带来的气例外)。该能力取代了魔战士的法术唤回能力。
纹身法术(Tattooed Spell,Sp):在5级和之后的每6级,秘传者可以将他的魔战士法术书中的一个法术纹在他的身体上;第1个法术必须是2环或更低环,第2个法术必须是4环或更低环,第3个法术可以是任何环术的法术。纹身中的法术必须是没有昂贵的材料成分并且不需要法器的法术。秘传者可以在不需要法术书的情况下准备任何纹身中的法术,此外,他可以将纹身中的法术视为类法术能力释放,次数为每个法术每天一次。当秘传者使用这些类法术能力的时候,纹有该法术的纹身会法术如同光亮术一样的光,持续等于法术等级的轮数。该能力取代了魔战士的额外专长。
AC加值(AC Bonus,Ex):在7级时,只要秘传者不穿甲或穿着轻甲,他在AC和CMD上获得+1闪避加值。这个加值在13级再次提升1点。他在无法移动或无助,或穿着中甲或重甲,使用盾牌,或处于中载和重载状态时失去该加值。该能力取代了魔战士的中甲和重甲擅长能力。
进阶纹身法术(Improved Tattooed Spell,Sp):在11级时,秘传者每天来纹身法术的每个类法术能力活动额外一次使用次数。该能力取代高等法术唤回。
‘This weapon is your life, try not let this happen
again.’
——Obi-Wan Kenobi
念刃是将异能天赋和武术结合造成致命杀伤之人。通过使用意志塑造武器,她在任何情况下总是能获得足以应付状况的工具。
法术(Spells):念刃可以将魔战士法术列表中的法术作为异能法术释放。她不需要准备就能释放她所知的任何法术。为了学习和释放一个法术,念刃必须有着至少等于10+该法术环术的智力值。对抗念刃法术的豁免DC等于10+该法术环术+念刃的智力调整值。
就像其他施法者,念刃每天只能施展一定数量的法术。她的已知法术数量和每日法术位均等同于等于她魔战士级别的诗人,并且获得等于诗人戏法数量的0环念力。除此以外,她会因为高智力加值获得额外法术(如核心规则书表1-3所示)。
在5级和之后的每3级,念刃可以选择一个新法术代替已经知道的旧法术,使用和诗人系统的规则。在这种情况下,念刃会失去一个旧的已知法术并替换为一个新法术。该法术的环术必须与所替换的旧法术相同,并且新法术必须比念刃能释放的最高环法术至少低1环。
念刃在冒险中不需要准备法术,她可以在任何时候释放任何她已知的魔战士法术,只要她还没消耗完她的每日法术环位。该能力取代了魔战士的施法能力。
异能力池(Psychic Pool ,Su):念刃会获得一个异能力池,和通常的魔战士奥能力池类似。在1级时,一名念刃可以花费异能力池中的1点异能用标准动作使用异能能量塑造一个她所选择的轻型近战武器。花费2点异能,念刃就可以塑造一把单手近战武器,如果花费3点异能,她就能塑造一个双手近战武器(但不能是双头武器)。该异能武器可以永久持续,但会在离开念刃的手时消失。念刃可以用自由动作消解手持的异能武器。当异能武器消失时,念刃会回复用于塑造异能武器的异能点。她在同一时间只能维持1个异能武器。
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器,并且拥有+1增强加值。在3级和之后每3级,武器的增强加值提高1点,并最终在12级达到最高+5。在5级时,念刃可以将任何魔战士奥能力池职业能力列表中的武器特殊能力加在武器上,并用以替换武器的加值,但武器的增强加值在除去如何武器特殊能力外应至少有+1.在15和18级时,武器获得额外的+1增强加值,但念刃只能将该加值用于获得武器特殊能力。
该能力取代魔战士的奥能力池能力,但在作为专长、能力和职业能力的前提时视作奥能力池能力。
涉猎异能(Psychic Access,Su):在4级时,念刃获得了扩展法术列表的能力。她能将2个来自异能者职业法术列表的法术视作同级的魔战士法术加入她的魔战士法术列表中。这些法术必须是念刃在该级别可以释放的法术。在第7、11、14和19级,她能将另外2个异能职业法术加入她的法术列表,但应遵循和之前相同的限制。
当念刃选择法术混合(Spell Blending)魔战士奥能时,她会从异能职业法术列表而非法师法术列表中获得额外法术。
该能力取代了魔战士的法术唤回、知识力池、精通法术唤回、高等法术战斗和高等法术通路能力。
双武念刃(Dual Weapons,Su):在7级时,念刃可以同时维持2把异能武器或1把双头异能武器,但每把武器(或双头武器的任意一端)的增强加值都比通常低1.从12级起,但每把武器(或双头武器的任意一端)的增强加值都比通常低2.当使用2把异能武器或1把异能双头武器进行双武器战斗时,念刃可以像其中一只手空着那样使用她的法术战斗能力。该能力取代了魔战士的中甲擅长。
快速塑形(Rapid Manifest,Su):在8级时,念刃可以用迅捷动作塑造1把异能武器。该能力取代了魔战士的高度法术战斗能力。
双重塑形(Dual Manifest,Su):在13级时,念刃可以用一个动作塑造2把异能武器。她必须支付2把武器的异能消耗。此外,当双手持用一把武器时,她可以像一只手空着一般使用她的法术战斗能力。该能力取代魔战士的重甲擅长。
http://45.79.87.129/bbs/?topic=80477.0
译者:旅法师 紫渊
魔能射手 魔法少女 (PFS不可)
Eldritch Archer (Magus Archetype)
本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。
魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble
shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。
远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。
远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。
远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。
聚焦法术打击(Su):16级起,魔能射手可以像传递射线一样用远程法术打击传递锥形和线形法术,被传递的法术只能影响被击中的生物或物体。该能力取代反制击Counterstrike。
译注:【PRC:Heroes of the
Street】中还有两个以该变体2级职业特性【远程法术打击】作为前置的魔战士奥能:
及远法术打击(Reach Spellstrike, Su)【HotS】
前提:魔战士等级9,远程法术打击(Ranged Spellstrike)
效果:魔战士能用远程法术打击传递接触法术,其射程增加到近距(25尺,每有2个CL再增加5尺)。
远距法术打击(Distant Spellstrike, Su)【HotS】
前提:魔战士等级12;远程法术打击(Ranged Spellstrike)
效果:若魔战士用来发动远程法术打击的远程武器射程比法术射程远,则远程法术打击的射程增加到该远程武器的射程。
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=108205.0 译者:Shysifer
绿野魔师(Nature-Bonded Magus) 出自:
Ultimate Wilderness pg. 92
“我爱着一位兄弟,恨着一位兄弟,渴望着一位女人。”
——布林登?河文,“绿先知”
《冰与火之歌》
绿野魔师将奥术魔法和德鲁伊的神术传承统合成一股致命的力量。
自然魔法:绿野魔师将德鲁伊法术列表中的一个0环法术和一个1环法术加入魔战士法术列表和他的法术书中。每当他的施法能力提升到能施展新一环级的法术时,他都能将德鲁伊法术表中同环级的一个法术增添到魔战士法术表和他的法术书中。
植物魔宠:绿野魔师获得植物魔宠奥能。一名绿野魔师必须选择一个植物魔宠作为其魔宠。此能力取代了奥能力池。
魔宠共生(Su):4级起,当绿野魔师与其魔宠相邻时,他可以通过一个标准动作和他的魔宠融合,但也会使两者都引发借机攻击。完成共生后植物魔宠会与绿野魔师的部分身体联结在一起,就如它本身就长在那里一样。共生期间,绿野魔师的魔宠无法行动(但仍能尝试察觉检定和与绿野魔师沟通),也不能成为任何效果的目标或受其伤害。只要与其魔宠共生融合,绿野魔师在AC上获得其魔宠天生防御调整值的一半。
绿野魔师可以通过一个标准动作与其魔宠分离,这同样会使两者都受到借机攻击。一旦两者分离,魔宠会出现在绿野魔师指定的相邻区域。
此能力取代法术唤回。
穿林步(Ex):7级起,绿野魔师能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响绿野魔师。此能力取代知识力池。
精通魔宠共生(Su):11级起,当绿野魔师与其魔宠融合共生,他在力量和体质上均获得+4增强加值。此能力取代精通法术唤回。
灭巫人(Hexbreakers) 出自:Blood of the Coven
pg. 27
“好好看着我举起的这把战锤,因为它不仅仅是一把武器。它是帝国正义的象征。”
——大审判官赫准斯托斯·格鲁德 《战锤:40K》
灭巫人——因其好用战锤也时常被称为“女巫之锤”——亲眼见证了不受控的奥术力量带来的灾害,遂磨炼自身的奥术技艺与此恶行战斗。他们受训粉碎诅咒和那些缠绕凡人一生的黑暗变化。
驱退诅咒(Su):4级起,灭巫人有机会保护他人摆脱诅咒。当灭巫人周围30尺内的一个生物成为一个带【诅咒】描述符的法术的目标,或受到一种诅咒形式的效果影响(譬如女巫的邪眼、降祸,或海鬼婆的邪眼),他能以直觉动作从奥能力池中消耗1点奥能点尝试解除这一效果,就如同他施展了移除诅咒。这一能力无法影响持续性效果,如海鬼婆的恐怖面容或pugwampi的厄运光环。
魔战士将移除诅咒作为3环法术加入其法术列表,将破除结界作为4环法术加入其法术列表。
此能力取代法术唤回。
反制诅咒(Su):11级起,当灭巫人用他的驱退诅咒能力成功解除了一个诅咒效果或带【诅咒】描述符的法术时,他能立即从奥能力池中消耗2点奥能将此咒语反射回原施法者,其他功能如同法术反转。此能力取代精通法术唤回。
灭巫人奥能:在通常选项之外,灭巫人还能选择下列奥能。
精通移除诅咒(Su):灭巫人能从其奥能力池中消耗额外的奥能点来强化其解除诅咒的能力。当他施展移除诅咒或破除结界时,每消耗1个奥能点就能在CL检定上+2。他可以在投CL检定之后且结果宣布之前使用这项奥能。此奥能可用于其驱退诅咒和反制诅咒能力。
痛苦驱散(Su):每当灭巫人用破除结界、解除魔法或移除诅咒成功解除一个咒语时,他可以从奥能力池中消耗1点奥能点对原施法者施以痛苦的折磨,造成被解除法术每环级1d4的伤害。如果被伤害目标成功通过了意志检定(DC=15+被解除法术环级+灭巫人智力调整值),则只受到每环级1点伤害。但无论灭巫人解除了多少法术,他在一轮内不能将同一施法者多次选作本能力的目标。
悲痛之刃(Sorrowblade) 出自:Pathfinder:
Spiral of Bones #4 pg. 29
“『悲痛莫名』此式本是无名伤痛爱妻被杀所创,剑髓蕴含悲痛与莫名,故逾是悲痛越深莫名之意越强烈力量便逾强大。”
——莫名剑法 《风云》
一生受尽苦痛磨难的魔战士能将这痛苦不幸浸入剑刃并加诸他人之身。
绝望打击(Su):3级起,悲痛之刃能驾驭绝望的力量。以一个迅捷动作从奥能力池中消耗1奥能点,他能在持用的武器中灌注纯粹的痛苦。此后一分钟内,他以此武器攻击的第一个生物必须成功通过DC=10+1/2悲痛之刃等级+魔战士智力调整值的意志检定,否则会战栗(shaken)一分钟。对同一生物的多次绝望打击不能使其惊惧(frightened)。
此能力取代3级的魔战士奥能。
残酷武装(Su):5级起,悲痛之刃能在其通过奥能力池强化武器的附魔特殊能力中增加残忍(cruel),但移除追击(speed
)。
悲惨打击(Su):12级起,悲痛之刃能使其敌人丧失一切希望。以一个迅捷动作从奥能力池中消耗1奥能点,他能在持用的武器中灌注放纵的悲观之情。此后一分钟内,他以此武器攻击的第一个生物必须成功通过DC=10+1/2悲痛之刃等级+魔战士智力调整值的意志检定(此处网站有误,疑将10写作“to”,译者),否则将在一小时内于攻击、豁免、属性检定、技能检定以及武器伤害骰上承受-2不利。额外的,在此期间,该生物不能获得任何形式的士气加值,且每当他在攻击或豁免中投出自然1,在属性或技能检定中失败5以上,或者被一个敌人以成功的重击造成额外伤害,悲惨打击造成的减值都会在1轮内加强到-3。但是即便在同一轮内发生了上述的多种情形,增加的减值不能叠加。
此能力取代魔战士12级奥能。